Modelovanje ergonomskog šahovskog seta – FAZA III

Modelovanje ergonomskog šahovskog seta – FAZA III

Rezultati: Primenom metoda, koje su objašnjene u FAZI II, dobijeni su sledeći rezultati. 1)OPERATIVNI PRISTUP KOMENTAR: Manuelno formiranje rotacione površi preko iscrtanih kontura je moguće ostvariti i dobiti adekvatan oblik i zadovoljavajuću ergonomiju. Međutim, potreban je utrošak više vremena, moguća... Pročitaj više →
Taipei101-treća faza istraživanja

Taipei101-treća faza istraživanja

Prikaz finalnih rezultata iz Sketchup-a: Prikaz finalnih rezultata iz Rhino-a: Originalni izgled zgrade   Alternativni izgled zgrade  Komentari: Nakon uporednog rada u oba programa, zaključuje se da Sketchup daje detaljnije rezultate pošto se svaki korak radi ručno, liniju po liniju,... Pročitaj više →
Kinetičke fasade-Analiza osunčanosti FAZA III

Kinetičke fasade-Analiza osunčanosti FAZA III

Nakon napravljenog koda u Grasshopper-u dolazimo do treće faze gde ce se sprovesti simulacija svetla uz promenu parametara.Odabrana su tri različita slučaja za analizu osunčanosti: 1.Prvi slučaj-Leto-Nagib Sunca od 60 stepeni-Grupa zraka u podne. 2.Drugi slučaj-Proleće-Nagib Sunca od 45 stepeni-Svi... Pročitaj više →
Upotreba perforacija na paviljonskim konstrukcijama

Upotreba perforacija na paviljonskim konstrukcijama

Oblast: Perforacije Tema: Modelovanje paviljonske konstrukcije upotrebom elemenata koji se međusobno preklapaju I obrazuju  perforacije Upotrebom perforacija postižu se različiti prostorni efekti. Svetlost i senka u arhitekturi imaju veliku ulogu u postizanju različitih ambijenata u prostoru. Primenom različitih elemenata, otvora,... Pročitaj više →
Kinetičke fasade-Analiza osunčanosti FAZA II

Kinetičke fasade-Analiza osunčanosti FAZA II

Druga faza podrazumeva rad u Rhinocerosu I Grasshopperu. Prvi korak: Kao osnovu uzeli smo pravougaonik zaobljenih ivica.Pravougaonik smo podigli na odredjenu visinu I offsetovali ivice koje bi predstavljale broj šina odnosno broj slojeva fasade. Drugi korak:Pomoću opcije ”Divide Curve” I “Length”... Pročitaj više →
Infinity mirror effect

Infinity mirror effect

Oblast: Reprodukcija umjetničkog djela kroz modelovanje složene geometrijske forme koristeći Fibonačijev niz   Tema: Vizualizovanje numere "Lateralus" benda Tool, koja je pisana po principu Fibonačijevog niza kroz 3D model i primjena efekta "infinity mirror" kako bi se kreirao autentičan prostorni prikaz... Pročitaj više →
Analiza fabrikacije avionskih struktura

Analiza fabrikacije avionskih struktura

Oblast prefabrikacija aviona Primeri 1. Chernukhin, D.W. Zingg Multimodality and global optimization in aerodynamic design 2. Skywalker X-6 Wing EPO Problemi  Analiza problema se bazira na odabiru materijala. Skelet aviona treba da bude od lakog materijala, dok bi opna trebala da bude savitljiva... Pročitaj više →
Prostorna interpretacija poligonalnih tela – faza I

Prostorna interpretacija poligonalnih tela – faza I

Oblast: Prostorna interpretacija poligonalnih tela Tema:  Primena odgovarajućih elemenata (modularnih) za interpretaciju i aproksimaciju pravilnih poliedara na dva načina, kroz - analognu, -digitalnu fabrikaciju.   Inspiracija: Bucky ball - su sićušni molekuli napravljeni od 60 atoma ugljenika. Nazvani po Buckminster Fuller,... Pročitaj više →
FAZA II- Modelovanje I vizualizacija lentikularnog printa – holografskih slika

FAZA II- Modelovanje I vizualizacija lentikularnog printa – holografskih slika

Metod sociva, Prvi korak Ova faza istrazivanja se radila iz dva razlicita metoda dobijanja efekta. Prvi metod je najverniji pravoj fabrikaciji lentikularnog printa I sastoji se iz iseckanih na trake (splicing) slika, koje se naizmenicno spoje sa socivom preko njih. Metod je zapocet odabiranjem slika. Metod sociva, Drugi korak Svaka slika je isecena na 80 vertikalnih delova (320 ukupno) I onda spojena naizmenicno sa staklenim socivom preko citave duzine delova. Metod sociva, Treci korak  Cistoca slike I kvalitet efekta zavise od mnogobrojnih stvari (visina I zakrivljenost sociva, IOR parametra na staklu, ugla gledanja). Problem sa cistocom slike se odma javio u vidu mirorovanog efekta u slici (ghosting). Posle deset varijanti parametara, dobijen je za sada najbolji efekat sa nekim dodatnim problemima. Iako je “ghosting” efekat jos uvek primetan, jasno se vidi menjanje slike u zavisnosti od ugla gledanja iste. Detaljno menjanje parametara nije dovelo do mnogo boljeg ili goreg kvaliteta, sto dovodi do zakljucka da osim mog nedovoljnog razumevanja sociva u matematickom smislu, program podjednako ne moze verodostojno da uradi efekat. Jedan dodatan problem se desio u nestanku prikazivanja jedne od slika (poceli smo sa 4 slike ali posle sastavljanja sociva jedna slika nije mogla da se vidi pod nijednim uglom). Posle duzeg istrazivanja problema cini se da je problem u mapiranju tekstura na vise iseckanih povrsina, sa time jedna od tekstura izgleda da je nestala. Metod sociva, Cetvrti korak... Pročitaj više →
Modelovanje ergonomskog šahovskog seta – FAZA II

Modelovanje ergonomskog šahovskog seta – FAZA II

Pristup za ispitivanje ergonomije šahovskih figura je rad u programima ’’Rhinoceros’’ i ’’Grasshopper’’.  Prethodnom analizom, zaključeno je da pet figura – kralj, kraljica, lovac, top i pijun pripradaju tipu rotacionih površi (figura skakača je zanemarena u okviru ovog istraživanja, jer... Pročitaj više →
Формирање портрета коришћењем струна у боји – фаза I

Формирање портрета коришћењем струна у боји – фаза I

Област - String art - карактерише се распоредом обојених нити које су нанизане између тачака (обично ексера) како би се створио геометријски образац или репрезентативан дизајн. Тема - String art као средство којим се "оживљава" тј рекреира црно-бела фотографија из прошлости кроз... Pročitaj više →
Reljefni zid za penjanje u enterijeru – FAZA I

Reljefni zid za penjanje u enterijeru – FAZA I

OBLAST: Parametrijski dizajn i fabrikacija veštačke stene TEMA: Modelovanje zida za penjanje na osnovu topografske mape INSPIRACIJA:   PRIMERI: -Scott Reinhard contemporary cartographic explorations -Everlast climbing – playcore company -Indoor climbing wall by IlikeToMakeStuff -Wall bench parametric by Denis Homyakov KONCEPTUALNI... Pročitaj više →
Modelovanje plafonskih elemenata enterijera-Faza I

Modelovanje plafonskih elemenata enterijera-Faza I

Oblast Modelovanje elemenata enterijera Tema 1.Modelovanje plafonske konstrukcije od trougaonih elemenata 2.Primena perforacije za kontrolu osvetljenja na trougaonim plafonskim elementima Osnova/3D Zadata osnova i 3D prikaz u kom se vrše intervencije.   Inspiracije [caption id="attachment_13059" align="alignnone" width="640"] UTS Great Hall,... Pročitaj više →
Taipei101-druga faza istraživanja

Taipei101-druga faza istraživanja

Metod rada u Rhino-u (Grasshopper): Modelovanje se radi iz 3 dela. 1. Baza koja ima oblik zasečene piramide sa ortogonalnom mrežom prozora. Prvo se pravi oblik loftovanjem dve krive.   Zatim se unosi kod koji će izdeliti povrsinu na ortogonalnu... Pročitaj više →
Primena jedne vrste geometrijskog tela za postizanje prostorne anamorfoze

Primena jedne vrste geometrijskog tela za postizanje prostorne anamorfoze

Oblast: Prostorna anamorfoza Tema: Prostorna anamorfoza dobijena umnožavanjem jednostavnog elementa za dobijanje složene prostorne strukture Primeri: Prostorne instalacije umetnika Michael Murphya Perceptual Shift Wonderspaces   Posmatranjem ovih primera zaključujemo da može doći do usložnjavanja strukture kada se uvedu dodatni zahtevi po pitanju: boje elementa koji... Pročitaj više →
Korišćenje proširene stvarnosti za vizualizaciju prostora sa više pečata odjednom – Faza 1

Korišćenje proširene stvarnosti za vizualizaciju prostora sa više pečata odjednom – Faza 1

Oblast istraživanja predstavlja virtualnu integraciju u stvarnom vremenu između digitalnih informacija i stvarnog fizičkog sveta. Primeri: [caption id="attachment_13293" align="alignleft" width="300"] slika 1- prikaz enterijera[/caption] [caption id="attachment_14762" align="alignnone" width="300"] slika 2- prikaz sa više pečata odjednom[/caption]   Primena proširene stvarnosti enormno se razvija i postaje... Pročitaj više →
Kinetičke fasade-Analiza osunčanosti FAZA I

Kinetičke fasade-Analiza osunčanosti FAZA I

Oblast Kinetičke fasade Tema Primena pokretnih vertikalnih brisoleja u cilju kontrole osunčanosti u enterijeru objekta. Inspiracija istraživanja je kinetička fasada The Bund Finance centra arhitekata Foster+Partners i Heatherwick Studio-a.Fasada objekta je inspirisana tradicionalnim kineskim tkanjem.Sastoji se od tri sloja kićanki od... Pročitaj više →
Modelovanje otvora na različitim površima – FAZA 1

Modelovanje otvora na različitim površima – FAZA 1

Oblast primene: Modelovanje perforacija na zakrivljenim fasadama.  Tema: Dobijanje različitih tipova perforacija na ravanskim i zakrivljenim površima primenom parametarskog pristupa. Primer: Problemi: -Kontrola veličine otvora i njihova pozicaja -Dobijanje kvad modela kod zakrivljenih površi Cilj: Ispitati dobijanje različitih otvora na osnovu... Pročitaj više →
FAZA I – Origami kao planinarska kapsula

FAZA I – Origami kao planinarska kapsula

Tema: Istraživanje origami paterna i dizajniranje planinarske kapsule Oblast: Planinarska oprema Zadatak: Pronaći odgovarajući origami patern, kako bi se dobila struktura kapsule, ali i tehnike sklapanja, kako bi se dobila kapsula koja se može sklopiti do dimenzija jednostavnih za nošenje na... Pročitaj više →
Taipei101-prva faza istraživanja

Taipei101-prva faza istraživanja

Tema: Istraživanje procesa modelovanja u Rhino-u i Sketchup-u na primeru zgrade Taipei101 i poređenje rezultata Oblast strategije modelovanja: Modelovanje u Rhino-u iz 3 dela ( 1. Baza- do 26. sprata; 2. Osam segmenata od po 8 spratova; 3. Antena), detalji će se... Pročitaj više →
Curved folding u arhitekturi i dizajnu – III faza

Curved folding u arhitekturi i dizajnu – III faza

Cilj treće faze istraživanja je stvaranje simulacije curved folding-a, a savijanje mesh-a se vrši po šablonu koji formiramo parametarki što nam daje veliku slobodu pri odabiru finalnog izgleda forme - mogućnost kontrolisanja veličine i broja elemenata, količinu zakrivljenosti linija, postavljanje... Pročitaj više →
Green step_3 faza

Green step_3 faza

Treća faza posvećena je detaljnijem istraživanju o samom materijalu i njegovoj primeni u prostoru. O mahovini(odabrana vrsta polarna mahovina) Leucobryum glaucum, poznata kao polarna mahovina, je izuzetno zelene boje bez listova i stabljika. Raste na suvom kamenitom tlu  i u... Pročitaj više →
/ BOULON BLANC Table / III faza /

/ BOULON BLANC Table / III faza /

Treću fazu predstavlja dimenzionisanje elemenata, odabir materiijala za izradu DIY stola, kao i odabir mehanizma. Ova faza podrazumeva i pripremu svih elemenata za lasersko sečenje i uputstvo za dalje sklapanje modela. Cilj istraživanja jeste bio rešavanje problema visoke cene samog... Pročitaj više →
Layered city map – faza III

Layered city map – faza III

I faza se bavila istraživanjem načina za dekomponovanje slojeva gradova i odabirom najbolje metode kako bi se ubrzao proces pripreme za maketu. II faza se bavila upoređivanjem dve metode. Prva metoda ( CADMAPPER+AutoCAD) nije dala zadovoljavajuće  rezultate, dok je druga... Pročitaj više →
Generisanje 3D geometrije iz displacement mapa (III faza)

Generisanje 3D geometrije iz displacement mapa (III faza)

Zaključna faza istraživanja za cilj ima utvrđivanje polja primene definisanih metoda, na osnovu tri kriterijuma: Jednostavnost primene, potrebno vreme, i kvalitet dobijenog rezultata.  Kvalitet se u ovom slučaju odnosi na sličnost sa referentnom fotografijom, i mogućnost manipulisanja rezultatom. 1. Fotografija - mapa  Nakon kreiranja... Pročitaj više →
Anamorfne senke – III FAZA

Anamorfne senke – III FAZA

Nakon celokupne analize koncepta i pozicioniranja elemenata pod određenim uglovima na sam zid, dolazi se do postavljanja sunca iznad zida u Lumion programu, kako bi se postigao realan efekat osvetljenja u datom vremenskom periodu od 11 do 13 časova. U slučaju... Pročitaj više →
,,Breathing facade’’-izlaganje auxetic materijala udaru vetra- III faza

,,Breathing facade’’-izlaganje auxetic materijala udaru vetra- III faza

Treća faza istraživanja podrazumeva prilagođavanje drugog auxetic šablona za rad u Rhinoceros-u odnosno Grasshopper-u prilikom simulacije udara vetra. Šablon na kom se sprovodilo istraživanje za simulaciju. Formiranje geometrije u Grasshopper-u  podrazumevalo je spajanje kvadrata spojnicama sa svojim susednim parom kome pozicije tačaka idu unapred... Pročitaj više →
modelovanje sakralnih objekata / ispitivanje softvera za akustiku – Faza II

modelovanje sakralnih objekata / ispitivanje softvera za akustiku – Faza II

Druga faza ispitivanja akustike sakralnih objekata odvijaće se u Autodesk ECOTECT-u, usled nemogućnosti pristupanja i savladavanja preostalih softvera, predloženih u okviru prve faze istraživanja. Pre upoznavanja sa postavkama procesa analiziranja akustike jednog sakralnog objekta, neophodno je „importovati“trodimenzionalne  modele, koji su pripremljeni u SketchUp.... Pročitaj više →
Murali i anamorfne senke – II FAZA

Murali i anamorfne senke – II FAZA

Pozicije samog sunca naspram zida, odnosno aluminijumskih elementa, definišu senku, koja se naslikava na zid, davajući željeni efekat krila i plašta. Optimalno mesto sagledavanja je 6 metara ispred zida, obeleženo crvenom tačkom, koja je centralizovano prema muralu. Mural je visine... Pročitaj više →
/ BOULON BLANC Table / II faza /

/ BOULON BLANC Table / II faza /

Nakon završene prve faze istraživanja, sledi druga faza što podrazumeva modelovanje Bolon Blanc stola uz pomoć programa Rhinoceros i Grasshopper. Kao prvi korak u ovoj fazi sagledava se gotov 3D model stola za lakše uočavanje detalja i analiziranje. Drugi korak... Pročitaj više →
Nightmare Creature-faza II

Nightmare Creature-faza II

Faza II Istraživanje i pažljiva izrada celokupnog karaktera, kao i njegovih detalja, govori mnogo o tome na koji način se odredjeni lik ponaša i pokreće, pa i kako razmišlja. Da bi se fizički izgled uklopio sa psihom karaktera, potrebno je... Pročitaj više →
Green Step_II Faza

Green Step_II Faza

Nakon što smo u prvoj fazi analizirali problem sagledavanja slike i vrste materijala koji će se upotrebiti,  možemo da pristupimo dubljoj analizi zadatka. U II fazi konkretizovan je rad u sledećim programima: Rhino i Grasshopper. STEPENIŠTE Prvi korak u programima... Pročitaj više →
Curved folding u arhitekturi i dizajnu – II faza

Curved folding u arhitekturi i dizajnu – II faza

Pokušaj simulacije savijanja papira pomoću Rhinocerosa-a,Grasshopper-a i Kangaroo-a počinje iscrtavanjem šablona po kom će se vršiti savijanje papira tj. mesh-a. S obzirom da u istraživanju nije pronađen ni jedan alat dizajniran specijalno za curved folding, korišćeni su alati namanjeni simulaciji... Pročitaj više →
Layered city map – faza II

Layered city map – faza II

II faza ovog istraživanja podrazumeva konkretan rad u prethodno navedenim programima. Kombinacija CADMAPPER-a i AutoCAD-a se pokazala kao gori izbor. Veoma sužen izbor pri odabiru gradova koji se mogu skidati besplatno i ograničenje na 1km² u slučaju potrebe za drugim gradovima... Pročitaj više →
Nastavak kreiranja high-polly modela

Nastavak kreiranja high-polly modela

Postepeno korišćenje komande "DynaMesh", da bi se formom lakše upravljalo dok je broj poligona nizak, a kasnije povećavao za detaljnije modelovanje, se pokazalo kao efikasan način za brz rad. Karakteru su dodati osnovni detalji uz pomoć alatki "Standard Tool", "Move Tool" i "Insert Mesh... Pročitaj više →
Dizajn 3D štampane odeće

Dizajn 3D štampane odeće

SPAJANJE MODE I TEHNOLOGIJE Ova tema se bavi istraživanjem mogućnosti kombinovanja mode i generativnog dizajna. Generativni dizajn predstavlja definisanje geometrije koja koristi određene algoritme na bazi ulaznih parametara. Generativni dizajn je tehnika koja se često vidi u arhitekturi i to... Pročitaj više →
Green step_faza1

Green step_faza1

TEMA I OBLAST ISTRAŽIVANJA: -Oblast istraživanja je anamorfna teselacija, formiranje lika na čelima stepenica uz pomoć zelenila. PROBLEM: -Odabir lokacije -Stepenice se ne koriste -Sagledavanje slike -Postavljanje zelenila -Odabir adekvatnog materijala NAČIN REŠAVANJA PROBLEMA: -Nakon proučavanja prostora u Novom Sadu... Pročitaj više →
Kinetička kiša – Prva faza

Kinetička kiša – Prva faza

Tema istraživanja obuhvata postupak generisanja "kinetičke kiše" kao umetničke instalacije, koncept za konkretnu umetničku instalaciju u nekom prostoru kao i način dobijanja željene transformacije bez upotrebe motora i programskog koda. Kinetička kiša kao umetnička instalacija na aerodromu Changi u Singapuru Jedan od... Pročitaj više →
Dinamični solarni mural – I Faza

Dinamični solarni mural – I Faza

Tema: Dinamična igra senki, generisana suncem i veštačkim osvetljenjem. Cilj: Postizanje višeg nivoa kombinacije senke i arhitekture, fokusirajući se isključivo na eksterijer, dodavanjem umetnosti, poklanjajući mu novo lice.     Naslikani mural na zidu na određenoj lokaciji, treba da se transformiše... Pročitaj više →
Modelovanje Voronoi animal predmeta – faza I

Modelovanje Voronoi animal predmeta – faza I

Tema istrazivanja : Creating Voronoi Tessellation            Problem i cilj istrazivanja- modelovanje zivotinje Voronoi teselacijom u vidu lampe   Nakon ispitivanja i odabranog geometrijskog tela za  lampu smislili smo nacin modelovanja. Vršeno je istraživanje različitih oblika... Pročitaj više →
Modelovanje 3D amorfne LED lampe pomoću akrilnih pločica – Faza 1

Modelovanje 3D amorfne LED lampe pomoću akrilnih pločica – Faza 1

3D anamorfoza - Anamorfoza je izobličena projekcija ili perspektiva koja zahteva od posmatrača da zauzme određenu tačku gledišta. Neki od medija u kojima se koristi su slika, fotografija, skulptura i instalacija, igračke i specijalni efekti filma. Inspiracija: za Anamorfozu: https://link.springer.com/article/10.1007/s00004-016-0298-4?fbclid=IwAR009Ph01JN_9APD5Qty4TpWwtjmKg5kpnpP8qqDI7G-fEO65LoGRahnwBY#Fig19... Pročitaj više →
“The Starry Night” thread installation – I faza

“The Starry Night” thread installation – I faza

TEMA I OBLAST ISTRAŽIVANJA - izrada anamorfne skulpture od struna na osnovu slike PROBLEM  - verodostojnost dobijene slike originalu i tehnici korišćenoj za njeno nastajanje NAČIN REŠAVANJA PROBLEMA - izvlačenje 5 layera (svaki treba da sadrži piksele sa istom/sličnom nijansom boje) iz originalne... Pročitaj više →
Curved folding u arhitekturi i dizajnu – I faza

Curved folding u arhitekturi i dizajnu – I faza

Curved folding  je vrsta origamija koja podrazumeva savijanje papira po krivim linijama. Primena curved folding tehnike u dizajnu omogućava formiranje razvojne geometrije, što dozvoljava laku fabrikaciju. Usled komplikovanog razumevanja trodimenzionalnog stanja krivo savijene površi, postoji više vrsta istraživanja koja su... Pročitaj više →
Layered Image – I faza

Layered Image – I faza

ISTRAŽIVANJE: Skupom ravanskih preseka 3D skulpture moguće je sagledati zamišljene strukture iz jedne tačke. METODE:   Modelovanje glave skulpture “Pobednik” Ivana Meštrovića pomoću programa ZBrush, zatim u programu Rhinoceros podeliti model glave na određeni broj delova i formirati prikaz makete. PROBLEM: pronaći što bolji način... Pročitaj više →
ZBrush Sculpting- Barbie Rapunzel (Faza I)

ZBrush Sculpting- Barbie Rapunzel (Faza I)

Oblast: Modelovanje karaktera u ZBrush-u odnosno face rigging na postojećem primeru karaktera iz animiranog filma Barbie Rapunzel. Problem: U okviru ovog istraživanja tema koja će se razradjivati jeste modelovanje odabranog karaktera u programu ZBrush. Izabrani karakter jeste Barbie Rapunzel (slika br.... Pročitaj više →
Layered city map – faza I

Layered city map – faza I

Tema rada u ovom istraživanju je dekomponovanje slojeva gradova i njihova vizualizacija putem fizičkih maketa. Problem je previše utrošenog vremena u crtanje osnova i  pripreme za makete. Cilj ovog istraživanja naći najpovoljniji metod kako bi se ubrzao proces pripreme za maketu i... Pročitaj više →
ZBrush Sculpting-Nightmare Creature

ZBrush Sculpting-Nightmare Creature

Oblast: Modelovanje karaktera u ZBrush-u. Tema: Nightmare Creature Problem: Prateći ljude koji objavljuju na svojim profilima karaktere iz igrica, filmova i crtanih filmova, želja mi je da se I ja oprobam u modelovanju istih. Inspiracija je čudovište koje sam nacrtala... Pročitaj više →
Postojbina na Marsu Istraživačka Faza 1: Forma

Postojbina na Marsu Istraživačka Faza 1: Forma

Postojbina na Marsu: Odabir najpogodnije forme Oblast istraživanja zasniva se na pronalasku najpovoljnije forme i lokacije za koloniju na Marsu, uzimajući u obzir mnogobrojne činioce koji predstavljaju problem nastanjivanja ljudi, kao što su radjiacija, oluje, pritisak, nedostatak vode i kiseonika,... Pročitaj više →
Faza III

Faza III

Zaključak: Završetkom modelovanja i upoređivanjem rendera najbolje se pokazala vizuelizacija modela iz 3dmax programa, za koju je trebalo malo više truda i vremena uložiti u odnosu na druga dva programa u kojima je model takođe rađen,ali je vizuelizacija mnogo bolja... Pročitaj više →
UX optimizacija – baze podataka III

UX optimizacija – baze podataka III

:ući u gif: Demonstracija rada algoritma. Kocke u boji predstavljaju glavne karakteristike koje svaka informacija sadrži, dok plave predstavljaju nove informacije/inpute koji se po principu rada SOM sortiraju i grupišu u odnosu na "najistaknutije"/"prioritetne" karakteristike. Pročitaj više →
Principi generisanja fraktalnih krivih – II faza

Principi generisanja fraktalnih krivih – II faza

Istraživanje krivih Hilbertova kriva Posle iscrtavanja mreže u programu SketchUp, razvila sam Hilbertovu krivu i u trećoj dimenziji. Poenta je u ponavljanju modula prikazanog na drugoj slici, i povezivanjem istih modula nakon prethodnog rotiranja istog (princip kopiranja i rotacije na nivou dve dimenzije objašnjen... Pročitaj više →
Principi generisanja fraktalnih krivih – I faza

Principi generisanja fraktalnih krivih – I faza

Oblast istraživanja Tema istraživanja su fraktalne krive koje posle određenog broja iteracija mogu potpuno da pokriju dvodimenzionalni ili trodimenzionalni prostora u kome se nalaze, kao i njihovo crtanje u određenoj mreži korišćenjem različitih programa. U dvodimenzionalnom smislu, ovu krivu je moguće... Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza – faza III

Prostorna anamorfoza – faza III

Nakon druge faze istraživanja, primenom dve metode modelovanja ,Grasshopper-a i Sketchup-a, uvidela sam neke njihove osnovne prednosti i mane. Krajnji rezultat je dobijen iz kombinacije Sketchup-a , AutoCad-a i Photoshop-a. Kao što sam u prethodnom postu napisala, Grasshopper ima mogućnost... Pročitaj više →
Figure od struna III

Figure od struna III

Nakon formiranja algoritma u Grasshopperu za dobijanje željenih fugura sledeći korak je pravljenje makete.  Za maketu je uzeta geometrija koja se dobija obrtanjem Zemlje i Venere oko Sunca u periodu od 8 godina. Potrebni materijal za maketu: ploča, ekseri, konac.... Pročitaj više →
Моделовање ,,low polly ” чапље у програмима ,, Blender ” i ,, Sketchup”  фаза III

Моделовање ,,low polly ” чапље у програмима ,, Blender ” i ,, Sketchup” фаза III

Последњи корак у ,,Sketchapu" за израду ,, low polly " чапље јесте обележавање и припрема елемената модела за штампање . Овај корак је могуће обавити са стандардним алаткама (ротирање сваке површина посебно ) али у овом случају испитана је алатка... Pročitaj više →
Model (i maketa) Kacige 3

Model (i maketa) Kacige 3

Problemi: Štimanje mreže, nejednaka razmera delova, loše razvučena uwv mapa, krpljenje šupljina, nemogućnost uskladjivanja veličine svih delova. Zaključak: UWV mapa služi za uskladjivanje materijala u modelu, a ne za stvaranje i štampanje mape spram koje se mogu raditi makete (izuzetak... Pročitaj više →
POLIGONALNE STRUKTURE

POLIGONALNE STRUKTURE

RASKLOPIVI POLIGONALNI MODELI OD PLOČASTIH MATERIJALA FAZA 3 (ŽIVOTINJE) Mdf ploča od 3mm  je odabrana za sečenje, pa je ona diktirala debljinu samih elemana (trouglova i spojnica). Laserski isečeni elementi spajani su po principu istih brojeva na spojnici i trougovima, dok... Pročitaj više →

Pop-up (zaključak)

-materijal: treba da je čvršći papir zbog boljeg držanja -mana: sastavljanje i lepljenje mora da se radi ručno,što usporava i poskupljuje proizvodnju, kao i potreba za stručnom radnom snagom -potrebno mnogo isprobavanja različitih veličina foldova i načina dodavanja foldova jedne... Pročitaj više →
Fleksibilne papirne skulpture – III

Fleksibilne papirne skulpture – III

Rezultat istraživanja i rada u Grasshopper-u je geomtrijski oblik koji moze da se razvlači i skuplja, čiji su dijelovi spojeni na principu saća. Urađen je primjer lopte. Lopte se dobila iz kocke koja je prvobitno napravljena. Lopta je ubačena u... Pročitaj više →
Layered images- III faza

Layered images- III faza

Nakon svih obavljenih priprema u različitim softverima (Rhinoceros, Grasshoper, Photoshop) pristupila sam pravljenju makete. Na osnovu istraživanja zaključila sam da je optimalan broj kontura između 10 i 20. Konture koje sam izvukla dale su mi 14 presjeka. Presjeke sam štampala... Pročitaj više →
Papercraft (3/3)

Papercraft (3/3)

Problemi na koje sam naisla tokom istrazivanja-MeshLab,Rhinoceros(Grasshopper,MeshMachine) 1.MeshLab problem prilikom cuvanja jer je model prekomplikovan i sastoji se     od velikog broja sitnih poligona, morala sam da ga optimizujem u 3dMaxu a zatim da ga uvezem u MeshLab posle odredjenog... Pročitaj više →
Samonosive strukture (3.faza)

Samonosive strukture (3.faza)

Rezultat istrazivanja-Modelovanje Dobijena je finalna forma strukture koja bi predstavljala samonosivi paviljnon ispred fakulteta tehničkih nauka. Nakon iscrpnog rada, susrela sam se sa određenim problemima zbog nepoznavanja plug-ina za Rhinoceros u kome sam radila. Prvi problem bio je sam program... Pročitaj više →
Samonoseca struktura — RAVAN SVOD III

Samonoseca struktura — RAVAN SVOD III

Слика 1. Пројектовани раван свод Резултат истраживања је раван свод над квадратном основом формиран од истоветних елемената трапезног вертикалног пресека. Свод је пројектован у софтверима који су омогућили његову параметризацију (Rhinoceros + Grasshopper). Величине које одређују димензије елемента и димензије... Pročitaj više →
Modelovanje mikološke strukture pečuraka Post I

Modelovanje mikološke strukture pečuraka Post I

Oblast: Parametarsko modelovanje mikoloske teksture pecuraka ( skrge pecurke) i njena primena u dizajnu. Cilj: Pronalazenje metode parametarskog modelovanja mikoloske strukture koja je najpribliznija njenom prirodnom izgledu. Metode: Za dobijanje oblika koriscen je Rhinocerus i Grasshopper. Inspiracija: Iris van Herpen... Pročitaj više →
Samonosive strukture – Tesalacija i Fabrikacija – Faza II

Samonosive strukture – Tesalacija i Fabrikacija – Faza II

Oblast: Samonosive strukture Tema: Tesalacija i fabrikacija Problem: Tesalacija  -  Podela mesh-a u jednostavne segmente (trouglove). Geometrijsko formiranje kompleksnog oblika (piramide sa šestouglom u osnovi). Fabrikacija  -  Naći odgovarajući materijal i način spajanja elemenata. Proces potrage za rešenjem: Podela na osnovnu geometriju - trouglove.... Pročitaj više →
Samonosive strukture-modelovanje (2.faza)

Samonosive strukture-modelovanje (2.faza)

Određena je lokacija za postavljanje samonosivog paviljona. Portal fakulteta tehničkih nauka bi trebao da bude mesto postavljanja strukture. Nakon određivanja prostora koji bi struktura trebala da zauzima i definisanja konkretnih mera iste, određeni su oslonci pa samim tim i početni... Pročitaj više →
Faceted papercraft – animals II faza

Faceted papercraft – animals II faza

Model životinje pronađen je na sajtu www.thingiverse.com, a zatim ubačen u program MeshLab kako bi se smanjenjem broja poligona model uprostio. Opcijom Remeshing, Simplification and Reconstruction-> Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation model je uprošćen. Selekcijom delova modela koje je moguće dodatno... Pročitaj više →
Layered images- II faza

Layered images- II faza

Nakon što sam preuzela 3D model drveta, pomoću alatke Contour izvukla sam određen broj kontura koje će se pri izradi makete redati jedna iza druge kao bi stvorile 3D model. Pri radu javio se problem koji se odnosio na to... Pročitaj više →
Faceted PaperCraft /animals/

Faceted PaperCraft /animals/

Oblast istraživanja : Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi. Problem : Uprošćavanje modela radi dobijanja sto jednostavije forme za dalji rad. Metode: sa datog sajta preuzeti high  poly model figure, zatim mu u meshLabu smanjiti broj poligona  https://www.thingiverse.com/ Nakon dobijanja željenog izgleda čuvamo 3d model. 3d... Pročitaj više →
Fleksibilne papirne skulpture – II

Fleksibilne papirne skulpture – II

Analiziranjem principa ručne izrade papirnih skulptura, odlucila sam da probam u Rhinoceros-u da napravim neki oblik koji bi mogao da se razvija i skuplja. A to omogućava nacin spajanja papira u obliku saća. Za sad je uradjen samo princip razvijanja... Pročitaj više →
Crazy Monday-video game

Crazy Monday-video game

Na osnovu stecenog znanja postavila sam novu scenu za 2d video igricu. Pozadina koja ne ucestvuje u interakciji sa karakterom se pravi kao fiksna fotografija, dok svi ostali predmeti sa kojima glavni karakter dolazi u kontakt se prave kao posebni... Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava