U drugoj fazi istraživanja fokus je bio na digitalnom generisanju forme drveta korišćenjem algoritamskog pristupa unutar softvera Grasshopper. Modelovanje je zasnovano na principima L-sistema (L-System) i Turtle Graphics, uz upotrebu dodatka Rabbit plugin for Grasshopper.

L-sistem predstavlja formalni način opisivanja rasta biljaka putem pravila zamene (produkcija), gde se početni simbol (aksiom) iterativno razvija u složeniju strukturu. U ovom radu korišćen je sledeći sistem:
- Aksiom: X
- Pravila:
X = F-[[X]+X]+F[+FX]-X
F = FF
Ova pravila omogućavaju grananje i progresivno usložnjavanje forme, čime se dobija struktura nalik prirodnom drvetu.

Za interpretaciju generisanog stringa korišćen je princip Turtle Graphics, gde se kretanje “kornjače” u prostoru definiše pomoću unapred određenih simbola. Svaki simbol ima određenu funkciju u generisanju geometrije:
- F – pomeranje unapred uz crtanje linije
- f – pomeranje unapred bez crtanja
- + / – – rotacija levo/desno za određeni ugao
- \ / / – rotacija oko uzdužne ose (roll)
- ^ / & – nagib gore/dole (pitch)
- | – okret za 180°
- J – postavljanje tačke
- “ – skaliranje dužine segmenta
- ! – skaliranje debljine
- [ ] – početak i kraj grane (čuvanje i vraćanje stanja)
- A, B, C… – pomoćni simboli za proširivanje sistema

