Parametarski dizajn i digitalna fabrikacija rasvetnih tela-Faza ll

Drugu fazu sam započela generisanjem krivih, koje sam povezala sa Kangaroo solverom (koji služi za simulaciju), gde sam koristila Length za kontrolu dužine, Angle za zakrivljenost i Collider za sprečavanje preklapanja. Vrednosti parametara sam menjala i testirala kako bih dobila željenu formu.

Simulaciju sam prvo radila na ravnoj površini radi lakše kontrole parametara, a zatim sam tu strukturu prenela na sferu i pretvorila u površinu pomoću Loft, nakon čega sam dodala debljinu koristeći Offset.


Leave a comment