U prvoj fazi modelovanja uvezla sam iz Sketchup-a u 3ds max komponentu modela preuzetu sa interneta koja mi je poslužila kao podloga. Potom sam sredjivala tačke i poligone koristeći alatke weld, flip, cap…
S obzirom da uvezeni model nije bio precizno i u potpunosti tačno nacrtan kao postojeći objekat, pojedine dijelove sam ponovo izmodelovala koristeći alatke box, sphere, ffd modifikator, twist, taper, bend…Kao referencu sam koristila slike osnove i izgleda muzeja preuzete sa interneta.
U trećoj fazi, nakon završenog modelovanja objekta, uradila sam teren, postavila scenu i ubacila odgovarajuće materijale, zatim u photoshopu postavila materijal sa efektom vode.