Proces izrade započet je ručnim oblikovanjem glinene figure, pri čemu je formirana osnovna volumetrija i definisan karakter kompozicije. Nakon završetka ručnog modelovanja, fizički model je digitalizovan metodom fotogrametrije1 sa ciljem prenosa forme iz fizičkog u digitalno okruženje. Proces digitalizacije započeo...
Pročitaj više →
Nakon završetka parametarskog modelovanja i izrade fizičkog prototipa putem 3D štampe, izvršena je preliminarna analiza modela prema unapred definisanim kriterijumima. Cilj ove faze bio je da se ispita uspešnost razvijenog rešenja u pogledu funcionalnosti, fleksibilnosti modelovanja, odnosa forme i funkcije,...
Pročitaj više →
Treća faza istraživanja podrazumeva konačno ispitivanje uticaja koji imaju recipročne strukture na akustiku prostora koncertne sale, kroz simulaciju prostiranja zvučnih talasa, koristeći Pachyderm acoustics simulation plug-in.Da bi se moglo utvrditi kakav uticaj ove strukture imaju na akustiku prostora, sprovedene su...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja fokus je bio na primeni prethodno ispitanih metoda na razvoj personalizovane vratne ortoze. Cilj ove faze bio je formiranje ortoze koja prati anatomiju vrata, omogućava lakše postavljanje na telo i može fizički da se realizuje korišćenjem...
Pročitaj više →
3. Kovanje novčića: Ručno kovanje se još iz doba Rimskog carstva pa sve do Renesanse radilo na način da se donji kalup „ukopava“ u panj. Na ukopani kalup se postavljao blanko novčić, preko kog ide gornji kalup - udarač okrenut...
Pročitaj više →
1. Modelovanje kovanice sa reljefom:Na osnovu postavljenih metoda, potrebno je prostupiti prvom koraku u fazi istraživanja a to je modelovanje.Modelovanje je urađeno iz dva dela. Prvi deo je gruba geometrija koja je rađena u softveru Fusion 360. Drugi deo je...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja:Modelovanje u 3D softveru i fabrikacija.Tema istraživanja:Digitalna rekonstrukcija srednjevekovnog kovanog novca, na primeru kovanice dinara kralja Stefana Dragutina. Od koje će se izvesti fizička reprodukcija u vidu kalajnog novčića.Stanje u oblasti:Sa skokom u razvoju digitalnih tehnologija: fotogrametrije, skeniranja i...
Pročitaj više →
Završna faza projekta prezentuje različite kombinacije modularne lampe, sa prikazanim varijacijama osvetljenja - od akcentnog, preko ambijentalnog, do radnog - čime se postiže veća funkcionalnost i fleksibilnost u korišćenju prostora. Vizualizacija akcentnog osvetljenja (Accent light) U prvoj sceni dominira akcentno...
Pročitaj više →
Prva faza istraživanja obuhvata razvoj i izradu početnog fizičkog modela figure lovca. Cilj ove faze nije bio samo oblikovanje konačne forme, već uspostavljanje referentnog modela na osnovu kojeg će se u narednim fazama analizirati uspješnost procesa digitalizacije, digitalne obrade i...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJAParametarski dizajn i digitalna fabrikacija rasvetnih struktura zasnovana na razvijajućim površinama. TEME ISTRAŽIVANJA⦁ Transformacija 2D mreže u 3D organsku formu⦁ Parametarska kontrola deformacije⦁ Veza između geometrije i prolaska svetlosti kroz strukturu⦁ Istraživanje razvijajućih površina kao osnove za fabrikaciju⦁ Primena...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJAOvo istraživanje pripada oblasti parametarskog i generativnog dizajna u digitalnoj arhitekturi i dizajnu proizvoda, sa fokusom na geometrijsku i vizuelnu transformaciju slobodnih formi kroz računarski kontrolisane parametre. TEMA ISTRAŽIVANJATema istraživanja je razvoj i analiza parametarskog modela lampe kao sistema...
Pročitaj više →
Uvod, oblast i tema istražiavnja: U savremenom digitalnom dizajnu, razvoj parametarskih alata omogućio je generisanje i kontrolu kompletnih geometrija koje prevazilaze tradicionalne, pravilne forme. Posebno mesto u tom kontekstu zauzimaju slobodne (organske) površine, koje se odlikuju kontinuiranim promenama krivine i...
Pročitaj više →
Digitalno kodiranje i simulacija sistema: U drugoj fazi rada razvijen je parametarski model u okviru Grasshopper okruženja, sa ciljem ispitivanja ponašanja segmentirane drvene strukture. Polazna geometrija definisana je kao površ koja je potom podeljena na trougaonu mrežu, kako bi se...
Pročitaj više →
У другој фази истраживања развијен је параметарски модел са циљем испитивања начина на који различите вриједности и математичке функције могу утицати на формирање просторне геометрије. *У првом дијелу ове фазе још увијек није коришћен директно аудио сигнал, већ је испитиван...
Pročitaj više →
Drveni profili se konstruktivno povezuju pomoću drvenih šipki, koje imaju ulogu obezbeđivanja stabilnosti sistema i preuzimanja opterećenja u zonama najvećih deformacija. Posebna pažnja posvećena je potpori u lumbalnom delu, kao i u zoni sedenja, gde su naprezanja najizraženija. Rastegljiva tkanina...
Pročitaj više →
Ovaj deo rada posvećen je realizaciji modela ergonomske klupe. Korak 1: Kreiranje antropometrijskog prikaza čoveka u ergonomskom sedećem položaju služi kao pomoć za precizno oblikovanje rastegljive tkanine. Korak 2: Modelovanje rastegljive tkanine putem NURBS površina i drvenih profila koji imaju...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Modelovanje u 3D softveru Tema istraživanja: Modelovanje udobnih ergonomskih javnih klupa Stanje u oblasti: Ergonomija je nauka o prilagođavanju proizvoda ljudskom telu, s ciljem povećanja udobnosti i efikasnosti korisnika. U kontekstu javnih prostora, ergonomski oblikovane klupe omogućavaju korisnicima...
Pročitaj više →
Drugu fazu sam započela generisanjem krivih, koje sam povezala sa Kangaroo solverom (koji služi za simulaciju), gde sam koristila Length za kontrolu dužine, Angle za zakrivljenost i Collider za sprečavanje preklapanja. Vrednosti parametara sam menjala i testirala kako bih dobila...
Pročitaj više →
Ово истраживање испитује могућност трансформације аудио сигнала у математичке функције, криве и просторне форме. Циљ истраживања је развој генеративног модела у коме звук постаје директан параметар архитектонског обликовања. На тај начин успоставља се метод пројектовања заснован на превођењу музичке структуре...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja fokus je bio na digitalnom generisanju forme drveta korišćenjem algoritamskog pristupa unutar softvera Grasshopper. Modelovanje je zasnovano na principima L-sistema (L-System) i Turtle Graphics, uz upotrebu dodatka Rabbit plugin for Grasshopper. L-sistem predstavlja formalni način opisivanja...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja fokus je bio na proveri metoda parametarskog modelovanja i razvijanja površi kroz jednostavniji primer modela ruke, pre njihove primene na složenijoj formi vratne ortoze. Kao osnova korišćen je postojeći 3D model ruke, koji je skaliran prema...
Pročitaj više →
Nakon definisanja koncepta i osnovnih principa oblikovanja, pristupilo se izradi parametarskog modela vaze u programu Grasshopper. Cilj ove faze bio je razvijanje geometrije kroz skup međusobno povezanih parametara koji omogućavaju kontrolu forme, proporcija i dekorativnih elemenata. Proces modelovanja odvijao se...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja, sprovedeno je ispitivanje načina rada softvera odabranih za sprovodjenje istraživanja - Rhinoceros 3D, Grasshopper-a i Pachyderm Acoustical Simulation (plug-ina za Grasshopper). Modelovana recipročna struktura u grasshopper-u Ispitivanje mogućnosti ovih softvera, u ovoj fazi istraživanja, sprovedeno je...
Pročitaj više →
OBLASTI ISTRAŽIVANJA Digitalno modelovanje TEME ISTRAŽIVANJA Primena algoritama grananja u generisanju fasadnih struktura STANJE U OBLASTI Razvoj digitalnih alata značajno je promenio način na koji se danas projektuju arhitektonske forme, posebno fasade. Umesto klasičnog pristupa, sve češće se koriste postupci...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA Parametarski dizajn i digitalna fabrikacija rasvetnih tela, sa fokusom na upotrebu Grasshopper alata i alternativnih materijala. TEME ISTRAŽIVANJA Generisanje organskih formi kroz parametarski dizajn Varijacija krivih linija (ugao, amplituda, gustina) Uticaj geometrije na distribuciju svetla Istraživanje materijala (3D...
Pročitaj više →
Osnovna isnspiracija Oblast istraživanja: Oblast koju bih obuhvatio u svom istraživanju odnosi se na razvoj brzih i efikasnih metoda zakreiranje elemenata od šperploče i balsa drveta. Fokus bi bio na predmetima malih razmera, uopsegu od 10 do 100 cm, sa...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Oblast ovog istraživanja leži na preseku dva različita domena, digitalne arhitektonske vizuelizacije i generativne veštačke inteligencije. Interdisciplinarna priroda veštačke inteligencije kao polja računarske nauke nam dozvoljava da oblast ovog istraživanja nazovemo jednim imenom - računarski potpomognuta generativna vizuelizacija (eng....
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Ergonomska i funkcionalna optimizacija pomagala za imobilizaciju vratne kičme sa fokusom na personalizaciju putem digitalnih tehnologija i samostalnu upotrebu. Tema istraživanja Dizajn i razvoj personalizovane modularne vratne kragne zasnovane na digitalnom modelovanju i unapređenim ergonomskim karakteristikama. Stanje u...
Pročitaj više →
Rokko Shidare observatory Oblast istraživanja: modelovanje Tema istraživanja: Uticaj primene recipročne geometrije u plafonskoj strukturi na akustiku prostora koncertne sale Primer enterijera koncertne sale Stanje u oblasti:https://link.springer.com/article/10.1007/s00004-014-0177-9 - Dizajn i fabrikacija recipročnih struktura slobodne formehttps://link.springer.com/article/10.1007/s00004-017-0352-x - Recipročna geometrija u privremenim...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA Oblast istraživanja odnosi se na parametarsko modelovanje i savremeni dizajn proizvoda, sa fokusom na odnos između digitalnih alata i funkcionalnog oblikovanja objekata svakodnevne upotrebe. Posebna pažnja posvećena je primeni parametarskih metoda u razvoju forme koja nije samo estetska,...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Ovo istraživanje fokusira se na razvoj inovativnog tipa autobuskog stajališta. Obuhvata digitalno modelovanje i proces materijalizacije kompleksno zakrivljenih arhitektonskih formi. Fokus je na transformaciji glatkih površina u diskretne, triangulisane sisteme elemenata, sa ciljem njihove finalne izrade kao unikatnih...
Pročitaj više →
Savremeni procesi oblikovanja sve češće integrišu analogne i digitalne metode rada, omogućavajući prelazak objekta između fizičkog i digitalnog okruženja. Poseban izazov predstavlja odnos između autentičnosti ručno oblikovanog objekta i mogućnosti njegove digitalne korekcije. Tokom procesa digitalizacije dolazi do pojave geometrijskih...
Pročitaj više →
Sledeće istraživanje bazira se na mogućnosti i efikasnosti korišćenja alata za CFD analizu aerodinamičnosti različitih struktura u okviru arhitektonske prakse. Kako se kretanje vetra u velikoj meri razmatra pri projektovanju različitih objekata, kako zbog korišćenja kretanja vazduha za prirodnu ventilaciju...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Inspirisani fluidnošću i kontinualnom formom Hejdar Alijev centra, naše istraživanje se fokusira na prenosu monumentalne arhitektonske logike u razmeru dizajna nameštaja. Fokus ovog dela istraživanja nije samo na preuzimanju oblika objekta, već i na pronalaženju i razumevanju kako...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja: Rad se nalazi u oblasti dizajna nameštaja i enterijera, sa fokusom na razvoj multifunkcionalnih i tranformabilnih struktura. Posebna pažnja usmerena je na istraživanju čvrstih i fleksibilnih elemenata u dizajnu, kao i njihove primene u savremenim stambenim prostorima ograničene...
Pročitaj više →
Tema ovog istraživanja je razvoj ortopsedskog pomagala za pse, fokusirano na kukove samih pasa, jedno od najkritičnijih tačaka opterećenja - pogotovo kada su u pitanju ljubimci u staroj dobi i sa prekomernom kilažom. Primer ovog pomagala predstaviću na vrsti psa...
Pročitaj više →
Ideja istraživanja Ideja istraživanja je analiza transformabilnih geometrijskih formi koje se mogu primeniti u dizajnu saksija za biljke. Fokus rada je na Yoshimura polyhedral pattern-u, koji omogućava promenu visine saksije kroz geometrijsku transformaciju forme. Ovaj princip biće upoređen sa Growth...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Istraživanje obuhvata oblasti savremene arhitekture, dizajna namještaja i parametarskog modelovanja. Tema istraživanja Tema istraživanja je modelovanje namještaja inspirisanog arhitektonskom formom uz akcenat na uvođenje odgovarajućeg algoritma za prilagođavanje bitnih parametara; sa ciljem estetske i konstruktivne optimizacije. Stanja u oblasti Problemi Problem istraživanja obuhvata prenos fluidne arhiktektonske forme u funkcionalan, dovoljno udoban i proizvodno...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Istraživanje se bavi odnosom svetla, pokreta i vizuelne percepcije kroz upotrebu modularnih panela. Fokus je na istraživanju modularnih panelnih struktura koje, promenom ugla i interakcijom sa svetlom, omogućavaju formiranje vizuelnih obrazaca i slika bez upotrebe digitalnih ekrana ili boje. Tema...
Pročitaj više →
1. Oblast istraživanja Istraživanje pripada oblasti arhitekture i urbanizma, sa fokusom na modularno projektovanje, generativne sisteme i primenu LEGO metodologije u analizi i produkciji arhitektonskih formi. Poseban akcenat je na razumevanju arhitektonskog objekta kao sistema sastavljenog od standardizovanih elemenata koji...
Pročitaj više →
Oblast: Metoda modelovanja Predmet: Istraživanje je analiza metoda modelovanja situacionih prostora, za potrebe generisanja preciznih 3d modela Stanje u oblasti: Modelovanje 3D gradova danas je važan deo arhitekture i urbanizma, jer se koristi ne samo za vizualizaciju već i za...
Pročitaj više →
● Oblast istraživanja Ovaj rad pripada oblasti parametarskog modelovanja i geometrije slobodnih formi, sa posebnim fokusom na kinematiku transformabilnih struktura. Istraživanje se oslanja na principe rigid origami sistema, gde se transformacija forme ostvaruje rotacijom krutih elemenata oko njihovih spojeva, bez...
Pročitaj više →
Model blatobrana Oblast istraživanja Istraživanje predstavlja spoj industrijskog dizajna, geometrije slobodnih formi i aerodinamičkog oblikovanja proizvoda. Fokus je na istraživanju višeslojnih formi koje omogućavaju kontrolisano usmeravanje kapljica vode i smanjenje prskanja tokom vožnje bicikla. Poseban akcenat se stavlja na perforirane...
Pročitaj više →
Cilj ovog projekta jeste da se kroz različite geometrijske pristupe modelovanju, u ovom slučaju, pomoću softvera 3ds Max (mesh modelovanje) i Rhino (NURBS modelovanje), istraži kako oni utiču na kvalitet pripreme modela za CFD analizu i rezultate aerodinamičke simulacije. Fokus...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja akcenat je na direktnom primeru upotrebe prethodno navedenih principa i na analizi rezultata istog. Za realno okruženje uzet je segment centralnog dela Novog Sada u obuhvatu od kanala DTD na severu, obale Dunava na jugu, Petrovaradina...
Pročitaj više →
Test simulacija realnog toka procesa projektovanja: U ovom delu istraživanja smo primenili tehnike i način rada iz predhodnih testiranja, na objekat koji je u procesu projektovanja kako bi dobili što tačnije rezultate uticaja dvosmerne komunikacije između ArchiCAD-a i Grasshopper-a u...
Pročitaj više →
Ovo istraživanje bavi se sistematizacijom i određivanjem pogodne lokacije u gradu za specifičnog korisnika/investitora, ili istraživača koji želi da sazna više o određenoj lokaciji. Kako bi neko mogao da donese odluku o izboru lokacije potrebno je da ima objektivne kriterijume...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Primena parametarskih softvera u svrhu urbane analize. Tema istraživanja Analiza dostupnosti unutar urbanog tkiva koristeći mapu atkratora u okviru Rhinoceros+Grasshopper okruženja. Stanje u oblasti 1) Parametarski urbani dizajn - od koncepta do prakse // Nikolaj Štajn, Aalborg Univerzitet...
Pročitaj više →
U narednom koraku sprovedeno je ispitivanje sistema kroz različite prostorne ogranizacije - moduli su slagani, rotirani i povezivani u više varijanti kako bi se utvrdila njihova kompatibilnost. Istraživanje je pokazalo da se sistemi modularnih stambenih jedinica mogu uspešno razviti polazeći...
Pročitaj više →
Nakon definisanih ciljeva i metode, usledilo je dalje istraživanje koje je obuhvatilo nekoliko faza. Prva faza bila je definisanje optimalnih dimenzija koje su poslužile kao osnova za formiranje modularnih jedinica. Nakon utvrđivanja pogodnih dimenzija, sledeći korak bila je prostorna analiza...
Pročitaj više →
Druga faza rada posvećena je realizaciji modela lampe. Osnovu sistema čini zaklinjeni oktaedar, koji predstavlja polazni modul za dalju razradu strukture. Korak 1: U daljem procesu sledi isprobavanje različitih kombinacija i međusobnih odnosa elemenata. Kroz rotiranje, umnožavanje i međusobno povezivanje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Dizajn rasvete u enterijeru - modularni sistem osvetljenja. Tema istraživanja Razvoj modularne lampe od poliedarske forme i načina na koji njena promenljiva struktura utiče na svetlost u prostoru. Stanje u oblasti Danas, rasveta se sve više pomera od...
Pročitaj više →
Fokus ove faze usmeren je na tehničku razradu modula, analizu, proračune i izbor optimalnog materijala za realizaciju strukture.Cilj jeste da se koncept origami preklopa prevede u preciznu i konstrukcijski održivu formu koja može biti izvedena kao prolazni paviljon ili eksperimentalna...
Pročitaj više →
Na prvoj slici, vertikalni brisoleji delimično zaklanjaju pogled u enterijer i time obezbeđuju viši nivo privatnosti, što je posebno važno kada je udaljenost između objekata mala (oko 12 m). Brisoleji razbijaju direktnu liniju pogleda, pa se aktivnosti u prostoru mogu...
Pročitaj više →
1. Izbor materijala i komponenti Maketa je izrađena od drveta, koje je laserski sečeno i sastavljeno u kutiju sa preciznim spojem ivica pod uglom od 45°. Kao izvor svetla korišćena je manja bela lampa za biciklu, postavljena unutar kutije kako...
Pročitaj više →
Osnovna ideja formiranja modula zasnovana je na principu preklapanja i uvlačenja elemenata. Ideja da se prikaže kroz jedan arhetipski segment koji sadrži logiku celog sistema. Osnovna forma modula definiše se rotacijom oko sopstvene ose, čime se omogućava međusobno uklapanje i...
Pročitaj više →
Principi oblikovanja perforacija U postupku projektovanja lampe polazilo se od istraživanja uticaja oblika, veličine i rasporeda perforacija na tok i raspodelu svetla. Kako bi se postigao kontrolisan, ali i vizuelno raznovrstan svetlosni efekat, odlučeno je da se primeni princip nepravilnih...
Pročitaj više →
Konačni rezultat istraživanja prikazan je kroz 3D vizualizacije koje ilustruju funkcionalnost i estetski potencijal predloženog rešenja. Na prikazima je predstavljena prostorna integracija stola koji se sklapa u zidni panel, oblikovanog u fluidnoj, talasastoj formi. Panel u zatvorenom stanju funkcioniše kao...
Pročitaj više →
Početna ideja istraživanja bila je stvaranje stola koji se sklapa u zidni panel, ali koji u zatvorenom stanju ne izgleda kao obična ploča, već kao dekorativni element sa umetničkom vrednošću. Tokom istraživanja tržišta, uvidela sam da postojeća rešenja uglavnom teže...
Pročitaj više →
Oblast mog istraživanja obuhvata primenu slobodnih formi u dizajnu multifunkcionalnog nameštaja, sa posebnim fokusom na stolove koji se sklapaju u zidni panel. Tema istraživanja odnosi se na promišljanje kako se slobodne, fluidne forme mogu integrisati u funkcionalne elemente enterijera, stvarajući...
Pročitaj više →
Analizirani su postojeći pristupi u oblasti arhitektonskih maketa od LEGO kockica, kao i ograničenja koja proističu iz dostupnosti delova i njihove geometrije. U radu su izrađena dva modela – manji, sa smanjenim brojem elemenata, i veći, detaljniji model – radi...
Pročitaj više →
PROCES RADA IZRADA MANJEG MODELA Manji model izrađen je u celini, bez podela na faze ili segmente. Sastavljen je direktno prema planu, u kontinuitetu, bez prethodne razrade pojedinačnih delova. IZRADA VEĆEG MODELA Za veći model najpre je određena razmera u...
Pročitaj više →
Razumevanje osetljivosti pasa na buku i svetlost Psi su izuzetno osetljivi na jake zvuke i iznenadne bljeskove svetlosti, što može preopteretiti njihova pojačana čula i izazvati anksioznost. Razumevanje ovih osetljivosti ključno je za stvaranje umirujućeg okruženja u kojem će se...
Pročitaj više →
Opis postojećeg rešenja (Pet Shell):Originalna Pet Shell kućica koristi:-drvene ploče (Iverica obložena furnirom),-hemp wool (konopljina vuna) kao izolacioni sloj,-perivu tkaninu kao završnu oblogu. Ovi materijali su održivi, ali akustički ograničeni, apsorbuju uglavnom srednje i visoke frekvencije (iznad 800 Hz), dok...
Pročitaj više →
Uvod: Origami konstrukcije sve češće služe kao inspiracija u arhitekturi i dizajnu zbog svoje sposobnosti da transformišu ravne listove u složene prostorne oblike koji su lako transportabilni i montirajući. Origami kao koncept nije samo vizuelni motiv, već i kinematička ideju...
Pročitaj više →
U završnoj fazi istraživanja analizirana je funkcionalnost i stabilnost modularne heklice kroz različite varijacije dimenzija i spojeva. Cilj je bio da se proveri koliko sistem može da se prilagođava, koliko je praktičan za upotrebu i da li predloženo rešenje zaista...
Pročitaj više →
Uprošćena scena i analiza uticaja render pass-ova *Za AI editovanje rendera korišćen je Stable Diffusion XL Inpainting model u okviru ComfyUI. U proces su integrisani dodatni render pass-ovi (Material ID, Z-Depth i Normal), kroz ControlNet/T2I-Adapter čvorove, kako bi se ispitalo...
Pročitaj više →
Konceptualni projekat objekta banke – studijski projekat U trećoj fazi istraživanja akcenat je stavljen na primenu razvijenog Grasshopper algoritma u projektovanju objekta banke, sa fokusom na mogućnost dinamičnih promena unutar koda. Ova faza obuhvata testiranje fleksibilnosti parametarskog sistema, gde se...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja prikazuje se uporedna analiza dva modela izrađena primenom dve metode koje su u prethodnoj fazi istražene. Cilj je da se postigne privatnost u manjim segmentima prostora, dok su veći segmenti lakše sagledivi. Metode koje su primenjene...
Pročitaj više →
Slika1: Prikaz procesa modelovanja origami strukture U prethodnom istraživanjau uspeli smo da dodjemo do strategije modelovanja zakrivljenih origami struktura. Sada tu strategiju primenjujemo na pun krug kako bi došli to željene forme cilindra. Nakon što smo dobili traženu geometriju, sledeći...
Pročitaj više →
Tokom istraživanja prve ideje, razvila sam koncept heklice koja se sastoji iz dva dela spojena magnetima — pri čemu je samo prednji deo, do drške, bio zamenjiv, dok je drška ostajala ista. Međutim, kroz dalju analizu i testiranja pokazalo se...
Pročitaj više →
Uticaj veličine, oblika i rasporeda perforacija u lampama na raspodelu svetla i estetski doživljaj prostora Oblast istraživanja Arhitektonska rasveta i dizajn enterijera – proučavanje perforiranih lampi i njihovog uticaja na raspodelu svetla i vizuelni doživljaj prostora. Tema istraživanja Uticaj veličine,...
Pročitaj više →
Rezultati: Nakon svih testiranja i digitalnog modelovanja u Grasshopperu, najefikasnije rešenje pokazalo se kao postavljanje membrana jedna ispod druge. Ova konfiguracija omogućava da se paneli vizuelno preklapaju, što značajno smanjuje otvore kroz koje svetlost prolazi, ali pri tom ne dolazi...
Pročitaj više →
Analiza postojećeg stanja stambenih jedinica Korišćenjem programa Velux Daylight visualiser izvršena je analiza upada prirodne svetlosti u stan, rezultati su relativno dobri sa odredjenim kritičnim tačkama u pojedinim stanovima. Kako je navedeno u hipotezi otvori su povećani za 40 cm...
Pročitaj više →
Postupak parametarskog generisanja Voronoi lampe Lampa je modelovana u Rhino/Grasshopper okruženju pomoću parametarskog pristupa. Na sferu su nasumično raspoređene tačke koje formiraju Voronoi dijagram, dok Image Sampler kontroliše veličinu otvora prema tonalnim vrednostima slike. Svetli delovi daju veće, a tamni...
Pročitaj više →
Treća radionica fokusira se na dalju analizu mogućnosti prenosa slike kroz perforisane površine, koristeći isključivo crno–bele motive. Za razliku od prethodnih testova, u ovom ciklusu eksperimentisanja birane su zahtevnije slike, koje sadrže gradijente, geometrijske oblike, veći broj sitnih detalja i...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja prikazuje se primena prethodno definisane metode na konkretnim algoritmima slaganja Rubikove kocke. Cilj je da se ispita kako se razvijeni sistem ponaša u praksi – da li formirane strukture uspešno prenose informaciju o sekvenci poteza i...
Pročitaj više →
U prvoj fazi u oblasti istraživanja je zaključeno da na online platformi Kuula ne postoji render koji sadrži neki vid promene svetlosti, osim ukoliko se ne doda hotspot. Rešavanje zadatka na većem i realističnijem prostoru Istraživanje je započeto renderovanjem u...
Pročitaj više →
Rezultati:U ovom dijelu, prikazani su rezultati simulacija akustičkih parametara za pravougaonu i lepezastu osnovu pozorišta, sa fokusom na raspodjelu zvučnih zraka, vrijeme reverberacije (RT30) i uticaj materijala. Rezultati služe za uporednu analizu performansi oba tipa osnove.U okviru istraživanja izrađeni su...
Pročitaj više →
Lighting analysis Ova analiza bavi se prirodnom osvetljenošću objekta u toku dana. Uvele smo specifično 2 sata u toku dana za koje smo htele da dobijemo posebne analize. Uzele smo početak (8h) i kraj (14h) radnog vremena Poreske uprave u...
Pročitaj više →
Na osnovu sprovedenog istraživanja ustanovljeno je da se i u, na prvi pogled vrlo apstraktnoj arhitekturi, može pronaći jasna logika oblikovanja. Dekonstruktivni i parametarski pristup omogućio je da se forma Zahe Hadid analizira i svede na osnovne principe, pri čemu...
Pročitaj više →
Lighting analysis Ova analiza bavi se prirodnom osvetljenošću objekta u toku dana. Uvele smo specifično 2 sata u toku dana za koje smo htele da dobijemo posebne analize. Uzele smo početak (8h) i kraj (14h) radnog vremena Poreske uprave u...
Pročitaj više →
UvodNaš projekat u okviru predmeta „Geometrija i vizuelizacija formi“ imao je cilj da prikaže dva različita pristupa modelovanju iste forme – činije za sladoled sa tri kalupa. Oba pristupa vode do identičnog finalnog proizvoda, ali koriste potpuno različite metode: klasično...
Pročitaj više →
Uvod Naš projekat u okviru predmeta „Geometrija i vizuelizacija formi“ imao je cilj da prikaže dva različita pristupa modelovanju iste forme – činije za sladoled sa tri kalupa. Oba pristupa vode do identičnog finalnog proizvoda, ali koriste potpuno različite metode: klasično...
Pročitaj više →
Uvod Specifična telesna građa jazavičara – dugačak torzo i kratki udovi – čini ovu rasu posebno ranjivom na degenerativne bolesti kičme, intervertebralne diskopatije i probleme sa zadnjim nogama. Kao posledica, javlja se potreba za ortopedskim pomagalima i protezama koje bi...
Pročitaj više →
U procesu digitalnog modelovanja Coperni Air torbice primenjeni su dva različita pristupa: poligonalni u 3ds Max-u i parametarski u Rhino-u sa Grasshopper-om. Ova dva pristupa omogućavaju istraživanje razlika u efikasnosti, kontroli geometrije, posebno kod preciznih i vizuelno zahtevnih modnih objekata....
Pročitaj više →
1. Izbor materijala i komponenti 1.1 Creva Odabrana su silikonska creva zbog njihove otpornosti na ekstremne temperature (od -60 °C do +260 °C), što omogućava bezbednu primenu i pri maksimalnim opterećenjima računarskog sistema. 1.2 Filament za 3D štampu Za izradu...
Pročitaj više →
šta je heklica? Heklica je posebna igla koja se koristi za heklanje. Ima mali kukasti vrh na jednom kraju kojim se provlači nit da bi se stvorile petlje. Postoje heklice različitih veličina i debljina, koje se biraju u zavisnosti od...
Pročitaj više →
Korišćeni model enterijera kupatila preuzet je sa interneta. Za renderovanje modela korišćeni su Sketch-up+V-Ray. Za AI editovanje rendera korišćen je Stable Diffusion XL inpainting model u okviru ComfyUI. U proces su integrisani dodatni render pass-ovi (Material ID, Z-Depth i Normal),...
Pročitaj više →
WFR analizom dobijamo podatke koji su dosta grubi i ne mogu nam pomoći mnogo u detaljnoj analizi i lociranju problema i kritičnih tačaka u stambenoj jedinici, što ne odgovara ideji ovog istraživanja ali daje osnovu za biranje tipova stanova koji...
Pročitaj više →
Application and Variation In the third phase, the developed method was applied to a more complex booknook model in order to explore how variations in background, lighting, and architectural detailing influence the overall sense of immersion. The focus was on...
Pročitaj više →
Treća faza istraživanja obuhvata modelovanje low poly struktura na složenijem modelu primenom dve metode: Quad Remesh i Mesh Machine. Broj poligona je redukovan postepeno dok nije određena donja granica prepoznatljivosti i ujedno granica ispod koje svakim sledećim smanjenjem „nestaje“ određeni...
Pročitaj više →
Analiza i komparacija rezultata Grasshopper/Python Za istraživanje su odabrana dva poznata umjetnička djela – „Dama sa hermelinom“ Leonarda da Vinčija i autoportret Fride Kalo. Razlog za ovakav izbor leži u njihovim različitim koloritskim osobinama: u prvom slučaju dominira tamna pozadina...
Pročitaj više →
Na hotelu Grand Park u Rovinju radiću analizu osunčanosti, dodavanjem pored postojećih biljaka nove, u cilju sprečavanja velike insolacije. Pomoću Ladybug koda, koji je ispitan na jednostavnijem primeru dodaću: tačno unetu lokaciju, odnosno Rovinj, njegovu poziciju, okolne parametre koji stvaraju...
Pročitaj više →
Ovo istraživanje se dalje može primenjivati na bilo kom objektu, a sada ćemo ga ispitati na primerima jednostavnih formi, postavljenih nasumično u prostoru. U Rhino programu modelovani su kubusi, lopta, kupa, piramida i šupalj valjak. Pomoću komponenti Grasshopper-a, odnosno Ladybug-a...
Pročitaj više →
Performativni dizajn u arhitekturi odnosi se na pristup dizajnu koji stavlja akcenat na efikasnost i interakciju objekta sa njegovim okruženjem, sa ciljem da se poboljša energetska efikasnosti i smanje negativni uticaji koji deluju na objekat i prirodne resurse. Važno je...
Pročitaj više →
-Rezultati istraživanja su prvo prikazani na materijalima kocke kako bi se bolje vizualizovalo šta Stable Diffusion može postići, dok su u drugom delu isti promptovi i ista podešavanja primenjena na renderu enterijera radi ispitivanja efekata i kvaliteta materijala u složenijem...
Pročitaj više →
Treći deo istraživanja Za svako renderovanje polazila sam od istog linijskog crteža. LookX AI Krenula sam istraživanje od Look X AI, jer se on u prethodnoj fazi pokazao veoma dobro na jednostavnim zadacima – prvo sa kockom, a zatim i...
Pročitaj više →
Nakon teorijskog istraživanja interaktivnih 360° rendera, prelazak se vrši na praktično istraživanje metoda koje su zaključene u prvoj fazi. Istraživanje počinje formiranjem manjeg prostora dimenzija 4×4 m sa prostim geometrijskim oblicima. Na oblike su postavljeni materijali i izvršeno je renderovanje...
Pročitaj više →
S obzirom da su metode istraživanja u ovom radu višeslojne i obuhvataju različite pristupe evaluaciji energetske efikasnosti i performansi sistema zasene, istraživanje je podeljeno u tri međusobno povezane faze. Ova podela omogućava jasniju segmentaciju i bolje razumevanje postupaka sprovedenih u...
Pročitaj više →
S obzirom da je analiza vršena za pet zadatih kriterijuma kroz pet različitih položaja brisoleja (obe zone upravne na ravan zida; donja zona - upravna na ravan zida, gornja zona - paralelna sa njom; gornja zona - upravna na ravan...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja (Slika preuzeta sa: https://vektorpro.com/energetska-efikasnost/) Oblast istraživanja obuhvata energetsku efikasnost postojećih objekata (konkretno objekata izgrađenih pre uvođenja savremenih standarda energetske efikasnosti 2011. godine), sa posebnim fokusom na optimizaciju termalnog komfora u objektima kroz postavljanje novoprojektovanog sistema spoljnje zasene. U...
Pročitaj više →
Metoda istraživanja podeljena je u tri dela koja objašnjavaju proces nastanka i formiranja slobodne forme. Prvi deo se fokusira na definisanje pravaca kretanja, sa ciljem upoznavanja mogućih pravaca kretanja koji oblikuju formu. Drugi deo ispituje smer rotacije, čime se razume...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Istraživanje obuhvata uticaj svetlosti na život unutar stambene jedinice i kolika je potrebna osvetljnost za kvalitetan život. Tema istraživanja Fokus istraživanja će biti na upadu prirodnog osvetljenja u stambenu jedinicu novogradnje uz analizu dimenzija i broja otvora, u...
Pročitaj više →
Uvod Problematika izrade ergonomskih proteza za pse, posebno za vrste kao što je jazavičar, zahteva precizan balans između funkcionalnosti, udobnosti i jednostavnosti izrade. Jazavičari, zbog svojih dugih leđa i niskog rasta, često razvijaju probleme sa zadnjim nogama, što nameće potrebu...
Pročitaj više →
Slika 1: rezultati istražvanja modelovanja origami struktura Cilj istraživanja je bio da se dobije zakrivljena origami struktura korišćenjem Rhinoceros-a i Grasshoppera. Počinje se sa postavljanjem heksagonalne mreže (HexGrid) u željenoj ravni i ograničavanjem iste na polovinu kružnice kako bi rezultat...
Pročitaj više →
U ovom radu prikazan je proces modelovanja torbe Coperni Air u softveru Autodesk 3ds Max. Modelovanje je zasnovano na poligonalnom pristupu uz pažljivo vođenje topologije kroz kvadove i korišćenje modifikatora radi postizanja realistične forme i glatke površine. Cilj je bio...
Pročitaj više →
1. Oblast istraživanja Arhitektura i kulturno nasleđe predstavljeno kroz modele i makete.Oblast obuhvata proučavanje načina na koji se arhitektonska dela mogu interpretirati i predstavljati pomoću alternativnih materijala i sistema građenja, u ovom slučaju LEGO kockica. 2. Tema istraživanja Predstavljanje gradske...
Pročitaj više →
Počela sam testiranje AI rendera koristeći jednostavan oblik kocke. Cilj je bio da proverim kako različiti renderi funkcionišu sa jednostavnim zadacima, kako bih znala sa kojima je najbolje da nastavim rad u narednoj fazi. Prvo sam počela sa programom Look...
Pročitaj više →
Korišćeni model: realisticVisionV60B1_v51HyperVAE.safetensors - Ovaj model je napredna verzija Realistic Vision 6.0 B1, optimizovana za fotorealističnu generaciju slika. Koristi HyperVAE, naprednu varijantu VAE (Variational Autoencoder), koja poboljšava detalje, dubinu i teksture u generisanim slikama. -razlog upotrebe ovog modela je jer...
Pročitaj više →
U drugom delu istraživačkog zadatka prikazana je realna situacija iz ulice Vojvode Šupljikca u Novom Sadu, gde je iz perspektive jednog stana predstavljeno kako bi brisoleji izgledali ako bi se postavili sa unutrašnje strane prozora . Brisoleji su izabrani baš...
Pročitaj više →
Poznata i kao cvetni put, ikebana predstavlja tradicionalnu japansku umetnost aranžiranja cveća. Glavne odlike ikebane uključuju asimetriju, koja simbolizuje prirodnu nesavršenost, minimalizam, zasnovan na malom broju pažljivo odabranih elemenata i linijsku strukturu, gde je pažnja više usmerena na pojedinačne stabljike...
Pročitaj više →
Metoda istraživanja podeljena je u 4 faze. Ovaj tekst objedinjuje fazu 1 - Analiza postojećih objekata i fazu 2 - Dekonstrukcija forme, dok je naredni deo istraživanja rezervisan za preostale dve faze u kojima će se generisati novi objekat i...
Pročitaj više →
Metode:Istraživanje je sprovedeno kroz kombinaciju teorijskog i praktičnog pristupa. Prvi korak bila je analiza literature iz oblasti akustike u arhitekturi, sa posebnim fokusom na razlike između tipičnih osnova pozorišta, odnosno pravougaone i lepezaste (fan-shape). U knjizi Auditorium Acoustics and Architectural...
Pročitaj više →
Cilj ovog dela istraživanja je da kroz različite forme objekta i slučajeve dizajna istražimo alate koje bi smo koristili tokom ispitivanja. Programi koji su korišćeni podelio bi na dve kategorije Programi za modelovanje – ArchiCAD (BIM) i Rhino (NURBS)...
Pročitaj više →
Tema istraživanja:Redizajn postojeće "Pet Shell" kućice sa ciljem unapređenja akustičkih karakteristika, kroz promenu materijala zidova i dodavanje unutrašnjih zakrivljenih pregrada koje formiraju lavirintnu strukturu.Ideja je da se smanji prolaz spoljašnje buke u unutrašnjost kućice, naročito u urbanim sredinama, bez potrebe...
Pročitaj više →
Prva radionica Oblast: Vizualizacija Tema istrazivanja: Primena veštačke inteligencije značajno je unapredila i optimizovala proces istraživanja u oblasti arhitektonske vizualizacije. Korišćenje AI omogućava dodavanje sitnih nepravilnosti, poboljšanje tekstura i povećanje refleksije u našem renderu zahvaljujući inpaint opcijama, čime se unapređuju...
Pročitaj više →
Step 1- Construction form Definition of the basic box (booknook body) with dimensions corresponding to a standard bookshelf: 25 cm in height, 9.8 cm in width, and 25 cm in depth. This layout is for assembling a box: A1 –...
Pročitaj više →
Kao pristup sam izabrala da prvo izmodelujem originalnu šnalu kako bih bolje analitirala njene karakteristike a zatim istražila moguće dizajne. Započela sam modelovanje u Rhinu.
Pročitaj više →
Kod razvoja sistema vodenog hlađenja, pored funkcionalnih zahteva, značajnu ulogu imaju i estetski i organizacioni kriterijumi. Kako bi se postigao uredan raspored mekih cevi unutar kućišta, ramovi i vođice se modeluju tako da obezbede stabilnost, precizno vođenje i vizuelni efekat...
Pročitaj više →
Metoda - Pikselizacija zasnovana na homogenosti bloka/poligona Metodologija rada na istraživanju se bazira na upotrebi iste logike u dva različita alata: Grasshopper i Python. Grasshopper se bazira na geometriji i poligonima, dok se Python bazira na matrici brojeva i matričnom...
Pročitaj više →
U okviru izrade našeg zajedničkog projekta, činija sa pregradama modelovana je na dva načina: ručno, kroz standardni interfejs Rhinoceros-a, i programski, pomoću Python skriptovanja unutar Rhino okruženja. Ovakav dvostruki pristup omogućio nam je da sagledamo prednosti i mane obe metode...
Pročitaj više →
U okviru izrade našeg zajedničkog projekta, činija sa pregradama modelovana je na dva načina: ručno, kroz standardni interfejs Rhinoceros-a, i programski, pomoću Python skriptovanja unutar Rhino okruženja. Ovakav dvostruki pristup omogućio nam je da sagledamo prednosti i mane obe metode...
Pročitaj više →
slika 1: analiza vidljivosti tačke u unutrašnjem prostoru za analizu 3 Prvo istraživanje je započeto principom analize gustine rasporeda kanapa i kako bi se jasno smanjila vidljivost unutar prostora određene tačke unutar prostora. Da bi se postiglo odgovarajuće rešenje kriterijumi...
Pročitaj više →
Rezultat 1 Druga faza zasnovana je na istraživanju pristupa za stvaranje low poly struktura primenom softvera Rhino i Grasshopper uz pomoć dve metode - MeshMachine i QuadRemesh. Ceo proces je izvršen, na zakrivljenoj površi, definisanjem parametara koji su ključni za...
Pročitaj više →
U ovom delu istraživanja cilj mi je bio da na jednostavnom primeru isporbam alate koji bi trebalo da mi daju rezultate solarne analize (koliko energije Sunca objekat prima u toku godine kroz krovne ravni) ukoliko je ceo u staklu i...
Pročitaj više →
Kao cilj druge faze rada na projektu postavila sam oblikovanje pokretnih fasadnih panela, njihovo kretanje prilagođeno kretanju Sunca, kao i optimalan položaj ose oko koje ovi paneli rotiraju u zavisnosti od njihovog oblika. Početno istraživanje je sprovedeno na panelu kvadratnog...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Dizajniranje i modelovanje šnale za kosu Tema istraživanja: Modelovanje šnale u obliku cveta za kosu manje gustine Stanje u oblasti: Šnala u obliku cveta plumerije postala je popularna 2024. godine u celom svetu. Postoji do 4 veličine šnale...
Pročitaj više →
Metoda istraživanja: Istraživanje je započeto kroz fizičke eksperimente sa papirnim modelima. Papir predstavlja jednostavan i lako savitljiv materijal, što omogućava brzo testiranje osnovnih principa ponašanja membrana. Prvo su izrađene pojedinačne lepeze kako bi se analizirala njihova fleksibilnost, sposobnost transformacije u...
Pročitaj više →
Dve metode istraživanja: kombinacija različitih elemenata i grasshopper koda za dobijanje forme posebno integrirani elementi kao multiple Brep elementi prethodno spojeni pomoću Boolean operacije, nakon čega su integirani kao jedinstveni Brep svaki element je pojedinačno implementiran u kod, nakon izvršavanja...
Pročitaj više →
Begum and Bike Ayaskan's Growth plant pot Oblast istraživanja Parametarsko i algoritamsko 3D modelovanje struktura inspirisano japanskom umetnošću savijanja papira- origami i primena datih struktura u svakodnevnom životu. Parametarsko projektovanje omogućava stvaranje kompleksnih formi na osnovu ulaznih parametara, dok algoritamsko...
Pročitaj više →
Prva radionica Moja oblast istraživanja fokusira se na rendere i njihovu primenu u arhitektonskoj vizualizaciji. Tema istraživanja biće ispitivanje problema koji se javljaju kod AI rendera, poput nerealnih detalja i nedostatka kontrole nad preciznošću, i njihovo poređenje sa manuelnim renderima...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Oblast ovog istraživanja obuhvata parametarski i algoritamski dizajn u modi, sa fokusom na primenu savremenih digitalnih alata za kreiranje fleksibilnih, modularnih i prilagodljivih oblika. Parametarski dizajn omogućava generisanje geometrijskih formi koje se mogu kontrolisati promenom parametara, čime se...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja vizuelizacija enterijera sa naglaskom na modelovanje u 3ds Maxu i Corona Rendereru Tema istraživanja je unapređenje Corona 360° rendera ostvaruje se primenom mapa za dobijanje interaktivnog osvetljenja i postizanje različitih efekata. Ovaj postupak bi bio izvođen u Corona...
Pročitaj više →
Tema: Redizajniranje motion sickness naočara po estetskim i funkcionalnim aspektima Uvod: Motion sickness naočare se pre koriste kako bi se suzbili simptomi mučnine koja nastaje prilikom vožnje, koji se pogoršavaju prilikom čitanja, gledanja u telefon. Razlog nastanka su pomešani signali...
Pročitaj više →
Fotografija 1 Hayder Aliyev Center Izvor: https://www.archdaily.com/288566/happy-birthday-zaha-hadid Oblast istraživanja Principi modelovanja i vizuelna analiza savremene arhitekture, sa fokusom na fluidne i kontinuirane forme u radovima Zahе Hadid. Tema istraživanja Tema istraživanja usmerena je na pronalaženje najjednostavnijeg načina modelovanja objekata Zahe...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: BIM-Parametarsko projektovanje. Tema istraživanja: Dvosmerna komunikacija između Archicad-a i Grasshopper/Rhino sistema kao osnova za optimizaciju arhitektonskog projektovanja. Stanje u oblasti: Rad istražuje kako integracija parametarskog dizajna i BIM tehnologija može da podrži cirkularnu arhitekturu kroz preciznije praćenje,...
Pročitaj više →
Naš novi koncept činija osmišljen je s ciljem da maksimalno iskoristi prostor, olakša upotrebu i unapredi estetski doživljaj serviranja. Inspirisani modernim pristupom ergonomiji i vizuelnoj harmoniji, razvile smo varijantu činija koja kombinuje funkcionalnost i eleganciju. Dizajn za razdvajanje ukusa –...
Pročitaj više →
Naš novi koncept činija osmišljen je s ciljem da maksimalno iskoristi prostor, olakša upotrebu i unapredi estetski doživljaj serviranja. Inspirisani modernim pristupom ergonomiji i vizuelnoj harmoniji, razvile smo varijantu činija koja kombinuje funkcionalnost i eleganciju. Dizajn za razdvajanje ukusa –...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Istraživanje se zasniva na pretvaranju algoritama slaganja Rubikove kocke u geometrijske, slobodne forme koje postaju vizuelni zapis procesa. Svaki potez se prevodi u element forme, tako da se niz poteza gradi kao apstraktna struktura. Time se dobija...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja Uticaj parametarski oblikovanih struktura rasvetnih tela na formiranje kontrolisanih svetlosno–senčnih projekcija na okolnim površinama. Fokus je na proučavanju odnosa između geometrije otvora, prostornog pozicioniranja lampe i karakteristika svetlosnog izvora u generisanju čitljivih vizuelnih motiva na zidovima enterijera. Tema...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja:Dizajn cevi/ramova za prenos rashladne tečnosti u računarima, u odnosu na postojeće industrijske prakse Tema istraživanja:Razvoj i 3D modelovanje ramova/vođica za meka creva u sistemima vodenog hlađenja u računarima, sa integracijom ARGB LED traka i slobodnih formi koje je...
Pročitaj više →
Thumbnail sa članka https://www.topakustikusa.com/ Oblast: Ahitektonska akustika u pozorišnim prostorima Tema istraživanja:Komparativna analiza uticaja geometrije i materijala na akustičke performanse pozorišnih prostora; simulacije reverberacije i raspodjele zvučne energije Stanje u oblasti: https://www.scribd.com/document/488854638/184761366-Akustika-u-Arhitekturi-pdf - definiše osnovne pojmove akustike i zvuka, istražuje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje efemerne arhitekture Tema: unapređenje efemernih zidova kao prostorne granice Rope Wave Office - Usual Studio + ten-arch (https://www.archdaily.com/872948/rope-wave-office-usual-studio-plus-ten-arch) - kanap je upotrebljen u strukturi koja sakriva konstrkuciju (gredne nosače i stubove) The Rope House - Eckford Chong...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Heliotropizam u arhitekturi TEMA ISTRAŽIVANJA: Uticaj fasadnih panela na energetsku efikasnost STANJE U OBLASTI: Smartfower sistem je „pametni solarni sistem“, koji radi po principu helitropizma. Heliotropizam je prirodna pojava koja podrazumeva da se biljka okreće prema izvoru svtelosti,...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Heliotropizam u arhitekturi TEMA ISTRAŽIVANJA: Uticaj pokretnih fasadnih panela na estetiku objekta STANJE U OBLASTI: Neki od uglednih primera Media-TIC building - iako predstavlja odličnu polaznu tačku zbog svojih jednokrakih trougaonih panela, nailazimo na problem u vidu slabije...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Primena veštačke inteligencije u obradi i optimizaciji rendera enterijera. Tema istraživanja: Uticaj dodatnih render passova na kvalitet i realističnost AI generisanih izmena na već postojećim renderima. Stanje u oblasti: AI alati (Photoshop Generative Fill, Topaz, Luminar, Runway, Stable...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Pikselizacija Tema istraživanja: Istraživanje različitih pristupa pikselizaciji koristeći se logikom quadtree data strukture Stanje u oblasti: Pikselizacija podrazumijeva metod digitalne obrade fotografije, tako što grupe piksela mijenja većim, smanjujući rezoluciju slike. Ona se koristi u raznim sferama poput...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: 3D modelovanje i vizuelna percepcija modelovanih struktura Tema istraživanja: Optimizacija poligonalnih modela i njen uticaj na vizuelnu jasnoću istih Stanje u oblasti: Pojednostavljenje poligona je način transformisanja poligonalne 3D strukture u jednostavniju verziju. Poligoni su najpopularnija osnova za...
Pročitaj više →
Istraživanje: Razvoj veterinarske protetike poslednjih godina postao je značajan segment u unapređenju kvaliteta života pasa. Poseban izazov predstavljaju rase kao što je jazavičar, koje su anatomski predisponirane ka problemima sa kičmom i ekstremitetima. Ova rasa spada među 10–12 puta rizičnije...
Pročitaj više →
“Snapping Facade” by Jin Young Song and Jongmin Shim | USA https://bustler.net/news/5363/investigating-architecture-that-reacts-in-the-2016-laka-competition-the-winning-entries Oblast: Upravljanje svetlosnim sistemima Tema: Unapređenje sistema pokretnih panela inspirisanog projektom “Snapping Facade” Stanje u oblasti: https://dioinno.com/Snapping-Facade - projekat koji je dao inspiraciju za istrazivanje https://www.qscience.com/content/journals/10.5339/connect.2017.qgbc.6 - Kroz...
Pročitaj više →
Research Area-decorative bookshelf accessories – booknook (miniature scenes placed between books) Research Topic-creation of a fantasy-style portal in the form of a “window” booknook State of the Field When examining available booknook examples on the market (Etsy, Amazon, and specialized...
Pročitaj više →
Ovo istraživanje pripada oblasti arhitekture i urbanizma, sa fokusom na elemente koji se koriste za kontrolu dnevnog osvetljenja i vizuelnu privatnost u stambenim blokovima. Predmet istraživanja su sistemi brisoleja koji se koriste u unutarblokovskim enterijerima, posmatrani kroz njihov uticaj na...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - ikebana. Tema istraživanja - vaze pogodne za tradicionlanu ikebanu. Stanje u oblasti - u ikebani su se razvijali različiti načini fiksiranja stabljika, pomoću kubarija - drvenih bambusovih letvica, suibana- plitke posude sa peskom ili kenzana - metalne...
Pročitaj više →
Uvod Problem nedovoljnog zelenila koja pružaju zaklon od sunca u gradskim sredinama sve više otežava zivot građanima tokom toplih letnjih dana. Zbog klimatskih promena koje sa sobom nose duge sušne periode, vegetacija sve teže opstaje i napreduje među betonskim kulama....
Pročitaj više →
Oblast:Parametarsko modelovanje dekonstruktivističke arhitekture Tema istraživanja:Od jednostavne geometrije do dekonstuktivističke forme – istraživanje generativnih procesa koji transformišu osnovne geometrijske oblike u kompleksne arhitektonske forme koristeći parametarske metode i algoritme Kako se jezik dekonstruktivizma može ponovo osmisliti kroz parametarske metode koje...
Pročitaj više →
Posle sprovedene ankete u kojoj su ispitanici imali priliku da vide 360° vizualizaciju objekta i odgovore na pitanja o dimenzijama određenih elemenata sa vizuala uvideo sam da su svi odgovori bili netačni, a samo dva ili tri su bili približino...
Pročitaj više →
Treća faza rada ističe uspešnost primenjenog algoritma. Uz pomoć postavljenog algoritma parametarskom metodom su ostvareni kriterijumi i cilj istraživanja. Tok različitih veličina heksagonalnih otvora na fasadi je projektovan tako da poravna tok najvećih rupa sa površinama najvećeg senčenja od...
Pročitaj više →
Prilikom dobijanja forme senke dolazimo do zaključka da nisko postavljeno osvetljenje stvara manje jasnu senku. Jasniju konturu stvara senka od svetlosti iz većeg ugla u odnosu na površ pomoću broja površina koji nama odgovara. Na kraju izdelimo površi tako da...
Pročitaj više →
Nastavkom istraživanja iz prethodne faze i isprobavanjem različitih oblika željene senke, odlučujem se da nastavim da radim sa konturnom linijom sata na Petrovaradinskoj tvrđavi. Ovaj oblik se ispostavio kao ne previše komplikovan, a ni previše jednostavan. Izvor svetlosti: Probala sam da koristim...
Pročitaj više →
Modelovanje i fabrikacija abažura za lampe: Proces modelovanja Cilj: od jedne ravne ploče napraviti abažur koji sadrži otvore. Srf -> UnrollSrf -> Polyline -> Trim -> Extrude -> Rotate3D -> ArrayPolar Prvo moramo obratiti pažnju na oblik abažura, da li...
Pročitaj više →
Na početku treće faze bilo je potrebno 3d ištampati model za kalup: Kada smo ištampali model potrebno je obložiti ga silikonom, kada se silikon ossuši treba napraviti najmanji otvor kroz koji možemo izvaditi model. Posle kroz kalup provlacimo fitilj za...
Pročitaj više →
Prilikom praktičnog dela rada u prethodnom postu uočeni su nedostaci, u vidu lošeg kvaliteta i previše utrošenog vremena prilikom korišćenja metode 1, dok sam metodom 2 dobila dobre rezultate prilikom oduzimanja dela geometrije. Samim tim odlučeno je da će se...
Pročitaj više →
U trećoj fazi modelovanja nadstrešnica postavljaju se krovne konstrukcije i završava proces projektovanja. Na samom kraju pomoću situacionog rendera izvedena je mini anketa. Dvodimenzionalni nosač se duplira i postavlja se jednostavna, ručno projektovana krovna konstrukcija koja prati kosinu tačaka oslanjanja....
Pročitaj više →
1. Uvod U trećoj fazi istraživanja, različite varijante šablona su testirane na papiru kako bi se odredili optimalni parametri za postizanje željenog 3D oblika. Proces je uključivao štampanje, sečenje skalpelom i isprobavanje različitih dužina zglobova kako bi se postigla optimalna...
Pročitaj više →
Primenjen je postupak modelovanja strukture iz faze 2 ali na kompleksnijoj formi: Postupak: U tačkama mesh-a postavljene su sfere određenog prečnika. Urađeno je presecanje mesh-a sferema. Na dobijenim isečcima urađen je MultiPipe kako bi se dobile spojnice. Postavljena je još...
Pročitaj više →
Na osnovu prethodnog posta, gde sam istraživala metod digitalnog slikanja serije Arcane i to primenila na primeru kocke, odlučila sam da uradim isto u tri mnogo kompleksnija primera u pokušaju da ih prikažem kroz stil Arcane-a bazirajući se konkretno na sam umetnički stil...
Pročitaj više →
Treća faza se odnosi na izradu japanese joinery-a. Korišćena je šperploča kao materijal, koja je laserski sečena da bi se dobili odgovarajući oblici. Jedan oblik je podeljen u 3 segmenta koji su kasnije spojeni. Korišćeni su uglavnom jednostavniji oblici koji...
Pročitaj više →
Da bismo sproveli istraživanje, bilo je važno da kriterijumi budu ravnopravni. Potrebno je bilo pronaći cirkone sa sličnim površinama, a zaključili smo da je najbolje da svi cirkoni imaju istu visinu. Font je dizajniran da zadovolji oblike...
Pročitaj više →
Konačan rezultat koji želimo jeste parametarski modelovana fotografija. Početak: Definisanje dimenzija okvira, dimenzije konačne fotografije. Zatim se dobijeni okvir ispuni određenim brojem tačaka, koristeći komandu Populate 2D. Sledeći korak jeste ubacivanje fotografije pomoću komande Image Sampler. Pokretanjem komande Voronoi, tačke se...
Pročitaj više →
Da bi postigli trodimenzionalni utisak na malo kompleksnijem crtežu potrebno je izdeliti ga na što manje segmenata, tako da na kraju idalje imamo utisak da se radi o 3D prostoru. U ovom slučaju kula je izdvojena kao poseban element. Ostali elementi...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja na red je došla fabrikacija. Hipoteza je bila ta da bi se ovakav model mogao fabrikovati na jednostavniji i jeftiniji način od načina na koji su to radili Drzach i Suchy, a da pritom finalni proizvod...
Pročitaj više →
U trećem delu izdvojili smo tri preostala pitanja: 1. Kako formirati smislenu strukturu 2. Kako i da li je moguće uklopiti anamorfnu reč u istu, korišćenjem isključivo boje 3. Koja reč je u pitanju 4. O kakvom prosotru govorimo ...
Pročitaj više →
Realizacija istraženog u programima Prethodnim istraživanjem došla sam do oblika optičkog tela i indeksa refrakcije. Dalje sam posmatrala slučaj kada je zrak pod 45 stepeni i po uzoru na simulaciju modelovala staklo koje bi prelamalo zrake i postavila na ivicu...
Pročitaj više →
U nastavku modelovanja bavila sam se detaljima na samoj šolji. Počela sam sa pravljenjem udubljenja za usta i oči, a zatim i modelovanjem istih. Zatim sam dodala i dršku za šolju. Došla sam do konačnog izgleda šolje. Zaključak: Hipoteza...
Pročitaj više →
Kao rezultat, dobijena složena forma se i kao papirni model i kao forma kojoj je dodata debljina može saviti dovoljno da ispuni početni zahtev. Varijacija 1 Kod prve varijacije se šablon preneo na zakrivljenu površinu - primer paviljonske strukture. Kao rezultat se...
Pročitaj više →
Nastavak istraživanja različitih tipova waffle strukture, u cilju pronalaska najpovoljnijeg oblika celokupne kućice, kao i pojedinačnih elemenata za fabrikaciju. Nakon završetka i realizacije ovog istraživanja, drvenoj strukturi se kasnije dodaju 'čičak' trake na dnu, kako bi se ona povezala sa...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja biće primenjene informacjie dobijene prethodnom fazom istraživanja na većem primeru. Kao predmet posmatranja uzet je objekat Georges Pompidou centar u Parizu zbog svog šarenolikog kolorita. Pošto je u prethodnoj fazi istraživanja pokazano da je moguće promeniti...
Pročitaj više →
Ispitivanje će se vršiti uz pomoć dve metode: Ispitivanje u software-u (V-ray i 3Ds max) Ispitivanje u okvirima realnosti pomoću LED svetala Ispitavanje u V-ray-u I) Ispitivanje promene boje na predmetima osnovnih boja (crvena, zelena i plava,) pod...
Pročitaj više →
Treća faza projekta odnosi se pravljenje delova slagalice. Na Hilbertovu krivu koja je napravljen, primenjen je offset sa obe strane kako bi se dobila debljina samog dela slagalice. Taj veliki deo se može podeliti na više manjih i dobiti delovi...
Pročitaj više →
-menjanje na osnovu parametara - fasada ima dosta varijacija koje su modularne i mogu da se menjaju na osnovu sirine, duzine biljke, kolicine otvora(procentualna popunjenost), mogu da se naprave izmene i na osnovu "seeda" -diskusija o rezultatima - -da li...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja, fotografisana je flašica ispred bele pozadine, na dnevnom osvetljenju sa sledećim podešavanjima kamere: NIKON D3100, 1/60 f4, exp mode, ISO 800, focal lenght 55mm, lens 55-200mm/ 4-5.6. Ista podešavanja kamere su uvedena u program 3Ds Max....
Pročitaj više →
Model napravljen u rhino+grasshopper jasno pokazuje da je uz pomoć oštrog i upravnog osvetljenja moguće dobiti željenu sliku. Fabrikacija ovakvog modela moguća je SLS metodom kao što su to već radili Drzach i Suchi. Mana ove metode je visoka cena...
Pročitaj više →
Početak modelovanja sveće rotiranjem, skaliranjem i dupliciranjem elipse po vertikalnoj osi. Elipse se spajaju pomoću alatke populate geometry u Grasshopper-u. Ovom metodom dobijamo sveću interesantne geometrije sa reljefom. Tutorijal koji je poslužio kao inspiracija: 2020-29 LTH Tutorials: Simple Organic Shortest-Walk Patterns...
Pročitaj više →
U ovoj fazi sam modelovao kenotaf u 3ds maxu i napravio vizual sa kamerom koja slika 360 stepeni. Vizual sa pogledom od 360 stepeni sam prebacio na telefon i ubacio ga u VR headset i pomocu aplikacije, vr player,...
Pročitaj više →
Ispitivanje započinjemo tako što ćemo prvo simulirati prostiranje zvuka u praznoj prostoriji dimenzija 5x10 m, visine 3m. Uz pomoć Grasshopper-a i plugin-a Pachyderm acoustics, prvo treba da postavimo zvučne izvore i da stvorimo simulaciju zvukova u prostoriji, a u idealnom slučaju...
Pročitaj više →
U drugoj fazi projekta oprobana su 2 principa modelovanja nosača nadstrešnice, jedan koji se grana dvodimenzionalno i drugi trodimenzionalno. Oba su rađena u Grasshopperu, jedan pomoću Shortest walk plugina, drugi pomoću Rabbit plugina. 1. Dvodimenzionalno projektovanje nosača Formiranjem plane-a na...
Pročitaj više →
Testiran je postupak modelovanja samonosive strukture koja se sastoji iz kombinacije elemenata opterećenih samo na pritisak i uzdignutih prstenova opterećenih na zatezanje. Pri izvođenju ovakve strukture, presecanjem zateznih traka, gubi se ravnoteža i struktura se ruši. Testiranje forme: Postupak: Najpre...
Pročitaj više →
Renderi rađeni u 3ds max-u i Coroni, cilj je doći do sličnih rezultata za kraći period rada. Glavna informacija za AI rendere je linijski crtež iz SketchUp-a uz tekstualna objašnjenja. Renderi rađeni u Fabrie AI: https://www.fabrie.com/ Renderi rađeni...
Pročitaj više →
-Pristup - Odabrala sam da se bavim dizajnom panela hidroponske fasade. Tokom istraživanja tražen je idealan oblik koji bi mogao biti uzet za modul. Prvi izbor je bio Voronoi ćelija, međutim taj oblik se pokazao komplikovan za izradu. Takođe,...
Pročitaj više →
U ovoj fazi sam prvo pretpostavila jedan izvor svetlosti, koji bi bacao senku cilindrične geometrije, gde bi slika koja se dobije bila formirana od osvetljenog dela gde se senka završava i od drugog dela koji je pod senkom, i tako...
Pročitaj više →
-elementi prakticne primene neke metode - slika quadrilateralne tesselacije -pristup - tokom istrazivanja smo trazili idealan oblik koji bi mogli da uzmemo za modul, trebao nam je oblik koji bi mogao da se stavi na ravnu ili krivu fasadu, prvi izbor...
Pročitaj više →
1. Uvod U drugoj fazi istraživanja, fokus je bio na postavljanju osnovne geometrije i kreiranju bistable auxetic šablona koristeći Grasshopper, dodatak za Rhinoceros 3D. Cilj je bio da se dobije osnovni šablon (onaj koji ostaje ravan nakon širenja), kao i...
Pročitaj više →
Daljim istraživanjem analizirala sam osunčanost objekta tokom sva četiri godišnja doba, za vreme prolećne i jesenje ravnodnevnice, letnje dugodnevnice i zimske kratkodnevnice u 12h. Ugao zraka za geografski položaj Novog Sada izgleda ovako: Proleće i jesen- upadni ugao približno 45° Leto- upadni...
Pročitaj više →
Modelovanje čvrste rasklopljive strukture kućice za psa korišćenjem programa Rhino 7. Potraga za što boljim rešenjem za profitabilniji i lakši proces fabrikacije.Analiza daljih zahteva korisnika i mogućih rešenja strukture. ...
Pročitaj više →
Proces modelovanja maske za telefon sa elementom za dodatne stvari na povrsini izucavala sam na sledeci nacin. Potrebno je bilo da se kreira povrsina odredjenog zakrivljnog oblika i debljine. Gledala sam razlicite maske za telefone i njihove dimenzije koje sam...
Pročitaj više →
Na pocetku istrazivanja sam se bavila modelovanjem obicne šolje. Zatim sam počela modelovanje šolje u obliku Groot-a. Prvo sam ubacila sliku u 3ds Max-u na osnovu koje sam je modelovala. Zatim sam linijski isrtala samo jednu polovinu njegovog lica i na osnovu...
Pročitaj više →
Pristup rješavanju problema: Kada odaberemo portret poznate ličnosti, treba da postavimo optimalan broj tačaka koje će se povezivati u strune. Koncept programa funkcioniše na način da treba da odaberemo koliki će biti broj tamnijih tačaka, odnosno njihovo rastojanje, i to...
Pročitaj više →
Druga faza projekta odnosila se na izbor paterna koji će nam poslužiti prilikom izrade probnog uzorka auxetic navlake i njegovog formiranja i pripreme za lasersko sečenje u Grasshopper i Rhino programu. Prvenstveno smo izabrali komponentu pod nazivom ,,TriGrid''- koji se sastoji...
Pročitaj više →
Proces modelovanja držača za vinske flaše- Faza 2 Kriterijumi koje novonastali držač u odnosu na postojeće interpretacije treba da zadovolji su: Estetski zadovoljiti zahteve kupaca Pomoću manje materijala multipliciranjem elemenata dobiti držač koji može da drži 5-8 flaša Pristupačnija cena...
Pročitaj više →
Pomoću programa Grasshopper modeluje se fiksni brisolej sa kružnim rotirajućim otvorima, čiji se radijusi menjaju prema zadatim points attractors-ima. Moguće se korigovanje najmanjeg, najvećeg prečnika i ugla rotacije otvora na fasadnom brisoleju. https://www.pinterest.com/pin/129337820541462197/
Pročitaj više →
Oblast: Vizualizacija Tema i predmet: Ispitivanje opažanja boje predmeta pod različitim izvorima svetlosti. Stanje u oblasti: Inspiracija: James Turrell - Skyspace Problem: Opažanje boje je subjektivno. Boja predmeta zavisi od svetlosnog izvora pod kojim se posmatra. Ukoliko posmatramo zelenu jabuku u...
Pročitaj više →
Postoje dva pristupa rešavanja problema: 1 ređanje cirkona po konturi slova kriterijumi - cirkoni treba da prate liniju slova, cirkoni treba da se redjaju jedan do drugog sa što manje praznina, zabranjeno preklapanje cirkona problem - oblik cirkona, usvojen oblik...
Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje fotografije u Grasshopper-u pomoću Voronoi oblika. Na osnovu boja na fotografiji formirani su oblici, na svijetlim dijelovima fotografije oblici su veće površine, dok su na tamnim dijelovima oblici manje površine.
Pročitaj više →
Metod rada: Rhino + Grasshopper U drugom delu izdvojili smo četiri glavna pitanja koja se javljaju: 1. Kako formirati smislenu strukturu 2. Kako i da li je moguće uklopiti anamorfnu reč u istu, korišćenjem isključivo boje 3. Koja reč je u...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava