Modelovanje oldtimer automobila na primjeru (Mustang Shelby GT 500 1967)-Faza III

Treća faza rada se osvrće na sve prethodne faze, te ih sumira u jednu cjelinu.

render 1
Finalni izgled slika br.1

 

 

 

 

 

render 2
Finalni izgled slika br.2
render 3
Finalni izgled slika br.3
Untitled
Nerenderovan model slika br.4

 

 

 

 

 


Zaključak:

-Proces modelovanja nije komplikovan i lako se dolazi do rešenja, ali zbog složenosti konkretnog primjera jako je teško uz Low Poly metodu definisati pojedine dijelove.
-Manje zaobljene elemente je lakše modelovati zbog lakše manipulacije ivica. Ivice se čine manje prelomljenje, te više zaobljene.
-Veće površi  sa manji zaobljenjem je najlakše izmodelovati bez ikakvih dijelova na kojima se vidi prelamanje poligona.
-Pristup modelovanju je bio dobar, ali problemi kao što su referentne slike, low poly pristup te manjak vremena su uticali na finalni izgled modela.