Digitalna rekonstrukcija i fizička reprodukcija srednjevekovnog dinara – FAZA II

1. Modelovanje kovanice sa reljefom:

Na osnovu postavljenih metoda, potrebno je prostupiti prvom koraku u fazi istraživanja a to je modelovanje.
Modelovanje je urađeno iz dva dela. Prvi deo je gruba geometrija koja je rađena u softveru Fusion 360. Drugi deo je nastavak modelovanja amorfnih formi u sotveru Blender.

                1.1 Modelovanje – Fusion 360
Izmodelovana je prvo baza – blanko novčić, tj extrudovan krug na čiju ravan je postavljena skalirana fotografija novčića preko opcije Canvas. Sledeci korak su bili elipsoidni reljefi uz obod novčića, pa sferni reljefi i ostala jednostvnija geometrija pravilnog oblika koje Fusion 360 ima mogućnost da izmodeluje. Obe strane novčića su urađena istim metodama po sličnom redosledu.

    

            1.2. Modelovanje – Blender
Usled dolaska do ograničenja u samoj mogućnosti programa, potrebno je bilo preći u Blender da bi izmodelovali sve ono što nije moglu u Fusion 360. Prvi korak je bio postavljanje jednostavnijih i plićih reljefa koji su mogli da se modeluju po princupi iscrtavanja krivih – Curve na bazi pa extrudovanja. Nakon čega ih je bilo potrebno prebaciti u Mesh, pa omekšati i zaobliti opcijom Bevel ili korišćenjem modifiera za zaobljivanje. To je urađeno sa svim reljefima kao prvi sloj vajanja.

Drugi korak je bio pravljenje slobodnig reljefa vajanjem odnosno zaobljavanjem u Sculpt modu, korišćenjem četkica Draw sharp i Clay strips i svih ostalih po potrebi. Bilo je neophodno podešavati Radius, Strenght, Hardnes da bi istom četkicom mogli da zaoblimo određene reljefe. Takođe je rađeno istim sistemom i avers i revers.

Fazu modelovanja završavamo tako što imamo dva odvojena modela, jedan za prednju stranu – avers, drugi za zadnju stranu- revers koje dalje koristimo za lasersko graviranje. Problemi kod modelovanja su se javili u vidu duže izrade modela od očekivanog roka, jer je izrada modela bila paralelna sa učenjam softvera.

Da bismo uradili verifikaciju i validaciju modelovanja, kao i daljeg proces izrade, krajnji rezultat je potrebno ispitati putem ankete. Gde će se porediti finalni reprodukt sa fotografijom originala. Prvi deo ankete bi bio opšti, u kom bi ispitanici naveli pol i starost. Kroz anketu bi trebalo profilisati ispitanike i po delatnosti kojm se bave, jer bi inženjerske, umetničke odnosno stvaralačke delatnosti imale veći udeo u analizi vizuelne verodostojnosti finalnog reprodukta. Drugi deo ankete bi bio upućen na validaciju, ocenjivanje i poređenje. Potrebno je paralelno vizelno posmatrati fotografije originala i reprodukta, da vidimo da li postoji razlika I u kojoj meri. Takođe bilo bi zanimljivo znati koju bi cenu proizvoda ispitanici bili spremni da izdvoje kada bi novčić bio suvenir.

2. Lasersko graviranje reljefa u kalupu za kovanje:


Model je trebalo pripremiti za lasersko graviranje, pravljenjem Depth mape za obe strane novčića.
Depth mapu je potrebno izrenderovati iz softvera Blender, postavljajući kameru u frontalni Ortographic položaj ispred modela novčića. Podesiti odgovarajuću dubinu da obuhvati ceo reljef do baze novčića. U Compositing tabu dodati novi Node u kome se prespoji čitanje Deptha umesto slike – Image, doda se Invert color, podesi veći kontrast i pomoću opcije Render Image izveze .png sslika odnosno – Depth mapa.

Lasersko graviranje je rađeno fiber laserom na čeličnom kalupu u koji će konveksni reljef sa modela biti izgraviran inverzno tako da on bude konkavan. Ovaj proces uraditi i za avers i za revers jer će se koristiti dva kalupa između kojih će biti postavljen novčić u nosaču.

Proces graviranja
Izgravirani kalupi. Niži se postavlju ispod novčića (revers) i viši idu preko novčića (avers)


Leave a comment