MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza II

MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza II

Nakon ispitivanja i odabranog geometrijskog tela za  lampu smislili smo nacin modelovanja. Krenule smo od cilindricnog oblika koji smo modifikovale. Cilindar smo podelili na tri zone: sredisnju i gornju i donju, koje su podjednake. Modelovanje smo zapoceli osnovom cilindra-krugom, koji smo... Pročitaj više →
Post II

Post II

Modeliranje panela koji se nalaze na kavezu, koristeci MASK-tool u cilju definisanja geometrije koja ce se dalje obradjivati. Nakon toga koriscenjem PANEL-LOOPS alata geometrija dobija pun oblik koji je spreman za zavrsni deo koji se odnosi na pravljenje teksture. Elementi... Pročitaj više →
3d mapping faza II

3d mapping faza II

Odlucili smo se za modelovanje u 4V programu koji funkcionise slicno kao Grasshopper. Rad se sastoji iz kreiranja nodova/patcheva koje medjusobnim povezivanjem daju vizuelno jasnu funkciju. Taj proces se realizuje kroz dvije osnovne opcije ''input'' i ''output'' bez kojih cijela funkcija... Pročitaj više →
Stambena jedinica u modulima (1/3)

Stambena jedinica u modulima (1/3)

Istraživanje modularnog objekta koji bi zadovoljio široku lepezu upotrebe. Cilj je bio stvoriti objekat koji je lak za izradu, transportovanje i korišćenje. Dimenzija modula je 3x3x3m. Zamišljeno je da moduli budu izrađeni od lakih kompozitnih materijala, sklopivi i jednostavni za... Pročitaj više →
Modelovanje objekta u 3Ds Max-u

Modelovanje objekta u 3Ds Max-u

3D štampač može se koristi da poveća dostupnost svakodnevnih stvari ili da pomogne u stvaranju vašeg ličnog dizajna određenog objekta. Odabrao sam da se bavim temom dizajna miša za računar, a koristim Autocad i 3Ds Max za realizaciju svoje zamisli.... Pročitaj više →
Japanska lanterna

Japanska lanterna

MODELIRANJE JAPANSKE LANTERNE Problem: morfologija i detaljnost predmeta Za modeliranja ovog predmeta koristicu cu Zbrush program. Razlog zasto je koristen ovaj software je mogucnost jednostavnog definisanja kompleksne strukture koja se nalazi na lanterni, takodje nivo visoke detaljnosti koji  je neophodan da... Pročitaj više →
3d mapping

3d mapping

3d mapping – building projection Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija koja dozvoljava stvaranje dinamičnih animacija na ravnim i sferičnim površinama. Površ na koju će se projektovati animacija je odabrana radi ispitivanja... Pročitaj više →
MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE

MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE

Predmet  istrazivanja: Razlicite geometrijske forme koje daju promenljivo osvetljenje Problem istrazivanja: 1) Modelovanje lampe modifikovanjem prostih geometrijskih oblika popout valjka, kocke ili kupe, kako bi na sto jednostavniji nacin dosle do zeljenog geometrijskog obilka. 2) Pronalazenje sablona za perforaciju koji... Pročitaj više →
Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 2

Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 2

Zadatak: generisati linijski model podkonstrukcije, koji će biti napravljen od čvrstih linijskih elemenata i 3d štampanih spojeva. Korišćen softver: Rhinoceros i Grasshopper Proces: 1. Generisanje površine i njena podela Generisati zakrivljenu površinu za koju se radi podkonstrukcija. Površinu je potrebno... Pročitaj više →
Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 3.1 – Финални модел бр: 2

Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 3.1 – Финални модел…

Тема за моделовање другог "low poly" модела су кола. Кола поседују већу количину елемената од мог првог модела ( јелен ), па сам зато одлучио да одем мало даље са упознавањем овог програма ( "Blender" ).     Pročitaj više →
Studija osvetljenja objekta

Studija osvetljenja objekta

Nakon završenog modelovanja izvršena je priprema za maketu. U programu Rhinoceros je pomoću alatke UnrollSrf  razvijena mreza jednog dela modela. Ustanovljeno je da mreža takvog objekta ne može da se razvije pomoću te komande pa je zbog toga oblik izvedenog modela uprošćen.... Pročitaj više →
Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 3 – Финални модел

Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 3 – Финални модел

За финални модел сам изабрао да измоделујем јелена. Разлог због којег сам изабрао да моделујем јелена је зато што могу да употребим много више алатки, геометријских тела и различите технике обликовања да бих добио крајњи резултат. За моделовање животиње је потребно... Pročitaj više →
Modelovanje geometrije – Faza II

Modelovanje geometrije – Faza II

U grasshopperu je nacrtan kvadrat koji je bio početak modelovanja objekta, zatim je on podeljen na četiri manja kvadrata da bih na kraju dobila željeni oblik.   Naredna faza je bila oduzimanje  jednog kvadrata, grupisanje ostalih i njihovo umnožavanje na... Pročitaj više →
Strukturalna anmorfoza – faza II

Strukturalna anmorfoza – faza II

                    Da bi anamorfna skulptura izgledala razumljivo u odsjaju zakrivljenog ogledala, potrebno je primeniti zakon refleksije. Zakon refleksije napominje da je upadni ugao jednak uglu pod kojim se svetlost reflektuje. Kako bismo formirali anamorfnu strukturu potrebno je da zamislimo da... Pročitaj više →
Generisanje ravanskih slika (faza I)

Generisanje ravanskih slika (faza I)

Predmet istraživanja je generisanje ravanskih slika koristeći otvore na pločama/zidovima koji su namenjeni za sadnice ili staklene površine. Problem predstavljaju kako modelovati adekvatne veličine otvora koje predstavljaju prostor za sadnju travnatih površina ili biljaka. Cilj istraživanja jeste jasno definisana fotografija... Pročitaj više →
Strukturalna anamorfoza

Strukturalna anamorfoza

Tema - Strukturalna anamofoza Predmet istraživanja – modelovanje anamorfnih prostornih struktura pomoću softvera  sagledivih na zakrivljenom(cilindričnom) ogledalu. Problem- Pronalaženje algoritma. Cilj- Definisan oblik u cilindričnom ogledalu. Pronalaženje obrasca primenjivog na bilo kom trodimenzionalnom obliku. Softver: Rhinoceros, Grasshopper         ... Pročitaj više →
Modelovanje geometrije slobodne forme

Modelovanje geometrije slobodne forme

Lokacija za Vault strukturu koja bi trebala biti izvedena, po završetku istraživanja svih članova tima do kraja semestra je metalna plafonska konstrukcija (viseće metalne šine) u galeriji "Đura Kojić" na Departmanu za arhitekturu i urbanizam, Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu.... Pročitaj više →
Panelizacija slobodne forme

Panelizacija slobodne forme

  Cilj istraživanja je bio izvršiti panelizaciju odnosno podeliti na poligone već zadatu zakrivljenu površ kako bi se kasnije fabrikacijom i sklapanjem pojedinačnih panela napravila stvarna struktura datog oblika. Prvo je nacrtan u osnovi mesh model koji približno odgovara stvarnoj formi... Pročitaj više →
Priprema za sečenje slobodne forme

Priprema za sečenje slobodne forme

Nakon odrađene panelizacije pristupila sam pripremi za sečenje vrelom žicom uz pomoć industrijskog robota. Prvi korak je bio da izvršim pripremu pojedinačnih panela za proces sečenja što sam postigla korišćenjem Grasshopper dodatka za Rhinoceros. Putanju sečenja sam izvukla tako što... Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje senki

Parametarsko modelovanje senki

Za pocetak izabrana je silueta po kojoj su iscrtane konture zeljenog oblika. Konture su zatim ubacene u Rhino gde se uz pomoc tackastog osvetljenja dobija presek geometrije projektovane na vise ravni iz koje se kasnije dobija senka. Sledeci korak je... Pročitaj više →
Generisanje potkonstrukcije-waffle

Generisanje potkonstrukcije-waffle

Predviđen je rad na generisanju i izradi potkonstrukcije za slobodnu formu timskog rada, za koju je predviđeno da se nalazi u galeriji „Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu i urbanizam Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu. Potkonstrukciju trebalo bi da čini... Pročitaj više →
Teselacija-analiza druga faza

Teselacija-analiza druga faza

Prilikom analize postojece teselacije primetili smo nekoliko zanimljivosti. S tim da je u pitanju trougao, ne koristi se rotacija kao sto je to u vecini slucajeva, nego se koristi transformacija i mirorovanje. Nakon analize, krenuli smo u realizaciju nase teselacije.... Pročitaj više →

Modelovanje i studija osvetljenja objekta

Istraživački tim čine: Jelena Gavrilov - modelovanje geometrije Jelena Panić - renderovanje geometrije kroz primenu osvetljenja Katarina Spasić - pravljenje makete i prikaz realnog osvetljenja objekta Cilj istraživanja je utvrditi pri kakvim uslovima je moguće generisati i osvetliti objekat i... Pročitaj više →
Teselacija-analiza

Teselacija-analiza

Prilikom analize postojecih teselacionih formi, pronaci i analizirati nacin rada i spajanja. Kao krajnji cilj osmisliti i napraviti novu teselacionu formu. Svemir Bilbija au50/2013 Danijel Nister au62/2013 Pročitaj više →
Modelovanje geometrije lika u ZBrush-u

Modelovanje geometrije lika u ZBrush-u

Predmet istrazivanja je modelovanje geometrije lika u softveru ZBrush. Problem istraziti navigaciju i alate kojima se sluzi softver kao i kako iste upotrebiti da se na najlaksi nacin oblikuje prvo pozicija tela coveka i onda ostvari zeljeni nivo detaljnosti na modelu. Cilj... Pročitaj više →
Dvostruka anamorfoza – faza II

Dvostruka anamorfoza – faza II

Konture oblika koji treba da se projiciraju u 2 međusobno upravne ravni su iscrtani u AutoCAD-u, a zatim importovani u Rhino. Princip formiranja ravni (crvene i zelene) koje se međusobno ukrštaju i formiraju sliku je prikazan na slici. Krive koje... Pročitaj više →
Modelovanje likova u ZBrush softveru

Modelovanje likova u ZBrush softveru

Predmet projetka je modelovanje geometrije imaginarnih likova u ZBrush softveru pomocu razlicitih brush-eva. ZBrush softver koji ce biti koristen u projektu je karakteristican po tome sto se modeli genericu ne na osnovu dimenzija vec po broju poligona i glavni problem... Pročitaj više →

Ispitivanje zvuka u prostoru pomoću teselirane površi

Inicijalne i ključne reči za definisanje zadatka su: muzika, arhitektura i interakcija. Neki od projekata koji imaju sličnosti sa predmetnom temom  su sadržani u sledećim linkovima: https://www.youtube.com/watch?v=K4mC-eM_cAs https://www.youtube.com/watch?v=R-BMF4e-1bg http://www.feeldesain.com/music-building-in-dresden-germany-video.html https://creators.vice.com/en_us/article/orproject-turns-music-into-architecture http://www.davidletellier.net/TESSEL Cilj je da ispitam potencijal reverberacije zvuka i eventualnog stvaranja muzike... Pročitaj više →
Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max

Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max

[caption id="attachment_5065" align="aligncenter" width="500"] Prilozena slika za 3d referencu[/caption] Početak modelovanja karaktera počinje procesom istraživanja referenci. U ovom segmentu što više referenci imamo to je kvalitetniji rezultat. Reference su često u vidu slika, skica , tekstualnog obrazloženja ili osnovnih karakteristika... Pročitaj više →
Animacija rasta drveta u 3ds Max-u

Animacija rasta drveta u 3ds Max-u

Predmet: Animacija rasta drveta. Problem: Kako generisati rast drveta vodeći računa o mnogim parametrima iz prirode vezanim za debljinu i dužinu grane, kao i za njihovo pojavljivanje u različitim periodima koristeći softver 3ds Max. Cilj: Istražiti na koji način se... Pročitaj više →
Predmet: modelovanje lampe.

Predmet: modelovanje lampe.

Predmet istrazivanja generisanje odredjene geometrije u funkciji lampe. Softver koji ce biti koriscen je Rhino i  Grasshopper. Proces izrade ce se svoditi na usavrsavanje segmenata  geometrije lampe. Konačan cilj-fizički model. Primer lampe  istraživanje mogućnosti Student: Tasic Milan AU122-2014 Pročitaj više →
Modelovanje lampe

Modelovanje lampe

Predmet: Predmet istrazivanja je generisanje određene geometrije u funkciji lampe, sa šupljinama različitih oblika u svrhu reflektovanja zanimljive senke. Tok istraživanja: Faza1-određivanje geometrije lampe Faza2-izbor različitih šablona i njihova implementacija na geometrijsko telo abažura lampe, radi dobijanja senke Faza3-prilagođavanje modela abažura,... Pročitaj više →
Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 2

Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 2

Приликом истраживања рада програма и његових опција,  уочио сам да је веома комплексан, скоро исто као и 3ds Max. Програм има велики број опција за моделовање и постоје различити приступи моделовању. Током упознавања са програмом сам схватио да ће ми... Pročitaj više →
Dvostruka anamorfoza

Dvostruka anamorfoza

Predmet ovog istraživanja je izrada dvostruke anamorfoze u dve međusobno upravne ravni. Problem je isecanje ravni koje se ukrštaju tako da zajedno daju kompletnu sliku. Cilj istraživanja je kreiranje slika koje se mogu sagledati samo iz dve određene tačke u... Pročitaj više →
Dizajn zakrivljenih formi od stiropora

Dizajn zakrivljenih formi od stiropora

Predmet istraživanja je dizajn zakrivljenih formi od stiropora. Istraživanje će biti sprovedeno upotrebom forme šestougla i teselacije. Forma će biti sačinjena od dvije vrste pločica, jedne konkavne i druge konveksne. U istraživanju će biti korišćeni softveri SketchUp, Rhino i Grasshopper.... Pročitaj više →
Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола )

Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола )

Пошто ми се много допада "Flat Design", схватио сам да могу да се бавим са моделовањем "low poly" 3д модела, који могу да постигну сличан изглед, а по мени можда чак и бољи резултат, јер када се измоделује 3д објекат,... Pročitaj više →
Formiranje geometrije upotrebom fotogametrije

Formiranje geometrije upotrebom fotogametrije

Problem nastaje u formiranju dobrog modela oštećenja, odnosno potrebno je adekvatno fotografisati oštećenje i ubaciti ga u program PhotoScan. Nakon toga, geometrija bi se trebala formirati tako da upotpuni model, odnosno da „popravi„ oštećenje. [caption id="attachment_5028" align="aligncenter" width="224"] Lego wall... Pročitaj više →
Optical Illusion Room_faza II

Optical Illusion Room_faza II

Nakon što sam odredila temu, pristupila sam pronalaženju najboljeg načina za kreiranje iluzije pomoću Autodesk 3ds Max-a. POSTUPAK RADA: Počela sam tako što sam kreirala Plane veličine 2,0m x 2,0m, sa 30 segmenata u oba pravca. Dodala sam modifier-e: Edit poly, a... Pročitaj više →

Fabrikacija slobodne forme

Predmet ovog istraživanja je fabrikacija slobodne forme od penastog polistirena primenom industrijske robotike. Uzimajući da je tema dosta složena, istraživanje će biti podeljeno u nekoliko delova, koje čine: 1) Modelovanje geometrije slobodne forme 2) Podela slobodne forme na manje elemente,... Pročitaj više →
Geometrija lampe II faza

Geometrija lampe II faza

Pri modelovanju date lampe koriscena je uporedna analiza modelovanja kako u 3Ds Max-u tako i u Rhino-u. Modelovanje je zapoceto u 3Ds Maxu pomocu vec gotovog elementa tj. dodekaedara, koji je naknadno zarubljen i doterivan. Nakon dobijenog odgovarajuceg dizajna lampe... Pročitaj više →
Teselacija faza II

Teselacija faza II

Prilkom rada, površ, na kojoj je predviđeno formiranje lika, podeljena je na određeni broj tačaka koje međusobno formiraju polja iste veličine. Za svaku tačku predviđena je različita veličina datog oblika. Veličina zavisi od intenziteta piksela na slici. Prilikom istraživanja odabran... Pročitaj više →
Teselacija

Teselacija

Predmet istrazivanja je generisanje ravanskih slika, koristeci razlicite velicine otvora na beloj pozadini. U istrazivanju ce biti koriscen softver Rhino i Grasshopper, formiranjem algoritma koji ce fotografiju deliti na manje celine postovanjem podele na piksele. Ideja je da piksel proizvede... Pročitaj više →

Modelovanje imaginarnog lika

Predmet ovog istraživanja je modelovanje imaginarnog lika. Uzimajući da takav zadatak zahteva primenu velikog broja slobodnih formi, proces rada će teći u smeru istraživanja različitih načina njihovog generisanja. Početne podatke čini nekoliko karakterističnih pogleda u vidu crteža(profil, anfas, portret itd.)... Pročitaj više →
“Live connection” ARCHICAD – Grasshopper

“Live connection” ARCHICAD – Grasshopper

  Predmet istraživanja je "Live connection" softvera ARCHICAD i Grasshopper, odnosno direktna veza između algoritamskog modelovanja i „Building Information Modeling“-a. Sve ću prikazati na modelu nadstrešnice gde postoje određeni problemi. U prvoj fazi ću napraviti algoritam kojim ću definisati geometriju... Pročitaj više →
Geometrija lampe

Geometrija lampe

Predmet istrazivanja je generisanje odredjene geometrije u funkciji lampe. U istrazivanju ce biti korisceni softveri 3Ds Max i Rhino, koji ce kao ulazni podatak korisiti geometrijsku povrs, a proces izrade lampe ce se svoditi na usavrsavanje segmenata te same geometrije.... Pročitaj više →
Optical Illusion Room_faza I

Optical Illusion Room_faza I

Inspirisana već izvedenim primjerima Petera Koglera, za temu sam izabrala kreiranje optičke iluzije u ravni. Planirano je da se kombinacijom distorzije ravne površi i anamorfoze, sa ciljem pravljenja Optical Illusion Room-a, pomoću boja i linija dobiju atraktivne slike, ali istovremeno... Pročitaj više →
Generisanje anamorfnih prostornih struktura

Generisanje anamorfnih prostornih struktura

Predmet istraživanja je generisanje anamorfnih prostornih struktura, iz različitih pogleda. Problem je definisati oblik, postaviti određene tačke sa kojih se gleda. Inspiraciju sam dobila izvedenim primjerom generisanja ”hut/kolibe” U istraživanju ce biti koristen SketchUp, 3d Max, Photoshop. Cilj istraživnja jeste... Pročitaj više →
Teselacija i modelovanje poda

Teselacija i modelovanje poda

Tematizacija: Za rad na predmetu, hteo sam da se bavim teselacijom specifičnih oblika pločica koje grade neku strukturu . Pločica bi se sastojala od fragmenata koji, zajedno uklopljeni, daju izgled i formu pločice. Uklapanjem pločica dobili bi planarnu sliku poda.... Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza

Prostorna anamorfoza

Za rad na predmetu Geometrizacija I vizuelizacija slobodnih formi htela sam da se bavim istraživanjem prostorne anamorfoze. Rad se zasniva na prostornom modelu, anamorfnoj staklenoj strukturi, koja se sastoji iz rastera staklenih pločica postavljenih u dva pravca. Ideja je da... Pročitaj više →
Inverzno mapiranje

Inverzno mapiranje

    Projektovano mapiranje na ravnoj površi naziva se inverznim mapiranjem, jer se sva produkcija može uraditi na računaru bez brige o poravnanju projektora, za razliku od 3D mapiranja. Kasnije se perspektivna slika, projektovana na ravnu površ, samo precrta, dalje... Pročitaj više →
Teselacija

Teselacija

Tim: Katarina Stefanović AU31-2012 Vesna Pejak AU27-2012 Ideja je nastala čitanjem članka u Politikinom zabavniku. Naš rad bi se pre svega zasnivao na istraživanju nepravilnih mnogouglova i na njihovom uklapanju, kao i na otkrivanju neke formule ili pravila po kom... Pročitaj više →
3d mapping-building projection

3d mapping-building projection

Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija: Tehnologija 3d mapiranja primenjena na ravnim i/ili zakrivljenim površinama. Za površ na koju će se projektovati animacija je odabrana maketa jedne kuće u Novom Sadu, radi... Pročitaj više →
Fasada Univerzitetske biblioteke u Novom Sadu

Fasada Univerzitetske biblioteke u Novom Sadu

Koncept same biblioteke je usko povezan sa insolacijom enetrijera istog kao i istraživanje određenih volumena koji se međusobno razlikuju po osvetljenosti.  Kao sredstvo sa kojim će se pokušati rešiti mnoge teme, poput konceptualne, kontekstne i estetske, je izabrana  fasada biblioteke,... Pročitaj više →
Trenutni rezultati istrazivanja

Trenutni rezultati istrazivanja

Istrazivanjem Waffle struktura, Voronoi dijagrama i principa za pravljenje buckyball-a, ustanovljeno je da Voronoi dijagrami daju najbolje rezultate za stvaranje zakrivljene povrsi nadstresnice koja sadrzi perforacije u obliku petougaonih i sestougaonih celija. U Rhino-u je napravljen model nadstresnice na koji... Pročitaj više →
Mapiranje 3D površina 2/2

Mapiranje 3D površina 2/2

Koristeći se osnovne komande Homography, dobijaju se osnovne mogućnosti za mapiranje 3d površina. Za komandu Homography se vezuju dva najbitnija segmenta, a to su površina gde pomoću tačaka određujemo precizno površinu na koju se mapira, kojih može biti više od... Pročitaj više →
Proces izrade “mesh” modela

Proces izrade “mesh” modela

Nakon što su fotografije importovane u "AgiSoftPhotoScan", izrađen je oblak tačaka koji je iskorišćen za ekportovanje "mesh" modela terena. Priložene fotografije su različiti prikazi terena kroz "oblak tačaka".   [caption id="attachment_3573" align="alignnone" width="300"] 00_PointCloud with pictures[/caption] [caption id="attachment_3574" align="alignnone" width="300"]... Pročitaj više →
Trenutni rezultati istraživanja

Trenutni rezultati istraživanja

Ustanovljeni su osnovni parametri kao i sredstva koja će odrediti perforaciju na objektu biblioteke. Parametri su površina prostorija, njihova namena, period dana i godine, dok su sredstva brisoleji. Napravljen je model etaže na kojem se istražuje uticaj površine prostorija na dimenzije brisoleja.... Pročitaj više →
Mapiranje 3D površina 1/2

Mapiranje 3D površina 1/2

3D mapiranje je tehnika koja dozvoljava stvaranje dinamičnih animacija na ravnim i sferičnim površinama. Za realizaciju su potrebna tri osnovna elementa: projektor, softver i odabrana površina. Postoji veliki broj softvera koji pružaju veliku slobodu u manipualicji sa videom ili slikom... Pročitaj više →
Transformacija 2D prikaza u 3D forme

Transformacija 2D prikaza u 3D forme

Korišćenjem 2D slike (npr. formata jpg) parametarskim podešavanjima dati joj treću dimenziju. 3D forme 2D slika mogu se koristiti za mozaike, oblikovanje terena, 3D štampanje i mnoge druge namene. U primerima ispod teksta koriste se pikseli same slike za formiranje... Pročitaj više →
Transformacija Sidnejske opere u armadila-finalno

Transformacija Sidnejske opere u armadila-finalno

Pošto je samo modelovanje Sidnejske opere već objašnjeno u jednom od prethodnih radova studenata, usredsrediću se na objašnjenje transformacije. Postupak rada: - modelovanje glave armadila - transformisanje oblika - pravljenje animacije - animacija vode Modelovanje glave armadila : Pre modelovanja... Pročitaj više →
Strategija modelovanja objekta (NURBS curve)

Strategija modelovanja objekta (NURBS curve)

Modelovanje objekta pomoću NURBS krivih Postavljanje ravni osnove Create – Standard Primitives – Plane   Postavljanje preseka na odgovarajuću vertikalnu ravan, mapiranje         Formiranje konture osnove prizemlja pomoću linije Create – Shapes – NURBS Curves – CV... Pročitaj više →
POPLOČANJE PERFORACIJA GRADIJENT

POPLOČANJE PERFORACIJA GRADIJENT

Prvo sam preko tačaka na spoljašnjim linijama i tačaka na osi staze, putem opcija divide i offset podelila stazu na segmente, odnosno zasebne ploče. Putem opcije ,,Surface divide" dobijamo rupe u pločama, kojima odredjujemo broj u jednom i drugom pravcu preko parametara... Pročitaj više →
Strategija premjeravanja terena trouglovima_03

Strategija premjeravanja terena trouglovima_03

Modelovanje: Nakon premjeravanja terena, odlučili smo se za rad i istraživanje modelovanja ove tehnike u programu ArchiCAD. Pomoću opcije Roof, kao jedne od važnijih opcija za modelovanje objekata, smo napravili teren u osnovi, te smo ubacili jednakostranične trouglove za koje... Pročitaj više →
optička iluzija – faza 3

optička iluzija – faza 3

Da bi se projekat sproveo u delo, odredila sam približno koliki  deo ravni će biti pripremljen za štampu Nakon što je vektorski iscrtana slika, određeni su okviri za štampu (iz praktičnih razloga, nije iskorišćena čitava modelovana površina Plane-a, a crtež... Pročitaj više →
optička iluzija – faza 2

optička iluzija – faza 2

Nakon određivanja teme rada i skiciranja slike koju sam htela da dobijem, pristupila sam pronalaženju najboljeg načina za kreiranje iluzije pomoću Autodesk 3ds Max-a. Postupak rada: -Za početak sam kreirala Plane veličine 2,5m x 3m, sa 25 segmenata u oba pravca... Pročitaj više →
Kalup

Kalup

Kako smo betonirali: Granulirani kamen 1 i 2 cm sa cementom, 1:1 i čeličnom mrežicom kao armaturom u sredini. Debljina elementa 3 cm. Na prethodno uljem namazanoj podlozi izlili smo gore pomenutu smešu i oplatu skinuli posle 2 dana. Do... Pročitaj više →
Strategija premjeravanja terena trouglovima_02

Strategija premjeravanja terena trouglovima_02

Teren: Premjeravanje terena smo vršili jednakostraničnim trouglovima koji su napravljeni od kartona, dimenzija 20x20x20cm i uglomjerom za mjerenje nagiba terena u odnosu na vertikalu. Odabrali smo jedan referentni trougao, pomoću kojeg smo krenuli u premjeravanje ostalih, tako što smo na... Pročitaj više →
Kalup

Kalup

Kako smo počeli: Hteli smo da stranice oplate budu pod uglom od 45 stepeni, i dobili ih na taj način što je naručen fabrički savijen profil pod tim uglom, što nam je kasnije koristilo i kao podloga na kojoj stoje... Pročitaj više →
optička iluzija – faza 1

optička iluzija – faza 1

Cilj zadatka: Inspirisana primerima koji su izvedeni (iluzioni tepih u prodavnici igaračaka, tepih u svečanoj sali hotela, popločanje u bašti..), za temu rada sam izabrala kreiranje optičke iluzije na tlu po kom se hoda: distorzijom ravne površine pomoću boja i... Pročitaj više →
3D iluzije 03

3D iluzije 03

1. Nepravilno sagledan lik Marka Nešića sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje 2. Pravilno sagledan lik Marka Nešića sa mesta predviđenog za posmatranje 3. Nepravilno sagledan lik Save Tekelije sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje 4. Pravilno sagledan lik Save Tekelije sa mesta predviđenog za posmatranje 5.... Pročitaj više →
3D iluzije 02

3D iluzije 02

Cilj: Ispitati kako funkcioniše stvaranje 3D iluzije (perspektivna anamorfoza) na objektu kroz scene u sketchupu, kako promena određenih parametara u sceni utiče na konačan ishod Primeri: 1. Nepravilno sagledan lik Milovana Glišića sa mesta koje nije predviđeno za posmatranje 2. Pravilno sagledan lik... Pročitaj više →
Optička varka – prostorna instalacija 02

Optička varka – prostorna instalacija 02

1. Prvo smo premerili stepenišni prostor gde smo planirali da postavimo optičku varku 2. Zatim smo osnovu iscrtali u AutoCad-u 3. Sledeći korak je modelovanje izabranog prostora u SketchUp-u 4. Zatim smo obeležili mesto posmatrača koje se nalazi na poslednjem... Pročitaj više →
STRATEGIJA MODELOVANJA- 03

STRATEGIJA MODELOVANJA- 03

FINALNO: Prednosti i mane projektovanja u SOLID-u i NURBS-u. Jedan od načina za modelovanje u 3ds Max-u je s NURBS površinama i krivama. NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) je industrijski standard za projektovanje i modelovanje površine. Posebno je pogodan za modelovanje... Pročitaj više →
Krajnje resenje poplocanja

Krajnje resenje poplocanja

Napomena: U toku modelovanja došlo je do određenih korekcija. Ideja o perforaciji pločica je napuštena. Zaključak je da je perforacija suvišna, jer ne postoji mogućnost zadržavanja vode. Ideja za popločanje je razrađena na proizvoljnom obliku terena i može da se... Pročitaj više →
Merenje terena pomocu viska

Merenje terena pomocu viska

Teren u Autocad-u omogućava da se pristupi modelovanju u 3ds Max-u, kako bismo stekli uvid u trodimenzionalnu sliku terena. U prvom koraku je neophodno uvesti teren nacrtan u Autocad-u, nakon čega je potrebno dodati edit poly modifier i obrisati višak... Pročitaj više →
Mjerenje terena pomoću lasera

Mjerenje terena pomoću lasera

Nakon što smo dobijene rezultate terena sa skice prebacili u Autocad, dobili smo detaljniji prikaz oblika terena u osnovi. Nakon toga smo pristupili modelovanju u 3ds Max-u. Prvi korak je bio uvođenje fajla iz Autocada u 3ds Max, nakon čega... Pročitaj više →
Konačna faza modelovanja

Konačna faza modelovanja

Nakon što je exportovan model iz Agisoft PhotoScan-a, pristupili smo optimizaciji u 3ds MAX-u. Samu formu i jedne i druge Bude smo optimizovali, dok smo kompletno postolje izmodelovale u Max-u. Postupci optimizacije prikazani na jednom modelu Bude: 1. Ubacili smo... Pročitaj više →
Фотограметријско снимање и моделовање терена – резултати

Фотограметријско снимање и моделовање терена – резултати

Након што је модел увезен у "3ds max" извршено је поправљање и сређивање модела, у смислу уклањања или спајања тачака и полигона. Број тачака је нешто мање од 100 000. За оптимизацију је кориштена готова скрипта у следећем облику: global... Pročitaj više →
Cesma u Limanskom parku

Cesma u Limanskom parku

U pilogu je prikazano i tekstualno opisanu moj postupak 3d modelovanja česme u Limanskom Parku, rađenu u 3ds Max-u.    1. prvo sam uz pomoć alatke Box iscrtala jedan kvadrat, zatim sam uz pomoć QuickSlice, dobila konturu česme. Nakon toga... Pročitaj više →
Kalup

Kalup

Izrada kalupa od metala i drveta. 1. Priprema metala za varenje 2. Zavaren čvor 3. Sva tri čvora 4. Čvorovi sa drvenim stranicama Nastao je problem, rađeno je pod uglom od 45 stepeni, i pod 90 stepeni ali je trebalo... Pročitaj više →
STRATEGIJA MODELOVANJA- 02

STRATEGIJA MODELOVANJA- 02

NURBS- postupak rada (file) 01. Mapiranje teksture na ravni pomoću UVW Map. 02. Postavljanje vetikalne ravni sa teksturom, mapom presjeka na odgovarajuće mjesto, postavljanje i svih ostalih ravni sa osnovama. 03.  Postavljanje Create->Helpers->GRID objekta kako bismo mogli iscrtati konturu presjeka po... Pročitaj više →
STRATEGIJA MODELOVANJA- 01

STRATEGIJA MODELOVANJA- 01

Strategijski pristup modelovanju, muzeja Soumaya, urađen je na dva načina. Prvi način je pomoću SOLID-a, a drugi način je pomoći NURBS-a. SOLID- postupak rada (file) 01. Mapiranje teksture na ravni pomoću UVW Map 02. Postavljanje svih ostalih ravni sa osnovama... Pročitaj više →
F1 staza

F1 staza

U prvoj fazi modelovanja, u sketchup-u sam izvukao teren lokacije sa interneta, zatim iscrtao osnovu staze koju sam predhodno razmatrao kroz studije slučaja. Druga faza vezana je za isključivo 3D modelovanje staze kao jednog tela bez terena. Određivanje vektora i... Pročitaj više →
Cesma u Limanskom parku

Cesma u Limanskom parku

U ovoj fazi razrade zadatka analizirani su svi korisnici ovog prostora. Na osnovu njihovih potreba i mogućnosti dosla sam do zakljucka da je potrebno da se sama cesma sastoji iz vise podcelina. Svaka ta podcelina bi bila prilagodjena odredjenoj kategoriji... Pročitaj više →
popločanje izdeljeno na trake

popločanje izdeljeno na trake

Na samom pečetku rada smo napravili eksperimentalni mesh , u Rhino-u. Mesh smo napravili pomoću alatke CurveNetwork, koja je spojila prethodno nacrtane preseke terena. Povezali smo ga sa programom Grasshopper , kako bi kasnije mogao biti zamenjen sa modelom pravog terena. U ovom programu... Pročitaj više →
Muzej Riverside

Muzej Riverside

Opis: Cilj zadatka je da se objasni nacin foto i video prikazivanja 3D modela u SketchUp-u uz pomoc dodatka LumenRT i lako modelovanje zakrivljenih oblika sa alatkama 'Soap Bubble'. Pročitaj više →
Фотограметријско снимање и моделовање терена – напредак

Фотограметријско снимање и моделовање терена – напредак

Фотографисање терена је морало бити извршено у кратком временском периоду због кретања сијенки које отажавају програму за моделовање терена да прецизно одреди референтне тачке на фотографијама. Резултат снимања је 400 фотографија тополошких карактеристика стазе, које су убачене у програм „Agisoft... Pročitaj više →
Merenje pokrenutosti terena

Merenje pokrenutosti terena

Nacin merenja : Potrebno je osmisliti kordinatnu mrežu prema kojoj će mjerenje biti izvršeno. Zatim je neophodno odrediti referentnu tačku  na terenu koju ćemo moći da prenesemo u program i u toj tački ćemo postaviti stub određene visine (npr.  80-100cm). Na crtežu... Pročitaj više →
Podkonstrukcija za poplocanje terena

Podkonstrukcija za poplocanje terena

Na proizvoljno iscrtanom terenu (u Rhinoceros-u) je osmišljen sistem za popločanje, odnosno podkonstrukcije za popločanje terena, koji se može upotrebiti za bilo koju topografiju. Program koji je u daljem radu korišćen je Grasshopper.Na posmatranom terenu ustanovljen određeni broj krivih u... Pročitaj više →

Градијентална промена материјала

Задатак: Градијентална промена материјала поплочања Циљ задатка је да се реализује градијентална промена материјала поплочања, од бетона ка дрвету, користећи max script. На задатку раде у тиму Игор Нађ и Немања Бојић. Pročitaj više →
Фотограметријско снимање и моделовање терена

Фотограметријско снимање и моделовање терена

Тим: Цвијан Пајкановић, Јована Јекић Опис задатка: Извршити снимање приступне стазе до мостића којим се приступа СКЦ „Фабрика“, путем фотографисања терена по унапријед смишљеном плану снимања. Након тога је потребно извршити моделовање датог терена и тај продукт упоредити са резултатом које су... Pročitaj više →

Formiranje mobilnih stambenih jedinica uz pomoć parametarskog dizajna

Moj zadatak na ovom predmetu je istraživanje upotrebe transportnih kontejnera kao mobilnih stambenih jedinica. Konkretno istraživaću mogućnosti kombinovanja kontejnera modularnih površina u cilju formiranja jedinstvenog objekta u zavisnosti od zahteva korisnika (površina objekta, spratnost, opremljenost prostorija, različiti funkcionalni zahtevi). Cilj zadatka je izbegavanje... Pročitaj više →
Cesma u Limanskom parku

Cesma u Limanskom parku

Zadatak: rekonstrukcija cesme u Limanskom parku Opis: Rekonstrukcija cesme u Limanskom parku, na mestu postojece (devastirane) cesme, koja bi bila  prilagodjena svim korisnicima. Visina cesme bi bila promenljiva, zavisno od toga koji korisnik koristi cesmu. Na osnovu analize korisnika, formiraju se odredjene... Pročitaj više →
Fotogrametrijsko merenje terena

Fotogrametrijsko merenje terena

Tim: Danijela Večanski, Đurđa Vujić Opis zadatka: Merenje i izrada 3D modela fotogrametrijskom metodom sa idejnim rešenjem staze. Vrši se snimanje prilazne staze do mostića u limanskom parku. Cilj zadatka:  Dobijanje što preciznijeg 3D modela terena kako bi se na osnovu toga... Pročitaj više →
Fotogrametrijsko modelovanje

Fotogrametrijsko modelovanje

Tim: Nevena Marić i Anja Palavestra Opis: Cilj je oblikovati model što vjernije korišćenjem fotogrametrijske metode. Fotogrametrija podrazumijeva metodu mjerenja kojom se rekonstruišu položaj i oblik snimljenog objekta ( ili detalja ) na osnovu fotografija bez direktnog kontakta sa njima.... Pročitaj više →
Optička varka – prostorna instalacija 01

Optička varka – prostorna instalacija 01

Tim: Igor Ljuboja i Nikola Sekulić Opis: Ideja za prostornu instalaciju je inspirisana Salvador Dalijevom izložbom u Parizu. Za razliku od Dalijeve izložbe, u hodniku Departmana za arhitkturu i urbanizam će biti postavljena trajna instalacija koja je, takođe, saglediva samo... Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava