Category Archives: 17/18 Radovi

Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora – faza III

Za analizu zvuka u Ecotect-u nije bilo dovoljno da samo ubacim izvor zvuka. Morao sam da po gabaritu modela napravim takozvanu zonu unutar koje Ecotect vrši analize. U početku sam imao problema sa postavljanjem zone odgovarajuće visine, ali nakon malo istraživanja na internetu, … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Modelovanje lampe vol.3

detalji vezani za izradu lampe: -koristimo izmodelovani abažur umjesto postojećeg stakla (dimenzije staklenog cilindra -prečnik 11cm,visina 23cm,rastojanje od donje ivice do rupice 2cm,prečnik rupice 1cm). lampa i njen postojeći abažur -priprema za sječenje i graviranje u AutoCAD-u (crtež je eksportovan … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Modelovanje lampe vol.2

koraci pri modelovanju: VERZIJA I 1.korak -napravili smo pravougaonik koji je bio dimenzija djela koji će biti perforiran 2.korak -napravili smo površ koja je ograničena tim pravougaonikom (Boundary Surface) 3.korak -tu površ smo podjelili na dijamante (rombove) – Diamonds iz … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Limitless zoom pt4

Upotrebom fotografija napravljenih namjenski za ovaj projekat se rjesavaju problemi razlike kontrasta i boja, ali se pojavljuju i novi problemi : pri horizontalnom kretanju se mijenjaju osvjetljenje i fokus, sto prozivodi efekat kidanja sekvence. Ovo se moze rijesiti time sto ce se … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline – faza 3

Treća faza istraživanja  odnosi se na doradu modela u ZBrush softveru. Kombinovanjem različitih četki dorađeni su detalji koji su nedostajali na modelu koji je uvežen iz Agisoft-a.   Na ovaj način je dobijen digitalni model koji je generisan na osnovu … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – III faza

Koristeći podatke koje sam dobila u Grasshopper-u vezane za izabranu sliku primenila sam na drugim slikama u Photoshopu. Slike sam razvukla do dimenzija koje sam dobila u Grasshopper-u, a zatim sam je isecala po dimenzijama za x i y (z) pravac. … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

III FAZA RADA

Obrazloženje teme i rada:  Precizno konstruisanje anamorfoze bez  3D kompijuterskog konstruisanja bilo bi veoma teško. Kao i izrada makete modela, bez mašinsko-matematičkog rada ne bi mogla da se postigne odgovarajuća preciznost. Rhinoceros  + Grasshopper, uz dobro poznavanje pravila nacrtne geometrije na … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi, Opšte | Comments Off

Slicing human forms – III faza

1. Ljudske figure u 3ds maxu Nakon pronađenih loših figura na internetu, napravljeni su modeli u 3ds maxu. Za te modele korišćena je alatka biped i skin, koja je preuzeta sa interneta. Skelet ljudske figure je zalepljen na kožu i tako … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Modelovanje nemogućih struktura – III faza

Poređenjem postignutih rezultata utvrđeno je da prvi način oblikovanja ostvaruje najbolji vizuelni efekat na posmatrača. Zanimljiva oblast primjene ovih formi može biti izrada privremenih instalacija na slobodnim javnim  povšinama. U tom slučaju, struktura treba da se postavi u određen položaj, kako … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme Faza 3

Za testiranje softwea uzeta je zamišljena scena koja u sebi sadrži različite vrste geometrije i geometrije slobodnih formi.   Uporedjivanje postojećeg stanja i prisilne perspektive Postojeće stanje:   Prisilna perspektiva: Nakon primene metode putem softwera zaključeno je sledeće: Mane: -Velika … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

String art portrait (3)

Dalje istraživanje bilo je usmereno na problematiku izabrane slike i odnosa algoritma prema istoj. Naime, pri svakoj iteraciji, niti su prelazile preko iste slike sa prethodno postavljenim uslovom o ispreplitanju niti, i, na taj način bi se algoritamsko traženje najbolje niti brzo … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme Faza 2

2.1 Definisanje elemenata prisilne perspektive i primena konstrukcije na kvadar. -Kako bi konstrukcija prisilne perspektive mogla biti primenjena na bilo koju vrstu geometrije uvodi se brep kao osnovna veza izmedju modela iz Rhino-a i Grasshopper-a. -Da bi smo dobili precizne … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Freeform origami paviljon (3/3)

Pokušano je kontrolisanje gužvanja dobijenog template-a iz prethodnog posta, prvo fiksiranjem jedne tačke papira.             Potom fiksiranjem sa dve, i na kraju sa četiri tačke.       Kontrolisanje uglova savijanja samih površina nije bilo … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada III Faza

Prvi problem su pravili objekti koji su imali atrijum, jer program pronalazi dva centra i objektima ne daje treću dimenziju. Metod mapiranja krivih pa izvlačenja ne dozvoljava da se napravi jedan model od svega ni da se naprave objekti lepo, … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Fotogrametrija enterijere – FAZA 3

Nakon prvog pokušaja i utvrdjenih problema. Za drugi pokušaj korišćen je foto aparat umesto kamere sa mobilnog telefona, tako da su fotografije za dalju obradu znatno većeg kvaliteta. Za izradu modela korišćen je ponovo softver Agisoft Photoscan i svi koraci … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi, Opšte | Comments Off

Faceted papercraft – III faza

Nakon neuspešnog prvog pokušaja, radila sam na drugom modelu, pokušavajući da ispravim greške. Najveći problemi na prethodnom radu bili su loš kvalitet papira i način spajanja. Zbog sitnih delova i previše ivica, nisam mogla da spojim svaki deo dobro. Rad lepkom … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi, Opšte | Comments Off

Layered Image – 3d scena 3/3

Dobijene fotografije su istampane na providnoj foliji; postolje, ili baza na kojoj ce se one nalaziti je napravljena tako da razmaci odgovaraju izracunatom odnosu.  Postavljenjem dobijenih fotografija u pretohodno odredjen redosled, iz jedinstvenog ugla posmatranja, dobija se pocetna fotografija.   … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Anamorfoza / Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – III faza

Zaključak: Anamorfoza i 3D hologram su dve različite vrste optičkih iluzija, a veći efekat na gledaoce ima 3D hologram jer se jasnije može razumeti “kretanje” željenog objekta kroz prostor. Anamorfoza je lakša za izradu, ali se osećaj trodimenzionalnosti ne postiže … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – II faza

Kreiranje 3D holograma Za 3D hologram potrebno je imati telefon/tablet/ekran i piramidu koju je potrebno napraviti od providnog materijala. Drugi deo istraživanja bazira se na kreiranju 3D holograma, a osnova za kreiranje pokretnog 3D holograma je postojanje određenog gifa čija je … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Amorfna struktura

PREDMET ISTRAŽIVANJA: Amorfna struktura PROBLEM: Kako napraviti istu stvar r METODA: CILJ: Raspozavanje iste stvari iz razlicitih uglova REFERENCE: Inspiracija za temu je sa linka; https://www.youtube.com/watch?v=pn74pSlznj8

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA II)

Nakon podešenog interface-a, modelovanje lika početo je kreirajući 3D Sphere, odnosno, unapred definisanog oblika lopte. 3D Sphere sam po sebi ne može da se modeluje, tako da je bilo potrebno njegovo konvertovanje u PolyMesh3D. Transformacija date lopte nastavljena je omogućavanjem “Edit” … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Omoshiroi block / faza 2

Nakon mukotrpnog višečasovnog istraživanja, zaključuje se da ne postoji lakši način za samu fabrikaciju bloka, već se listovi papira moraju laserski seći jedan po jedan. Model je ubačen u 3ds Max i prilagođen zadatku:     Na primer, primećeno je … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Fotogrametrija enterijera FAZA-2

Proces rada: Nakon ubacivanja foldera fotografija enterijera spavace sobe. Bilo je potrebno oznaciti markere na fotografijama kako bi program preciznije mogao da rasporedi izvor kamera. Kada su markeri referentnih pozicija na fotografijama oznaceni , uradjen je “Align photos” kako bi … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Topography with paper – faza 2

Faza 2 – formiranje 3d modela ; stvaranje kontura / izohipsi terena horizontalnim sečenjem modela; prebacivanje na papir; sečenje i lepljenje papira , formiraju se uporedne makete modela. Prvi korak je bio iscrtavanje izohipsi dva područja u AutoCADu preko slika … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – II faza

Odabranu fotografiju sam u ubacila u Rhinoceros, na odredenoj uadljenosti sam postavila liniju po kojoj cu rasporediti panele na kojoj ce se slika interpretirati kao i tacku pogleda. U Grasshopper-u su uradjeni paneli kojih je 12, a koji su sacinjen … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Anamorfna struktura – faza 2

Anamorfna struktura Problem je kako napraviti strukturu takvu da sagledavajuci iz razlicitih uglova, dobijamo razlicite slike   Cilj je dobiti efekat anamorfoze REFERENCE: Inspiracija za temu je sa linka; https://www.youtube.com/watch?v=pn74pSlznj8 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Modelovanje nemogućih struktura – II faza

Prvi model nemoguceg trougla formiran je jednostavno uz pomoc pravih linija kroz koje je provucen profil odgovarajucih dimenzija. Nakon toga, odstranjen je dio koji predstavljao visak iz katakteristicne tacke sagledavanja. Ovom metodom postignut je zeljeni efekat.         … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora- faza II

Prvo što je trebalo da uradim bilo je da nađem odgovarajući prostor za analizu. Našao sam model pozorišne sale na 3D Warehouse-u, prilagodio ga za otvaranje u Rhino-u i krenuo da razvijam strategiju izrade difuzora. Za izradu difuzora koristio sam … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – III faza

Izvodjenje Voronoi ćelija Postoji više načina za izradu voronoi ćelija, a koji će se primeniti zavisi od veličine panela koji se izvodi. Mogućnosti su: upotreba CNC mašine, 3D štampa ili izrada kalupa Izrada kalupa predstavlja najjeftiniju metodu ali i zahteva … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – II faza

Rhinoceros/Grasshopper: Prvo sam modelovao 2D šablon Voronoi ćelija koristeći opcije Populate geometry i Voronoi.   Nakon dobijenih kontura koristim opciju Scale za dobijanje debljine ćelija.   Na kraju se patern primenjuje na željenu površinu pomoću opcija Surface i Map to … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Slicing human forms – II faza

Prvi korak nakon definisanja teme kojom se bavimo, jeste upoznavanje sa alatkama pomocu kojih cemo modelovati strukturu. Prvi korak: Pronasle  smo odgovarajuci model i ubacile smo ga u Rhinoceros. Zatim smo pocele da ga secemo i naisle smo na problem. … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Layered Image – 3d scena 2/3

Odabranu fotografiju ubacila u Adobe Illustrator, izvrsila Tracing Image, podeseno na sest boja.   Svaku boju stavila u poseban lejer.     Prilikom cuvanja svakog lejera posebno, u jpg/png fajl, primetila sam da velicina i oblik cuvanog fajla nije ista kao … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Modelovanje lampe i generisanje dinamicnih senki (2. deo)

Prilikom razmatranja modela sa slike koju sam koristila kao osnovnu ideju, zakljucila sam da je lampa oblika petougaonog heksakontaedra (pentagonal hexecontahedron) – sfera sastavljena od 60 jednakih nepravilnih petouglova. Gotov model uvela sam u Rhinoceros, gde sam pomocu alatke UnrollSrf … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Modelovanje lampe

oblast: modelovanje lampe problem: izbor pristupa i dizajn modela metoda: modelovanje u rhinoceros-u uz pomoć grasshopper-a cilj: izrada fizičkog modela lampe reference: polazna tačka, odnosno inspiracija za modelovanje lampe i kreiranje njenog paterna je čaralica,nešto sa čim smo se svi … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Anamorfoza, optičke iluzije – II faza

Anamorfoza Prvi korak je formiranje kvadratne mreže u frontalnom i perspektivnom izgledu u programu “Adobe Photoshop”. Za dobijanje perspektivne ravni koristi se alatka “Edit -> Transform -> Perspective”. U okviru sledećeg koraka potrebno je pet puta uraditi printscreen “gifa” zeca u … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Omoshiroi block – slojevite strukture od papira

Oblast:   fabrikacija slojevitih struktura od papira (Omoshiroi block). Problem:   lasersko sečenje svakog papira pojedinačno i njihovo međusobno spajanje oduzima mnogo vremena. Cilj:   što lakša i brža fabrikacija Omoshiroi blokova. Reference: primeri

Posted in 17/18 Radovi, Opšte | Comments Off

Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora- faza I

Oblast istraživanja: Difuzori u enterijeru Dobra akustika prostora izuzetno je značajna, pogotovo u prostorima u kojima se održavaju raznolike manifestacije, pozorišne predstave, predavanja i slično. Ova tema posebno je inspirisana mojom skorašnjom posetom Pozorištu mladih gde sam gledao odličnu predstavu, … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Fotogrametrija enterijera

Oblast: Fotogrametrija Metode: Prvi korak je fotografisanje cele prostorije iz jedne tacke. Zatim u softveru Agisoft Photoscan ubaciti fotografije kako bi generisali prostor koji se na kraju exportuje kao 3d model. Cilj: Generisanje 3D modela enterijera na osnovu fotografija Reference:https://www.youtube.com/watch?v=Uny9nTr22go

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Slicing human forms – I faza

Oblast istrazivanja: seckanje ljudske figure u nekim polozajima(trcanje). Problem: Osnovni problem je pri samom modelovanju  ljudske figure, secenju po vertikali i pronaci nacin spajanja na kraju. Metoda: Modelovanje je metoda koju bismo primenile uz pomoc programa: Rhinocerosa i Grasshoppera. Cilj: … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA I)

Oblast: Modelovanje crtanih likova u Z Brush-u Problem: Kako je izabrani crtani lik – Corpse Bride (iz istoimenog animiranog filma Tima Burtona), sam po sebi kompleksan, potrebno je izabrati najbolju taktiku modelovanja u Z Brush softveru, tako da dobijemo približno … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Faceted papercraft – I faza

Oblast:  Faceted papercraft Metode: MeshLab, Pepakura Designer Cilj: Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi / zivotinja Reference:  http://www.instructables.com/id/Create-faceted-paper-objects/  

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Layered Image – 3d scena 1/3

Oblast: Modelovanje ravanskih izgleda, koji poredjani u odredjenom redu stravarju 3d scenu. Problem: Broj ravanskih izgleda i njihov redosled. Metoda: Modelovanje u Adobe Illustratoru / Rhinocerosu. Cilj: Dostizanje sto realnijeg 3d prikaza. Reference:

Posted in 17/18 Radovi, Opšte | Comments Off

Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – I faza

OBLAST: Modelovanje skupa ravanskih preseka koji stvaraju 3D scenu. PROBLEM: Redosled i broj ravanskih preseka kako bi se dobila što bolja scena. METODA: Modelovanje pomoću programa Rhinoceros i Grasshopper. CILJ: Postići što relniji i bolji efekat kako bi se u potpunosti … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Modelovanje nemogućih struktura – I faza

oblast : modelovanje oblika koji stvaraju 3d iluziju problem: prenošenje 2d crteža iluzije u 3d formu metoda: modelovenje pomoću programa 3ds max cilj: postići što bolji efekat iluzije pri sagledavanju modela reference:

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – I faza

OBLAST: Modelovanje pomoću Voronoijevog dijagrama PROBLEM: Primena ravnih Voronoi ćelija na zakrivljenu povrs METODA: Uporedna analiza modelovanja pomoću programa 3DS Max i Rhinoceros/Grasshopper CILJ: Primena dvodimenzionalnih šablona na trodimenzionalnu formu REFERENCE: https://www.youtube.com/watch?v=WRXEfPZZ4ZI https://www.youtube.com/watch?v=41_7kqKFXWI  

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Anamorfoza i kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – I faza

Oblast: Anamorfoza – optička iluzija / Kreiranje 3D holograma Problem: Anamorfoza: Istražiti na koji način se kreiraju optičke iluzije u ravni koje iz određenog ugla posmatranja deluju trodimenzionalno, iako su to zapravo horizontalno postavljene fotografije/crteži. Kreiranje 3D holograma: Istražiti na koji … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

String art portrait (2)

 Prvi pristup Uvele smo sliku željenog portreta u program i po njoj iscrtale osnovnu obodnu konturu. Kontura je svedena na 50 tačaka između kojih se algoritamski ispreplelo oko 2000 niti. Uslov za ispreplitanje niti bio je da, nit postoji ukoliko … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Limitless zoom pt3

Nakon vezivanja nekolika slika dobijena je animacija, ali daleko od poželjnog kvaliteta. Problemi su sledeći : slike koje se koriste moraju da imaju ujednačenu veličinu,kvalitet i kolorit ; prelaz sa kretanja po horizontu na ”pogled u plafon” izgleda nekvalitetno kad … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Faza 3 kalupi za voronoi celije

Pocele smo istrazivanje tako sto smo trazile oblik na kojem bismo mogle da radimo. Odlucile smo se da krenemo od najjednostavnijeg oblika kocke,kako bismo na najlaksem obliku istrazile to sto je potrebno npr. na koliko preseka, segmenata i elemenata je … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Faza 2 standardi i pravila za kalupe

Na danasnjoj radionici smo krenuli od razmisljanja i istrazivanja materijala,tehnika i procesa izrade kao i geometrijskih formi koje su zapravo izvodljive iz jednog kalupa bez daljeg rasklapanja ili dodavanja segmenata kako bi se kalup upotpunio u jednu jedinstvenu kompaktnu celinu … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

II FAZA RADA

Postupak pri rešavanju pronlematike modelovanja anamorozne strukture je zadavanje sfernog oblika , i njegove podele na delove. Svaki od delova mora da se skalira kako bi se dobila odgovarajuća proporcija svakog dela. Delovi se proporcionalno smanjuju. Formula za dobijanje proporcijskih … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

3D scene ( Faza II )

Zakljucak: Prvi problem se javlja odmah pri odabiru materijala. U toku istrazivanja koristila sam papir. Lako se obradjuje, ali je potrebno mnogo materijala. Sto se tice drugog problema, koristenje skalpela, tj rucna izrada oduzima mnogo vremena, ali u krajnjem slucaju neke … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Figure od sturna (3/3)

Nakon što sam definisala kružnicu sa 60 tačaka, primenom epicikloida kako bi dobila željenu figuru. Isti način množenja je izvršen 2x. Da bi dobila željenu figuru množenje je izvršeno iz tri tačke  1; 21; 41. Na taj način struna bi se prekinula … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Limitless Zoom pt2

    1. Korak je odabir fotografija. Vektorski crtezi ili HD video materijal bi bili povoljniji da bi se izbjegla pikselizacija. Za ovaj projekat su odabrane slike jednostavne Svaka fotografija je zaseban lejer, i da bi se postigao osnovni efekat, … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Figure od struna (2 /3)

Ono što je zajedničko za ove figure jeste krug koji predstavlja početak rada i linija. Nakon definisanja proizvoljnog broja tačaka po kružnici, biramo jedan od načina spajanja – tablicom mnozenja.   U zavisnosti od definisanog broja tačaka po kružnici, figura se … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Teselacija ornamentike u islamskoj arhitekturi – FAZA 2

Prvi korak: Odraditi korake u Grasshopper-u i time dobiti pattern koji će moći da se nanese na kupolu. Oblik pattern-a dobijen je pomoću pravilnog šestougla, dupliranjem ivice, kasnijim kopiranjem i rotiranjem dobijamo obrise većeg šestougla koji u sebi sadrži manji, … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Limitless zoom

Oblast> Opticka iluzija Problem> Uskladiti perspektive i aspect ratio Metod> Animacija Cilj> Postici privid kretanja kroz odredjeni broj slika, odrediti broj potrebnih slika. Reference> https://www.youtube.com/watchv=pOmW76fADz8 https://www.youtube.com/watch?v=26T5qF1lc9M

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Figure od struna (1/3)

Oblast : Oblast istaraživanja jeste dobijanje figure od struna primenom kardioida kao epicikloid. Problem: Kako definisati epicikloid primenom strune. Metode: Metode koje će se koristiti za rešavanje jeste program GeoGebra Geometry. Cilj: Dobijanje zanimljive figure jednim potezom strune. Reference https://www.youtube.com/watch?v=TkwZtiDpu1g  

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Pravljenje kalupa od Tekasil mase za izlivanje modela

Oblast : pravljenje kalupa za modele (Voronoi celije) Problem : Nepostojanje adekvatnih kalupa za izradu Voronoi modela,nedovoljno istrazen nacin izrade kao i informacije o istom principu bez 3d stampaca ili CNC masina. Metod : Modelovanje kalupa pune forme i strukture … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

String art portrait

Oblast: Modelovanje portreta pomoću eksera i niti Problem: Kreiranje algoritma za pozicioniranje što manjeg broja eksera, kao i pravca preplitanja niti oko istih za dobijanje željene slike. Metode: Algoritamski pristup Cilj: Stvaranje realističnog portreta pomoću eksera i ispune od prepletenih niti. … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

ANAMORFOZA

Oblast istrživanja : ANAMORFOZA Tema istraživanja : ANAMORFOZNA SKLUPTURA Anamorfoza je vrsta obmanjujućih crteža ili struktura, dobijen optičkim zakonima pod određenim uglovima. Problemi:  osnovni problem pri realizaciji ovakvih struktura je pronaći odgovarajuću veličinu elementa koji čine strukturu iz jedne tačke … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi, Opšte | Comments Off

Voronoi celije 3D 1/3

-Novi, moderniji izlged gipsa. Istrazivanjem sam dosao do zakljucka da ovaj nacin ukrucenja slomljene ruke je itekako moguce. -Voronoi celijma dozvoljavamo ruci da dise za razliku od klasicnog zatvorenog sistema. -Rad sam strucno radio u Rihno, Grasshopper-u i 3d Max-u. … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Generisanje svetlosnog paterna /faza 2/

(1) Kako bih dobio oblik kupole, površ na koju bi se sunčevi zraci proicirali, segmentisao sam sferu (u oba smera) , na dvadeset segmenata.(2) Zatim sam podelio sferu na pola i dodao u selekciju sve delove osim otvora na vrhu, kako bih dobio … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline – faza 2

U početnoj fazi  napravljen je model od 2,5 kg školske gline.   Zatim je potrebno fotografisati model od gline na koji su prethodno postavljena četiri target-a. Model se fotografiše sa pomeranjem za po 15 stepeni, krećući se u krug oko … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Prostorna anamorfoza – FAZA II

Druga faza se sastoji od modelovanja u softveru gde odredjivanjem velicine staklenih plocica i ubacivanjem ilustracije dobijamo finalni prikaz. Izabrane dve slike: Prvi korak je da u softveru uradimo raster,velicinu i polozaj staklenih plocica koje su medjusobno upavne. Zatim odredimo tacku posmatranja. … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

promenljiva forma, faza 2

Na osnovu videa ( https://www.youtube.com/watch?v=7A_jPky3jRY) uocavam da je kompleksna geometrija razvijena od zarubljenog oktaedra. Nakon toga ravijam mrezu geometrijske figure u autocad-u, i izradjujem probni model od papira. Uocavam da promenljiva forma ima 3 razlicita polozaja u procesu transformacije. 1. polozaj … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Modelovanje tumbler batman automobila. Faza br. 2.

1. Podesiti, iseći sve osnove/izglede u photoshop-u, može poslužiti i program snipping tool.   2. Importovati slike u 3ds max, prethodno podesiti plane-ove da se poklapaju sa dimenzijama slika, nakon toga putem opcije materials postaviti slike na plane-ove, ako se … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Dizajn prostornih stuktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje

1. Odabir slike(portret);     2.U illustratoru podesiti spektar boja na 6; 3.Grupisati polja istih boja i razdvojiti 4. Delovi instalacije se postavljaju redom na podjednakom rastojanju i portret se moze jasno sagledati samo iz jednog ugla;

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Dynamic components AutoCAD – II faza

Prvi korak posle definisanja objekta kojim želimo da se bavimo jeste upoznavanje sa alatkama koje ćemo koristiti pri formiranju dinamičke komponente. Prvi korak – planiranje dinamičkog bloka Na samom početku treba razmotriti šta želimo napraviti, odnosno u kolikoj meri blok … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Parametric kirigami – Faza 2 ( Radionica)

Druga faza podrazumeva izradu podloga ( mreža ) i pripremu materijala za štampu i fabrikaciju. Faza 1 Odabir 4 objekta iz 4 italijanska grada, koji će biti odrađeni japanskom metodom savijanja papira, kirigami. Faza 2 Pronalaženje odgovarajućih referentnih fotografija, 4 … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Primena tensegrity sistema na dizajn stola

FAZA 1: GENERISANJE TENSEGRITY STRUKTURE Osnovna struktura stola sastoji se od štapova spregnutih strunama koje ih drže u stabilnoj poziciji. Ovaj princip je poznat pod nazivom tensegrity. Prikazana struktura dobijena je pomoću Grasshopper-a i Kangoroo dodatka. Generisanjem dva međusobno paralelna poligona … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

ArchiCAD ljuskaste forme II faza

Modelovanje shell house japan u Archi CADu korak 1. uvođenje osnova i korišćenje alatke Resize korak 2. Modelovanje cilindrične forme, alatke: Geometry Method Extruded, Construction Method Detailed i zadavanje visine/dužine korak 3: Rotacija cilindrične forme radi dobijanja objekta korak 4: Postavljanje presečnih … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje

Prvi korak istrazivanje same teselacije i nacin postavljanja geometrijskih oblika u ravni. Rad se odvijao kroz 2 istrazivanja: 1. Dizajniranje paterna za poplocanje 2. Koloristicka obrada u vidu mozaika Translacijom dve susedne strane cetvorougla i njegovim umnozavanjem (4×4) dosli smo … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Modelovanje tumbler batman automobila!

Oblast: Izvođenje kompleksnih formi u 3ds max-u. Modelovanje tumbler batman automobila. Problem: Spajanje, uklapanje plane-ova koji se ne vide jasno na osnovama/izgledima. Metode: 3ds max studio edge i box metoda. Cilj: Modelovanje i realističan prikaz tumbler batman automobila. Reference:

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Prostorna anamorfoza

Oblast: Prostorna anamorfoza Metoda: Primena Grashopper-a, metoda tacaka Cilj: Postavljanje kuglica na odredjenoj razdaljini i visini kako bi se dobila slika koja se moze videti samo iz jedne tacke posmatranja Referenca: https://connect.etapes.com/en/perceptual-shift Primeri:                    … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline

Oblast: Modelovanje željene forme u analognom i digitalnom formatu. Problem: Kako dobiti digitalni model na osnovu analognog i izvršiti željene promene na modelu. Metode: Analogno modelovanje modela od gline, generisanje digitalnog modela primenom fotogrametrije (Agisoft PhotoScan), mesh modelovanje u ZBrush-u. … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 2

Druga faza rada odnosila se na modelovanje kalupa uz pomoć odgovarajućeg softvera. Nakon modelovanja kalup je pripremljen za 3D štampu (o čemu će biti reči u fazi 3). Sam proces modelovanja vršen je u softveru Rhinoceros (plugin Grasshopper), po koracima, … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Promenljiva forma

Oblast: promenljiva geometrijska forma Problem: kako napraviti geometriju koja pomeranjem njenih segmenata pravi drugu kompleksnu geometriju. Metod: shema uklapanja Cilj: dobijanje parametara promenljivih struktura Primer: https://www.youtube.com/watch?v=7A_jPky3jRY

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Prostorna anamorfoza – FAZA I

Oblast: Anamorfna staklena struktura Metoda: Korišćenje programa za  postavljanje fragmenata slike na pločice, kao i rastera samih pločica. Primena Grasshopper-a. Cilj: Postavljanjem staklenih plocica u dva pravca stvara se atmosferska slika koja se moze videti samo iz jedne tacke posmatranja. Reference: https://laughingsquid.com/emulsifier-a-glass-sculpture-that-displays-four-different-images-depending-on-the-viewing-angle/ http://thomasmedicus.at/expo2020/ Primeri:

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Dizajn ravanskih prostornih stuktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje

Oblast: Generisanje modela zakrivljenih formi Metode: Uporedjivanje tehnika dobijanja forme Cilj: Dobijanje prostornih portreta Primeri: https://www.pinterest.com/pin/48695239696289173/

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

ArchiCAD ljuskaste forme

Oblast –Modelovanje zakrivljenih formi u BIM modelerima Problem – Nepostojanje adekvatnih alatki za crtanje krivolinijskih elemenata Metod – primena Shell Tool Cilj – Izrada modela  zakrivljenih formi – primer ARTechnic house

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Parametric kirigami

Oblast – Primena japanske metode savijanja papira – kirigami Problem – Izrada modela od papira, a da se dobije pop up efekat Metod – Parametarski Cilj – Izrada modela sa 4 ikonicna objekta

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme

Oblast: Prisilna perspektiva u arhitekturi Problem: Generisanje prisilne perspektive na objektima slobodnih formi i njihova fabrikacija. Metode: Pravila centralnog proiciranja, Primena Grasshopper-a Cilj: Primena dobijenih struktura kao scenografije u pozorištu, smanjenje utroška materijala. Reference: http://slowitaly.yourguidetoitaly.com/2012/07/teatro-olimpico-palladian-architecture-oldest-enclosed-theater-in-the-world/ http://pictify.saatchigallery.com/1118156/forced-perspective-gallery-by-francesco-borromini-palazzo-spada-rome

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 1

Oblast: Istraživanje prostornih formi sa ciljem primene u gastronomiji Problem: Dizajn modela, njegova fabrikacija i primena Metode: Primena parametarskog softvera i izrada silikonskog kalupa (preko štampanog                      3D negativa) Cilj: Upotreba … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Primena tensegrity principa na dizajn stola

Ideja je da se osmisli dizajn komada nameštaja (sto) koji se zasniva na tensegrity principu uz elemente inspirisane klasičnim oblicima. Potrebno je naći mogućnost da se pre svega dobije takav sistem, a da se kasnije prilagođava broj, odnos i veličina … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Dynamic components AutoCAD – I faza

Sigurna sam da su se ljubitelji AutoCAD-a često susretali sa ovim problemom, koji se odnosi na mnoštvo sličnih blokova koje čuvaju i redovno koriste. Redovna upotreba tih blokova podrazumeva njihovu primenu na različite načine. To se pre svega odnosi na … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Generisanje svetlosnog paterna /faza 1/

Želeo bih da generišem strukturu kroz koju bi se zraci, propušteni kroz okulus, razbijali po čitavoj površi kupole. Problem predstavlja oblikovanje strukture u okulusu, tako da se željeni patern u zenitu sunca  pojavi u unutrašnjosti Panteona i kupole.  Kupola Panteona sa … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Faceted papercraft animals 1/3

Oblast: Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft Metode: MeshLab,Papakura Designer Cilj: dobijanje zanimljivih struktura Reference:  http://www.instructables.com/id/Create-faceted-paper-objects/ Primeri:

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje

Oblast: Istrazivanje metoda teselacije. Problem: Uklapanje plocica radi poplocanja ravnih povrsi. Metod: Translacija dve susedne stranice cetvorougla sa koloristickom obradom. Cilj: Dizajn i fabrikacija plocica.   Primer: Translacija dve susedne strane cetvorougla

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft

Izrada makete: Mrežu sa razvijenim delovima za maketu smo preneli sa običnog papira na hamer papir.   Zatim smo isekli sve potrebne delove. Krajnji rezultat našeg rada izgleda ovako:  

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada II Faza

Sajt sa kog smo preuzeli referentu sliku https://www.pinterest.com/pin/387239267940401540 Zatim smo iscrtali podlogu šireg centra Novog Sada u AutoCad-u. Dobro paziti da linije budu zatvorene, tj da se čitava parcela iscrta od početka do kraja. U suprotnom, prilikom mapiranja linija parcela, neće … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Prototip kineticke strukture III

 Muke su se ipak isplatile! Mehanizam je istrazen i razradjen, i pored brojnih (uzaludnih?) pokusaja pokazao se kao najracionalniji. U daljem radu vazno je odrediti materijal i tacne dimenzije svih glavnih elemenata i spojnica i fabrikovati element.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika II faza – modelovanje

Preko importovanih slika u osnovi i bocnom izgledu su iscrtane konturne krive, a zatim dodate i konturne linije poprecnog preseka.  Pomocu alatke curveNetwork dobijena je priblizna povrs, ali se javio problem na pojedinim spojevima, gde su ostale rupe. Prvobitno dobijenu … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Faceted papercraft animals 2/3

Istrazivanjem o ovoj temi otkrila sam jedan od nacina na koji se postize isti krajnji rezultat kao sto se od mene zahteva. Prvo sto mi je neophodno je 3D model zivotinje koju sam odabrala. Pronasla sam ga, besplatno,  na sajtu  https://www.thingiverse.com/ … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Prototip kineticke strukture II

Ispitivani su razliciti mehanizmi pomeranja elemenata uz pomoc programa Rhinoceros i  Grasshopper. Bilo je neophodno istraziti koji je najjednostavniji, a najefikasniji nacin, i da li se elementi rotiraju, translatorno pomeraju, da li su vezani za staticni deo elasticnim ili krutim elementom… https://www.youtube.com/watch?v=CS4XsH8zAfI https://www.youtube.com/watch?v=66CxqMXWqko https://www.youtube.com/watch?v=mNeIVrZvLM0 … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Modelovanje Zbrush – radionica 30.3.

Prva stvar za modelovanje bila je glava, koja je ujedno i najzahtevniji deo figure. Neophodno je uraditi DynaMesh kako bi program povecao rezoluciju i broj poligona. Pocetni oblik bila je lopta, koju sam modifikovao alatkom “Build clay”. Alatke koriscene u … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Komad namestaja iz planarne povrsi

    PROBNA STOLICA 1 Papton stolica me je inspirisala da probam da razvijem semu na osnovu ove fotografije, gde cu ispitati stabilnost stolice i nacin uklapanja dela za sedenje sa donjim delom stolice. Sklopivsi prvi model od papira, shvatila … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Freeform origami paviljon (2/3)

Prvo je u Rhino-u izmodelovana slobodna forma, koja je potom pomoću alatke Rebuild aproksimizovana na formu sastavljenu od pravougaonika. Što je učinjeno radi lakseg export-ovanja u program FreeFormOrigami, koji daje veliki izbor pri biranju vrste savijanja papira, kao i kompleksnosti … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Joinery- Drveni spojevi nameštaja | II faza

Pokušavajući da veze drvenih elemenata iskoristimo kao inspiraciju za dizajn nameštaja, izabrale smo nekoliko primera koje smo razrađivale. Iz drvene veze tri elementa, spajamo tri tačke koje stvaraju površ. Dobijena površ predstavljaće radni deo stola, a drvene gredice koje čine … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off

Modelovanje Z brush-om

Kako bih dobila modelovanu figuru Vikinga što fotorealističniju , počela sam sa modelovanjem DemoHead u Zbrush-u. Modelovanjem četkicama Clay, ClayBuildup, Slash3 uspela sam da izmenim prvobitni izgled lika, a zatim i dodavanjem Sfernih oblika kao i njihovom modelovanju sam dodala … Continue reading

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off