1. Praktično izvođenje savjanjem papira
- pravljenje krivi ručnim savijanjem papira
- postavka svetla
- varijacije senki i modula
- postizanje što bližeg rezultata određenoj silueti
2. Modelovanje u 3ds max-u
- pomoću opcije Plane / Soft Selection tool/ Manuelnim pomeranjem vertexa
- problem pojavljivanja jakih fleka i senki na modelu
- postizanje što bližeg rezultata određenoj silueti