Digitalna rekonstrukcija i fizička reprodukcija srednjevekovnog dinara – FAZA I

Oblast istraživanja:
Modelovanje u 3D softveru i fabrikacija.

Tema istraživanja:
Digitalna rekonstrukcija srednjevekovnog kovanog novca, na primeru kovanice dinara kralja Stefana Dragutina. Od koje će se izvesti fizička reprodukcija u vidu kalajnog novčića.

Stanje u oblasti:
Sa skokom u razvoju digitalnih tehnologija: fotogrametrije, skeniranja i preciznog 3D modelovanja otvara nam se mogućnost detaljnijeg istraživanja i želje za rekonstrukcijama ovog tipa. Danas imamo pristup Riedones3D (https://npm3d.fr/coins-riedones3d), otvorenoj javnoj bazi 3D skenova keltskog i srednjevekovnog novca. Imamo pristup i digitalnom katalogu kovanog novca i novčanica – Numista (https://en.numista.com/). U Srbiji se radi na digitalizaciji kulturnog nasleđa kroz rad Nacionalnih muzeja i zavoda a takođe i kroz rad pojedinih udruženja kao što su Udruženje za očuvanje starih zanata i veština “BELI ORLOVI”. Nedostaci u ovoj oblasti su ograničen prisup originalnim kovanicama. Pristup imaju isključivo arheolozi, istoričari umetnosti ili zaposleni u muzejima. Nedostatak je moguće rešiti detaljnom analizom dostupnih fotografija i skeniranih modela kao i pristupiti procesu modelovanja pomoću najkvalitetnijih fotografija. Proizvodnja kovanica danas u odnosu na kovanje u istoriji se razlikuje po tome što danas imamo mehaničke prese za utiskivanje reljefa dok se to pre radilo ručnim kovanjem, odnosno udaranjem čekića po kalupu koji je fiksiran u panj. Danas imamo mogućnost unapređenja tradicionalnih metoda pravljenjem stabilnih nosača od čelika koji će čvršće držati kalupe nego što to može panj i na taj način olakšati kovanje.

Problem:                                                
Prvi problem je doći do origalne kovanice. Drugi problem je pronalazak kovanice kojoj je reljef pogodan za skeniranje. Prvenstveno jer je reljef bio jako plitak i nepravilan, takođe postoje i oštećenja od dugogodišnjeg stajanja pod zemljom, korozija, patina, dodatno sve to otežava i sama pohabanost primeraka. Fini detalji bi se izgubili u procesu skeniranja ovakvih primeraka. Obzirom na ove probleme dođeno je do zaključka da je najbolje odnosno najpreciznije raditi modelovanje same kovanice pomoću fotografije.


Cilj:
Ideja je napraviti digitalni model kovanice dinara – kralja Stefana Dragutina, koja će biti korišćena u svrhe proizvodnje fizičkog reprodukta. Cilj je uraditi to na najjeftiniji i najbrži način, da bude vizuelno verodostojno a bez direktnog pristupa originalu. Radi smanjenja analiziranih problema kovanicu je potrebno uraditi modelovanjem u 3D programu pomoću fotografije pronađene na sajtu Narodne banke Srbije (https://www.nbs.rs/sr/novac-i-placanja/numizmatika_str/istorijat-novca/) i u digitalnom katalogu na sajtu Numista (Dinar – Stefan Dragutin – Serbia (medieval) – Numista).
Za potrebe izrade novčića, kovanje će biti rađeno po tradicionalnoj srednjevekovnoj metodi koja je na neki način unapređena. Doprinos bi bio u vidu izrade posebnih nosača koji drže kalupe pri udaru čekića.

                                                                                               
                       
 Kriterijumi:
Napraviti kovanicu na najjeftiniji i najjednostavniji način za što manje vremena i da što manje ljudi vidi vizuelnu razliku od originala. Novčić treba da bude prečnika 20-22 mm da bi bio verodostojan originalu. U prošlosti je bio izrađen od srebra ili bakra (ređe), što značajno poskupljuje proizvodnju. U zamenu za srebro i bakar će se koristiti kalaj jer odgovara vizuelnim standardnima (srebrno-beli materijal), ekonomskim standardima, dovoljno je mek da se lako kuje i u isto vreme dovoljno čvrt materijal da se ne krivi.

Hipoteza:
Modelovanjem kovanice putem fotografije i fabrikacijom iste, nećemo dobiti apsolutno metrički tačnu, već vizuelno verodostojnu reprodukciju. Ovu hipotezu je potrebno dodatno ispitati i dokazati putem ankete.

Metode:
Sam proces fabrikacije bi bio podeljen u četri koraka:

1. Modelovanje kovanice sa reljefom
2. Lasersko graviranje reljefa u kalupu za kovanje
3. Kovanje novčića
4. Ispitivanje proizvoda kroz anke


Potrebno je izmodelovati 3D geometriju kovanice sa grubim reljefom u Fusion 360, mekše i složenije forme izmodelovati u programu Blender. Od modela je potrebno napraviti sivu sliku za lasersko graviranje – Depth map-u. Laserom izgravirati avers i revers kovanice na kalupu za iskivanje po principu graviranja sa obrnutim dubinama. Tako da konveksni reljef sa modela bude konkavan u kalupu. U nosač ubaciti kalupe i kalajni blanko novčić i udarom čekića dobiti kovanicu sa reljefom. Da bi dokazali verodostojnost originalu ispitaćemo kovanice putem ankete.


Leave a comment