Faza3

Faza3

FINALNA FAZA: Kao krajnje rešenje dobijamo to da smo programu (grasshopperu) zadali da nam od naše površine koju smo izmodelovali napravi tri različita rešenje. Tako što će iseći dobijenu površinu na delove debljine od 1cm, 2cm i 3cm. Nakon toga... Pročitaj više →
FAZA3

FAZA3

Poslednja faza ispitivanja koliko vremena je potrebno da se organski model izmodeluje na već gotovim sajtovima poput “Hero Forge”-a u odnosu na modelovanje u 3Ds Max-u, donela je sledeće zaključke. 1) Za modelovanje animiranog lika sa sajta "Turbosquid" skinut je... Pročitaj više →
The New York Times Capsule

The New York Times Capsule

U poslednjoj fazi se bavimo modelovanjem kapsule pomoću softvera Grasshoper, kojim možemo lako praviti izmene na modelu i dolaziti do novih rešenja. Takođe, proveravamo da li je postavljena hipoteza tačna, odnosno da li ova struktura može biti formirana od razvojnih površi. Ukoliko uzmemo... Pročitaj više →
Primena L sistema u arhitekturi FAZA 3

Primena L sistema u arhitekturi FAZA 3

U poslednjoj fazi istraživanja, namera nam je da pomoću softverskog alata rabbit u kombinaciji sa grasshopperom dobijemo nadstrešnicu koja će zadovoljiti inicijalne kriterijume funkcionalnosti. Na turtle stuba dobjienog u prethodnoj fazi definišemo temena nove površi koju delimo po na jednak... Pročitaj više →
MODELOVANJE ERGONOMSKE FLAŠICE – Faza III

MODELOVANJE ERGONOMSKE FLAŠICE – Faza III

Završna faza istraživanja podrazumeva ispitivanje mogućnosti u softveru za modifikovanje početnog oblika flašice, dolaženje do novih oblika menjanjem odredjenih parametara. Postupak modelovanja osnovnog oblika flašice u grasshopperu:   Menjanjem koordinata na grafiku menja se oblik flašice, dolazi do precizne promene.... Pročitaj više →
MODELOVANJE ERGONOMSKE FLAŠICE – Faza III

MODELOVANJE ERGONOMSKE FLAŠICE – Faza III

Završna faza istraživanja podrazumeva ispitivanje mogućnosti u softveru za modifikovanje početnog oblika flašice, i dolaženje do novih menjanjem određenih parametara. Postupak modelovanje osnovnog oblika flašice u  3dsMaxu:   Skaliranje poligona - menjanje segmenta flašice: Samo pomeranjem segmenata dobija se model... Pročitaj više →
Faza 3 – Modelovanje nakita – narukvica

Faza 3 – Modelovanje nakita – narukvica

Završna faza istraživanja podrazumeva formiranje narukvice novim dizajnom i upotrebom organskih linija. Koristi se način modelovanja iz druge faze rada. Dizajn koji se koristio za izradu narukvice je: [caption id="attachment_18720" align="alignnone" width="300"] Linijski dizajn narukvice[/caption] [caption id="attachment_18721" align="alignnone" width="300"] Mesh... Pročitaj više →
Modelovanje nakita – faza 3

Modelovanje nakita – faza 3

Završna faza istraživanja podrazumeva pripremu modela za 3D štampu. U 2 fazu istraživanja prikazan je metod dobijanja modela, međutim prilikom dodavanja debljine nastaje problem da ivice ulaze jedna u drugu. 1. Model bez debljine   2. Dodata debljina uz primenu... Pročitaj više →
Faza 3

Faza 3

Istraživanje postupka pravljenja 3d efekta pomoću slojeva papira. Analiza broja slojeva papira kao i debljine distancera kojima se postize veca dubina. Problemi sa kojim sam se suičila tokom ovog procesa nastali su nakon završetka iscrtavanja svih linija, gde je izazov... Pročitaj više →
Layed paper art faza 2

Layed paper art faza 2

Primena, rezultati i zakljucak Tokom rada na ovom projektu, naišla sam na nekoliko problema. Prvi korak kao što sam  već napomenula, bio je iscrtavanje forme i svih detalja. Ovaj proces zahtevao je određeno vreme i moja prva pomisao je bila "kada... Pročitaj više →
Dizajn drustvene igre – faza 3

Dizajn drustvene igre – faza 3

U trećoj fazi korišćen je 3ds max za modelovanje svih neophodnih elemenata igre - kucica, zgrada i drveća. Postignuti rezultati što se tiče kućica i zgrada su bili zadovoljavajuci odmah u startu (slika 1), međutim za izradu prototip verzije smo... Pročitaj više →
Analiza perforacija u odnosu na osvetljenost

Analiza perforacija u odnosu na osvetljenost

Poslednja faza istraživanja bazirana je na analizi fasade i njenim varijacijama, primenjenim na studiju slučaja Tecla house. Cilj je pronalaženje najoptimalnijeg oblika perforacija fasade uz paralelnu analizu osvetljenja i zasenčenosti. U ovom slučaju analiziran je oblik, položaj, broj i veličina... Pročitaj više →
Analiza perforacija u odnosu na osvetljenost

Analiza perforacija u odnosu na osvetljenost

Poslednja faza istraživanja bazirana je na analizi fasade i njenim varijacijama, primenjenim na studiju slučaja Tecla house. Cilj je pronalaženje najoptimalnijeg oblika perforacija fasade uz paralelnu analizu osvetljenja i zasenčenosti. Ovaj slučaj baziran je na originalnom rešenju Tecla house, gde je... Pročitaj više →
DIZAJN DRUŠTVENE IGRE, faza III

DIZAJN DRUŠTVENE IGRE, faza III

Na osnovu svih analiza materijala i načina fabrikacija koji bi mogli biti primjenjeni pri izradi igrice, gdje ce fabrikacija biti efikasna, brza i sa racionalnim utroskom materijala, odabrana je sperploca za podlogu i dijelove figurica (kućica i zgrada) dok je... Pročitaj više →
Faza 3 – modelovanje nakita

Faza 3 – modelovanje nakita

Završna faza istraživanja podrazumjeva  formiranje prstena samo sa jednim prečnikom i upotrebom Voronoi ćelija. Koristi se kod koji je upotrebljen u drugoj fazi uz dodatno prilagođavanje potrebama faze 3 . Prvi način Prvi način predstavlja modifikovan kod iz faze dva.Kreiran je... Pročitaj više →
IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 2.2

IZRADA MAKETE KASETIRANE TAVANICE – faza 2.2

U nastavku druge faze, isprobala sam izradu modela kasetirane tavanice u Rhinoceros-u. 1. Izmodelovala sam kvadratnu površ, unapred određenih dimenzija, u odnosu na potrebnu razmeru (Slika 1). [caption id="attachment_18294" align="alignnone" width="300"] Slika 1[/caption] 2. Uz pomoć alatke Contour, dobila sam... Pročitaj više →
Faza2

Faza2

1. postavljanje krivih 2. postavljanje tacki na krive 3. spajanje krivih i tacaka 4. dobijanje povrsine 5. 6.priprema krvih za secenje Pročitaj više →
Modelovanje trofeja – faza 2

Modelovanje trofeja – faza 2

1. Prvi korak je bilo postavljanje tačaka i krugova pomocu pomoci kojih se dobija figura u obliku pijuna pomocu alatke loft. 2. Drugi korak je predstavlja postavljanje krugova kojim ce se dobijati šare koje će se projektovati na telo pijuna.... Pročitaj više →
Layered paper art Faza 1

Layered paper art Faza 1

07/04/2023 // 09-21h FAZA 1 [caption id="attachment_18171" align="alignnone" width="300"] IDEJA[/caption] nacin izrade: rucno ili pomocu stampaca/lasera/3D stampa rucno : odabranu sliku precrtati olovkom pomocu paus papira i zatim na hamer papiru seci segmente skalpelom/nozicem, lepiti papire jedan na drugi odabranom... Pročitaj više →
Primena L sistema u arhitekturi FAZA 2

Primena L sistema u arhitekturi FAZA 2

Simboli konstrukcije L sistema i njihova značenja F - pomeriti za distancu L crtajući liniju f - pomeriti za distancu L bez crtanja linije (+) skrenuti ulevo za ugao A (-) skrenuti udesno za ugao A (\) rotirati ka levo za ugao A (/) rotirati ka levo za ugao A... Pročitaj više →
PROCES MODELOVANJA RECIPROČNIH STRUKTURA

PROCES MODELOVANJA RECIPROČNIH STRUKTURA

PROCES MODELOVANJA RECIPROČNIH STRUKTURA GRASSHOPPER Prvi korak pri modelovanju ovakvih struktura jeste definisanje željenog oblika Zatim se željeni oblik rasparča na više manjih poligona, nakon čega je potrebno definisati sredinu svake linije koja ga čini Linije rotirati oko centralne tacke za... Pročitaj više →
FAZA2

FAZA2

U drugoj fazi rada prilikom razrade prvobitne teme došlo je izmene. Naime, došli smo do krajnje definicije teme koj je upoređivanje koliko vremena je potrebno da se organski model izmodeluje na već gotovim sajtovima poput "Hero Forge"-a u odnosu na... Pročitaj više →
Untitled

Untitled

Modelovanje i fabrikovanje namestaja od valovitog kartona Metode U drugoj fazi istrazivanja isprobani su nacini za modelovanje waffle klupe koja bi ergonomski i funcionalno odgovarala korisnicima. Ispitivanje je pocelo crtanjem zatvorene krive koja bi odgovarala obliku klupe.  Zatim joj je... Pročitaj više →
Organski paneli – faza III

Organski paneli – faza III

Finalizacija i prikaz rezultata Prikazane su dvije varijacije panela [caption id="attachment_18089" align="alignleft" width="256"] osnova1[/caption] [caption id="attachment_18090" align="alignright" width="277"] panel1[/caption] [caption id="attachment_18091" align="alignright" width="274"] panel2[/caption]             [caption id="attachment_18092" align="alignleft" width="256"] osnova2[/caption]          ... Pročitaj više →
Organski paneli – faza II

Organski paneli – faza II

U drugoj fazi istraživanja obrađeni su načini za modelovanje panela uz pomoć Grasshopper-a. Počinjemo od heksagona (odabran je zbog pravilnog slaganja i ima više stranica od kvadrata, što nam daje veći broj varijacija u slaganju rotiranjem) [caption id="attachment_18037" align="alignnone" width="294"]... Pročitaj više →
Faza 2 – Modelovanje nakita – narukvica

Faza 2 – Modelovanje nakita – narukvica

U praksi su razmatrani primeri upotrebe novih tehnologija u ortopediji. Rezultat je primena različitih kodova i programa koji još uvek nisu medicinski odobreni, ali predstavljaju značajan korak u ispitivanju ove oblasti. Imobilizacija smanjuje pokretljivost što omogućava koštano isceljenje, zaustavlja dalje... Pročitaj više →
Modelovanje nakita – faza 2

Modelovanje nakita – faza 2

Metod Proces modelovanja miđuša, započet je istraživanjem oblika minđuše. Za oblik izabrana je viseća minđuša koja podseća na koral. 1. Modelovanje je započeto postavljanjem zatvorene krive u krugu.   2. Širenje krive u okviru kruga. I podizanje te krive na... Pročitaj više →
The New York Times Capsule

The New York Times Capsule

Postupak modelovanja strukture kapsule u Rhino-u:    Modelovanje počinjemo sa polukrugom u frontalnoj ravni čiji je prečnik 1.5m koliko je i prečnik kapsule.        Nakon toga povlačimo dve horizontalne linije iz centra vertikalnog polukruga koje se okrenute za... Pročitaj više →
DIZAJN DRUSTVENE IGRE, faza II

DIZAJN DRUSTVENE IGRE, faza II

Metode METOD FABRIKACIJE FIGURICA, PODLOGE I KARTICA -Odabrani metod fabrikacije figurica je 3D štampa. Ovakav način fabrikacije je optimalan na osnovu prethodno postavljenih kriterijuma koji zahtjevaju brzu i efikasnu izradu, uz prihvaljtiv estetski izgled i detaljnost koju je potrebno postići.... Pročitaj više →
Radiolarija skelet

Radiolarija skelet

Oblast Modelovanje organskih formi Predmet Primena biomimetrike u arhitekturi - radiolarija Tema Modelovanje skeleta radiolarije "Ernst Haeckel - Forms in Nature" Stanje u oblasti  Erne Binet je bio inspirisan skeletima radiolarija koji se nalaze u Ernst Haeckel-ovoj zbirci crteža poznatijom kao ‘Forms in Nature’ U knjizi... Pročitaj više →
Metode

Metode

  Algoritam  modelovanja Dva kruga - postavljeni su krugovi različitog prečnika na rastojanju Tačke na krugovima - omogućavaju formiranje prave, koja omogućava nastanak izokrivih Podela izokrivih na tačke, pomoću funkcije divide, prilikom čega se omogućava manipulisanje izokrivima Formiranje površi -... Pročitaj više →
Metode modelovanja

Metode modelovanja

Metode Algoritamsko modelovanje koraci:  dvije kružnice različitih prečnika na različitim visinama, istog centra tačke na kružnicama čijim povezivanjem nastaju izokrive podjela izokrive na tačke (komanda ,,divide'')  kojima se kontroliše krivina formiranje površi (komanda ,,sweep 2 rail''), kružnice- vođice, izokriva- formira... Pročitaj više →
Ispitivanje strukture drveta i njegove varijacije uz korišćenje algoritamskog modelovanja – Uvod

Ispitivanje strukture drveta i njegove varijacije uz korišćenje algoritamskog modelovanja –…

Oblast: Modelovanje. Predmet: Estetski elementi fasade, bez osvrta na konstruktivni deo. Tema: Modelovanje strukture drveća, ispitivanje načina primene, na koji način utiče na sam ambijent odnosno unutrašnjost, kakav utisak ostavlja u samom enterijeru objekta, postavljanje različitih parametara u okviru GH i ispitivanje varijacija... Pročitaj više →
NIVELACIJA TERENA

NIVELACIJA TERENA

OBLAST:  Nivelacija terena uz modelovanje TEMA: Modelovanje elemenata zaduzenih za nivelisanje PREDMET: Modelovanje ploca za nivelisanje STANJE U OBLASTI: Nivelacija terena je poprilicno kompleksan i dugotrajan proces prilikom postavljanja razlicitih vrsta poplocanja. Trenutno postoji veoma malo nacina za izvodjenje koji nisu toliko pouzdani i... Pročitaj više →
The New York Times Capsule

The New York Times Capsule

Oblast: Modelovanje Tema: modelovanje New York Times kapsule od Santiaga Calatrave Predmet: Modelovanje kapsule u Rhino-u i Grasshoper-u Stanje u oblasti: Kada pričamo o vremenskim kapsulama, prvo na šta ćemo pomisliti je cilindrični objekat u koji bismo ubacili sadržaj kapsule i tako ga... Pročitaj više →
Parametric facade in revit

Parametric facade in revit

OBLAST: Parametrične fasade u Revitu. TEMA: Izvodjenje parametričnih fasada pomoću  BIM-a. PREDMET: Modelovanje parametrične fasade u Autodsek Revit programu. STANJE U OBLASTI: U građevinskoj industriji postoje trenutno objekti sa parametričnom fasadom ali ne mogu menjati svoj izgled. PROBLEM:  Komlikovanost. CILJ: Projektovati fasadu u Revitu. KRITERIJUM: Potrebno... Pročitaj više →
Naslov

Naslov

Oblast: Modelovanje i fabrikovanje namestaja od valovitog kartona Predmet: Modelovanje waffel namestaja u Rhinoceros Tema: Waffel furniture Stanje u oblasti:  Problemi: Stvaranje waffel namestaja od laganog materijala koji ce se bazirati na kratkim i dugim panelima gde ce se strukura... Pročitaj više →

DRUŠTVENA IGRA / BOARD GAME – MODELOVANJE

Oblast: BOARD GAME - MODELOVANJE Tema: Modelovanje elemenata društevne igre - 3ds max VS Sketchup - objekti Stanje u oblasti: https://www.firstinarchitecture.co.uk/how-to-create-a-site-model-in-sketchup/ Plug in za Sketchup daje mogucnost importovanja google maps modela koji su jednostavni i pogodni za brzo modelovanje urbanog okruzenja, medjutim... Pročitaj više →
Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje – FAZA I

Istraživanje načina parametarskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje –…

OBLAST: Modelovanje nameštaja, parametarsko modelovanje TEMA: Parametarsko modelovanje nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje PREDMET: Modelovanje parametarskog nameštaja u Grasshopper-u izvor: https://www.designcoding.net/parametric-table-exercise/   STANJE U OBLASTI: Postoji opšte interesovanje za parametarske modele u BIM okruženju. Na forumima se često sreću zahtevi za promenom... Pročitaj više →

Performativni dizajn objekata

OBLAST: Performativni dizajn objekta TEMA: Performativni dizajn fasade u odnosu na osunčanost PREDMET: Algoritamsko modelovanje u Grasshopper STANJE U OBLASTI:  Analiza perforiranih fasada i primena na studiju slučaja Tecla 3D printed house PROBLEMI: Negativan uticaj primene otvora na fasadi zbog oblika objekta CILJ: Pronalaženje... Pročitaj više →

Performativni dizajn objekata

OBLAST: Performativni dizajn objekata u odnosu na osunčanost TEMA: Smanjenje osvjetljenosti fasade pomoću perforcaija PREDMET: Algoritamsko modelovanje u Grashoperu STANJE U OBLASTI: Analiza perforiranih fasada i primjena na studiji slučaja Tecla 3D print house PROBLEM:  Negativan uticaj ubacivanja otvora na fasadu... Pročitaj više →
Parametarsko modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje; FAZA I

Parametarsko modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje; FAZA I

OBLAST: Modelovanje namještaja TEMA: Istraživanje načina parametrijskog  modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje Predmet: Modelovanje parametrijskog namještaja u Revit-u   izvor: https://youtu.be/QunwyWN145E STANJE U OBLASTI: Postoji opšte interesovanje za parametarske modele u BIM okruženju. Na forumima se često sreću zahtjevi za promjenom veličine... Pročitaj više →
Dizajn drustvene igre- Faza I

Dizajn drustvene igre- Faza I

Oblast : Dizajn drustvene igre-modelovanje Predmet : Drustvene igre-mehanika igre Tema : Kombinovanje Set collections-a i drafting-a kao dvije strategije u mehanici igre u cilju formiranja najkvalitetnijeg rijesenja Stanje u oblasti:   Drustvena igre Everdell Osnovne mehanike u Everdelu su postavljanje radnika... Pročitaj više →
FAZA1

FAZA1

Oblast - Fabrikacija minijaturnih figurica za drustvene igre Predmet istraživanja - Ispitivanje različitih parametara 3d štampanja, kao što su brzina štampanja, debljina sloja, preciznost i način postavljanja podkonstrukcije. Da li je bolje stampati model iz jednog dela ili iz vise razlicitih... Pročitaj više →
RECIPROČNE STRUKTURE U ARHITEKTURI

RECIPROČNE STRUKTURE U ARHITEKTURI

MODELOVANJE - FAZA I (oblast) RECIPROČNE STRUKTURE Istraživanje recipročnih struktura ramovskih konstrukcija u arhitekturi. Dosadašnja istraživanja ovakvih konstrukcija pokazuju da se takve strukture mogu graditi u različitim oblicima za različite forme i funkcije, kao privremene i trajne strukture. Dizajn ovakvih struktura zahteva... Pročitaj više →
Faza 1 – Modelovanje nakita – narukvica

Faza 1 – Modelovanje nakita – narukvica

Oblast istraživanja - modelovanje organskim linijama Predmet - modelovanje nakita Tema - modelovanje narukvica korišćenjem organskih linija Stanje u oblasti - Evolucija je stotinama miliona godina usavršavala svoj ,,dizajn". Iz tog razloga, rešenja mnogih problema na koje se nailazi pri tehnološkim inovacijama... Pročitaj više →
Faza 1 – Modelovanje nakita

Faza 1 – Modelovanje nakita

Oblast istraživanja  - Modelovanjem generativnim dizajnom Predmet -  Modelovanje nakita Tema  - Modelovanje  minđuša pomoću koral tehnike Stanje u oblasti  Razmatranjem stanja na tržištu uočili smo da ovaj način modelovanja i proizvodnje nakita nije zastupljen u velikoj meri. Glavni razlog jeste neinformisanost o mogućnosti... Pročitaj više →
Faza 1 – modelovanje nakita

Faza 1 – modelovanje nakita

Oblast - modelovanjem generativnim dizajnom Predmet - modelovanje nakita Tema - modelovanje pristenja primjenom voronoi sistema Stanje u oblasti - Razmatranjem stanja na tržištu uočava se da ovaj način modelovanja i proizvodnje nakita nije zastupljen u velikoj mjeri. Glavni razlog jeste neinformisanost o... Pročitaj više →
Фаза 3 – Уклопиви намештај

Фаза 3 – Уклопиви намештај

У трећој фази узимамо у обзир све наведене критеријуме из претходног истраживања и долазимо до следећих резултата. Сто је осмишљен да задовољава димензије угодног обедовања као и употребе у току рада ноћног клуба, по ширини и дужини плоче, као и по... Pročitaj više →
Konačni rezultati

Konačni rezultati

  Dosadašnji primeri modelovanja i vizualizacije                           Dobijeni modeli u 3DS Maxu       Možemo primetiti kako prethodni modeli su izobličene ploče na kojima se pomoću boje... Pročitaj više →
– cloth and cushion modeling – faza III –

– cloth and cushion modeling – faza III –

Upoređivanje krajnjih rezultata modelovanja u  3D Max-u, Marvelous Designer-u i Blender-u ugledni primer  - 3D Max - krajnji rezultat - istraživanje - mnogo vremena (5-6h)  je potrošeno na istraživanje načina kako da se postigne ovakav izgled. Ustanovljeno da je cloth modifajer najjednostaviniji način.... Pročitaj više →
Popločanje – 3

Popločanje – 3

Jedan od problema koji se javlja u ovoj oblasti jeste višak delova koji nastaje na ivicama i uglovima osnove jer zahteva sečenje pločica radi njihovog boljeg uklapanja. Takođe veliki nedostatak je i to što razuđeni i nepravilni oblici pločica ne... Pročitaj više →
Perforacija i osvetljenje-Faza 3

Perforacija i osvetljenje-Faza 3

Analiza i zaključak finalnog rešenja. -Kvaliteti zida sa rotirajućim panelima, jesu to što je moguće podešavanje propuštanja svetlosti u mnogo varijanti, od skoro potpuno otvorenih, do potpuno zatvorenih krilaca. Tako sami sebi pravimo ambijent kakav nam odgovara. Medjutim, problem predstavlja njegovo... Pročitaj više →
Zidni paneli- faza III

Zidni paneli- faza III

Treća faza rada se bazirala na prikazu zidnog panela u prostoru. Način na koji će panel upotpuniti prostor i rešavanjem mogućih problema koji bi se mogli javiti prilikom fabrikacije. Prikaz enterijerskog prostora koji sadrži panel:   Na ovom prikazu vidi... Pročitaj više →
Paper Airplane 3

Paper Airplane 3

Na osnovu izvršenog testiranja 3 aviona dobili smo sledeće rezultate: Avion koji je ostvario najveći pređeni put koristimo u daljoj razradi uz određene modifikacije: Zaključak je sledeći: Nakon određenih modifikacija, koje podrazumevaju: promenu dužine, širine i ugla krila, lepljenje na... Pročitaj više →

Фаза 2 – Уклопиви намештај

У даљој фази истраживања фокус је на намештај који задовољава претходно споменуте критеријуме. Сто и столице морају задовољавати основне ергономске потребе, док се води рачуна о заузећу простора. Како је изабрана област истраживања употреба уклопивог намештаја у кафићу/ноћном клубу, потребно... Pročitaj više →
Fotogrametrija – postupak istraživanja

Fotogrametrija – postupak istraživanja

Fotografisani su predmeti različitih dimenzija, različitog nivoa detaljnosti i od različitih materijala. Potom su uvezeni u mobilnu aplikaciju KIRI Engine, koja od fotografija direktno generiše 3d model bez prethodne obrade istih. Neki od objekata obrađeni su i u programu Reality... Pročitaj više →

Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke II

Deo 1 Modelovanje Rubikove kocke u programu Grasshopper + Rhinoceros Definisali smo jednu kockicu koju smo potom skalirali kako bismo nakon umnožavanja (array 3x3x3) dobili razmak između kockica. S obrzirom da se centralni deo Rubikove kocke ne pomera, bilo je potrebno izbaciti... Pročitaj više →
Perforacija i osvetljenje-Faza 2

Perforacija i osvetljenje-Faza 2

U drugoj fazi zadatka modelovan je perforiran zid sa pokretnim i rotirajućim pločama, čija je namena da u enterijeru objekta odvaja prostor. Za osnovni geometrijski oblik zida izabran je heksagon. Kao što je moguće pokriti ravan jednakostraničnim trouglovima ili kvadratima, i... Pročitaj više →

Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke II

Deo 1 Modelovanje Rubikove kocke u programu Grasshopper + Rhinoceros Definisali smo jednu kockicu koju smo potom skalirali kako bismo nakon umnožavanja (array 3x3x3) dobili razmak između kockica. S obrzirom da se centralni deo Rubikove kocke ne pomera, bilo je potrebno izbaciti... Pročitaj više →
LEGO Architecture-Gradska kuća u Novom Sadu

LEGO Architecture-Gradska kuća u Novom Sadu

BrickLink-naziv za virtuelno slaganje LEGO kockica, a takodje naziv za sajt gde se nalaze svi LEGO setovi i delovi. https://www.bricklink.com/catalogList.asp?pg=2&catString=629&catType=S Za razliku od prošlog puta, korišćen je program Studio koji se takodje može skinuti sa pomenutog sajta. Bilo koji LEGO set koji postoji... Pročitaj više →
Povezivanje parametarskog i BIM programa

Povezivanje parametarskog i BIM programa

Druga faza istraživanja odnosa parametarskog i BIM programa podrazumeva upotrebu Rhino.Inside.Revit (Grasshopper-Revit plugin) koje nam omogućava direktno modelovanje iz Rhino u Revit preko Grasshoppera. Ovaj plugin zahteva isključivo Rhino 7.17 verziju i Revit 2022 i ne prihvata nijednu drugu verziju.... Pročitaj više →
Animacija ,,Blooms” Fibonacci Zoetrope skulpture

Animacija ,,Blooms” Fibonacci Zoetrope skulpture

Oblas istraživanja: Fibonačijev niz u modelovanju Tema istraživanja: ,,Bloom'' Zoetrope skulpture Stanje u oblasti: https://www.instructables.com/Blooming-Zoetrope-Sculptures/ Problemi: Modelovati strukturu koja odgovara matematičkoj formuli i zlatnim uglovima kako bi se postigao ,,never ending“  efekat prilikom strob animacije kod ištampanog 3D modela. Ove ,,Bloom''... Pročitaj više →
Perforacija i osvetljenje-Faza 1

Perforacija i osvetljenje-Faza 1

-Oblast istraživanja: Modelovanje i simulacija pomerljivih struktura. -Tema istrazivanja: Kombinovanje i rotiranje poliedarskih ravni i njihov efekat u prostoru. -Stanje u oblasti: Istraživanje je pokazalo da su danas na tržištu, što se tiče enterijera, u ponudi pretežno zidovi sa perforiranim panelima... Pročitaj više →
Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke I

Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke I

Oblast istraživanja: modelovanje i animacija Tema istraživanja: stvaranje algoritma koji će na najbrži način sa najmanje poteza rešiti Rubikovu kocku Stanje u oblasti: smatramo da postoji efikasniji i kraći način za rešavanje Rubikove kocke, u videu nije postignut krajnji rezultat https://www.youtube.com/watch?v=wzs5Xn1LQOI&ab_channel=MohamedIbrahim Problemi: zadavanje komandi... Pročitaj više →
Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke I

Algoritamsko rešavanje Rubikove kocke I

Oblast istraživanja: modelovanje i animacija Tema istraživanja: stvaranje algoritma koji će na najbrži način sa najmanje poteza rešiti Rubikovu kocku Stanje u oblasti: smatramo da postoji efikasniji i kraći način za rešavanje Rubikove kocke, u videu nije postignut krajnji rezultat https://www.youtube.com/watch?v=wzs5Xn1LQOI&ab_channel=MohamedIbrahim... Pročitaj više →
modelovanje krovnih konstrukcija stadiona

modelovanje krovnih konstrukcija stadiona

Oblast istrazivanja- modelovanje krovnih konstrukcija stadiona Tema- konstrukcija krova stadiona ''Rajko Mitic'' Stanje u oblasti- Kao inspiracija posluzilo je svetsko prvenstvo u fudbalu 2022. godine zbog kog je izgradjen odredjen broj modernih stadiona. Uz to, postoji i idejno resenje za rekonstrukciju... Pročitaj više →
Zidni paneli- istraživačka faza

Zidni paneli- istraživačka faza

Oblast istraživanja: modelovanje i fabrikacija zidnog panela Tema istraživanja:  modelovanje zidnog panela sa postepenom promenom od punog ka wireframe izgledu (načina fabrikacije, vrste spojnica, materijala i stvaranje strategije za dobijanje željenog panela) Stanje u oblasti:  postoje primeri koji imaju sličan koncept kao izabrana... Pročitaj više →
LEGO Architecture

LEGO Architecture

Oblast istraživanja- Architecture LEGO setovi i njihovo modelovanje u 3D programu Tema istraživanja- Pravljenje seta LEGO kockica za sklapanje ikoničnih objekata Novog Sada Stanje u oblasti- LEGO ima svoju poznatu kolekciju Architecture gde su interpretirali poznate arhitektonske građevine. Postoje različiti softveri sa... Pročitaj više →
Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode

Modelovanje odeće/aksesoara i upotreba AR metode

Oblast istraživanja: Povezanost 3D modeling sa AR tehnologijom. Tema istraživanja: Modelovanje odeće/aksesoara i primena modela u AR (augmented reality) tehnologiji. Stanje u oblasti: 3D modeling odeće/aksesoara: kostimi, cyber fashion, filmska industrija, komadi odeće sa modne piste. AR tehnologija: filteri na... Pročitaj više →
Modelovanje odece/aksesoara i upotreba AR metode

Modelovanje odece/aksesoara i upotreba AR metode

Oblast istraživanja: Povezanost 3D modeling sa AR tehnologijom. Tema istraživanja: Modelovanje odece/aksesoara i primena modela u AR (augmented reality) tehnologiji. Stanje u oblasti: 3D modeling odece/aksesoara: kostimi, cyber fashion, filmska industrija, komadi odece sa modne piste. AR tehnologija: filteri na... Pročitaj više →
Automatizacija organizacije kuhinjskih elemenata

Automatizacija organizacije kuhinjskih elemenata

Oblast istraživanja - Automatizacija organizacije kuhinjskih elemenata Tema istraživanja - Funkcionalan raspored kuhinjskih elemenata Problemi - U procesu projektovanja, raspored elemenata za svako rešenje oduzima dodatno vreme, a često se pokaže i kao nefunkcionalno. Pitanje se postavlja da li bi se u... Pročitaj više →
Faza 1-Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova

Faza 1-Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova

Istraživači: Vana Macanović AU36/2018 Ivan Đorđević AU37/2018 Oblast istraživanja: Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova Tema istraživanja: Manuelno vs Automatizovano projektovanje Stanje u oblasti: Problemi: Postojeće alatke i plug-in-ovi za automatizaciju procesa projektovanja uglavnom nisu prilagođeni za masovnu upotrebu i nisu user friendly te je zbog toga... Pročitaj više →
Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova

Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova

Istraživači: Vana Macanović AU36/2018 Ivan Đorđević AU37/2018 Oblast istraživanja: Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova Tema istraživanja: Manuelno vs Automatizovano projektovanje Stanje u oblasti: Problemi: Postojeće alatke i plug-in-ovi za automatizaciju procesa projektovanja uglavnom nisu prilagođeni za masovnu upotrebu i nisu user friendly te je zbog... Pročitaj više →
Parametarske saksije-faza 1

Parametarske saksije-faza 1

Oblast:MODELOVANJE I FABRIKACIJA Tema istrazivanja:PARAMETRICNE SAKSIJE-reinterpretacija  tri vrste biljaka u parametrican oblik koji bi predstavljao osnovu za modelovanje saksija Cilj celokupnog istazivanja koje vrsimo je krajnji proizvod koji bi koristio svima.Moderne saksije za cvece. Pocinjemo od modelovanje u odredjenim programima... Pročitaj više →
Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata- Faza II

Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata- Faza II

Tema: Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata Oblast: modelovanje Parametric Bench Metoda 1. razvijanje strategije modelovanja Za početak treba razviti geometriju forme i pripremiti teren za naknadno modelovanje. Da bi ste eksturzijom stvorili oblik, skicirajte 2d konturu osnovnog oblika predmeta(profil), zatim navedite dužinu ekstruzije. Kopirajte... Pročitaj više →
Формирање црно-белих портрета коришћењем струна – фаза III

Формирање црно-белих портрета коришћењем струна – фаза III

Резултати анкете – Након спроведене анкете на 83 испитаника, резултат је такав да је за њихов појам лепог најприхватљивији портрет добијен у String Art Generator – stringading онлајн програму, због чега ће се ова фаза рада фокусирати на исти. Због логике програма тј позиционирањем струна, претпоставили смо да... Pročitaj više →
Parametric Tessellation in Architecture – Faza II

Parametric Tessellation in Architecture – Faza II

Druga faza istraživanja podrazumeva rad u Grasshopper-u. Metoda I: Prva metoda podrazumeva istraživanje ravanske teselacije Odabirom određenog elementa multiplikacije, u ovom slučaju jednakostraničnog trougla, njegovim pozicioniranjem, dimenzionisanjem i umnožavanjem, formirana je kontinualna mreža sačinjena od heksagonalnih poligona. Prvi postupak programske... Pročitaj više →
Parametric Tessellation in Architecture – Faza II

Parametric Tessellation in Architecture – Faza II

Druga faza istraživanja podrazumeva rad u Grasshopper-u. Metoda I: Prva metoda podrazumeva istraživanje ravanske teselacije Odabirom određenog elementa multiplikacije, u ovom slučaju jednakostraničnog trougla, njegovim pozicioniranjem, dimenzionisanjem i umnožavanjem, formirana je kontinualna mreža sačinjena od heksagonalnih poligona. Prvi postupak programske procedure... Pročitaj više →
Analiza fabrikacije avionskih struktura

Analiza fabrikacije avionskih struktura

Oblast prefabrikacija aviona Primeri 1. Chernukhin, D.W. Zingg Multimodality and global optimization in aerodynamic design 2. Skywalker X-6 Wing EPO Problemi  Analiza problema se bazira na odabiru materijala. Skelet aviona treba da bude od lakog materijala, dok bi opna trebala da bude savitljiva... Pročitaj više →
Формирање црно-белих портрета коришћењем струна – фаза II

Формирање црно-белих портрета коришћењем струна – фаза II

Резултати анкете - Након спроведене анкете на 130 испитаника, резултат је такав да је за њихов појам лепог најприхватљивији црно-бели портрет, па ће се ова фаза рада фокусирати на исти. Црно-бели потрет има највише изражен контраст, због логике програма тј позиционирањем струна већ... Pročitaj više →
Modelovanje plafonskih elemenata enterijera-Faza II

Modelovanje plafonskih elemenata enterijera-Faza II

Druga faza istraživanja podrazumeva radu u Grasshopper-u i formiranje plafonske strukture sa perforacijama. Parametrasko modelovanje plafona Alatka: Delaunay Mesh Oblik panela: trougao Prvi deo podrazumeva upotrebu alatke ‘’Delaunay Mesh’’. Prvi korak u formiranju plafona  je iscrtavanje granica prostorije i pomeranje od ivice... Pročitaj više →
Parametric Tessellation in Architecture – Faza I

Parametric Tessellation in Architecture – Faza I

Oblast: Teselacija Tema: Primena parametarskih pristupa tesalacije na fasadnim elementima i paviljonskim konstrukcijama Primeri/inspiracija: “ Light form “ Francesca Rogers And Daniele Gualeni Design Studio Sagledavanjem prvog primera može se uočiti manuelno otvaranje elemenata kojim se postiže interakcija između prostora... Pročitaj više →
Anamorfoza lika na cilindričnom ogledalu (faza III)

Anamorfoza lika na cilindričnom ogledalu (faza III)

Oblast i tema istraživanja: Cilindrična anamorfoza Treća faza istraživanja obuhvata realizaciju, odnosno proces deformacije izabranog modela. Korišćeni su softveri "3Ds max" i "Blender". Prema istraživanju, "Blender" se pokazao kao najjednostavnije i najbolje rešenje zbog preciznosti i preglednosti deformisanog modela. Realizovano... Pročitaj više →
Anamorfna svetlosna struktura – III faza

Anamorfna svetlosna struktura – III faza

Cilj III faze bilo je istražiti mogućnosti smanjivanja gustine strukture, postavljanje svetlosnih izvora i pronalaženje odgovarajućeg materijala.   Za materijal bi se potencijalno mogle koristiti polikarbonatske ploče, specifično ploče od punog polikarbonata, debljine 12mm u 3 različite boje, oblikovan toplotom.... Pročitaj više →
BMW VISION NEXT 100 ENTERIJER / FAZA 3

BMW VISION NEXT 100 ENTERIJER / FAZA 3

Prilikom istraživanja u proteklim fazama projekat se susreo sa mnoštvom problema, takođe i velikim brojem solucija za rešavanje samih problema. Faza 1 - fokus se postavlja na samo istraživanje odnosno rešavanje zadatog problema. Faza 2 - postepeno rešavanje problema korišćenjem... Pročitaj više →
MODELOVANJE 1000Museum u 3ds Max (II faza)

MODELOVANJE 1000Museum u 3ds Max (II faza)

Nekada je tokom modelovanja potrebno da koristimo precizne lokalne transformacije, ali se opšti koordinatni sistem objekta neće uvek nalaziti tamo gde nam odgovara. Posmatranjem nebodera (slika br.1) i analizom njegovih glavnih elemenata uočava se njegov tipski ugao sastavljen od sajli... Pročitaj više →
Nightmare Creature-faza III

Nightmare Creature-faza III

Faza III   Nakon dve završene faze, uz dosta istraživanja, i završetka osnove karaktera, dolazimo do detalja. Načini na koji se: 1. Pave zavoji 2. Ubacuju materijali u odvojene subtool-ove 3. Ubacuje tekstura 1. Zavoji Izaberemo Subtool na kome želimo... Pročitaj više →
Kinetička kiša – Treća faza

Kinetička kiša – Treća faza

Treća faza projektovanja kinetičke kiše bavi se načinom na koji će ta kinetička kiša da funkcioniše u stvarnosti. Realizovane kinetičke kiše sastoje se iz jednog velikog nosača sa velikim brojem elektromotora na koje su nakačene niti i kuglice koje se... Pročitaj više →
Brailles Picture / faza II

Brailles Picture / faza II

Nakon završene prve  faze istraživanja,  započinje druga u kojoj je započeto izvođenje ideje za sliku interpretiranu Brajevom azbukom. Programi koji su korišćeni u ovoj fazi su Adobe Illustrator i Rhinoceros sa Grasshopperom. Za početak druge faze uzeta je slika jabuke... Pročitaj više →
ZBrush Sculpting- Barbie Rapunzel (Faza II)

ZBrush Sculpting- Barbie Rapunzel (Faza II)

Druga faza istraživanja posvećena je modelovanju glave odabranog karaktera, analiziranju detalja i razmatranju kako na najbrži način dodji do željenih rezultata. Proces modelovanja započinje se sferom, gde se u okviru prvog koraka postavljaju osnovne mase. To su: masa glave, vrata, šupljine... Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava