Druga faza istrazivanja je usmerena na razvijanje strategije modelovanja paviljona.

1. Generisanje planarne povrsi paviljona. Ideja je da se na samom pocetku formira mesh koji odredjuje polozaje geodetskih krivih u osnovi.

2. Ankerovanje oslonaca.

 

anker tacke

 

3. Generisanje paviljona uz pomoc Kangaroo2 plug-ina i izdvajanje krivih

geodetske krive

 

Ideja 2 – generisanje zakrivljene povrsi primenom nurbs geometrije i izdvajanjem krivih pomocu IsoCurve alatke

https://www.youtube.com/watch?v=K5_9nIfjSUM

Ideja 3 – iz parametarskog mesh modela paviljona se generisu krive koriscenjem Mesh Paths plug-ina

Testiracu koji je metod najoptimalniji posle ekskurzije :)

Posted on by TamaraVulic | Leave a comment

Faza 2 – Modelovanje 3d objekta koji u zavisnosti od ugla osvetljenja projektuje različite senke/slike

rhino+grasshopper

frejm koji treba u kocki da nosi fragmente slike raspoređene tako da se na senci vidi kompletna slika.

Screenshot (169)

Posted in Opšte | Leave a comment

Modelovanje i ispitivanje adaptibilnosti i funkcionalnosti stress release predmeta koristeći auxetic strukture-faza II

-Prikupljene su informacije na osnovu modelovanja i simulacije 3d modela, koje ukazuju na mogućnost formiranja stress realese predmeta primenom auxetic struktura. Na modelu se uočava istovremeno širenje osnovnih jedinica u svim pravcima pod spoljnim stimulusom.

-Osnovu auxetic strukture čine šabloni sačinjeni od četvorougaonih auxetic jedinica.

auxetic structure1auxetic structure2auxetic structure3

-Analiziran je primer sfere gde se proučava način funkcionisanja dobijenog auxetic modela i ispituje način za dobijanje modela u kojem se šupljine prostiru u dva pravca.

sphere2 sphere4

Metod rada:

Rhino + Grasshopper

kod

Posted in Opšte | Leave a comment

Faza 2- izrada kalupa za sveću primenom parametarskog modelovanja

Tri različita načina izrade kalupa:

  1. kalup iz jednog dela
  2. kalup iz više delova
  3. izrada silikonskog kalupa kao negativa forme

Metod rada: Rhino i Grasshopper, 3d štampa

Kod sva tri načina potrebno je izmodeluvati željeni oblik sveće u softveru, prva dva načina predstavljaju izradu kalupa koji je ”negativ” željenog oblika sveće, dok je za treću metodu potrebno ištampati želenji izgled sveće.

proba3

 

Početak modelovanja sveće rotiranjem, skaliranjem i dupliciranjem elipse po vertikalnoj osi. Elipse se spajaju pomoću alatke populate geometry u Grasshopper-u. Ovom metodom dobijamo sveću interesantne geometrije sa reljefom.

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Docarati prostor kenotafa pomocu headseta

Screenshot 2024-04-13 1450372222

 

U ovoj fazi sam modelovao kenotaf u 3ds maxu i napravio vizual sa kamerom koja slika 360 stepeni. Vizual sa pogledom od 360 stepeni sam prebacio na telefon i ubacio ga u VR headset i pomocu aplikacije, vr player, sam uspeo da docaram velicinu prostora u kenotafu.

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Analiza akustike prostorije u cilju smanjenja reverberacije

Ispitivanje započinjemo tako što ćemo prvo ispitati akustičnost prazne prostorije dimenzija 5×10 m, visine 3m. Uz pomoć Grasshopper-a i plugin-a Pachyderm acoustics, prvo treba da postavimo zvučne izvore i da stvorimo simulaciju zvukova u prostoriji, a potom da izačunamo odbijanje zvuka i zabeležimo brojčane iznose koji predstavljaju visinu frekvencije.

Nakon ispitivanja na bazičnoj prostoriji, preći ćemo na ispitivanje unutar hola FTN-a , prvo bez akustičnih panela, a potom sa postavljenim akustičnim panelima, primenjujući istu metodu kao na probnom projektu.

STAY TUNNED FOR IMAGES…. :)

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje nadstrešnice putem L sistema – II faza

Oprobani su principi modelovanja 2 tipa oslonaca nadstrešnice, jedan koji se grana trodimenzionalno i drugi dvodimenzionalno. Oba su odrađena u Grasshopperu pomoću Rabbit plugina.

2D grananje oslonca nadstrešnice

kod 2D oslonca2D grananje oslonca

3d oslonac nadstresnice

kod 3d oslonca nadstresnice

3D grananje oslonca

Posted in Opšte | Leave a comment

Modelovanje samonosive zakrivljene strukture faza 2

Testiran je postupak modelovanja samonosive strukture koja se sastoji iz kombinacije elemenata opterećenih samo na pritisak i uzdignutih prstenova opterećenih na zatezanje. Pri izvođenju ovakve strukture, presecanjem zateznih traka, gubi se ravnoteža i struktura se ruši.


 

Postupak:

  • Najpre se definiše baza strukture-kriva koja će činiti oslonac, i kriva koja će činiti zateznu traku.
  • Od zadatih krivi formira se prvo površ,a zatim mesh. Isprobano je više varijanti formiranja površi i mesha, od trouglova i četvorouglova, različitog pravca pružanja. Potrebno je dodatno ispitati koji metod bi bio najbolji za ostvarivanje željenog efekta.
  • Definisane su krive kao oslonci, gde jedna nema mogućnost pomeranja, dok druga ima mogućnost pomeranja po Z osi.
  • Primenjeni su alati koji simuliraju zakone fizike kako bi se struktura izdigla u 3D prostor.
  1. Primer sa jednim osloncem i četvorougaonim meshom.

3

 

2. Primer sa dva oslonca i četvorougaonim meshom.

2

3. Primer sa dva oslonca i četvorougaonim meshom sa dijagonalnim pravcem pružanja.

1

Primenjeni alati: Rhino, Grasshopper, Kangaroo

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Poređenje modelovanih rendera i AI rendera, faza 2

Renderi rađeni u 3ds max-u i Coroni, cilj je doći do sličnih rezultata za kraći period rada.

IMG_9670novo kup

 

Glavna informacija za AI rendere je linijski crtež iz SketchUp-a uz tekstualna objašnjenja.

 

 

plavo 2 mala

Renderi rađeni u Fabrie AI: https://www.fabrie.com/

462164 463409 964103

Renderi rađeni u LookX AI:  https://www.lookx.ai/

unknown

 

Na sajtu LookX AI  postoji mogućnost generisanja rendera sa dodatnim referentnim slikama što dodatno olakšava dolazak do krajnjeg rezultata.

 

Posted in Opšte | Leave a comment

Modelovanje hidroponskog sistema primenom voronoi ćelija part 2

Screenshot 2024-04-13 145033

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Anamorfna fasada- modelovanje i vizualizacija -faza II

U ovoj fazi sam prvo pretpostavila jedan izvor svetlosti, koji bi bacao senku cilindrične geometrije, gde bi slika koja se dobije bila formirana od osvetljenog dela gde se senka završava i od drugog dela koji je pod senkom, i tako dobijem celu sliku koju sam pretpostavila.

rezultat:

COMI MACA

-kod ovog rešenja kombinovanja senke i svetlosti mi se ne sviđa sto se ne vidi jasno zeljena slika, te sam u drugoj opciji probala da dobijem konture pretpostavljene slike samo formiranjem spoljasnje linije slike linijom gde se senka završava.

rezultat:

MACA 2

-trebalo bi poraditi na ostrini senke koja se dobije, ili dodavanjem jos cilindrične geometrije, ili menjanjem izvora svetlosti.

ideja: napraviti komplikovaniju sliku sa više od dva izvora osvetljenja

 

 

 

 

 

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Procena tačnosti i efikasnosti ručnog modelovanja u poređenju sa fotogrametrijskim 3D modelovanjem-Faza II

U drugoj fazi sam postupkom fotogrametrije pokušala da dobijem 3d model.

Fotografije modela sam uvezla u aplikaciju Polycam.

Screenshot_1

Dobijeni rezultat nije najbolji mogući zbog nedostatka sve neophodne tehničke opreme.

Screenshot_14

U daljoj fazi sledi modelovanje u jednom od programa i pokušaj dobijanja još boljeg rezultata postupkom fotogrametrije.

Posted in Opšte | Leave a comment

Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta – faza II

Dalje istraživanje se odnosi na modelovanje u 3d softverima:

 

Rhino 7:

Izcrtavanje dizajna i projektovanje zajedno sa mrežom kvadrata na tijelo korisnika.

Potrebno bi bilo redukovati odlik na ravne kvardrate ili trouglove, zatim iste razviti i dati im trecu dimenziju i smisleni dizajn u istoj.

Pokušaj neuspio.

1-1

 

3ds max:

Iscrtavanje dizajna i redukcija na kvadrate u ravni ili trouglove.

Potreban model (korisnik)

Modifajeri: Garment maker i Cloth

Izvjesni problemi sa seam-ovima.

2-2

 

Rhino 7 i GrassHopper:

Površina se izdjeljuje na kvadove.

p1 p2

Zatim se ofsetuju kvadovi da bi se postigla pauza između njih, radi mobilnosti.

p3

 

Ekstruduju se kvadovi, visine zavise od upotrebnih pokreta, od kretanja korisnika. Postavljamo krivu vodilju koja nam diktira visine.

p4

 

Izmodelovani volumeni se 3d štampaju na mrežici.

Posted in Opšte | Leave a comment

STRING ART

123

STRING ART




PRIPREMA:

  • modelovanje modela….
    pomoću tri različita poprečna preseka smo dobili odredjeni model

 

  • pravljenje poprečnih preseka..
    izdvojili smko karakteristične poprečne presek, koje će formirati odredjeni oblik.

 

  • generator…
    generišmo linije koje ce interpretirati odredjeni oblik u linijske trake i formirati poprečne preseke u string-art

 

Posted in Opšte | Leave a comment

Modelovanje i fabrikacija stolice pomoću japanese wood joinery u cilju poboljšanja modela klasično izradjene stolice- faza 2

* Postavlja se pitanje: ” U zavisnosti od primenjenog zgloba i kombinacija zglobova koliko postoji mogućih varijacija dazajna stolice? ”

-Finalni dizajn stolice na osnovu kog će se izvršiti fabrikacija zavisi od izgleda zgloba i konačnog rešenja fabrikacije istog.

istrazivanje

 

– Modelovanje zglobova u programu RHINO omogućava dalje ispitivanje mogućih sklopova stolice, kao i način fabrikacije.
-Fabrikacija: Podela zgloba u delove koji su adekvatni za lasersko sečenje.

Screenshot 2024-04-13 124453 Screenshot 2024-04-13 124517 Screenshot 2024-04-13 143517

*modelovanje zgloba u RHINO-u daje uvid u načine pripreme materijala za fabrikaciju.

 

 

 

 

Posted in Opšte | Leave a comment

Modelovanje ergonomski adekvatnije i adaptabilnije maske za telefon zbog lakšeg držanja i nošenja – Faza II

1. korak: Proces sam započela analizom kojom sam istražila način na koji se drži mobilni telefon u ruci korisnika, koje površine telefona su najviše zahvaćene prilikom držanja i korišćenja i tako došla do rezultata koji su mi pokazali koja su to ,,kritična mesta” površine telefona odnosno zaštitne maske, na kojima bi trebalo postaviti neki vid ojačanja, pridrživača, radi lakšeg i komfornijeg držanja telefona u ruci, kao i atraktivnijeg izgleda.analiza_compressed_page-0001

 

2. korak: Korišćenjem programa Rhino 7 izmodelovala sam jednostavnu masku, prema tačnim dimenzijama neophodnim za mobilni uređaj iPhone X. Ta maska predstavlja polazišnu tačku za dalje modelovanje. Korišćenjem Rhina i Grasshoppera potrebno je dobiti odgovarajuće tipove maski (dva tipa, određena još u prethodnom istraživanju). Nakon modelovanja plan je izvršiti uporednu analizu dva modela, kao i poređenje sa već postojećim maskama sličnog tipa, te izvršiti anketiranje ljudi kako bih sakupila što više utisaka o proizvodima i da bih došla do saznanja da li će se na ovaj način potrebe i očekivanja korisnika ispuniti.

Capture1

3. korak: Modelovanje prvog tipa maske, uzimajući u obzir prikupljene podatke iz prvobitne analize. Izmodelovala sam pozadinu maske, koja je najbitnija za ovo istraživanje. Podelila sam je na manje delove, kako bih adekvatno mogla da modifikujem površine i dobijem pogodne oblike. Ideja ove maske je da ima ,,talasastu” formu, da bude od nekog mekšeg materijala (možda neka guma) i da ispupčenja na masci budu ,,držači” za šaku, koji će služiti za udobnije i lakše držanje, ali neće biti preveliki kako ne bi smetali prilikom nošenja telefona u torbi ili džepu. Takođe, imaće i estetsku funkciju. Jednim od prvobitnih istraživanja, došla sam do zaključka da je ljudima bitno da budu ,,drugačiji” i da vole neobične i nove stvari. S tim u vezi, volela bih da ovaj proizvod bude u neku ruku revolucionaran.

Capture2

 

4. korak: Drugi tip maske modelovan je pomoću Grasshoppera. Time je dobijena maska podeljena na sitne trouglove, od kojih će posle neki moći da se uklone i time formiraju potrebne šupljine za balon. Balon je takođe izmodelovan u GH-u i urađen je vizuelni pregled na koji sve način bi balon mogao da se ponaša prilikom eksperimenta. Koja od tih situacija je verodostojna saznaću prilikom eksperimentalnog postupka.

Capture3

Posted in Opšte | Leave a comment

Ispitivanje primene auxetic materijala na zakrivljenim površima – faza 2

 

U ovoj fazi ispituju se nacini za dobijanje sablona sacinjenog od heksagonalih auxetic jedinica.

heksagonalna jedinica

Koriscenje ovog sablona omogucava auxetic stukturama da prilikom sirenja formiraju zakrivljene povrsi poput kupola. Za razumevanje ovakvog ponasalja strukture potrebno je posmatrati trougaoni deo heksahonalne jedinice.

Varijacijama u vrednostima duzine t i prikazanog ugla moguce je postici razlicito sirenje pojedinih jedinica   u odnosu na druge.

triangle theta

levo – veci ugao i duzina t  – manje sirenje

desno – manji ugao i duzina t – vece sirenje

one structure expands more kod

Posted in Opšte | Leave a comment

Dovođenje sunčeve svetlosti objektu kome drugi objekat blokira svetlost- faza II

Daljim ispitivanjem slučaja došlo je do ideje da se uvedu reflektivne povšine koje bi reflektovale sunčevu svetlost ka glavnoj fasadi objekta koji je u senci. Istraživanjem ponude na tržištu zaključila sam da možemo koristiti solarni reflektor kompanije “ESPACIEl”. Analiziranjem senki u Sketch up programu pretpostavila sam položaj solarnih reflektora. Istraživanjem mogućnosti programa u kojem bi se mogla testirati ideja došla sam do Ecotect programa. Postupak rada je ubacivanje modela solarnih reflektora na pretpostavljenim položajima na objektima kako bi se utvrdila hipoteza. Zatim sledi ispitivanje koliko dugo i koji delovi fasade objekta ce imati svetlost.Screenshot 2024-04-12 145022 espaciel 2 espaciel

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 2

Modelovanje čvrste rasklopljive strukture kućice za psa korišćenjem programa Rhino 7. Potraga za što boljim rešenjem za profitabilniji i lakši proces fabrikacije.Analiza daljih zahteva korisnika i mogućih rešenja strukture.

2 1                                                                          Kvadar predstavlja potrebne dimenzije za nesmotreno korišćenje. Krive zadaju osnovni oblik konstrukcije.

3 4 5Isprobani različiti tipovi waffle strukture, u cilju pronalaska najpovoljnijeg oblika elemenata za fabrikaciju koji zadovoljavaju zadate uslove.

6 7 8Različita gustina elemenata je uvedena radi različitog osvetljenja u enterijeru kućice.

9 10                                                      Postavljeni su uslovi i ideje za usavršavanje oblika i dodavanje elemenata radi pronalaska savršenog izgleda kućice (podloga od tkanine ispod čvrste strukture, ideja o rotiranju čvrstih elemenata radi lakše izrade).

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Modelovanje maske za telefon

anino slika

Modelovanje make koja moze da drzi odredjene predmete. Povrsina maske se naduvava na osnovu oblika predmeta koji se4 na njoj nalazi.

Proces istrazivanja zapocela sam obicnom povrsinom koju sam pomerala na osnovu velikog broja tacaka koje su formirane.

Selektuje se odredjena sekcija povrsine oko zadatog predmeta kako bi se4 napravio dovoljno dobar sistem koji bi taj predmet pridrzavao.

Potrebno je izvrsiti eksperiment razlicitih oblika same4 maske kako bi se formirao finalni i najbolji oblik koji je dovoljno funkcionalan za predmet, za svakodnevno koriscenje telefona i za samu ruku coveka.

Da li je patent dovoljno usavrsen kako bi zadovoljio zadate parametre

svakodnevno koriscenje

dryanje u ruci

drzanje samog predmeta koji je zadat

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Modelovanje šolje animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u – razvijanje geometrije

Na pocetku istrazivanja sam se bavila modelovanjem obicne šolje.

slikaaaa

Zatim sam počela modelovanje šolje u obliku Groot-a. Prvo sam ubacila sliku u 3ds Max-u na osnovu koje sam je modelovala.

groot

Zatim sam linijski isrtala samo jednu polovinu njegovog lica i na osnovu toga napravila šolju.

SLIKA5SLIKA6

Potom sam se bavila gornjim delom šolje tj. njegovom glavom i napravila neravnine.

SLIKA7

S obzirom da šolja ne moze da stoji ako ima ovako usko dno, donji deo sam uklonila i napravila da ona ustvari bude stabilna.

SLIKA3

Zatim sam se bavila neravninama na samoj šolji.

SLIKA4

SLIKA8

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Valorizacija portreta String artom – Faza 2

Početak: Formiranje pravugaonika i postavljanje dimenzija, i na osnovu korigovanja tih dimenzija zavisi koliki broj tačaka koje će se koristiti.

Koncept: Program nađe najtamniju tačku fotorgafije i registruje najbliže tačke oko nje. Zatim spaja najtamniju tačku  sa onom najbližom od svih tih bliskih. Posle spajanja slijedi rotacija i dodavanje debljine. Nakon tog postupka registruju se najbliže tačke te tačke koju smo spojili sa najtamnijom i slijedi isti postupak. Tako u nastavku slijedi ponavljanje istog postupka za sve tačke dok se ne formira cjelina koja podsjeća što više na fotografiju. (loop)

Screenshot 2024-04-12 140230

Dio koda u Grassoppheru

Screenshot 2024-04-12 141523

Finalni rezultat

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje auxetic navlaka za torbe i/ili rančeve sa ciljem adaptiranja na različite oblike i zapremine istih- Faza 2

Pomoću programa Grasshopper smo napravili patern koji se sastoji od jednakostraničnih trouglova, pri čemu se oko temena svakog trougla obrazuju po tri luka koji ce laserski biti isečena, i u pravcu kojih će rastezanje samog materijala biti moguće.

 

rhino1

Finalan proizvod u Rhino programu

kod1

Deo koda u Grasshopper programu

kod2

Deo koda u programu Grasshopper

kod3

Deo koda u programu Grasshopper

IMG_6644

Prvi radni primerak finalnog proizvoda

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Proces modelovanja držača za vinske flaše- Faza 2

Proces modelovanja držača za vinske flaše- Faza 2

Kriterijumi koje novonastali držač u odnosu na postojeće interpretacije treba da zadovolji su:

  1. Estetski zadovoljiti zahteve kupaca
  2. Pomoću manje materijala multipliciranjem elemenata dobiti držač koji može da drži 5-8 flaša
  3. Pristupačnija cena

Metod rada: Rhino i Grasshopper i lasersko sečenje

Potrebno je siluetu držača preneti na drvenu ploču debljine 5mm koja se lasersi obradjuje. Tako dobijen element umnožiti određen broj puta kako bi se dobio držač. Ploče treba da se ojačaju na način gde će 3 šipke debljine 1cm prolaziti kroz celu strukturu radi postizanja čvrstoće i kompaktnosti.

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje fiksnog fasadnog brisoleja sa rotirajućim otvorima

Pomoću programa Grasshopper modeluje se fiksni brisolej sa kružnim rotirajućim otvorima, čiji se radijusi menjaju prema zadatim points attractors-ima.

Moguće se korigovanje najmanjeg, najvećeg prečnika i ugla rotacije otvora na fasadnom brisoleju.

 

Screenshot 2024-04-12 143101 Screenshot 2024-04-12 143330

f146fb6163b49571ba08ca9976d164b2https://www.pinterest.com/pin/129337820541462197/

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modularno spajanje vaza

Metod rada

AutoCad i 3ds max

U drugom delu razradjivala sam modelovanje vaza i kako se one nizu jedna na drugu

Problem ostaje jos resiti dizajn tako da se sve vaze uklapaju kada se stave jedna na drugu

Prvi pristup je bio modelovanje u AutoCadu gde sam crtala 2D frontalnog dela vaze, koje ce olaksati modelovanje u 3ds maxu

Screenshot (1)

Drugi pristup je bio 3D modelovanje u 3ds maxu, importovala sam 2D iz autocadu i preko njega crtala linijom nakon cega sam upotrebila alatku lathe da dobijem model, i rupe na vrhu i dnu vaze sam probusila koristeci boolean alatke.

Za dalji rad treba razraditi dizajn vaza koji treba da bude sto originalniji kako bi vazu ucinio upadljivom. Dalji rad ce se odvijati u rhino-u

Posted in Opšte | Leave a comment

Ispitivanje opažanja boje predmeta pod različitim izvorima svetlosti

Oblast: Vizualizacija

Tema i predmet: Ispitivanje opažanja boje predmeta pod različitim izvorima svetlosti.

Stanje u oblasti:

Problem: Opažanje boje je subjektivno. Boja predmeta zavisi od svetlosnog izvora pod kojim se posmatra. Ukoliko posmatramo zelenu jabuku u podne i na zalasku sunca ona će nam izgledati iste boje, iako je svetlost pod kojom je posmatramo različita pa samim tim i njena boja.

Cilj: Postizanje efekta promene boje predmeta primenom osvetljenja.

Kriterijum: Mogućnost manipulisanja boje predmeta korišćenjem osvetljenja.

Primenjeni alati i metode: 3dsMax + Vray

Hipoteza: Moguće je primenom adekvatnog osvetljenja promeniti percepciju boje predmeta.

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Efikasak način fabrikovanja nakita sa štrasom primenom algoritma part2

Postoje dva pristupa rešavanja problema:

1 ređanje cirkona po konturi slova

kriterijumi – cirkoni treba da prate liniju slova, cirkoni treba da se redjaju jedan do drugog sa što manje praznina, zabranjeno preklapanje cirkona

problem – oblik cirkona, usvojen oblik osmougla zbog rasprostranjenosti, uklapanjem medjusobno i prekriva najveći deo površine slova

  • trougao – problem kod pojedinih slova, potreban veliki broj cikona
  • kvadrat – pojavljivanje krzavih ivica
  • šestouglao – slova poput n i m budu horizontlno  izdužena zbog spoljašnjeg ugla šestougla
  • osmougao – problem kod nekih slova

 

2 redjanje cirkona unitar površine slova

kriterijum – popunjavanje površine slova sa što manje praznina

problem – praznine izmedju cirkona, preklapanje cirkona, pojavljivanje cirkona izvan površine slova

s m

 

dalje traba istražiti uklapanje različitihz oblika cirkona po gridu, rešenje treba da ima što manje slobodne površine ukutar slova

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Modelovanje fikisnog fasadnog brisoleja

Pomoću programa Grasshopper modelovan je fiksni brisolej sa kružnim otvorima, čiji se radijusi menjaju prema zadatim point attractors-ima.

Moguće je korigovanje najmanjeg i najvećeg prečnika otvora na fasadnom brisoleju.

f146fb6163b49571ba08ca9976d164b2https://www.pinterest.com/pin/129337820541462197/

Screenshot 2024-04-12 143225Screenshot 2024-04-12 143101

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Parametarsko modelovanje fotografije- Faza 2

Screenshot 2024-04-12 141106

Screenshot 2024-04-12 141157Parametarsko modelovanje fotografije u Grasshopper-u pomoću Voronoi oblika. Na osnovu boja na fotografiji formirani su oblici, na svijetlim dijelovima fotografije oblici su veće površine, dok su na tamnim dijelovima oblici manje površine.

 

 

 

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Proces modelovanja forme i uklapanja reči – faza II

Metod rada:

Rhino + Grasshopper

U drugom delu izdvojili smo dva potencijalna problema koja se javljaju:

1. Na koji način formirati fotografiju koja bi bila saglediva spreda

2. Kako i da li je moguće uklopiti anamorfnu reč u samu strukturu korišćenjem isključivo boje

Prvi pristup sveo se na formiranje pikselizovane siluete (fotografije) uz korišćenje svetlosti i senke. Međutim, problem koji se ovde javlja odnosi se na varijaciju visina samih piksela i njihov odnos, da li je moguće u ovakvu strukturu ubaciti reč ili će pojedine senke predstavljati problem?

Screenshot 2024-04-12 141110

Drugi pristup odnosi se na formiranje krivolinijskih elemenata koji svojom putanjom formiraju siluetu fotografije, a na svojim ivicama (koje mogu biti više ili manje ispupčene u odnosu na ravan) sadrže kolorit koji definiše reč. Ovakav način rada moguće je postići i ređanjem pločastih elemenata jedne na druge, međutim silueta bi spreda bila teže saglediva i utrošak materijala bio bi znatno veći.

f86ba4df494209a2150ac1bc3ce63386

 

 

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Parametarsko modelovanje senki – Faza 2

Screenshot 2024-04-12 133218 Screenshot 2024-04-12 133242 Screenshot 2024-04-12 133325 Screenshot 2024-04-12 133345 Screenshot 2024-04-12 133405Početak procesa podrazumeva izradu koda koji od izabrane slike izvlači konturu. Potom se uz pomoć tačkastog osvetljenja dobija presek geometrije projektovane na više ravni iz kojih se dobija senka. Zatim delimo dobijenu geometriju na više manjih delova koji se skladno rasporede da bi se dobila željena senka.

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Faza 2: Modelovanje parametarskih otvora na fasadi u odnosu na senke drveća

U drugoj fazi smo istraživali menjanje veličine otvora na fasadi u zavisnosti od rasporeda drveća. Za modelovanje je korišćen Rhino/Grasshopper.

Metod:

Modelovali smo 4 fasade sa heksagonalnim otvorima:

Screenshot 2024-04-12 124727Potom je modelovan luk koji predstavlja pružanje sunčevih zraka:

Screenshot 2024-04-12 125241

 

U zavisnosti od rasporeda drveća u odnosu na fasadu, menjaju se i otvori na fasadi, tako što na mestima gde je senka drveća najveća se nalaze i najveći otvori.

Screenshot 2024-04-12 130209 Screenshot 2024-04-12 130248

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje panela svetlosti – II Faza

Za modelovanje je koriscen Rhino/Grasshopper.

Za pocetak sam nacrtala pravougaonik odgovarajucih dimenzija.

Nakon toga na njemu je odradjen grid i upotreba trougaonih panela iz LunchBoxa kako bi se dobili okviri.

Potom je postavljen Point oko kog su random ukidani/otvarani trougaoni paneli.

Da bi se dodala debljina tih panela koriscen je Loft.

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje zakrivljenih površi i njihova fabrikacija pomoću “kerf bending” tehnike savijanja drveta – faza 2

Koristeći tutorijal sa linka: https://www.instructables.com/Curved-Kerf-Bending-Part-2/

Modelovane su različite zakrivljene površi.

Screenshot 2024-04-01 145832 Prva zakrivljena površ, njena razvojna forma i šablon sečenja.

Screenshot 2024-04-01 150418

 

Druga zakrivljena površ, njena razvojna forma i šablon sečenja.

Potrebno napraviti makete zakrivljenih površi.

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Istraživanje postojećih lampi i proces modelovanja novih integrisanih zidnih lampi inspirisanih arhitekturom

Na osnovu istraživanja detaljnosti I strukture postojećih lampi, zaključujemo da je potreban veliki nivo detaljnosti, na milimetarskom nivou, i da je od ključne važnosti dobro izabrati segment objekta koji želimo da prikažemo.

las sola 3-1 las sola 3-2

Proces modelovanja:

procesOdređivanje dimenzija zida

Formiranje osnovne, početne, geometrije lampe

Modelovanje unutrašnjosti uz pomoć alatki tessellate i paint deformation brush (push/pull). U ovom koraku se određuje detaljnost i način na koji će se lampa stopiti sa zidom.

Nakon toga dodajemo model enterijera ili eksterijera objekta, prethodno iscrtanog i skaliranog.

Prilikom izrade enterijerske scene ispitati najbolji polozaj kamere  i osvetljenja.

Primeri dobijeni kombinovanjem navedenih metoda:

render 1 render 2 render 3

Rezultat rada treba da bude model, efikasno urađen, koji može da se izradi 3D štampom i ugradi u pregradni zid.

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Kreiranje i ispitivanje potencijalnih varijacija izrade 3D LIGHT BOX-a kao slojevite slike grada / FAZA 2

Polazna tačka za rad jeste odabir određenog grada i fotografija njegovih najznačajnijih znamenitosti.

Neophodno je odabrati fotografije (sa jačim kontrastom) kako bi se preko online sajtova fotografija prebacila iz .JPG formata u .SVG, i samim tim pripremila za obradu u Photoshop – u ( što može znatno ubrzati rad – da se ne bi ručno iscrtavalo sve..)

jpg to svg

 

Korišćenjem Photoshop-a neophodno je napraviti određene slojeve (razvrstavajući ih po važnosti i u prvom planu ističući najbitnije – dok posljednji slojevi mogu biti univerzalni i mogu se koristiti u bilo kojoj varijanti) kao što je prikazano u prilozima :

1. sloj 2. sloj 3. sloj 4. sloj 5. sloj 6. sloj

Svaki sloj će ustvari predstavljati jedan papir koji će se sjeći i stavljati iza predhodnog – kako bi se dobila slojevita struktura i sama dubina prostora. Iza posljednjeg sloja biče postavljena LED traka tako da se stvori pravi light box.

Neophodno je potencijalnu postavku ovoga ispitati renderom ( prije konačne verzije – sječenja i stvarne postavke), kako bi se moglo sagledati kako će to u stvarnosti izgledati.

Koristeći različite programe pokušala sam napraviti PLANE koji će simulirati isječeni papir (plane je isječen konturama slojeva dobijenih iz PS-a), te postavkom tih PLANE-ova na određenu distancu jednog iza drugog dobiti BOX. Na poslednjoj strani BOX-a neophodno je ubaciti svjetlosni izvor i pomoću rendera isprobati sam prikaz, kao što je i predstavljeo u prilozima:

 

Za dalju razradu neophodno je pospješiti i ubrzati promjenu slojeva i pokušati izraditi fizički model/maketu na osnovu ovih istraživanja..

 

Posted in Opšte | Leave a comment

Ispitivanje osunčanosti i optimizacija visina objekata na primjeru rekonstruisane radne zone u Novom Sadu – faza 1

Kreirana je putanja sunca na osnovu geografskih podataka lokacije. Vremenski period koji ulazi u analizu je od 9h do 18h. Geometrija je klasifikovana na onu koja baca sijenku i onu koja je u sijenci. Na osnovu toga dobijen je prikaz prosječne osunčanosti objekata.

Screenshot 2024-04-01 145312

 

 

Posted in Opšte | Leave a comment

Modelovanje i fabrikacija drvenih konstrukcija pomuću “japanese joinery”-a na brži i moderniji način – faza 2

Urađena je analiza određenih vrsta spojeva, pomoću kojih je napravljen sto od 3 vrsta spojeva. Sve spojeve je moguće podeleliti po horizontali na 3 dela što olakšava kasniju fabrikaciju. Sama analiza je rađena u Sketchup-u sobzirom na jednostavnost geometrije u “japanese joinery”-u

3 4 5 Screenshot 2024-04-01 101036 Screenshot 2024-04-01 102207 68

Za dalju analizu bilo bi neophodno pronaći spojeve koji su pod određenim uglom sobzirom da bi to doprinelo stabilnosti konstrukcije stola, kao i još različitih spojeva koji bi se mogli podeliti na 3 dela po horizontali i možda bili stabilniji.

Bilo bi zanimljivo uraditi i analizu stabilnosti određenih spojeva, poput ovog koji je ispod označen.

7

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje slagalica na osnovu Hilbertove krive (Fractal Puzzles) – faza 2

Druga faza rada na projektu odnosila se na modelovanje same Hilbertove krive i pokušaja da se uspostavi logika samog multipliciranja iste.

Krenulo se od toga da se napravi jedan deo od 3 ivice koji će se skalirati i rotirati, kao i na kraju spojiti i dobiti jedan deo krive.

slika 1

Na kraju se ti delovi multipliciraju i rotiraju kao deo krive.

slika 2

Kao metoda za pravljenje je ispoban i mirror kako bi se dobili delovi krive i koji bi se kasnije spojili u jednu celu krivu.

slika 3

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Realizacija modelovanja Yeezy foam patika-Faza 2

 

 

 

 

 

 

Faza 1

fAZA0

Faza 2

FAZA1

 

Faza 3

 

FAZA 2

 

Modelovanje je vršeno u 3Ds Max-u po sledećim principima:

Postavljene su slike bočnih izgleda predmeta modelovanja, zatim se u sredini formira box približnih dimenzija u ovom slučaju (20 sa 10 cm) i ivice se prilagodjavaju modelu sa slike u bočnim pogledima. Zatim se na mestima gde su verteski prave proširenja koja se pretvaraju u rupe kao na modelu i opet se proširuju na način slobodnog pomeranja verteksa. Modelu se na kraju dodaje debljina i turbosmooth kako bi zaoblili ivice i dobili finalan oblik.

 

Posted in Opšte | Leave a comment

Reprodukcija slike postojeće zgrade u stilu serije Arcane – Faza2

Analiza Arcane serije i primena stečenih informacija na primeru kocke - arhitektonskih stilova njenih gradova, korišćenih paleta boja, tekstura, senki i svetla kao i isprobavanje toga na primeru kocke na osnovu youtube tutoriala

Prvo sam analizirala gradove Arcane serije kako bih tačno znala kakve boje su koristili za koji grad i zašto, kakvu atmosferu time postižu, koji stilovi su im bili inspiracija, posmatrala sam teksture, svetlo i senke kako se ponašaju u oba grada i kao što se vidi sa slika, Piltover je grad ispunjen prirodnim svetlom, bogatsvom i luksuzom dok je Zaun grad ispunjen zagađenjem, tmurnim bojama i urbanom kulturom.

analiza Piltover-a

analiza Zaun-a

Zatim sam sve to što sam prikupila probala da isprobam na primeru kocke, uz youtube video (https://youtu.be/gG7ZoP3fd1w), koju sam izvuka iz blendera nakon što sam je malo modifikovala. U suštini, slikala sam preko te kocke u programu Clip Studio Paint, u pokušaju da to ispadne kao u seriji Arcane, koristeći se njihovim bojama koje sam uzimala sa alatkom (pick screen color) sa njihovog umetničkog dela preuzetog sa stranice ArtStation. Koristila sam dve četkice različite teksture, jedna sa mekšom (Round mixing brush) a druga sa grubljom teksturom (Gouache). Koristila sam i alatke Polyline selection, Fill, Blur filter i Glow dodge na lejerima koji sadrže svetlo.

Proces rada sam dokumentovala skrinsotovima:

Početna kocka izvučena iz blendera:

the cube

1.Prvo sam uradila base colors

1

2.Zatim sam dodala odakle svetlo udara na kocke

2

3.Onda sam dodala podlogu za osećaj 3D prostora na koju padaju senke i svetlo

3

4.Zatim sam dodavala detalje kao što su pukotine, ogrebotine i osvetljene ivice

4

5.Na kraju sam završnoj slici samo malo pojačala kontrast

ArcaneCube

Posted in Opšte | Leave a comment

Proces modelovanja i fabrikacije drvene geometrijske zidne dekoracije F2

FAZA 2

Modelovanje mozaičnih formi korišćenjem Grasshopper-a i potraga za smislenim idejnim rešenjem. Kreirana je površ kojoj je dodeljena debiljina i kodom smo zadali određeni broj linija koji je ću površ podeliti na manje delove. Zatim zadali smo da se kreiraju nove linije paralelne i/ili upravne sa početnim, odredili njihovu gustinu i debljinu. Kao rezultat dobili smo strukturu koja zadovoljava samu definiciju ali ne i estetiku.

 

Screenshot 2024-04-01 142926

Screenshot 2024-04-01 142808

Screenshot 2024-04-01 142750

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje jednodelne rasklopive drvene strukture primenom Miura folda – faza 2

1 11 2 3 4 5 6 7Početak procesa podrazumeva izradu opšteg panela, koji će činiti jedan šablon sastavljen iz 4 dela, pod izabranim uglom. Umnožavanjem dobijamo celinu za koju biramo mountain i valley folds ivice, po principu Miaura fold tehnike, nakon čega se nastavlja proces sklapanja. Posle dodavanja debljine strukturi, primecujemo nepravilnosti u odredjenim delovima.

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Kreiranje 3D scene izvedene iz 2D slike korišćenjem Photoshop-a i Blendera – faza 2

001.png-1

Crtež iz Photoshop-a razdvojen je na više layer-a, a svaki layer postavljen je na drugu poziciju po dubini u Blenderu kako bi se dobila iluzija dubine prostora.

Screenshot 2024-04-01 131743

Sam objekat izvučen je iz 2D ravni koja je ubačena kao slika korišćenjem Knife alatke i Extrude.

Screenshot 2024-04-01 125832

Kao rezultat dobijamo mini-scenu od 2D ravni.

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje 3d fraktalne geometrije – faza 2

Metoda rada:
Isprobani su algoritmi u Grashopperu : “Game of life” , cellular automata i agregatnih sistema  za generisanje fraktala. Narednog puta treba pronaci nacin uskladjivanja ova 3 metoda zbog efikasnosti i dobijanja optimalnog rezultata.

Screenshot 2024-04-01 121710 Screenshot_1

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje zakrivljenih površi i njihova fabrikacija pomoću “kerf bending” tehnike savijanja drveta – faza 1

OBLAST: Modelovanje i fabrikacija

PREDMET: Jednostruko zakrivljene površi

TEMA: Modelovanje jednostruko zakrivljenih površi i njihova fabrikacija pomoću “kerf bending” tehnike savijanja drveta

STANJE U OBLASTI: “Kerf bending” tehnika savijanja drveta jeste metoda uklanjanja delova materijala čime površina postaje savitljivija. Ova metoda odlično funkcioniše kod fabrikacije jednostruko zakrivljenih površi. Uspostavljeni su različiti šabloni sečenja (straight line cut, wavy line cut, fillet lattice, beehive lattice, bastian latice, bending along a curve…) koji omogućavaju lako pravljenje jednostruko zakrivljenih formi.

Postupak modelovanja je na sledećem linku.

https://www.instructables.com/Curved-Kerf-Bending-Part-2/

šabloni zasecanja drvetahttps://www.instructables.com/Curved-laser-bent-wood/

PROBLEM:  Kod fabrikacije zakrivljenih formi dolazi do određenih grešaka u geometriji.

CILJ: Modelovati i fabrikovati lampu od jednostruko zakrivljene površi pomoću “kerf bending” metode savijanja drveta.

KRITERIJUM: Napraviti prototip zakrivljene površi koja tokom fabrikacije ne gubi geometriju, ostaje identična 3D modelu.

PRIMENJENI ALATI: Rhnio + Grasshopper + fabrikacija

HIPOTEZA: Moguće je fabrikovati zakrivljne površi pomoću “kerf bending” tehnike savijanja drveta bez gubitka ili deformisanja geometrije 3D modela.

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

TEMA:

Generisanje dvostruko zakrivljenog paviljona izvedenog od geodetskih krivih upotrebom parametarskog modelovanja

STANJE U OBLASTI:

1. Zlote Tarasy – John Heard, Poland, Warshaw

4

 

2. The Bamboo Dome of the G20 Bali Summit – BIROE, Kecamatan Kuta Selatan, Indonesia

6

CILJ:

Racionalno postavljanje geodetskih krivih tako da struktura bude stabilna, a da strukturna mreza paviljona ne bude previse gusta (racionalan utrosak materijala)

KRITERIJUMI PROJEKTOVANJA PAVILJONA:

1. Lako izvodjenje – fleksibilni linijski elementi / kruti linijski elementi zakrivljeni u jendoj ravni

2. Stabilnost – strukturna mreza je gusca oko kriticnih tacaka

3. Funkcionalnost

PRIMENJENI ALATI I METODE:

Rhino + Grasshopper

HIPOTEZA:

Koriscenjem force dijagrama mogu se pronaci kriticne tacke koje ce odrediti mesta na konstrukciji gde je potrebno ojacanje

IZVORI:

1. https://research.chalmers.se/publication/504188/file/504188_Fulltext.pdf

2. https://parametric-architecture.com/the-bamboo-dome-of-the-g20-bali-summit-features-a-triangular-mountain-shaped-framework/

3. http://teomanayas.com/istanbul2020/ibv0x7njjf2d1now0po90k5u0na4gm

 

 

Posted on by TamaraVulic | Leave a comment

Modelovanje i vizuelizacija kenotafa za Isaka Njutna

Oblast: Modelovanje i vizualizacija kenotafa za Isaka Njutna.

Tema: Njutnov kenotaf je struktura koja na svojoj sferi ima male supljine, kroz koju bi prolazila svetlost tokom dana i u unutrasnjosti objekta bi davala iluziju svemira, dok bi tokom noci, u unutrasnjosti same strukture, postojao veliki okrugao izvor svetlosti, koji bi u unutrasnjosti davao iluziju da je dan.

01---Cenotaph02---Cenotaph04---Cenotaph

Stanje u oblasti: U istrazivanju ove oblasti pronasao sam par zavrsenih primera izmodelovanog kenotafa koji moze da se pogleda ovde:
https://paralaksa.blog/kenotaf-za-njutna/

https://www.femmefatale.paris/project/cenotaphe-newton-vr

Problem: Ne postoji veliki broj primera kako je mogao u stvarnosti da izgleda kenotaf.

Cilj: Docarati velicinu prostora unutar i van kenotafa.

Kriterijum: Modelovanje kenotafa da bude sto vise realistican.

Metoda: Izmodelovati kenotaf u skecapu ili 3ds maxu, i izrada fotorealisticnih prikaza u lumionu, vray ili koroni. Primena anketa izmedju koriscenja headseta ili telefona za sagledavanje prostora kenotafa.

Hipoteza: Ljudi nemaju svest o tome koliko je Kenotaf zapravo bio veliki objekat.

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Ispitivanje različitih geometrija akustičnih panela i njihovih adaptacija u holu FTN-a

OBLAST: Akustika u enterijeru – ispitivanje različitih vrsta akustičnih panela, tj. njihovu apsorpciju zvuka

STANJE U OBLASTI: Akustični paneli na zidovima i plafonu u raznim prostorima su sve moderniji i zastupljeniji u savremenim rešenjima enterijera. Akustika prostorije predstavlja važnu temu za razmišljanje, jer dobro rešena akustičnost doprinosi ugodnijem boravku u pomenutom prostoru. Danas postoje razna rešenja koja, ne samo da poboljšavaju zvučni kvalitet prostora, već i doprinose estetskom kvalitetu.

CILJ I KRITERIJUMI: Ispitati različite vrste akustičnih panela u holu FTN-a (u delu kod čitaonice, zadi regulacije odjeka). Menjati geometriju panela kako bismo zaključili koja kombinacija oblika najbolje apsorbuje zvuk.

METODA: Modelovanje panela može da se uradi u 3ds max-u, a nakon toga da se završi u Rhinu i Grasshopperu. Kranji korak je upotreba plugin-a u grasshopperu “Pachyderm acoustic simulation” kojim će se ispitati prvo zvuk u praznom holu, a potom u holu sa svakim od panela.

HIPOTEZA: Upotrebom adekvatnog “soft” materijala za akustični panel i smenjivanjem različitih geometrija, moze se lako doći do najboljeg rešenja.

mapa uma

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Primena anamorfnih reči na ravnim površinama uz korišćenje boje

Anamorfoza je prilagođena projekcija ili perspektiva crteža, slike, skulpture, ili bilo koje druge izvođačko prezentacione, likovno umetničke tehnike koja zahteva od gledaoca da koristi posebne uređaje ili zauzme određenu tačku u prostoru kako bi mogao da sagleda ili doživi predstavljeni likovni, izvođački, umetnički sadržaj.

https://dizajnproizvoda.wixsite.com/studio-17/single-post/2013/01/03/anamorfoza

Oblast – Modelovanje i vizuelizacija

Tema – Modelovnje i vizuelizacija karakterističnih panela sa specifičnim koloritom koji svojim slaganjem i ređanjem formiraju određenu anamorfnu reč odnosno poruku upućenu gledaocu, prolazniku.

Stanje u oblasti – Osim reči često se koriste i 3D strukture kao i razne instalacije u ovoj oblasti

Screenshot 2024-03-30 135738

https://www.tenfoldbrand.com/portfolio/biglots?itemId=if1rrz0wfotl6qq8jz9gh4bee6u010

Problem – Prvi problem je u vezi sa što boljim i racionalnijim načinom oblikovanja i postavljanja panela na način da oni frontalno gledano formiraju promišljenu strukturu\sliku, dok drugi problem vezujemo za posmatranje istih iz određenog ugla, odnosno kako ih poređati tako da oni zajedno sa svojim koloritom formiraju određenu reč.

Kriterijumi

– Da li struktura opravdava utrošeno vreme realizacije

– Da li je ovaj način “poruke” efektniji i interesantniji za ljude

Cilj – Istovremno formiranje slike i reči primenom različitih metoda oblikovanja

Primenjeni alati i metode – Rhino, eksperimentisanje sa bojom, varijacija oblikovanja panela

Hipoteza – Moguće je dobiti zanimljive i različite varijacije oblikovanja nekog prostora koji će u sebi sadržati i određenu poruku bez narušavanja samog dizajna

Screenshot 2024-03-30 133505

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje samonosive zakrivljene strukture

Oblast: Samonosive strukture

Tema: Modelovanje samonosive zakrivljene strukture

Stanje u oblasti:

Bricktopia- Map13, Barcelona 2013.

Bricktopia

FaBRICKate- ADAPt Architects, Isfahan 2016.

1

Armadillo Vault- ETH Zurich’s Block Research Group, Venice Architecture Biennale 2016.

3

Problem: Pronalaženje forme tako da struktura bude samonosiva i odabir geometrije elemenata tako da se što adekvatnije uklapaju.

Zidane zakrivljene forme(svodovi, svodne tavanice…) primenjivane su u istoriji arhitekture uprkos poteškoćama pri izvođenju. Cilj je istražiti mogućnosti digitalnog dizajna kako bi se proces formiranja samonosivih zakrivljenih struktura olakšao i prilagodio savremenim tehnikama i materijalima. Potrebno je sagledati kriterijume: funkcionalnost, stabilnost i estetika strukture.

Alati i metode: Rhino, Grasshopper, RhinoVault

Hipoteza: Koliko je zahtevno pronaći rešenje dizajna i fabrikacije samonosivih zakrivljenih formi?

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje jednodelne rasklopive drvene strukture primenom Miura folda

Oblast: modelovanje i simulacija

Predmet: jednodelna rasklopljiva struktura

Tema: primena origami paterna na drvene rasklopljive forme u cilju efikasnijeg prenosa

Stanje u oblasti: Primena origamija na krutim materijalima se bazira na korišćenju odredjenih paterna i povezivanju panela razlicitim spojnicama. Najčešće su strukture sastavljene iz više delova i nisu u celosti pokretljive, već samo neki od delova.ORIGAMI_35  Synegic-Uenoa-Origami-Beitrag02

Problem: Problem nastaje zbog nedovoljne fleksibilnosti drveta i debljine panela

Cilj: rasklopljiva drvena struktura iz jednog dela

Kriterijum: sklopivost pojedinačnih elemenata

Primenjeni alati i metode: Miura fold i grasshopper

Hipoteza: Primenom Miura folda i pokretljivih spojnica na drvenom panelu određene debljine, moguće je izraditi po potrebi pokretljivu jednodelnu strukturu

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Poređenje modelovanih rendera i AI rendera

Oblast:

Vizuelizacija

Tema:

Upoređivanje rendera iz Corone i rendera koje je generisala veštačka inteligencija.

Predmet:

Renderi

Stanje u oblasti

Ova oblast je u velikoj meri dostupna svima, u poslednje vreme je otpočela ekspanzija korišćenja veštačke inteligencije. Samim tim je potencijalo postala pretnja nekim zanimanjima u oblasti dizajna. Postoji mnogo programa i sajtova u kojima je moguće dobiti odlične rezultate pomoću AI, neki od njih su sajtovi Fabrie  (https://www.fabrie.com/), Firefly Adobe (https://www.adobe.com/in/products/firefly.html), Visoid (https://app.visoid.com/), Midjourney (https://docs.midjourney.com/docs/terms-of-service)

Fabrie nudi dosta detaljan render sa nekim nerelanim segmentima, dok Prome AI daje render sličan izgledu makete, Firefly Adobe daje dosta futurističke rezultate dok Visoid daje rezultate slične onima koje možemo očekivati u Coroni ili Lumionu, a Midjourney daje rezultate pomoću zadatog teksta.

172616output_0da7bd97ca9cd42819a7686ec8dd337d0612582ec

Problem:

Problem predstavlja to što je potrebno uraditi identičan render istog objekta u Coroni i u nekom od AI softvera, potrebno je uskladiti osvetljenje, ugao, teksture, detaljnost da bi se mogli uporediti.

Cilj i kriterijum:

Cilj je doći do sličnih rezultata renderovanja na ova dva načina i uporediti ih po kvalitetu, realističnosti, detaljnosti i vremenu utrošenom da se oni izrade.

Primenjeni alati i metode:

3ds max, Sketchup, Corona, AI softvers

Hiporeza:

Pretpostavka je da se uz dobro poznavanje AI tehnologije može brže doći do dosta dobrih rezultata renderovanja.

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Anamorfna fasada- modelovanje i vizualizacija

  • Oblast istraživanja: modelovanje i vizualizacija fasade
  • Tema i predmet istraživanja: Projektovanje senke parametarske geometrije na fasadu pomocu jednog ili više izvora svetlosti.
  • Stanje u oblasti: U oblasti postoje statični 3D bilbordi koji koriste materijale kao što su plastika, metal, drvo… kako bi se postigao trodimenzionalni efekat padom svetlosti i formiranjem senke. Takođe, u oblasti ima dosta istrazivanja u okviru vizuelne umetnosti po istom principu.

1122 inspiracija

 

  • Cilj: Unapređenje jednostavne fasade vizuelnim efektima svetlosti. Postavljanje istih geometrijskih oblika duž fasade koji bi varirali po duzini u cilju postizanja senke tj. konture izabrane slike prilikom pada svetlosti na geometriju koja izlazi iz ravni fasade. Pojedini elementi fasade ne bi koristili samo za stvaranje senke, već i za emitovanje svetlosti, kako bi fasada ako ne formnira primarnu siluetu i dalje zadrzala zanimljiv vizuelni efekat.

Screenshot 2024-03-30 143158 skica ideje

  • Primenjeni alati i metode: rhino + grasshopper
  • Hipoteza: Moguće je na fasadi stvoriti jasnu senku gradjenu u slojevima pomoću osvetljenja sa različitih strana, i generalno napraviti estetski privlačan dizajn na  “dosadnoj” fasadi u Novom Sadu.

 

https://theinspirationgrid.com/amazing-light-shadow-art-by-kumi-yamashita/

https://oneday.agency/blog/how-do-3d-digital-billboards-work

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje i fabrikacija drvenih konstrukcija pomuću “japanese joinery”-a na brži i moderniji način – faza 1

OBLAST: Modelovanje i fabrikacija

PREDMET I TEMA: Primena “japanese joinery”-a u izradi modela na brži “evropski” način, koji odlikuje brža gradnja, ali gde nema koncepta uklapanja kao u Japanu.

STANJE U OBLASTI: Ova oblast je dugo vremena bila tajna koju su čuvale japanske zanatlije, ali danas imamo dosta informacija o ovom zanatu. Vrlo je popularan zbog svog estetskog izgleda gde se ne koriste nikakvi ekseri ili srafovi, korišćenja prirodnog materijala i dugotrajnosti.

PROBLEM: Glavni problem sa “japanese joinery”-em je što izrada delova koji se uklapaju zahteva dosta vremena, što je dosta u duhu japanske kulture, sa druge strane evropska kultura zahteva brzu izradu.

CILJ: Pronalaženje načina izrade “japanese joinery”-a za što kraće vreme.

KRITERIJUM: Vreme izrade i broj različitih segmenata

PRIMENJENI ALATI I METODE: Rhino i fabrikacija

HIPOTEZA: Moguće je koristiti se “japanese joinery”-em bez primene tradicionalne zanatske izrade

21

https://swarch.co.uk/journal/brief-study-japanese-joinery/

https://www.arch2o.com/japanese-wood-joinery/

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje auxetic navlaka za torbe i /ili rančeve sa ciljem adaptiranja na različite oblike i zapremine istih

Oblast istraživanja: Auxetic materijali su poznati po svojim karakterističnim mehaničkim performansama, nudeći fleksibilnost i adaptibilnost forme na različitim površinama, bilo zakrivljenih ili planarnih.

Tema: modelovanje navlake od auxetic materijala za torbe i/ ili rančeve.

Stanje u oblasti: Pronađen je jedan primer u pomenutoj oblasti, pri čemu je sam auxetički materijal neraskidivo povezan sa celom torbom, onemogućavajući adaptaciju na druge torbe ili rančeve.

Problem: Korisnici  su vrlo često ograničeni prostorom u rancu i/ ili torbi. Usled ovog nedostatka, korisnici se nalaze pred izborom šta od neophodnih predmeta da izbace. Pored toga, komercijalni rančevi i/ili torbe su uglavnom nepoverljivi kada je bezbednost predmeta unutar istih u pitanju.

Da li bi formiranje navlake primenom auxetic materijala rešio problem prostora i bezbenosti ličnih predmeta, pa i samog korisnika? Koji patern pomenutih materijala bi najefikasniji bio za rešavanje ova dva problema?

Metoda: korišćenjem Rhino i Grasshopper programa ili 3ds Max programa, formiraćemo različite paterne auxetic materijala, i na torbama/ rančevima različitih oblika proveriti da li je izabrani patern i sam pristup, efikasan za rešavanje pomenutog problema.

Hipoteza: Moguće je formiranje navlaka koja će bez bilo kakvih prepreka prijanjati na torbe različitih oblika i adaptirati se istim povećanjem količine predmeta stavljenih u torbu/ ranac.

RANAC

https://parametrichouse.com/phoresy-pack/

RANAC2A

https://parametrichouse.com/phoresy-pack/

 

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Parametarsko modelovanje pokretnih fasadnih brisoleja

OBLAST: Parametarsko modelovanje fasadnih brisoleja

TEMA: Ispitivanje osunčanosti unutrašnjeg prostora i modelovanje pokretnih (rotacionih) fasadnih brisoleja

OPIS: Na osnovu proračunskog modela celodnevne osunčanosti unutrašnjeg prostora objekta moduluju se pokretni paneli. Svojim položajima u različitim periodima dana najefikasnije kontrolišu ulazak sunčeve svetlosti i stvaraju najkomfornije uslove za boravak u analiziranom unutrašnjem prostoru. Postavka pokretnih fasadnih brisoleja omogućiće smanjenu potrošnju energije za održavanje odgovarajućih termičkih uslova. Ovaj vid fasadne žaštite omogućava propuštanje sunčevog zračenja u toku godine kada je to najneophodnije (pozna jesen, zima i rano proleće), ali imaju mogućnost kontrolisane regulacije u prelaznim periodima (proleće i jesen) i sprečavanja prekomernog prodora direktnog sunčevog zračenja leti uz istovremeno propuštanje dovoljne količine svetlosti u radni i životni prostor. Uticaj na objekat se može utvrditi na osnovu varijacija uglova pod kojim se postavljaju i samog rastojanja brisoleja od objekta.

shading-devicesLEAF-Award-for-Innovative-solar-shading

Posted in Opšte | Leave a comment

Dovođenje svetlosti objektu kom drugi objekat blokira svetlost

TEMA:
Ispitivanje osunčanosti izgrađenog dela Novog sada na lokaciji Sajmište, ugao Rumenačke i Bulevara Kralja Aleksandra. Analiza oblika projektovanog IQ centra i modelovanje drugačijeg oblika objekta kako bi zgrade u komšiluku dobile pravo na sunčevu svetlost. Pokušaj dobijanja iste kvadrature u drugačijoj geometriji.

PROBLEM:
Zgrada na parceli pored IQ Centra u Novom Sadu ne dobija sunčevu svetlost jer je novoprojektovani objekat blokira.

CILJ :
Dolazak do načina projektovanja objekata u gradu gde je visok stepen izgrađenosti i zahtevi za kvadraturu, a da se sam oblik i orijentacija objekta prilagode ulici i ne blokiraju prodor sunčeve svetlosti susednim objektima, omugućavajući svim stanarima pravo na sunčevu svetlost.

PRIMENJENI ALATI I METODE:
Rhino + Grasshopper

HIPOTEZA:
Oblik projektovane zgrade utiče na količinu svetlosti koju dobijaju zgrade u neposrednoj sredini. Da li kvadratura postojećeg IQ centra u Novom Sadu može da se dobije modelovanjem drugačijeg oblika, uzimajući u proces modelovanja osunčanost zgrada u neposrednoj blizini?

q centar IQ-zgrada-pametna-energetska-efikasnost-2 Shading-by-neighbouring-buildings (2)

Reference:

https://www.researchgate.net/publication/266167918_SHADING_PASSIVE_COOLING_AND_ENERGY_CONSERVATION_IN_BUILDINGS

https://www.gradnja.rs/dron-reportaza-iq-biznis-i-panorama-centar-novi-sad/

https://vojvodinauzivo.rs/pametne-energetski-efikasne-zgrade-novog-sada/

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Parametarsko modelovanje fasadnih brisoleja

TEMA
Ispitivanje osunčanosti unutrašnjeg prostora primenom fiksnih brisoleja

Opis: Cilj projekta je omogućiti najbolju moguću raspodelu brisoleja na fasadi Radničkog Univerziteta u Novom Sadu i postići dovoljnu količinu svetlosti u enterijeru uz što manja zagrevanja prostora i utroška energije na električno hlađenje prostora. Prvi deo ispitivanja sastoji se od analize osunčanosti trenutnog stanja objekta pomoću funkcije ladybug u grasshopperu. Nakon toga na osnovu dobijenih podataka potrebno je optimizovati dimenzije, količinu, oblik i materijal brisoleja da bi se smanjilo prosečno zagrevanje prostora dovoljnim osvetljavanjem

HIPOTEZA
Upoređivanje odnosa efikasnosti i cene fiksnih brisoleja

PRIMENJENI ALATI I METODE
Rhino + Grasshopper

fasada1 FASADA2

Reference:

https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.solinear.co.uk%2Ffive-award-winning-buildings-with-solar-shading%2F&psig=AOvVaw2XrSjxbR227exPRhCFNxk9&ust=1711889676812000&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved=0CBIQjhxqFwoTCOC2r7GGnIUDFQAAAAAdAAAAABAc

https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fnzeb.in%2Fknowledge-centre%2Fpassive-design%2Fshading%2Fshading-devices%2F&psig=AOvVaw1mB3GEW5OX1GRs1fjLIdXZ&ust=1711889866872000&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved=0CBIQjhxqFwoTCIjirYiHnIUDFQAAAAAdAAAAABAD

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Uporedna analiza parametara kamere u stvarnosti i fizičke kamere ( Physical camera ) u 3Ds Max-u

OBLAST- Arhitektonska vizualizacija i fotografija

TEMA- Poklapanje parametara stvarne i virtuelne kamere

PREDMET- Upoređivanje fotorealnog rendera i fotografije makete

STANJE U OBLASTI- Mater rad, Miroslava Milutinović, UPOREDNA ANALIZA PARAMETARA VEŠTAČKOG SVETLA I KAMERE NA FOTOGRAFIJI I RENDERU ENTERIJERA, FTN, Novi Sad, 2019.

2

Render scene sa sijalicom sa zadatom jačinom svetlosti 560 lm, temperature boje 4000 K

1

Fotografija scene sa sijalicom jačine 560 lm/ 7 W, temperature boje 4000 K

*Zaključak: Na ovom studiu slučaja, uočeno je da identično podešavanje kamere i osvetljenja u stvarnosti i programu neće dovesti do željenog rezultata.

https://forums.cgarchitect.com/topic/73540-real-camera-simulation-using-vrayphysicalcamera/ , pristupljeno 30.3.2024.

PROBLEM-  Nepoklapanje rendera i fotografija u odnosu na parametre kamere. Da li ce biti potrebno dodatno podesavati parametre u programu, kako bi dobijen rezultat bio potpuno fotorealistican?

CILJ- Pronaći način i tehniku da su parametri  podešeni tako da renderom bude postignut fotorealizam.

KRITERIJUM- Podesiti parametre kamere i svetla, raditi na teksturama, bojama i oštećenjima digitalne makete tako da scena bude fotorealističnija.

PRIMENJENI ALATI I METODE- Tri close up scene makete fotografisati pod određenim osvetljenjem i izraditi digitalnu repliku makete sa teksturama, oštećenjima… Pronaći iste kadrove ( scene ) u programu i podesiti kameru i osvetljenje prema istim parametrima iz stvarnosti. Ukoliko je potrtebno, dodatno podesiti parametre, tako da se postigne što realističniji render. Finalne proizvode izložiti u anketi, uraditi analizu i grafikone uspešnosti predmeta na osnovu reakcija ljudi.

HIPOTEZA- Moguce je postići fotorealistican detalj ( close up ) makete, tako da ispitanici ne mogu da razaznaju sta je prava fotografija.

 

625-01749092 An architectural model detail

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje i ispitivanje adaptibilnosti i funkcionalnosti stress release predmeta koristeći auxetic strukture

Oblast: Stress release predmeti spadaju u oblast koja se bavi izradom taktilnih predmeta za samokontrolu. Neke od vrsta ‘stress release’ predmeta su: slime balls, spinner toys, squishy cubes, balls. Ovi predmeti povećavaju čulnu svest kod čoveka što pomaže pri smanjenju stresa, poboljšanju koncentracije i samokontrole. Materijali koji se koriste za izradu ovih predmeta kreću se od meke savitljive gume do izdržljivog silikona visokog kvaliteta. Postoji nekoliko načina za pravljenje ovakvih formi, mogu biti u potpunosti od gume, ili mogu biti od silikonskih struktura koje su fleksibilne.

Tema: Modelovanje ‘stress release’ predmeta korišćenjem auxetic struktura

Stanje u oblasti: Stress release predmeti kod kojih su primenjene auxetic strukture su uglavnom 2d ili su napravljeni od pene ili gume više squishy strukture.

Problem/kriterijumi/ciljevi: Predmeti koji postoje u oblasti su uglavnom jednostavne strukture, namenjene uglavnom mladjoj generaciji, često vizuelno jednostavne. Strukture su uglavnom 2d.

Koja forma jediničnog elementa, oblik i spajanje prilikom 3D modelovanja i printanja je optimalna kako ne bi došlo do deformisanja samih elemenata?

Problem nastaje kod konfiguracije i definisanja odredjenog oblika jer može doći do preklapanja. Takodje bitan problem je zasecanje materijala između jediničnih elemenata, ukoliko ne bude adekvatno struktura neće funkcionisati. Zato ispitivanjem treba da pronađemo optimalne parametre za stvaranje strukture koja je dovoljno adaptibilna da prekrije određene oblike i da se pritom generiše funkcionalan predmet.

Hipoteza: Moguće je pokrivanje lopte i kocke kao osnovnih oblika omotačem auxetic struktura kako bi se dobio funkcionaln stress release predmet.

 

auxetic structures

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Kreiranje i ispitivanje potencijalnih varijacija izrade 3D LIGHT BOX-a kao slojevite slike grada upotrebom Photoshop-a i ručnom izradom.

Pretraživajući različite izvore zaključuje se da je oblast bogata sličnim primjerima – ali je ograničen odabir mogućih varijacija. Odnos cijene i kvaliteta, kao i dužina trajanja izrade/dostave takođe mogu da predstavljaju problem.
Cilj rada je ispitati da li je moguće i da li je isplativo samostalno izraditi predmet koji je jeftiniji od tržišne cijene? Da li će problem predstavljati “razlika” u kvalitetu? DA li je moguće osmisliti strategiju za brze promjene i lako stvaranje varijacija?

https://www.printables.com/model/623457-london-city-lightbox

https://www.printables.com/model/623457-london-city-lightbox

https://supplyleader.com/product/MIAOLLUN-3D-Paper-Carving-Lamp-Papercut-Light-Boxes-Art-Decoration-Shadow-Box-Led-Light-Gift-Shadow-Night-Light-for-Home-Bedroom-BedsideD/B09WVB5JCS

https://supplyleader.com/product/MIAOLLUN-3D-Paper-Carving-Lamp-Papercut-Light-Boxes-Art-Decoration-Shadow-Box-Led-Light-Gift-Shadow-Night-Light-for-Home-Bedroom-BedsideD/B09WVB5JCS

Neophodna je vizualizacija, kreiranje i ispitivanje moguće varijacije izrade predmeta npr.  upotrebom različitih slojeva sječenog papira – koji će u zavisnosti od jačine i boje pozadinskog svjetla, broja slojeva, kao i debljine papira davati različite finalne rezultate.

Varijacije bi se ticale promjena glavnih karakteristika (vidljivih u prvom planu), tako da bi se npr. kod višeslojnog BOX-a promijenili prvi slojevi (dok bi ostali mogli ostati isti) i samim tim bi se stvorila nova varijanta – ali i ubrzala izrada novog modela jer nije neeophodno modelovanje i stvaranje baš svakog sloja.

Na linku ( https://tdesign510.com/how-to-make-1-sided-paper-cut-light-box/  ) moguće je uočiti neophodne korake i način izrade LIGHT BOX-a.

Problem pri kreiranju bi mogla biti podjela željene panorame grada u slojeve  i njihovo raspoređivanje, zarad dobijanja “dubine” prostora, i zarad samog isticanja određenih karakteristika

HIPOTEZA: Ako se koristi prikazana inspiracija i pomenuti metod izrade moguće je i isplativo je  izraditi  predmet.

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Vizualizacija portreta String artom

Oblast istraživanja – String art- vrsta umjetnosti gdje se povezuju niti koje su nanizane između određenih tačaka sa ciljem stvaranja konkretnog reprezentativnog dizajna, u ovom slučaju portreta.

Problem – u praksi se koristi veliki broj eksera, i samim tim se potroši jako puno vremena kako bi se dobio kvalitetan rad.

Cilj – pokušaj korišćenja što manje eksera i niti, ali sa uspješnim prepoznavanjem ličnosti.  ”less is more” – manje niti, bolje prepoznavanje

Metoda – izabrati poznatu ličnost čiji portret odrađujemo, zatim oblik i dimenzije podloge, kao i broj eksera koje ćemo koristiti i postavljati na najkarakerističnijim mjestima, gdje će biti najveća gustina, kako bi se na uspješan način prikazala ličnost.

Hipoteza – Smatram  da na ovaj način možemo uštedjeti na vremenu i količini materijala  koje koristimo i da uspješno možemo doći do cilja, odnosno izrade portreta i prepoznavanja ličnosti.

Screenshot 2024-03-29 200442

fotografija: primjena ove metode na portretu Frenk Lojd Rajta

Reference: https://www.youtube.com/watch?v=X4FUkcDMNI4&t=36s

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje integrisanih zidnih lampi inspirisanih srpskom arhitekturom

Ovo istraživanje bavi se modelovanjem integrisanih zidnih lampi inspirisanih srpskom arhitekturom.Glavni cilj je izučavanje i određivanje najefikasnijeg načina izrade uz pomoć 3d softvera (3DsMax, rhino i grasshopper) i 3D štampe.

STANJE U OBLASTI

Oblast nije dovoljno dobro istražena, pa samim tim nema mnogo tutorijala i informacionog teksta.

Tip proizvoda je ugradna zidna lampa, za koju je neophodno prethodno izbušiti rupu u zidu. Namenjena je za korišćenje u unutrašnjosti kuće, i ima već ugrađenu led lampu sa žicom kao izvorom napajanja.

Linkovi: pristupljeno 29.03.2024.

  1. https://lightingshe.com/products/felicie-recessed-wall-lamp-3-style
  2. https://www.instagram.com/p/Cy2YdtbLOwr/
  3. https://lassola.com/products/felicie-art-deco-flush-led-plaster-wall-lamp-white
  4. https://aldawhomes.com/ar/products/stairway-carved-wall-light
  5. https://thelightzey.com/products/felicie-recessed-wall-lamp-3-style

aldawhomes

Problemi na koje se nailazi su sporija proizvodnja, u vidu modelovanja i 3D štampanja, zbog kompleksnosti i detaljnosti same lampe, kao i komplikovana ugradnja, integracija lampe u zid. Na osnovu toga donosi se zaključak da su glavni kriterijumi  vreme i kvalitet.

HIPOTEZA

Proizvod se može dodatno unaprediti i biti prepoznatljiviji i traženiji na našem tržištu, tako što bi se pomoću 3D softvera napravila nova verzija lampe, u vidu naših manastira i poznatih tvrđava.

Ako lampu izradimo 3d štampom, biće lakša i manje će opteretiti zid, ali će imati manju otpornost, a ako je izradimo od ojačanog maltera, sa strukturnim metalnim stubićima, lampa će biti otporna i izdržljiva ali će biti teška za ugradnju zbog svoje velike težine.

Što se tiče ugradnje, ako se napravi lampa u sklopu celog jednog stuba, koji se može postaviti ispred ili u nastavku zida, biće lakše za ugradnju ali skuplje i zahtevnije za izradu. A ako se napravi kao isečak koji „ubacujemo“ u zid biće lakše i jeftinije za izradu ali teže za ugradnju (mora se praviti rupa i potpora u zidu).

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Ispitivanje primene auxetic materijala na zakrivljenim površima

    • Tema i predmet istraživanja: Ispitivanje primene auxetic materijala na zakrivljenim površima na primeru komada odeće
    • Stanje u oblasti: Auxetic materijali su poznati po svojim jedinstvenim osobinama širenja prilikom istezanja, što ih čini pogodnim za primenu u različitim oblastima, uključujući inženjering, medicinu i tekstilnu industriju. Međutim, njihova primena na zakrivljenim formama zahteva dodatna istraživanja i razvoj kako bi se osigurala stabilnost, funkcionalnost i estetika konačnog proizvoda
    • Cilj i kriterijumi: Pronalaženje najpogodnije tehnike i metode prilagođavanja auxetic materijala zakrivljenim formama tako da se dobije odevni komad dovoljne stabilnosti, fleksibilnosti i estetske, uz ispitivanje efekata različitih šablona materijala.
    • Hipoteza: Moguće je razviti efikasnu tehniku prilagođavanja auxetic materijala zakrivljenim formama koja će unaprediti njihovu primenu u proizvodnji odeće i drugim oblastima

Inspiracija

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

LAYERED ART (LAYERED DRAWINGS) – Faza 1

MRed Pepper

 

OBLAST – Modelovanje I vizuelizacija umetničkih instalacija

TEMA – Stvaranje slike pomoću lejera

PREDMET – Instalacija

STANJE U OBLASTI – Stvoriti novu sliku na akrilnim pločama i inkorporirati veštačko osvetljenje

CILJ – Cilj istraživanja je da se uzme konkretna slika koja bi se analizirala i onda podelila po „lejerima” I pojedinačno svaki deo naslikao na jednoj akrilnoj ploči tako da se na kraju dobije jedna uniformisana slika.

PROBLEM – Postoje dva problema. Prvi je način slaganja pločica. Svaki lejer ima svoje tačno mesto postavljanja i on se mora poštovati jer finalni produkt neće ispasti kako treba. Drugi problem je da postoji samo jedan ugao sagledavanja slike, spreda. Ukoliko se sagledava iz različitih uglova ne dobija se efekat 3d slike.

HIPOTEZA – za najjednostavnije ovakve slike nije potrebno znanje programa

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje Yeezy foam patika

DES40_FOAM+RUNNERS

Yeezy FOAM running

Svedoci smo primene futurističkog dizajna kako u arhitekturi tako i u modnoj industriji. Primena ovakvog stila odeće i obuće danas je vrlo česta pojava i teži se nekakvom nesvakidašnjem i do sada nevidjenim dizajnom i oblicima. Primena novih materijala,ekološka svest i maksimalna udobnost neke su od tema kojima se firma adidas bavila prilikom dizajniranja ovog modela.

Dizajner patika: Kanye West

Cena: 80$

Materijal:prve ekološke patike od etilen-vinil acetata ( lagana i fleksibilna pena)
i pene koja je proizvedena od algi

SPECIFIKACIJE:

1) Udobnost:

Yeezy Foam Runner je jedna od maksimalno udobnih patika. Penasta tkanina je nežna i savitljiva i prilagođava se obliku stopala. Cipela izgleda kao 2d pore i kože, i više ne koristi faktore pritiska.Takođe je prozračna i lagana i više ne izaziva znojenje ili miris.

2) Stil:

Patike imaju minimalistički i elegantan izgled koji nije kao neke druge cipele na tržištu.Mogu se upariti sa različitom odećom i dodacima, a može da stvori upečatljiv i oštar izgled.Takođe je dostupna u posebnim bojama koje mogu da se uklope u različite opcije i raspoloženja.

3) Trajnost:

Yeezy Foam Runner su izdržljive patike koje mogu trajati dugo vremena. Penasta tkanina je otporna na vodu, prašinu i mrlje i više se ne kidaju i ne pucaju.Patike se mogu prati i sušiti bez gubitka oblika ili boje.Takođe može da izdrži izuzetne vremenske situacije i terene i više se ne lome ili oštećuju u velikoj meri.

4) Veličine

Patike su veoma “nezgodne” jer se proizvode samo u punim veličinama. Ljudi koji nose broj izmdju teško mogu da nadju broj koji će im odgovarati. S obzirom da patike nemaju pertle ili bilo kakave kaiševe koji bi dodatno mogli na neki način da učvrste i bolje pristaju nozi, što dodatno otežava pronalasku odgovarajuće veličine i bolje pristajanje nozi.

Cipela nema pertle, nema jezik, nema uložak i potplat. To je jednodelni penasti kalup koji dobro pristaje oko stopala.Ima sferičnu kutiju za prste, kragnu sa malom redukcijom i jezičak za petu. Maksimalna jedinstvena karakteristika cipela su velike rupe koje su razbacane na nekoj tački gornjeg dela. Ove rupe služe kao otvori za protok vazduha kako bi prsti ostali hladni i suvi, kao i estetski faktori za stvaranje futurističkog izgleda.
Medjutim iako se sam model zove Yeezy runners patike nisu prilagodjene za sportske aktivnosti kao što su trčanje ili neke druge jer ne pružaju dovoljnu stabilnost i amortizaciju
stopalu tj mogu izazvati povredu.

CILJ:
Unaprediti dizajn da bolje pristaje nozi-odati neku vrstu zaštite i stabilnost stopala
Izmodelovati model patika u 3Ds max-u

Izvori:

https://medium.com/@faisal360.com/yeezy-foam-runner-review-exploring-all-colors-ac11042da42a

https://www.youtube.com/shorts/j4zOR1uB3YI?feature=share

3D model

https://www.printables.com/en/model/503859-foam-runner/files

https://cults3d.com/en/3d-model/fashion/yeezy-foam-runner-adidas-sneakers-shoes

 

 

Posted in Opšte | Leave a comment

Modelovanje slagalica na osnovu Hilbertove krive (Fractal Puzzles) – faza 1

Oblast: Modelovanje i fabrikacija

Tema: Modelovanje slagalice

Predmet: Fractal Puzzles na osnovu Hilbertove krive

hilbert curves
Stanje u oblasti: Postoje različite vrste krivih koje mogu da se generišu u slagalicu i da njihova putanja bude vodilja za delove slagalice

Problem: Pronaći patern i adekvatan pristup po kojem se kriva menja i multiplicira, kao i kako će izgledati pojedinačni delovi slagalice

Cilj: Proizvesti nekoliko različitih delova slagalice koji mogu da se međusobno spajaju, ali da se za svaki zna na koje mesto ide

Kriterijum: Spajanje delova slagalice tako da se oni prilikom pomeranja ne razdvoje

Primenjeni alati i metode: Generisanje Hilbertove krive koja će biti vodilja za oblik delova slagalice

Hipoteza: Da li se mogu napraviti delovi slagalice tako da se svi međusobno spajaju? Da li se može napraviti neki kriterijum (slika ili šrafura) po kojem će se znati koji deo slagalice stoji na kom mestu?

 

images

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Kreiranje 3D scene izvedene iz 2D slike korišćenjem Photoshop-a i Blendera – faza 1

Oblast:  vizualizacija i modelovanje

Predmet: 3D scena

Tema: kreiranje 3D scene korišćenjem 2D slike


Screenshot 2024-03-29 193149

Stanje u oblasti: za sličan ishod obično se koriste displacement mape kako bi se stvorila iluzija dubine prostora, ili pliće razdvajanje ravni;


Problemi: 3D prostor rađen na ovaj način je dosta plitak i ne dopušta dovoljnu varijaciju ugla kamere;

Cilj: 3D scena kreirana iz 2D slike korišćenjem Photoshop-a i kasnije ubačena u Blender;


Kriterijum:  potrebno je da postoji dovoljna iluzija dubine prostora, tako da kamera može da menja položaj u većem opsegu iako je reč o 2D ravnima;

Metoda: modifikovanje 2D slike iz Photoshop-a koristeći Blender, izvlačenjem ravni i dodavanjem dodatnih radi stvaranja 3D scene;

Hipoteza: Da li je moguće kreirati 3D scenu koristeći 2D sliku iz Photoshop-a tako da kamera može da ima veći opseg kretanja bez razbijanja iluzije 3D modela?

Screenshot 2024-03-29 194827

 

 

 

 

 

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Reprodukcija slike postojeće zgrade u stilu serije Arcane – Faza1

OBLAST: Vizualizacija

TEMA: Reprodukcija slike postojeće zgrade u stilu serije Arcane

PREDMET: Slika postojeće zgrade koja će biti transformisana u stilu serije Arcane.

STANJE U OBLASTI: Ne postoji mnogo produkata uradjenih iz ove konkretne oblasti prenošenja stila serije Arcane na stvarnu arhitekturu.

PROBLEM: Nedostatak jasnih smernica za uspešno prenošenje stila serije Arcane na digitalno slikarstvo postojećih slika.

CILJ: Istražiti boje, osvetljenje i stilizaciju scena iz serije Arcane kako bi se razvio metod za primenu ovih elemenata u digitalnom slikarstvu, animaciji i slično.

KRITERIJUM: Razviti konkretnu tehniku koja omogućava uspešno prenošenje estetike i atmosfere serije Arcane na digitalno slikarstvo i sliku postojeće zgrade.

PRIMENJENI ALATI I METODE: Analiza stilskih elemenata iz serije Arcane, proučavanje tehnika digitalnog slikarstva, eksperimentisanje sa bojama, osvetljenjem i teksturama kao i korišćenje alata iz programa kao što su Blender, Clip Studio Paint i Photoshop. 

HIPOTEZA: Moguće je dobiti dobar i zanimljiv rezultat proučavajući stil serije Arcane i uz pomoć alata iz gore navedenih programa.

1 2

3 4

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje i fabrikacija stolice pomoću japanese wood joinery u cilju poboljšanja modela klasično izradjene stolice

 

OBLAST: Modelovanje i fabrikacija

PREDMET: Drvena stolica

TEMA: Primena japanese wood joinery u cilju poboljšanja modela klasično izradjene stolice.

STANJE U OBLASTI: Oblast je dobro istražena i proučena. Ovu oblast odlikuje: 1) laka reciklaža zbog nedostatka lepka, 2) estetska vrednost zbog mogućnosti dobijanja zanimljivog dizajna pomoću različitih vrsta zglobova, 3) ima dobar kvalitet i trajnost.
Ovakva vrsta izrade nameštaja u poslednje vreme dobija na značaju i u drugim delovima sveta i zbog toga je veoma bitno istražiti kako se ona primenjuje.

PROBLEM: Za nameštaj šire rasprostranjene ( klasicne) izrade se koristi lepak, kao i gvozdeni šrafovi koji mogu dovesti do ostećenja drveta zbog korozije

CILJ: a- Modelovanje stolice sa običnim i japanskim drvenim zglobovima.
b- Fabrikacija prototipa stolice sa japanskim drvenim zglobovima pomoću lasera ili 3d štampe bez vidljivih spojeva.

KRITERIJUM: Napraviti prototip stolice 3d štampom ili laserskim sečenjem bez vidljivih spojeva.

PRIMENJENI ALATI I METODE: Rhino + fabrikacija

HIPOTEZA: Na osnovu japanske tradicionalne metode obrade i spajanja drveta, fabrikacija prototipa stolice je moguća uz adekvatan odabir materijala i metodu fabrikacije.

tsugite-joinery-software-1tsugite-japanese-joinery-software-7-e1618853982598

 

 

Dijagram oblasti istraživanja::lalalallal

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

STRING ART—MODELOVANJE I GEMOTERIJA—

STRING ARTMODELOVANJE I GEMOTERIJA

Oblast string arta je poslednjih godina uzela maha, do sada se uglavnom primenjivala u 2D-u. 3D string art je manje istražen, pokušaćemo da oblikujemo geomterijska tela u prostoru. Kombinacija razlicitih metoda vezivanja i spajanje niti cemo pokušati da dobijemo različite gemetrijske oblike.

MATERIJALI:

1. DRVO-KONSTRUKCIJA

2. STRUNA-MREŽA

3. ŠIPKE/EKSERI- KONBSTRUKCIJA

4. LEPAK

PRIMERI:

61webS2tETL._AC_SY606_ images

KONSTRUKCIJA:

Pretpostavka da konstrukcaija može biti spoljašnja, kombinovana i unutrašnja.

Primeri konstrukcije:

Screenshot 2024-03-29 201343spoljašnja                                     kombinovana                            unutrašnja

Spoljašnja: 3D konstrukcija sadrži spoljašnju opnu za koju se vezuje nit i stvara 3D prikaz string arta

Kombinova: “kombinovana” konstrukcija sadrži konstrukciju unutar konstrrukcije, koja bi medjusobno funkicionisala, tako što bi se nit vezvila i spajala izemdju njih.

Unutrašnja: unutrašnja konstrukcija predstavlja konstrukciju koja bi bila geometrijsko telo na koje se dodaju odredjeni segmenti za povezivanje

Zaključak: Istraživanjem različitih kombinacija konstrukcije, došao sam do zaključka da se kombinovana konstrukcija može najbolje iskoristiti u ovom vidu modelovanja i dolaženja do željene forme

MATERIJALIZACIJA KONSTRUKCIJE:

Konstrukcija treba da bude stabilna, materijal za izradu ne treba biti previse savitljiv.

  • DRVO

  • METAL

  • PLASTIKA

  • ALUMINIUM

    Zaključak: Najbolji materijal za izradu ovake geometrije jeste plastika, dovljno je kruta, ali ima minmalnu elastičnost, koji će joj doprineti za dobijanje određene forme.

NAČIN SPAJANJA NITI:

51b4bbb1c89f7eb654505d71c5ff214evezivanje mora biti ograničeno, oblik koji se stvara u   prostoru mora biti ograničen ivicama (kontura).Konturu  prethodno postaviti, pa unutar nje  stvarati oblik koji treba da se nalazi u prostoru

PROBLEM:

Problem nastaje usled stvaranje konture u 3D prostoru. Na koji način povezati nit I stvoriti stabilnu konturu, koju možemo da iskoristimo za dobijeanje određene geometrijske figure pomoću string arta.

CILJ: stvoriti geometrijski oblik unutar string arta

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje hidroponskog sistema primenom voronoi ćelija

Oblast istraživanja  - Modelovanje algoritamskim dizajnom

Predmet –  Modelovanje hidroponskog sistema

Tema  –  Modelovanje hidroponskog sistema primenom voronoi ćelija

Stanje u oblasti – Prilikom istraživanja hidroponskih sistema na tržištu uočen je nedostatak vizuelno atraktivnih hidroponskih sistema. Njihov dizjan uglavnom se svodi na korišćenje najobičnijih plastičnih cevi ili potpuno prekrivanje fasade zelenilom.

Problemi 

– neatraktivan i neoptizovan dizajn postojećih hidroponskih sistema

Cilj

Stvaranje atraktivnog hidroponskog sistema koji doprionosi estetici objekta i ne ugrožava osvetljenost prostora

Istraživanje obuhvata ispitivanje postojećih formi hidroponskih sistema i pokušaj stvaranja novog optimizovanog sistema koji bi mogao da se prilagodi dimenzijama bilo koje fasade. Dodatno vrste biljaka koje mogu da rastu u okviru hidroponskih sistema i neophodnih uslova za njihov rast.

Kriterijum 

– prilagođavanje dimenzijama bilo koje fasade

– lako apliciranje elemenata

– postizanje harmonije između arhitekture,prirodne okoline i održive prakse kroz kreativnu upotrebu Voronoi ćelija i hidroponskog sistema

Hipoteza 

Upotrebom algoritmaskog dizajna nastaće atraktivniji hidroponski sistem

Rešenje 

Modelovanje sistema u Rhinoceros 7 + Grasshopper

Slaganjem Voronoi ćelija i hidroponskih modula,što dovodi do maksimalne energetske efikasnosti i osvetljenosti prostora.

 

voronoi facade green

Posted in Opšte | Leave a comment

Modelovanje i fabrikacija 3d objekta koji u zavisnosti od ugla osvetljenja projektuje različite senke/slike

the-shadow-cloud-e1489139764274

U oblasti koja obuhvata štampanje 3d objekata mogu se izraditi najrazličitiji oblici koji poseduju mnoge osobine kao što je npr. bacanje određenih senki pri interakciji sa osvetljenjem postavljenim pod odgovarajućim uglovima. Ovako dobijene slike su zapravo skrivene u nekom predmetu kao što je u ovom slučaju kocka. Kocka je pogodna za projektovanje više različitih slika jer ima više strana, a takođe je i pogodan oblik za modelovanje i fabrikaciju. Ovakvim tipom projekata su se bavili švajcarski dizajneri DRZACH i SUCHY koji su uradili nekoliko vrsta “Shadow Cloud” struktura.

https://www.youtube.com/watch?v=yM665rHOFJc&t=133s

Problem podrazumeva pravljenje 3d objekta koji pomoću svetlosti baca 2d sliku. Postoji niz faktora koje treba uzeti u obzir kao što su: ugao, udaljenost i oštrina svetlosnog izvora, podela željene slike u segmente raspoređene u prostoru kao i njihova veličina u zavisnosti od položaja… Cilj je brzo i efikasno izraditi 3d modele koji bacaju senke/slike po želji naručioca, a koji se mogu lako odštampati. Izrađeni objekti bi trebali da budu u stanju da naprave senke što je moguće približnije inicijalnim slikama koje naručilac zahteva. 3D model bi se izrađivao u Rhino-u i Grasshopper-u a fabrikacija bi se radila 3d štampom u poliamidu. Ako se odredi odgovarajuća veličina modela u odnosu na rastojanje od izvora svetlosti kao i ako se segmenti slike rasporede na odgovarajuća mesta sa odgovarajućom udaljenošću, trebalo bi da fabrikovani model uspe da verodostojno prenese zadatu sliku preko svoje senke.

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Ispitivanje osunčanosti i optimizacija visina objekata na primjeru rekonstruisane radne zone u Novom Sadu

Opis: Istraživanje obuhvata analizu osunčanosti projekta za naselje na prostoru radne zone u Novom Sadu i optimizaciju visina objekata kako bi se omogućila bolja i umjerenija osunčanost. Cilj projekta je omogućiti najbolju moguću osunčanost i postići da svaka zgrada ima minimalno 6 sunčanih sati dnevno. Prvi dio ispitivanja sastoji se od analize osunčanosti trenutnog stanja objekata pomoću funkcije ladybug u grasshopperu. Nakon toga na osnovu dobijenih podataka potrebno je optimizovati visine objekata da bi se pevećao prosječan dnevni period osunčanosti.

Alati: Rhino + Grasshopper

birdView

reference: https://hydrashare.github.io/hydra/viewerowner=mostaphaRoudsari&fork=hydra_1&id=

Central_Park_Shadow_Study&slide=2&scale=1&offset=0,0

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 1

Oblast: modelovanje nameštaja

Predmet: dizajn kreveta za psa

Tema: projektovanje, modelovanje i fabrikacija nameštaja za kućne ljubimce

slika

Stanje u oblasti: velik broj različitih modela nameštaja za ljubimce – primeri ispunjavaju neke od zahteva budućeg korisnika

Problemi: još uvek ne postoji idealan krevetac koji bi ispunio sve potrebe mog psa

Cilj: izrađena idealna kućica za psa

Kriterijum: ispunjavanje što većeg broja zahteva korisnika

Hipoteze: moguće je projektovati i napraviti idealan krevet koji zadovoljava sve potrebe i preferencije jednog psa jazavičara

Mapa uma

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Maska za telefon sa dodatnim drzacima za arhitektonske predmete

Screenshot 2024-03-29 140335wwwwww

OBLAST

Proucavanje razlicitih maski za telefon njihovih dodataka i elemenata koji sadrze opremu za svakodnevni rad arhitekte. Drzaci za telefon i maske koje imaju ugradjene elemente za samostalno stajanje ili kao futorla za graficku olovku.

TEMA

Da se napravi n ajbolja forma koja zadovoljava vise aspekata proucavanja. Da je maska dovoljne debljine, da je adekvatna za korisnika i njegovu ruku i da moze da drzi i podupre odredjen predmet.

PREDMET

maske, plagovi, dodatni elementi

STANJE U OBLASTI

Inspiracija su mi bile maske kreirane od kompanije rhode koje sluze za drzanje kozmetickih proizvoda. Nov su proizvod na trzistu i izazvale su mnogo paznje.

PROBLEM

Problemi koji se mogu javiti su adekvatan materijal za zamisljen projekat, da li je primenjiv proizvod u svakodnevnom zivotu, i da li je adekvatan za ljudsku ruku bez nekih dodatnih smetnji pri koriscenju uredjaja. Da li bi u nekom koriscenju proiyvod ostao na predvidjenom mestu.

CILJ

Je da se kreira proizvod koji bi bio multifunkcionalan sluzio bi arhitektama, i drugim profesijama za zapisivanje bitnih informacija i za iscrtavanje brzih misli i skica. Takodje mogao bi da se koristi i za olovku koja je neophodna za crtanje na elektronskim formama. Forma bi mogla da bude prilagodjena i drzanju nekih drugih proizvoda neophodnih za rad.

KRITERIJUMI

Materijal da bude fleksibilan

Forma da odgovara ruci

Da proizvod moze da se koristi svakodnevno

PRIMENJENI ALATI I METODE

Formiranje kalupa u koji se izliva materijal koji se stvrdne i dobijemo odgovarajucu formu. Rucno oblikovanje glinenog materijala.

HIPOTEZA

Da li proizvod olaksava rad? Da li smeta pri odlaganju uredjaja u dzep? Da li je funkcionalan za drzanje u ruci? Da li postoji dobar materijal za ovu formu? Da li je proizvodnja skupa?

 

 

 

 

re4dvidjenom

 

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modularno spajanje vaza

DB58E76E-B3D7-4830-976A-18D320013E08

Oblast – modelovanje rasklopivih i pojedinacno upotrebljivih vaza.

Tema – Izmodelovati 4 vaze koje nadovezivanjem jedna na drugu formiraju jednu visoku. slozenu vazu

Predmet – vaza za cvece razlicitih visina velicina i oblika.

Stanje u oblasti –  istrazivanjem modularnih saksija koji se nadovezivanjem jedna na drugu jasno vidi da su u pitanju 2-3-4 spojene skasije a ne da vizuelno zavara da je u pitanju jedna vaza. Vaze se pojedinacno ne raylikuju jedna od drugih,isti je dizajn  isti oblik jedino se velicina razlikuje.

slika 1 vaze

https://www.google.com/search?q=flower+pots+nesting+modular+puzzle&tbm=isch&ved=2ahUKEwijp_vQy5mFAxU74QIHHU3RCGQQ2-cCegQIABAA&oq=flower+pots+nesting+modular+puzzle&gs_lp=EgNpbWciImZsb3dlciBwb3RzIG5lc3RpbmcgbW9kdWxhciBwdXp6bGVI0x5Q-glYrhxwAHgAkAEAmAFboAG5BKoBATi4AQPIAQD4AQGKAgtnd3Mtd2l6LWltZ4gGAQ&sclient=img&ei=3MMGZqPJLLvCi-gPzaKjoAY&bih=928&biw=1903&prmd=isvnbmtz&rlz=1C1GCEA_enRS1029RS1029&hl=sr#imgrc=u3C5_AwOB_gIeM&imgdii=wT9uYe9tfgc_NM

slika vaze 2

 

https://www.google.com/search?q=flower+pots+nesting+modular+puzzle&tbm=isch&ved=2ahUKEwijp_vQy5mFAxU74QIHHU3RCGQQ2-cCegQIABAA&oq=flower+pots+nesting+modular+puzzle&gs_lp=EgNpbWciImZsb3dlciBwb3RzIG5lc3RpbmcgbW9kdWxhciBwdXp6bGVI0x5Q-glYrhxwAHgAkAEAmAFboAG5BKoBATi4AQPIAQD4AQGKAgtnd3Mtd2l6LWltZ4gGAQ&sclient=img&ei=3MMGZqPJLLvCi-gPzaKjoAY&bih=928&biw=1903&prmd=isvnbmtz&rlz=1C1GCEA_enRS1029RS1029&hl=sr#imgrc=qMF-I2IY5CRR3M&imgdii=NuUa6JyWs0kC0M

Problem – obratiti paznju na dizajn vaza, tako da zasebno a i sklapanjem sa ostalim vazama , iygleda kao jedna vaza ybog istod dizajna koji se nastavlja sa vaze na vazu. Vaze moraju biti izmodelovane tako da svaka  sa svakom moze da se spoji a i yasebne da budu funkcionalne i esteticne.

Cilj – Izmodelovati vaze koje ce biti prilagodjene razlicitim visinama biljnih drski. Ruze koje imaju duzu drsku spojicemo 3-4 vaze i time necemo morati da secemo drske. Ako je u pitanju biljka koja ima kracu stabljiku, stavicemo je u 1 ili cemo spojiti 2 vaze.

Kriterijum – Da se vaze svojim dizajnom nadovezuju jedna na drugu i da se mogu uklopiti gabaritom jedna u drugu

Primenjeni alati i metode – Metoda modelovanja u aplikacijama, Rhino i Grasshopper

Hipoteza – Da li vaze kad se spoje su funkcionalne ? Da li se mogu koristiti odvojeno ? Da li olaksavaju sto se drske biljaka nece seci i prilagodjavati jednoj velicini vaze vec sklapanjem i rasklapanjem moze da se resi problem ?

Posted in Opšte | Leave a comment

Efikasak način fabrikovanja nakita sa štrasom primenom algoritma

OBLAST

modelovanje nakita generativnim dizajnom

TEMA

modelovanje nakita

PREDMET

modelovanje nakita primenom prigrama

STANJE U OBLASTI

istraživanjem tržišta oučava se da ovaj način proizvodnje nakita nije razradjen u dovoljnoj meri, glavi razlog je neiformisanost

PROPLEM

pojavljivanje prostora izmedju cirkona i nastajanje neravnih ivica kod zaobljenih slova, oblici cirkona dostupni na tržištu

CILJ

atraktivan dizajn, adekvatno uklapanje cirkona unitar konture slova, mogućnost pravljenja mena na nakitu od cirkona pomoću programa

KRITERIJUM

cena, vreme izrade individualnog imena,  dugotrajnost nakita

HIPOTEZA

mogućnost brzog i preciznog izvodjenja nakita za individualnog korisnika

SLIKE

primer1 primer2 primer3 primer4primer5

primer 1, primer 2, primer3, primer4, primer5

COOGLE

coggle

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Držač za vinske flaše

OBLAST- Modelovanje i izrada predmeta
TEMA- Modelovanje predmeta za drzanje vina
PREDMET- Drzac za vinske flase
STANJE U OBLASTI-

https://www.pinterest.com/pin/897905244445449696/

https://www.liquor.com/best-wine-racks-5078752

https://www.kartent.com/en/wine-rack.html

Cardboard Wine Rack | Sustainable Solution - KarTent webshop
PROBLEM- Da li je moguće izraditi predmet za držanje vina koji je jeftiniji od tržišne cene pomoću materijala koji bi uticali na smanjenje troškova i dužinu trajanja proizvodnje? Da li bi predmet sa takvim materijalom bio dovoljno primamljiv kupcima i da li bi bio stabilan i izržljiv u smislu prihvatanja opterećenja od 5-8 flaša koliko je uobičajena praksa za ovaj model?

CILJ- Uporediti pristupe koji daju rezultat u zavisnosti od izbora materijala, varijacije oblika i time odlučiti šta daje odgovor problemu

Predemet koji sluzi za odlaganje vinskih flasa, izrada po pristupacnoj ceni, dekorativan i praktican za upotrebu
KRITERIJUM-Jednostavna izrada, mali utrosak materijala, manja tezina samog predmeta, dekorativnost, stabilnost
PRIMENJENI ALATI I METODE- Modelovanje ploce definisanog oblika u programu Rhino

HIPOTEZA- Uz dovoljan broj ponovljenih ploca definisanog oblika i ojacanje u vidu sipke na koje se te ploce nizu predmet ce biti stabilan i adekvatan za upotrebu
369ed03ce00628e0b7bd1259e1868285

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Modelovanje šolje animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u

OBLAST – modelovanje animiranog lika

TEMA – modelovanje Marvelovog animiranog lika Groot-a u 3ds Max-u

PREDMET – modelovanje šolje Groot-a

STANJE U OBLASTI – u odabranoj oblasti postoji veliki broj dizajniranih struktura sa likom Groot-a kao što su šolje, vaze, igračke, prstenje, privesci…

groot privezakkroot prstengroot soljagroot saksijagroot cvece

 

PROBLEM – animirani likovi se uglavnom modeluju u programima kao što su Blender i Zbrush iz razloga što imaju više alatki koje su namenjene baš za modelovanje animiranih likova, za razliku od 3ds Max-a

CILJ – na najlakši i najbrži način izmodelovati animiranog lika u 3ds Max-u

KRITERIJUM – pobrinuti se da izmodelovan lik u 3ds Max-u što više liči na pravog animiranog lika Groot-a i  izmodelovati idealan oblik šolje za korisnika

METODA – izmodelovati šolju u 3ds Max-u koju će biti moguće izvesti pomoću 3d štampača

HIPOTEZA – mislim da je moguće izmodelovati šolju sa likom Groot-a koja će se moći koristiti

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta

.3d-printeding-dresses3d-printed-corset

.Screenshot 2024-03-29 142734

 

Oblast: Modelovanje i fabrikacija

Tema:  Modelovanje i printanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta

Predmet:  Modelovanje i printanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta prema mjerama i senzibilitetima korisnika

Stanje u oblasti: Oblast je bogata sličnim primjerima koji u rijetkim slučajevima zadovoljavaju estetske standarde ali su dobri uzori i mogu se međusobno iskombinovati. Uz doradu bi se dobio željen rezultat.

Primjeri:

https://www.thingiverse.com/thing:4519684

https://rarible.com/token/0xd07dc4262bcdbf85190c01c996b4c06a461d2430:504245

https://www.instagram.com/sewprinted/

https://www.youtube.com/watch?v=JpykcHoEYGA

https://n-e-r-v-o-u-s.com/projects/albums/kinematics-dress-1/

Problem: Fleksibilnost materijala, pokretljivost u odjevnom predmetu, prilagođavanje obliku tijela i pokretima, estetika

Cilj: Osmisliti pristup za riješavanje problema, modelovanje i  fabrikaciju odjevnog predmeta

Kriterijum: Brza izrada, jeftina izrada, rješavanje većine problema

Primijenjeni alati i metode: 

Primjer 1: Modelovanje u Rhinoceros 3d, 3d printovanje elemenata na mrezici krojacki isjecenom, komadi mrežice se na kraju spajaju u pun korset

Primjer 2: Modelovanje u Rhinoceros 3d, modelovanje blob strukture koja je redukovana na trouglove s  obje stranje (i tijelo je oblo) i  na podkonstrukciju koja očvršćuje element (nalazi se u praznom međuprostoru), printovanje i spajanje elemenata, završna obrada

Primjer 3: Modelovanje u Rhinoceros 3d, trouglovi medjusobno zglobno spojeni na sredinama stranica ili na uglovima (omogućava se pokretljvost), potencijalne varijacije dimezija trouglva

zbog različitih potreba pokretljivosti u različitim regijama, 3d printovanje i spajanje, završna obrada

Hipoteza: Istraživanjem  i primjenjivanjem navedenih alata moguće je izmodelovati i  izraditi  ergonomski i estetski privlačan korset.

 

 

Posted in Opšte | Leave a comment

Faza 1: Modelovanje parametarskih otvora na fasadi u odnosu na senke drveća

Oblast: modelovanje

Architektur-Referenz-Formstelle_20446_1584011935 https://www.archdaily.com/543440/formstelle-format-elf-architekten/540df4d3c07a808f0a000100-formstelle-format-elf-architekten-image

Tema: modelovanje parametarskih otvora na fasadi pomoću grasshoppera

Problem:  raspored otvora tako da enterijer bude adekvatno osvetljen

Cilj: pronalaženje odgovarajuće metode modelovanja parametarskih otvora, ispunjavajući određene kriterijujme

Kriterijumi: pravilan raspored otvora u odnosu na potrebu osvetljenosti određenih prostorija, ritam, funkcionalnost

Primenjeni alati i metode: modelovanje u programu Rhino/Grasshopper 

Screenshot 2024-03-29 135544

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Faza 1- izrada kalupa za sveću primenom parametarskog modelovanja

OBLAST: modelovanje i fabrikacija
TEMA: modelovanje kalupa za izlivanje sveća
PREDMET: Materijali i nacin fabrikacije koji se koriste prilikom izrade kalupa
STANJE U OBLASTI:

Milk-Candle-Feel-desain-Andrej-Urem1

https://www.boredpanda.com/we-diyed-unique-candle-moulds-using-3d-technology-and-went-on-a-candle-exploration-of-algorithmic-and-organic-forms/
PROBLEM:

-uklanjanje kalupa posle sušenja sveće

-kalup se često može upotrebiti samo jednom
CILJ: izrada sveća baziranih na organskim i arhitektonskim formama

61fmXeOxl2L._AC_UF894,1000_QL80_

https://www.amazon.co.uk/Dinara-silicone-Baking-Geometric-mousse/dp/B09MBYWSFW
KRITERIJUM:

-mogućnost lakog uklanjanja kalupa

-izrada jedinstvenih formi
PRIMENJENI ALATI I METODE: Rhino and Grasshopper
HIPOTEZA:  Primenom ovih softvera moguće je napraviti interesantne forme sveća, sa kojih se kalupi mogu lako uloniti

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Procena tačnosti i efikasnosti ručnog modelovanja u poređenju sa fotogrametrijskim 3D modelovanjem

Oblast: Modelovanje

Predmet: Upoređivanje rezultata modela dobijenog ručnim modelovanjem u odnosu na 3D model dobijen generisanjem niza fotografija

Stanje u oblasti: Razvoj  tehnologije i softvera omogućava sve bolje i efikasnije kreiranje 3d modela putem  fotogrametrije. Najveća prednost dobijanja 3d modela na ovaj način jeste brzina izrade. Međutim, mana je sto kvalitet generisanih modela može zavisiti od kvaliteta ulaznih fotografija, što može ograničiti tačnost i detalje dobijenih modela. Zbog toga je dobijene modele često potrebno dodatno obrađivati kako bi se dobio željeni kvalitet.

35-minutes

https://peterfalkingham.com/2021/03/02/meshroom-2021-1-0-whats-new-and-what-parameters-to-tweak/

Cilj: Analiza tačnosti i preciznosti dobijenih modela (poređenje dimenzija, oblika i detalja), kao i provera efikasnosti procesa dobijanja trodimenzionalnih modela korišćenjem različitih metoda

Kriterijumi: Vreme, tačnost, kvalitet vizuelizacije

Hipoteza: Postoji velika razlika u vremenu izrade ali i kvalitetu dobijenih rezultata

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Modelovanje nadstrešnice putem L sistema

Oblast:
Biomimetička arhitektura i modelovanje.
Tema:
Imitacija rasta drveta u vidu nadstrešnice.
Predmet:
Modelovanje nadstrešnice pomoću L sistema.
Stanje u oblasti:
TOTE restaurantTote 2
 https://www.serie.co.uk/projects/269/the-tote
L-Systems-02-min
 https://parametrichouse.com/rabbit-lsystem/
Problem:
Uklapanje nadstrešnice na “grane” tako da ona pravilno nalegne na njene krajnje nodove, modelovanje putem trouglastog vs kvadratnog mesha.
Cilj:
Osmišljavanje načina za uklapanje nadstrešnice i uštede materijala, poređenje ovakvog modelovanja sa klasičnim, kao i količine iskorišćenog materijala.
Kriterijum:
1. Pravilno uklapanje – naslanjanje nadstrešnice.
2.  Ušteda materijala u odnosu na najobičniji način modelovannja nadstrešnice.
Primenjeni alati i metode:
Rhino+Grasshopper+Rabbit plugin.
Hipoteza:
Na osnovu već odrađenih primera smatram da je moguće izmodelovati željenu strukturu sa pravilnošću i uštedom materijala.

 

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Anamorfno osvetljenje sa oba smislena medijuma

Oblast: Anamorfno osvetljenje

Tema: Kreiranje slike od senke

Predmet: Primena predmeta za stvaranje senke

Stanje u oblasti: Anamorfno osvetljenje je relativno popularno kao sredstvo reklame jer privlači pažnju prolaznika.

DRAKULA

https://www.bbc.co.uk/programmes/p07zr254

Problem: Problem nastaje kada treba rasporediti predmete tako da bi senka koju stvaraju imala smisla i prenosila odgovarajuću poruku, a da i oni sami budu smisleni.

Cilj: Proizvesti smislenu senku, tako da i predmeti koji je prave budu smisleni i da oba medijuma prenose poruku.

Kriterijum: Razumljiva završna poruka od senke i predmeta, razumljiva slika i odrađena kompleksnost.

Primenjeni alati i metode: Primenjeni alati mogu biti Adobe Photoshop, Ilustrator ili programski jezici kao što su Pyton ili JavaScript.

Hipoteza: Moguće je izsvesti, s tim da će jedna od dve slike koje se javljaju biti manje jasna.

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje panela svetlosti – I Faza

Oblast:  Modelovanje

Tema: Prilagodjavanje svetlosti u enterijeru pomocu panela na fasadi

Predmet: Primena fasadnih panela koji se otvaraju kako bi se prilagodila svetlost u enterijeru

Stanje u oblasti:

d3-house-by-pitsou-kedem-architects-tel-aviv_dezeen_2364_col_6 ab-pitsou-kedem-architecture-residential-houses_dezeen_1704_col_7

Problemi: Nacin otvaranja panela, spajanje panela

Cilj:  Postizanje odgovarajuceg nivoa svetlosti u enterijeru

Kriterijum: -Odredjivanje najpovoljnijeg nacina otvaranja panela
-Najbolji nacin spajanja panela
-Estetika

Primenjeni alati i metode: Modelovanje panela u programima Rhino/Grasshopper

Hipoteza: Moguce je izvesti takve fasadne panele

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje ergonomski adekvatnije i adaptabilnije maske za telefon zbog lakšeg držanja i nošenja

 

https://in.pinterest.com/pin/873768765175760985/

https://in.pinterest.com/pin/873768765175760985/

OBLAST: Modelovanje

TEMA: Modelovanje ergonomski adekvatnije i adaptabilnije maske za telefon zbog lakšeg držanja i nošenja

PREDMET ISTRAŽIVANJA:  Cilj ovog istraživanja jeste izmodelovati ergonomski adekvatnu masku za telefon, koja bi omogućila udobnije i lakše držanje telefona, zanimljiviji izgled, ali ne bi zauzimala mesta više nego što današnje maske zauzimaju npr. u torbi, džepu, itd.

PROBLEM: Trenutne ergonomski modelovane maske su veoma glomazne i zauzimaju puno mesta, a ovim istraživanjem pokušaću da taj problem rešim i napravim masku koja je adekvatna ergonomski, kao i estetski i ima razumne dimenzije.

ALATI: Rhino + Grasshopper

STANJE U OBLASTI: Na konkretno ovu temu ne postoji mnogo istraživanja, ali zahvaljujući srodnim temama, inspiraciju i informacije sam pronašla na sledećim mestima:

Istraživanje bih usmerila u 2 pravca, ali pre svega bih se bavila temom držanja telefona u ruci. (Telefon na kom bih vršila istraživanje je iPhoneX.) Ovim korakom bih otkrila koji su to delovi telefona, odnosno maske, koje dlan najviše prekriva, a koji nisu zahvaćeni prilikom držanja telefona u ruci. Između mesta koja su prekrivena potrebno je

1. pravac: maska sa pomerljivim/pokretnim/adaptabilnim ‚‚pečurkicama” na ‚‚kritičnim mestima”, koje bi olakšale držanje telefona kada je to potrebno, a kada ga ne koristimo one se ‚‚uvlače” ili sklanjaju na neki način (koji ću tek otkriti i razviti), kako bi se telefon što adekvatnije mogao spakovati i nositi u torbi ili džepu.
2. pravac: maska sa ošupljenim delovima na ‚‚kritičnim mestima”, ispod kojih bi se nalazio balon, te bi se pre korišćenja balon naduvao i formirao ruci pogodne oblike, a kada želimo da stavimo telefon u džep ili torbu, balon se izduvava; što opet omogućava komotnije i lakše odlaganje i nošenje telefona.

ANALIZA: Eksperimentalno ću isprobati obe metode i zaključiti koji način je bolji i efikasniji (uporedna analiza).

HIPOTEZA: Smatram da ću na osnovu ovog istraživanja ostvariti napredak na polju industrijskog dizajna, stvarajući iskorak u korišćenju i estetici telefonskih maski.

Coggle mapa: ergonomski_oblikovana_maska_za_iPhone_X

https://coggle.it/diagram/ZgZ727xGjUG8KDL-/t/ergonomski-oblikovana-maska-za-iphone-x/fc56a3839a6b5eb72c625a8fb7d73eeeea8aca8a169a02ccec32666e6fa7b112

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Proces modelovanja i fabrikacije drvene geometrijske zidne dekoracije

a3324422

izvor: Etsy.com

OBLAST: Modelovanje mozaičnih formi

PREDMET: Drvene zidne dekoracije

TEMA: Modelovanje pomoću poznatih programa

STANJE U OBLASTI: Varijacija i estetika

PROBLEM: Smisleni raspored drvenih pločica u kombinaciji sa varijacijom

CILJ: Pronaći idealan odnos kvaliteta i vremena utrošenog na dizajn

KRITERIJUM: Estetika

Hipoteze:

Ideja o formiranju drvene zidne dekoracije nastala je kao želja za radom sa drvenim materijalima. Na osnovu već postojećih šablona saznajemo da je mogućnost varijacija i kvalitetnih rešenja veoma velika. Kao jedan od glavnih potencijalnih problema izdvaja se dizajniranje pomoću koda koji ukoliko bude imalo i najmanju nepravilnost može dovesti do totalnog gubljenja početne ideje o smislenom rasporedu drvenih pločica. Shodno tome potrebno je upotrebiti različite načine sklapanja i svaki od sistema prilagoditi tako da i kriterijum estetike bude zadovoljen. Takođe, potrebno je obratiti pažnju i na sam materijal i njegovu kontaktnu površinu koja ne sme biti previše gruba kako ne bi došlo do neželjene povrede kao posledica radoznalih posmatrača ili prilikom čišćenja. Potrebno je odrediti parametre veličine elemenata kako broj rešenja ne bi išao u nedogled. Pri odabiru finalnog rešenja faktor koji bi mogao da prevagne je lični ukus kupaca.

 

AR61NV

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Leave a comment

Modelovanje i vizualizacija košarkaške lopte

Oblast: Primena novih načina modelovanja u izradi sportske opreme u cilju boljih performansi.

Predmet: Izrada košarkaške lopte pomoću 3D štampe i rešetkastih panela.

Tema: Smanjena količina potrebnog materijala u odnosu na tradicionalni način izrade, manja težina i bolja aerodinamika.

Stanje u oblasti: https://www.sportsbusinessjournal.com/Articles/2024/02/07/wilson-airless-basketball

wilson airless basketball lead image

Primenjeni alati: Rhino, Grasshopper i 3D štampa.

Cilj: Postizanje boljih performansi primenom algoritamskog modelovanja.

 

 

 

 

Posted in 23/24 Radovi, Opšte | Tagged | Leave a comment

Modelovanje 3d fraktalne geometrije – faza 1

Oblast: generisanje, modelovanje

fractal-city-cape-town-0-600x383Screenshot 2024-04-01 135940 Screenshot 2024-04-01 135947 Screenshot 2024-04-01 135952

Tema: Upotreba celularnih i agregatnih sistema za generisanje geometrije, 3d Game of Life

Problem: Ispitivanje  mogucnosti  i kvaliteta primene fraktala, CA i agregatnih sistema kao metodu generickog kreiranja prostora i dizajna u arhitekturi.

Cilj: Generisanje i modelovanjke putem fraktala putem CA i agregatnih sistema.

Kriterijumi : Urbanisticki dizajn, transformabilnost, prostorni dizajn, fraktali, generativni dizajn, futuristicki dizajn, apstraknost, sci-fi

Primenjeni alati i metode: Rhino/Grashopper, Blender geometry nodes

https://www.evolo.us/fractal-city-in-cape-town-urban-project/
https://www.researchgate.net/publication/316711249_Measuring_the_Complexity_of_Urban_Form_and_Design?_tp=eyJjb250ZXh0Ijp7ImZpcnN0UGFnZSI6Il9kaXJlY3QiLCJwYWdlIjoiX2RpcmVjdCJ9fQ

https://www.instagram.com/jack.oliva.rendler/

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Ergonomske naušnice: Optimizacija dizajna kroz primenu parametarskog modelovanja

Tema: Optimizacija ergonomije naušnica kroz primenu parametarskog modelovanja.

Predmet: Geometrija i vizualizacija u arhitekturi, integrisana u elementu nakita (naušnice)

Stanje u oblasti: Nedovoljna fokusiranost na ergonomiju naušnica u dizajnu nakita, kao i nedostatak istraživanja primene parametarskog modelovanja u arhitektonskom kontekstu.

Problem: Postojeći dizajni minđuša često ne uzimaju u obzir individualne karakteristike korisnika, što može rezultirati neudobnošću prilikom nošenja.

Cilj: Razviti metodologiju za dizajniranje ergonomskih minđuša koje su prilagođene individualnim karakteristikama korisnika, koristeći parametarsko modelovanje. Stvoriti jedinstven model uha, koje će biti polazna tačka za dalje istraživanje.

Kriterijum: Poboljšati udobnost nošenja naušnica, smanjiti pritisak na uho i postići estetski prihvatljiv dizajn.

Primenjene metode: Analiza korisničkih potreba, parametarsko modelovanje za personalizaciju dizajna, analiza prostornih odnosa i optimizacija materijala i težine.

Hipoteza: Korišćenje parametarskog modelovanja omogućiće dizajniranje ergonomskih minđuša koje će poboljšati udobnost nošenja i smanjiti negativne efekte, u skladu sa arhitektonskim principima.

primer nausnice, nedovoljno dobro oblikovana

referenca: MINĐUŠE (psfashion.com)

Posted in 23/24 Radovi | Leave a comment

Modelovanje imaginarnog lika i njegova priprema za štampu – III faza

Poslednja faza obuhvata istraživanje načina za modifikovanje modela, dodavanje detalja kao i pripreme za štampu.

Nakon što je model podeljen na delove, oni se nalaze na Subtool listi. Izborom  subtool-a može se menjati samo izabrani deo, takođe postoji mogućnost menjanja vidljivosti i grupisanja u foldere.

Subtool lista

Subtool lista

Za modifikovanje glave i kose korišćene su osnovne četkice poput DamStandard, Move, Smooth, ClayBuildup.

Modifikovanje glave

Najefikasniji način za dodavanje detalja je ekstrahovanjem iz postojeće geometrije. Na primeru oklopa za koleno četkicom SliceCurve isečen je željeni deo noge a zatim i izolovan. Pomoću ZRemesher-a dobijen je odgovarajući broj poligona. Nakon toga pomoću opcije Extract iz Subtool palete izvučeno je koleno. Za formiranje ivica korišćen je ZModeler. Ekstrahovanje je ponovljeno za ostale detalje.

Oklop za koleno

Oklop za koleno

Kod ostalih detalja korišćena je četkica MaskPen kojom je obeležen željeni deo a zatim izvučen opcijom Extract.

Formiranje odeće

Štit

Štit

Za štampanje detaljnih minijatura i figura najpogodnije je koristiti resin 3d štampače. Kod pripreme za štampu potrebno je spojiti sve delove modela što se može izvršiti opcijom MergeVisible sa kartice Subtool. Nakon toga se pomoću DynaMesh sa kartice Geometry ujednačava rezolucija i podela poligona. Potrebno je podesiti ActivePoints i orijentaciju modela a zatim i razmeru u Scale Master na kartici ZPlugin. U 3D Print Hub na kartici ZPlugin podešavaju se dimenzije i dalje eksportuje model kao STL fajl.

Na sajtovima poput heroforge.com i desktophero3d.com modelovanje figura je brzo i lako ali smo ograničeni ponuđenim detaljima. ZBrush predstavlja moćan alat za modelovanje figura i potrebno je mnogo vremena za njegovo savladavanje ali nam zato pruža potpunu slobodu modelovanja. Jedno od rešenja za brzo modelovanje figura je kombinovanje ovih platformi.

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off

priprema za izradu makete – III faza

Pripremu radim u programu Rhinoceros, metodom izrade postolja za maketu i formiranja solid-a određene debljine na kojima se nalaze segmenti modelovane glave “pobednika” dobijamo zamišljenu strukturu koju možemo sagledati iz jedne tačke.

1   2

prikaz podele DemoHead  skulpture iz programa  ZBrush; formiranje solid-a i postolja

 

 

3 4 5

 

prikaz vizualizacije makete sa modelom DemoHead skulpture

 

 

3D model skulpture se može sagledati i iz dve tačke gledišta, sve u zavisnosti od postavke solid-a na postolju u pravcu x i y.

Posted in Opšte | Comments Off

metoda modelovanja u programu ZBrush – II faza

Modelovanje glave skulpture “Pobednik” započela sam korekcijom postojećeg modela DemoHead. Upotrebom osnovnih alatki i četkica u programu ( ClayBuildup, Move, Smooth…) nisam uspela da dobijem odgovarajuću formu uz dosta pokušaja i utrošenog vremena.
Odustala sam od korekcija gotovog modela i započinjem modelovanje od samog početka koristeći DynaMesh_Sphere. Bilo je potrebno uraditi pripremu za modelovanje na sferi pomoću četkice ClayBuildup, formirati skicu pozicije očiju, usta i nosa gde od samog početka rada koristim DynaMesh i Symmetry radi lakše i brže izrade skice. (slika1).  Dok držimo CTRL pravimo na sferi masku čijim izvlačenjem sa četkicom Move dobijamo formu vrata. (slika 2). Alatkama Zadd i Zsub formiram približan oblik ljudske glave iako je i dalje sve na nivou skice. (slika3).

1 2 3

 

Nakon toga ubacujemo odgovarajuće fotografije glave “Pobednika” (slike 4 i 5) i po njegovom karakteru lica i razmeri sa četkicom Move izvlačimo delove sfere i uklapamo u ivice lika na fotografijama, ali ne kvarimo formu. Tek kada završimo sa ovim postupkom možemo reći da imamo gotovu pripremu za početak modelovanja.

w2

 

 

 

 

 

 

   Konstantnim dodavanjem i skidanjem gline počinjemo da formiramo linije lica, obrva, kose… i sve vreme koristimo četkicu Smooth (shift).  Četkicom CurveDamStandard pravim oblik usta i očiju. (slike  6 i 7)

   Problemi koji su mi se pojavili prilikom modelovanja očiju i usta su prolongirali još od samog početka sa lošom pozicijom na sferi, jer sam lik “pobednika” je dosta sužen i izdužen u odnosu na realan ljudski lik.  Naknadno dodavanje gline je otežalo dalje modelovanje jer nije bila laka za oblikovanje čak i pri konstantnom korišćenju četkice Smooth.

        slika-2   slika-3

Posted in 19/20 Radovi | Comments Off

Faza 3

Rezultati ispitivanja:

Kriterijum 1: Efikasnost/utrošeno vreme

Vreme početka rada računa se nakon što je preuzet sav potreban materijal sa obilaska terena.

Metoda 1

-Izrada 3d modela iz snimka korišćenjem lumalabs.ai: 15 minuta

-Renderovanje prikaza: 5 minuta

Ukupno: 20 minuta

Metoda 2

-Spajanje slika korišćenjem alatke Photomerge u Photoshop-u: 7 minuta

-Crtanje izgleda fasade u AutoCad-u: 2 sata i 15 minuta

-Dodavanje kolorita u Photoshop-u: 1 sat i 45 minuta

Ukupno: 4 sata i 7 minuta

Kriterijum 2: Estetski kvalitet prikaza

Iako je metoda 1 daleko brža, prikaz je dosta lošiji i pun nejasnoća, stoga je po ovom kriterijumu inferiorniji od pravog tehničkog prikaza metode 2.

Zaključak:

Hipoteza je delimično tačna s obzirom da metod 1 proizvodi efikasniji rezultat, ali za razliku od metoda 2 ne produktuje estetski kvalitetan prikaz.  Prednost modelovanjem uz pomoć dronskog snimka jeste to što se dobije pravi ortografski prikaz objekta, te se može implementirati u metod 2 umesto korišćenja slika stvorene alatkom photomerge. Spajanjem kvaliteta ova dva metoda može da ubrza i olakša proces generisanja prikaza fasada.

 

 

 

Posted in Opšte | Comments Off

Faza 2 Istraživanje

Upoređivanje procesa rada 2 različite metode.

METOD 1:

Model drona: DJI mini 3 pro

dron

 

Objekat koji je analiziran u prvoj metodi je Crkva Imena Marijinog u Novom Sadu. Snimak je nastao približno oko 8 ujutru 21.7.2023.

link video snimka:  https://drive.google.com/file/d/1ujMq9z8ytg0IHbwLjC9osZiBFw4_ecd3/view?usp=sharing

Iz navedenog snimka uz pomoć sajta lumalabs.ai se kreira 3d model Crkve.

link za 3d model: https://lumalabs.ai/capture/4ba3fdcb-c9ad-48df-993f-ff2437eeadaf

Lumalabs automatski izoluje objekat od okruženja čiji se mesh model može preuzeti i dalje koristiti u programima za modelovanje kao što su 3DSMAX i Blender.

katedrala

Dalje se preuzeti .obj mesh model prebacuje u program Blender u kom se nakon podešavanja ortografskog prikaza renderuju izgledi fasade.

orto

 

hehexd

 

 

 

Metoda 2:

Objekat koji je analiziran u drugoj metodi je Crkva Presvetog Srca Isusovog u Futogu. Ova Crkva analizirana je na predmetu Graditeljsko nasleđe obnova i zaštita 2, na osnovu koje je nastala ideja za ovo istraživanje. S obzirom na sličnosti u stilu gradnje i proporcijama objekata u obe metode, utrošeno vreme kao kriterijum upoređivaće se kao da je isti objekat u pitanju, ali sa napomenom da produkt istraživanja odstupa od pravog rezultata.

crkva

 

Obilaskom terena, uzete su osnovne mere Crkve, kao i slike fasada. Uz pomoć fotogrametrije tj. spajanjem slika u jednu panoramsku celinu korišćenjem alatke Photomerge u programu Photoshop dobija se približno ortografski prikaz fasade. Nakon toga prebacuju se slike u program za crtanje AutoCad, uz pomoć kojih se pravi tehnički prikaz izgleda objekta.

izgledi

 

Dalje se dati izgledi prebacuju u program Photoshop gde se dodaje kolorit kako bi se dobio finalni izgled fasada.

gnoiz

Posted in Opšte | Comments Off

Ispitivanje strukture drveta i njegove varijacije uz korišćenje algoritamskog modelovanja- Rezultat i zaključak

Definisanjem algoritma modelovanja, koji sadrži parametre koji su promenjivi, moguće je prilagoditi se različitim oblicima fasade. Važno je napomenuti da u zavisnosti od okolnosti i uslova fasade kojoj treba da se prilagodimo, postoje parametri čije menjanje više odgovara konkretnom slučaju.

Mogućnosti menjanja parametara:
-menjanje broja polaznih tačaka
-menjanje broja usputnih stanica (tačaka)
-menjanje broja krajnjih tačaka
-menjanje nasumičnog način formiranja strukture
-dodavanje tačaka sa radijusom oko kog se struktura drveta ne formira
-podešavanje opsega radijusa oko tačaka koje se zaobilaze
-broj tačaka koji se međusobno spajaju u pravcu donja-gornja ivica ( i obrnuto)

Menjanje parametara koji se odnosi na broj grana svake polazne i krajnje tačke zapravo utiče na samu gustinu strukture, čini je vizuelno i estetski bogatijom, ali je zasigurno u pogledu ekonomičnosti i samog izvođenja komplikovanije rešenje.

677667

Naravno ukoliko se na fasadi ne nalaze nikakve prepreke (otvori, ulazni deo, instalacije..), imamo potpunu slobodu kombinovanja svih ovih parametara, međutim ukoliko se na fasadi nalaze prozori, najbolje dodati određen broj tačaka i podesiti radijus oko njih.

1

Ukoliko je u pitanju objekat sa aktivnom namenom prizemlja u kom ćemo često imati ulazne zone, neophodno je smanjiti broj tačaka na donjoj ivici.

0

Dodavanjem usputnih stanica (tačaka) postižemo veći broj ”grana”, dok smanjivanjem uprošćavamo samu strukturu. Prva slika predstavlja varijaciju sa većim brojem (hiljadu tačaka), dok na drugoj slici možemo videti kako izgleda struktura sa manjim brojem usputnih stanica (trista tačaka). Veći broj tačaka omogućava prirodniji izgled strukture, dok manji broj u pogledu ekonomičnosti prilikom izrade verovatno predstavlja bolje rešenje, ali u estetskom pogledu prva varijacija je znatno bolja.

01011

Primeri fasada na kojima je korišćen algoritam modelovanja – rezultat primene

-Prva fasada je jednostavnog oblika, međutim zbog postojanja većeg broja otvora, neophodno je dodati zaobilazne tačke. Rezultat je postignut postavljanjem tačaka i definisanjem radijusa oko njih. Možemo uočiti da struktura nije toliko realistična, zbog prevelikog broja zaobilaznih tačaka.

prva fasada primer

Druga fasada, kao i prva, ima otvore, ali u znatno manjem broju što nam pruža mogućnost bolje manipulacije parametrima i boljeg vizuelnog rezultata.

fasada

Zaključak istraživanja: Kroz primenu algoritma modelovanja, možemo zaključiti da postoje određeni problemi, koji i dalje nisu rešeni. Sam algoritam pruža mnogo mogućnosti, varijacija i prilagođavanja datoj fasadi. Vizuelno jeste postignut željeni utisak, ali konstruktivni deo i dalje ostaje nerešen, kao i sama ekonomičnosti pri izradi ovakve strukture. U vizuelnom delu možemo uočiti problem prilikom dodavanja tačaka oko kojih postoji radijus zaobilaženja, jer na takvim površinama struktura gubi svoju prirodnost i ne postoji dovoljna mogućnost manipulacije strukturom.

Predlog jeste dalja razrada algoritma, kako bi struktura mogla da izgleda još realističnije, kao i uključivanje faktora same konstrukcije.

Posted in Opšte | Comments Off