Na osnovu istraživanja detaljnosti I strukture postojećih lampi, zaključujemo da je potreban veliki nivo detaljnosti, na milimetarskom nivou, i da je od ključne važnosti dobro izabrati segment objekta koji želimo da prikažemo.
Proces modelovanja:
Formiranje osnovne, početne, geometrije lampe
Modelovanje unutrašnjosti uz pomoć alatki tessellate i paint deformation brush (push/pull). U ovom koraku se određuje detaljnost i način na koji će se lampa stopiti sa zidom.
Nakon toga dodajemo model enterijera ili eksterijera objekta, prethodno iscrtanog i skaliranog.
Prilikom izrade enterijerske scene ispitati najbolji polozaj kamere i osvetljenja.
Primeri dobijeni kombinovanjem navedenih metoda:
Rezultat rada treba da bude model, efikasno urađen, koji može da se izradi 3D štampom i ugradi u pregradni zid.