METODE MODELOVANJA Za finalnu fazu odabrane su četiri varijacije lampe, koje su razvijene kroz dva različita pristupa modelovanju. Prvi pristup zasniva se na generisanju forme bez centralne ose oko koje bi se krive rotirale. Prva i druga varijacija Kod ovog…
Pročitaj više →
Drugu fazu sam započela generisanjem krivih, koje sam povezala sa Kangaroo solverom (koji služi za simulaciju), gde sam koristila Length za kontrolu dužine, Angle za zakrivljenost i Collider za sprečavanje preklapanja. Vrednosti parametara sam menjala i testirala kako bih dobila…
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA Parametarski dizajn i digitalna fabrikacija rasvetnih tela, sa fokusom na upotrebu Grasshopper alata i alternativnih materijala. TEME ISTRAŽIVANJA STANJE U OBLASTI Savremeni dizajn rasvete sve više koristi parametarske alate poput Grasshopper za kreiranje kompleksnih, organskih struktura koje je…
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 3 objava