Layered Image 3D (Game of Thrones)

Layered Image 3D (Game of Thrones)

Za temu projekta izabrali smo Tv seriju Game of Thrones. Nas cilj je da redjanjem lejera sastojenih od likova iz pomenute serije stvorimo trodimenzionalnu sliku. Odlucili smo da stvorimo dva razlicita svijeta iz serije iz dva razlicita ugla redjanjem lejera... Pročitaj više →

Flying Mike chased down by Orange Buddy

Layer 3d image Odabrao sam vise fotografija koje cu koristiti u daljem procesu izrade ove 3d fotografije.  Ceo moj proces obrade i kreiranja zasnovan je na fotosopu.  Glavni proces je uglavnom rezanje slika i kombinovanjem istih na odredjenoj pozadini koju... Pročitaj više →
Kinetička skulptura (II post)

Kinetička skulptura (II post)

Softveri: Rhinoceros / Grasshopper Nacrtati elipsu i podeliti je na određeni broj tačaka (onoliko koliko treba imati krakova). 2. Na tačke dodati ravni (Perpendicular Frames) i dekonstruisati ih (Deconstruct Plane) kako bismo dobili tačke (početke krakova). 3. Nacrtati liniju i... Pročitaj više →
Anamorfoza II

Anamorfoza II

U drugoj fazi rada, ubacio sam sliku "Turnip"-a u Rhinoceros te iscrtao prema slici poligone koje zelim da koristim. Poslije toga sam ispisao slova i locirao ih sa bocne strane iscrtanog oblika "Turnip"-a.       slika/ "Turnip     Zatim... Pročitaj više →
Heydar Aliyev ZAHA revit vs 3dsmax

Heydar Aliyev ZAHA revit vs 3dsmax

Kako modelovati vizuelno primamljive slobodne forme Primer na kom se vrsi istrazivanje modelovanje jednog od najpoznatijih objekata u savremenoj arhitekturi Heydar Aliyev ZAHA HADID Organske , slobodne forme predstavljaju izazov za svakog arhitektu danasnjice. Mnostvo programa za modelovanje nam pomaze... Pročitaj više →
Samonoseca struktura — RAVAN SVOD

Samonoseca struktura — RAVAN SVOD

  Слика 1. The Flat Vault, AAU ANASTAS   ОБЛАСТ ИСТРАЖИВАЊА:  Параметарско пројектовање самоносеће структуре добијене међусобним уклапањем истих елемената употребом геометријских метода за анализу и моделовање. ПРОБЛЕМ: Формирање елемената геометријском анализом тако да се користе истоветни елементи који се међусобно придржавају... Pročitaj više →
POLIGONALNE STRUKTURE

POLIGONALNE STRUKTURE

RASKLOPIVI POLIGONALNI MODELI OD PLOČASTIH MATERIJALA (ŽIVOTINJE) Usled modelovanja 3D strukture tako da je ona sačinjena iz poligona javlja se problem premalog ili prevelikog broja segmenata, gde prvi ograničava realističnost modela, a drugi komlikuje mogućnost sastavljanja istog. Takođe javlja se... Pročitaj više →
Pop-up (druga faza)

Pop-up (druga faza)

Sa znanjem stecenim iz tutorijala sa prvog dela radionice, isprobane su dve metode savijanja- v folds i paralel folds. V folds se koriste za bocne fasade, tako sto se spajaju dva v folda kako bi se dobila stranica pod pravim... Pročitaj više →
Parametarski islamski motivi

Parametarski islamski motivi

OBLAST: Teselacija PREDMET ISTRAŽIVANJA: Ornamentika na panelima u islamskoj arhitekturi PROBLEM: Kako postići teselaciju islamskih ornamenata na panelu  pomoću određenog patterna-a, koji bi se prvo iscrtao u osnovi, a potom bi se preneo na ravansku površ putem planarizacije. ZASTO JE... Pročitaj više →
Samonosive strukture – Teselacija slobodnih formi

Samonosive strukture – Teselacija slobodnih formi

Oblast: Samonosive strukture Tema: Teselacija slobodnih formi Problem:  Osmišljavanje teselacije samonosive strukture i načina primene na bilo kom modelu koji se ogleda u tome da dobijeni mesh pretvorimo u surface koji ćemo potom podeliti na odgovarajući način. Rešenje problema: Istraživanjem moguće teselacije samonosive... Pročitaj više →
UX optimizacija – Baze podataka

UX optimizacija – Baze podataka

  Hipoteza jeste da postoji (alternativna) vizuelna forma koja prati proces pretraživanja baze podataka. Uporedna analiza bi bila podrazumevani ali samo prateći deo istraživanja, sa ciljem da se dobijenom statistikom postojećih slučajeva izvede kombinacija koja sadrži "najbolje" a izostavlja "najgore" iz... Pročitaj više →
Faceted papercraft – animals

Faceted papercraft – animals

Oblast: Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi Problem: Spajanje elemenata modela bez vidljivih tragovi lepljenja, spajanje zatvorenih modela Pristup problemu: Primena razlicitih strategija razvijanja mreze modela i secenja elemenata kako bi se pronasla najoptimalnija metoda za otvorene odnosno zatvorene modele   Metode: MeshLab, Papakura Designer, Papercraft3D Reference: https://link.springer.com/article/10.1007/s00530-012-0273-1 Pročitaj više →
Samonosive strukture- modelovanje slobodnih formi

Samonosive strukture- modelovanje slobodnih formi

  Oblast: Samonosive strukture Tema: Principi modelovanja slobodnih formi Problem: Definisanje i ograničenja oblika slobodnih formi prilikom formiranja samonosivih struktura Zasto je taj problem znacajan:  Važnost ovog problema ogleda se u samoj upotrebi strukture. Definisati prostor u kome bi se... Pročitaj više →
Volkswagen buba 1975 razdvojnih formi I

Volkswagen buba 1975 razdvojnih formi I

Oblast i tema Uporedni pristup fabrikaciji šasije automobila  razvojnih  zakrivljenih formi. Proces: -Proces modelovanja se odvija u Rhinoceros programu.        Cilj: -Da se dobije izgled šasije koji je u velikoj mjeri sličan realnoj šasiji automobila. Primjer: https://www.youtube.com/watch?v=UiG4q80eLz0&list=PLdSDD0QzTYNub-VSpUbgyjRQEgjvxPT5g&index=15 https://www.youtube.com/watch?v=eOQxarET27g&list=PLdSDD0QzTYNub-VSpUbgyjRQEgjvxPT5g Pročitaj više →
Volkswagen buba 1975 ravanski paneli

Volkswagen buba 1975 ravanski paneli

Oblast i tema Uporedni pristup fabrikaciji sasije automobila od ravanskih, razvojnih i dvostruko zakrivljenih formi Problem kojim se bavim Fabrikaciji sasije automobila od ravanskih formi Model: volkswagen buba 1975   Zasto je taj  problem znacajan Uprosteni izgled modela koji ,,lici“... Pročitaj više →
Samonosive strukture – Fabrikacija

Samonosive strukture – Fabrikacija

Oblast: Samonosive strukture Tema istraživanja: Fabrikacija Problem: Izbor materijala i način spajanja (pomagala za spajanje, potkonstrukcija, zice) Uticaj karakteristika materijala (drveta) na samonosivu strukturu:   Jedan od mogućih načina spajanja elemenata:       Problem je značajan zbog: Isplativosti izrade... Pročitaj više →
Anamorfoza

Anamorfoza

Tema: Anamorphic mirror  Primer: Art+com studios, Anamorphic mirror, 2011   istraživanjem sam dosao do odluke da radim anamorfozom pomocu ogledala, sa ciljem da se instalacija vizuelno menja kako se osoba približava ili udaljava. Bazirano je na principu anamorfoze-ono što vidiš... Pročitaj više →
Anamorfoza I

Anamorfoza I

TEMA: Prostorna (skulpturalna) anamorfoza       *PRIMJER* (Michael Murphy) Istrazivanjem sam dosao do zakljucka da cu da se bavim dvostrukom prostornom anamorfozom, sto ce reci da ce skluptura imati dva razlicita izgleda iz dva pogleda, tacnije iz jednog pogleda ce... Pročitaj više →
Papercraft

Papercraft

Oblast:  Papirne figure zivotinja Problem: Tokom istrazivanja, uocila sam neke od problema koje smatram bitnim za unapredjenje ove oblasti rada:  svaka povrs je velika-dobija se coskasta, nerealisticna figura, problem  spajanja ivica(uocavaju se tragovi lepka, trake i ostalih nacina povezivanja delova),... Pročitaj više →
Figure od struna

Figure od struna

Oblast : dobijanje figura od struna prateci kretanje palneta oko Sunca. Problem: kako postici zeljenu figuru jednim potezom strune. Potrebno je definisati: medjusobni polozaj planeta cije se kretanje razmatra, precnik njihove udaljenosti od Sunca, period koji im je potreban da naprave pun krug i... Pročitaj više →
Anamorfna svetlosna struktura

Anamorfna svetlosna struktura

Oblast: trostruka anamorfoza/rotirajuca struktura Problem: Problem je kako napraviti strukturu takvu da rotirajuci je pod odredjenim uglom , baca 3 razlicite siluete senki. Uobicajene Metode: formiranje skulpture koja bace dve razlicite senke.Modelovanje 2 zasebna tela koja bacaju 2 razlicite senke.... Pročitaj više →

Pop-up

Oblast: pravljenje objekta pomoću tehnike savijanja papira Problem: način pripreme materijala, odnosno tehničkog crteža  za savijanje željene strukture Rešavanje problema: pomoću tutorijala dolazim do osnovnih tehnika i načina na koji mogu da dođem do željenog cilja Cilj: pop-up knjiga sa četiri... Pročitaj više →
Kinetička skulptura (I post)

Kinetička skulptura (I post)

Oblast: Kinetička skulptura je vrsta skulpture u kojoj je kretanje osnovni elemenat. U 20. veku kinetičnost (kretanje) je postala bitan deo skulpture i umetnosti uopšte. Mnogobrojne varijacije kinetičke skulpture uključuju skulpture čije se komponente pokreću preko vazdušnih strujanja, magnetizma, elektromehaničkih... Pročitaj više →
Space saving rising furniture

Space saving rising furniture

Oblast - transformabilan nameštaj od linijskih elemenata 1. Rising shell by Robert van Embricqs https://youtu.be/G17_cp3rYrU - Funkcioniše po principu ravne drvene površine, koja je sačinjena od tankih kvadratnih letvi presečenih na određenim delovima gde dolazi do savijanja. Do savijanja dolazi pomeranjem u dva pravca.... Pročitaj više →
Inverzno mapiranje: III deo

Inverzno mapiranje: III deo

PRAVLJENJE ANIMACIJE U CINEMA 4D SOFTVERU 1. Modelovanje terena opcijom Landscape. U Object meniju se podešavaju parametri. Da bi se dalje moglo raditi sa objektom potrebno ga je pretvoriti u editable.  [caption id="attachment_9092" align="alignnone" width="227"] Landscape[/caption] [caption id="attachment_9091" align="alignnone" width="231"]... Pročitaj više →
Inverzno mapiranje: II deo

Inverzno mapiranje: II deo

IZBOR SOFTVERA ZA ANIMACIJU Kako je u prethodnom delu navedeno, sva priprema se vrši na računaru, nije važno poravnanje projektora, sve u prostoru se podešava na osnovu animacije. Te je glavna tema bila naći odgovarajući softver za izradu ovakvog tipa... Pročitaj više →
Layered Image – 3D scena III faza

Layered Image – 3D scena III faza

Dobijeni rezultat nije u potpunosti precizan.   Propusti se vide u djelovima crne boje, pokusano ispraviti gresku pomjeranjem panela, bezuspjesno. Zakljucak: Matematicki se moze izracunati odnos izmedju velicine fotografija, njihovog medjusobnog razmaka i udaljenosti tacke postmatranja. U ovom slucaju mzda nije... Pročitaj više →
Modelovanje lampe vol.3

Modelovanje lampe vol.3

detalji vezani za izradu lampe: -koristimo izmodelovani abažur umjesto postojećeg stakla (dimenzije staklenog cilindra -prečnik 11cm,visina 23cm,rastojanje od donje ivice do rupice 2cm,prečnik rupice 1cm). lampa i njen postojeći abažur -priprema za sječenje i graviranje u AutoCAD-u (crtež je eksportovan... Pročitaj više →
Modelovanje lampe vol.2

Modelovanje lampe vol.2

koraci pri modelovanju: VERZIJA I 1.korak -napravili smo pravougaonik koji je bio dimenzija djela koji će biti perforiran 2.korak -napravili smo površ koja je ograničena tim pravougaonikom (Boundary Surface) 3.korak -tu površ smo podjelili na dijamante (rombove) - Diamonds iz... Pročitaj više →
Limitless zoom pt4

Limitless zoom pt4

Upotrebom fotografija napravljenih namjenski za ovaj projekat se rjesavaju problemi razlike kontrasta i boja, ali se pojavljuju i novi problemi : pri horizontalnom kretanju se mijenjaju osvjetljenje i fokus, sto prozivodi efekat kidanja sekvence. Ovo se moze rijesiti time sto ce se... Pročitaj više →
Modelovanje objekta faza 3

Modelovanje objekta faza 3

U posednjoj fazi nam je ostalo da unwrappujemo model i primenimo teksture. Na sledecim fotografijama videćemo probleme do kojih je došlo kao i neka rešenja. Selekcijom svih drvenih ramova i njihovim unwrappovanjem dobili smo jednu veliku UV mapu. U tabu... Pročitaj više →
Modelovanje objekta faza 2

Modelovanje objekta faza 2

Model ima dosta detalja stoga je komplikovanije objasniti ceo proces rada. Kako bismo počeli sa modelovanjem prvobitno je potrebno namestiti što sličniju poziciju scene i kamere u odnosu na referentnu ilustraciju. Podešavamo rezoluciju u odnosu na veličinu referentne fotografije, shortcut-om... Pročitaj više →
Modelovanje specificnog objekta

Modelovanje specificnog objekta

Oblast istraživanja: Modelovanje objekta koji se može koristiti u gaming industriji. Oduvek me je zanimao postupak stvaranja ovakvih objekata zajedno sa problemima do kojih može doći. Problem: Modelovanje sa izbegavanjem stvaranja površina koje imaju više od četiri ugla. Metoda: Modelovanje u... Pročitaj više →
Tehnike savijanja papira – Faza 2

Tehnike savijanja papira – Faza 2

Tokom procesa sam primetila da se običan papir lakše pocepa pri sečenju i savijanju. Dobro ga je iskoristiti kao vežbu ali je preporuka koristiti hamer radi stabilnije strukture. Obično ćete naći šablone koji odgovaraju A4 formatu ali je bolje da... Pročitaj više →

3. faza: Obrazloženje i zaključak

Kao što sam već pomenula u uvodnom postu, mislim da je svaki pojedinačan problem drugačiji, ali svakako postoje određene metode koje se mogu preuzeti iz različitih ranijih rešenja, a koje su primenjive na konkretnu situaciju. Prilikom ovog rada zaključila sam... Pročitaj više →
2. faza – teselacija

2. faza – teselacija

U Grasshopperu se pomoću opcije HexGrid formira površ sastavljena od pravilnih šestougaonika(5x5 ćelija), koje dalje treba deliti na manje segmente spajajući temena sa središtem ćelije. Biraju se temena šestougaonika (preko index-a) i spajaju se sa središtem površi. Dakle, imamo dve... Pročitaj više →

Sukcesivna teselacija

Sve je veći broj istraživanja na temu aproksimacije zakrivljenih površi u cilju optimizacije odnosa različitih parametara koji utiču na njihovu fabrikaciju i lakše izvođenje, a što je u direktnoj vezi sa ekonomskom isplativošću ovakvih struktura. Problem kojim sam se bavila... Pročitaj više →
FABRIKACIJA MAKETE STOLA

FABRIKACIJA MAKETE STOLA

Početna Ideja je bila da se izvede sto u pravoj veličini. Zamišljeno je da materijalizacija nogu bude drvo (izvedba pomoću CNC struga), a ploča od livenog teraca kako je i prikazano na vizualizaciji.     Maketa stola izrađena je u... Pročitaj više →
Modelovanje Zbrush 3

Modelovanje Zbrush 3

Nakon uradjene kose i sredjenog lica, povecao sam rezoluciju modela alatkom DynaMesh, kako bih sredio najsitnije detalje. Za bore oko ociju koristen je Standard Brush. Pri modelovanju lica i detalja na licu koristena je simetrija po X osi, dok je... Pročitaj više →
Modelovanje Zbrush 2

Modelovanje Zbrush 2

Za oci koristen je novi subtool, sfera, koju sam opcijom Mirror and Weld i Transpose umnozio i postavio na odgovarajuce mesto. Za modelovanje kose potrebno je maskirati zeljeni oblik i sacuvati ga kao novi subtool, kako bi zasebno mogli da... Pročitaj više →
Promenljiva forma, 3 faza

Promenljiva forma, 3 faza

Prvobitni 3D model je izveden ručno na osnovu sheme uradjene u autocadu koji je ujedno bio i probni, pomogao je da shvatim faze kretanja kompleksne forme. Drugi model je izveden u progrmu Rhinocheros i grasshopper-u. Model smo izveli bez problema,... Pročitaj više →
III FAZA RADA

III FAZA RADA

Obrazloženje teme i rada:  Precizno konstruisanje anamorfoze bez  3D kompijuterskog konstruisanja bilo bi veoma teško. Kao i izrada makete modela, bez mašinsko-matematičkog rada ne bi mogla da se postigne odgovarajuća preciznost. Rhinoceros  + Grasshopper, uz dobro poznavanje pravila nacrtne geometrije na... Pročitaj više →
Slicing human forms – III faza

Slicing human forms – III faza

1. Ljudske figure u 3ds maxu Nakon pronađenih loših figura na internetu, napravljeni su modeli u 3ds maxu. Za te modele korišćena je alatka biped i skin, koja je preuzeta sa interneta. Skelet ljudske figure je zalepljen na kožu i tako... Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza III

Prostorna anamorfoza III

Zaključak: Proces istraživanja zahteva pravilan odnos boja, veličine i udaljenosti sfera, kako bi dobili jasan prikaz željene fotografije. Problemi su se javljali prilikom odabira fotografije koja je sadržala više boja u sebi, pri čemu je došlo do usporenog rada programa.... Pročitaj više →
Modelovanje nemogućih struktura – III faza

Modelovanje nemogućih struktura – III faza

Poređenjem postignutih rezultata utvrđeno je da prvi način oblikovanja ostvaruje najbolji vizuelni efekat na posmatrača. Zanimljiva oblast primjene ovih formi može biti izrada privremenih instalacija na slobodnim javnim  povšinama. U tom slučaju, struktura treba da se postavi u određen položaj, kako... Pročitaj više →

Modelovanje Z brush-om 3

Uporedjivanjem modelovanja DemoHead-a i modelovanja uz pomoć sfernih oblika došla sam do zaključka da je ipak modelovanje uz pomoć sfernih oblika pristupačnije i efikasnije, dok je modelovanje uz pomoć DemoHead-a brže i možda lakše ali nije moguće neke velike izmene... Pročitaj više →
Svetlosna anamorfoza Faza III

Svetlosna anamorfoza Faza III

Treća faza obuhvata isprobavanje odnosno testiranje generisanog paterna svetlosnih zraka. Ovakvu vrstu paterna možemo dobiti postavljanjem centralnog svetlosnog izvora ili primenom sunčeve svetlosti (postavljanjem ogledala ili propuštanjem svetlosnih zraka kroz prizmu). Dobijeni rezultati primenjeni su, kao instalacija, na kupoli Panteona. Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza -FAZA III

Prostorna anamorfoza -FAZA III

Fotografije su ištampane na samolepljivom papiru u izračunatoj veličini. Zatim su isečeni potrebni delovi koje smo lepili na providne pločice. Podloga je od stiropora na kojem su prvo odredjeni razmaci izmedju pločica u dva pravca, a zatim i postavljene pločice.... Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje i ispitivanje veslackog camca

Parametarsko modelovanje i ispitivanje veslackog camca

Problem: Modelovanje veslackog camca za potrebe ispitivanja hidrodinamickih karakteristika i optimizacija Resenje: Modelovanje uz pomoc softvera Rhino i Grasshopper Parametri: Cilj: Ispitivanje hidrodinamickih karakteristika camca uz pomoc CFD tehnologije.   Zakljucak: Koriscenje parametarskog dizajna omogucava brzo i efikasno modelovanje uz... Pročitaj više →
STRING ART 3

STRING ART 3

Izabran portret za izradu i njegov rezultat dobijen prvom metodom: Portret se moze izvesti na dva načina : 1. RUČNO Praćenjem redosleda pinova preko aplikacije na internetu ili u fail-u notepad koji program sačuva nakon njegove vizualne prezentacije.    ... Pročitaj više →
Parametric kirigami ( Faza 3 )

Parametric kirigami ( Faza 3 )

Treća, a ujedno i poslednja faza u izradi modela kirigami tehnikom, podrazumeva formiranje finalnih mreža za objekte, sa svim naznačenim ivicama, onima koje se seku i onima koje se zasecaju, a potom savijaju. Izgled mreža za četiri odabrana objekta Nakon... Pročitaj više →
String art portrait (3)

String art portrait (3)

Dalje istraživanje bilo je usmereno na problematiku izabrane slike i odnosa algoritma prema istoj. Naime, pri svakoj iteraciji, niti su prelazile preko iste slike sa prethodno postavljenim uslovom o ispreplitanju niti, i, na taj način bi se algoritamsko traženje najbolje niti brzo... Pročitaj više →
Freeform origami paviljon (3/3)

Freeform origami paviljon (3/3)

Pokušano je kontrolisanje gužvanja dobijenog template-a iz prethodnog posta, prvo fiksiranjem jedne tačke papira.             Potom fiksiranjem sa dve, i na kraju sa četiri tačke.       Kontrolisanje uglova savijanja samih površina nije bilo... Pročitaj više →
Faceted papercraft – III faza

Faceted papercraft – III faza

Nakon neuspešnog prvog pokušaja, radila sam na drugom modelu, pokušavajući da ispravim greške. Najveći problemi na prethodnom radu bili su loš kvalitet papira i način spajanja. Zbog sitnih delova i previše ivica, nisam mogla da spojim svaki deo dobro. Rad lepkom... Pročitaj više →
Layered Image – 3d scena 3/3

Layered Image – 3d scena 3/3

Dobijene fotografije su istampane na providnoj foliji; postolje, ili baza na kojoj ce se one nalaziti je napravljena tako da razmaci odgovaraju izracunatom odnosu.  Postavljenjem dobijenih fotografija u pretohodno odredjen redosled, iz jedinstvenog ugla posmatranja, dobija se pocetna fotografija.  ... Pročitaj više →
Voronoi celije 3D 3/3

Voronoi celije 3D 3/3

  Kao zakljucak teme hteo bih da napomenem jos neke stvari: -Prototip gipsa od Voronoi celija je laksi za 1/10 od alternativnih opcija. -Medicinski tehnicari mogu dizajnirati gips u roku 20min. -Dizajn baziran na slikanju i merenju preloma smanjuje prostor... Pročitaj više →
Voronoi celije 3D 2/3

Voronoi celije 3D 2/3

    - Od 100 ljudi 2.4 osobe ima u toku zivota preko jednog preloma. Gips koji se koristi za saniranje preloma izlaze telo visokim rizicima od zaraze.  Klinicki zahtevi za vise higijenski pristup saniranja preloma je postalo sve vise... Pročitaj više →
Stereograficka projekcija – FINALNO

Stereograficka projekcija – FINALNO

Finalna dobijena anamorfoza svetlosti:   Istrazivanje je pokazalo da je sfera najbolja forma za stereograficku projekciju, jer ce uglovi biti ocuvani nezavisno od udaljenosti svetlosnog izvora. Na drugim formama to nije slucaj , i anamorfoza se deformise prateci promene pozicije... Pročitaj više →
Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – II faza

Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – II faza

Kreiranje 3D holograma Za 3D hologram potrebno je imati telefon/tablet/ekran i piramidu koju je potrebno napraviti od providnog materijala. [caption id="attachment_8013" align="aligncenter" width="300"] Piramida se može napraviti uz pomoć ove fotografije.[/caption] Drugi deo istraživanja bazira se na kreiranju 3D holograma, a... Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza, faza II

Prostorna anamorfoza, faza II

Nakon odabira željene slike počinje rad u Grasshooper-u a sastoji se od nekoliko glavnih koraka. 1. Formiranje površi za odabranu sliku. 2. Podela površi na segmente 3. Određivanje broja površi na koje se slika razlaže, kao I udaljenost istih. 4.... Pročitaj više →

Amorfna struktura

PREDMET ISTRAŽIVANJA: Amorfna struktura PROBLEM: Kako napraviti istu stvar r METODA: CILJ: Raspozavanje iste stvari iz razlicitih uglova REFERENCE: Inspiracija za temu je sa linka; https://www.youtube.com/watch?v=pn74pSlznj8 Pročitaj više →
Stereograficka projekcija FAZA 3

Stereograficka projekcija FAZA 3

Uspesno izvedena anamorfoza na sferi: Zbog komplikacije izvodjenja ovakvog modela, projekcija je izvedena na drugim telima (kocka, vajak, kupa): Dobijena anamorfoza: * Kupa daje lose rezultate svetlosti (cak i na razlicitim pozicijama izvora svetlosti), dok ostala tela daju zeljenu svetlosnu... Pročitaj više →
Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA II)

Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA II)

Nakon podešenog interface-a, modelovanje lika početo je kreirajući 3D Sphere, odnosno, unapred definisanog oblika lopte. 3D Sphere sam po sebi ne može da se modeluje, tako da je bilo potrebno njegovo konvertovanje u PolyMesh3D. Transformacija date lopte nastavljena je omogućavanjem "Edit"... Pročitaj više →
Omoshiroi block / faza 2

Omoshiroi block / faza 2

Nakon mukotrpnog višečasovnog istraživanja, zaključuje se da ne postoji lakši način za samu fabrikaciju bloka, već se listovi papira moraju laserski seći jedan po jedan. Model je ubačen u 3ds Max i prilagođen zadatku:     Na primer, primećeno je... Pročitaj više →
Fotogrametrija enterijera FAZA-2

Fotogrametrija enterijera FAZA-2

Proces rada: Nakon ubacivanja foldera fotografija enterijera spavace sobe. Bilo je potrebno oznaciti markere na fotografijama kako bi program preciznije mogao da rasporedi izvor kamera. Kada su markeri referentnih pozicija na fotografijama oznaceni , uradjen je "Align photos" kako bi... Pročitaj više →
Topography with paper – faza 2

Topography with paper – faza 2

Faza 2 - formiranje 3d modela ; stvaranje kontura / izohipsi terena horizontalnim sečenjem modela; prebacivanje na papir; sečenje i lepljenje papira , formiraju se uporedne makete modela. Prvi korak je bio iscrtavanje izohipsi dva područja u AutoCADu preko slika... Pročitaj više →
Layered Image – 3D scena II faza

Layered Image – 3D scena II faza

Izabranu fotografiju prvo ubacila u Photoshop i svaku boju na fotografiji sacuvala u zaseban lejer. U 3ds Max-u pomocu kamere postavljene na rastojanje sa koga bi trebalo da se vidi kompaktna slika, i postavljenih panela na proracunato rastojanje od kamere. Na... Pročitaj više →
Anamorfna struktura – faza 2

Anamorfna struktura – faza 2

Anamorfna struktura Problem je kako napraviti strukturu takvu da sagledavajuci iz razlicitih uglova, dobijamo razlicite slike   Cilj je dobiti efekat anamorfoze REFERENCE: Inspiracija za temu je sa linka; https://www.youtube.com/watch?v=pn74pSlznj8  Pročitaj više →
Tehnike savijanja papira -Faza 1

Tehnike savijanja papira -Faza 1

Origami arhitektura (podvrsta kirigami tehnike) je umetnost savijanja papira. Razlikuje se od origamija po tome što je ovo vrsta kojom se dobija "pop-up"efekat isecanjem i zasecanjem papira. I naravno, koristi se samo jedan papir u procesu. Faza 1 - Odštampati... Pročitaj više →
Modelovanje nemogućih struktura – II faza

Modelovanje nemogućih struktura – II faza

Prvi model nemoguceg trougla formiran je jednostavno uz pomoc pravih linija kroz koje je provucen profil odgovarajucih dimenzija. Nakon toga, odstranjen je dio koji predstavljao visak iz katakteristicne tacke sagledavanja. Ovom metodom postignut je zeljeni efekat.        ... Pročitaj više →
Stereograficka projekcija – FAZA 2

Stereograficka projekcija – FAZA 2

Postupak rada : Odabir i kreacija mape (mandale) - Proveravanje dimenzija anamorfoze i zavrsavanje mape - Ubacivanje mape u program 3DSMax i stvaranje sfere na kojoj ce se mandala mapirati - Resavanje sfere i testiranje svetlosne anamorfoze Problemi:  -Pozicioniranje svetlosnog izvora... Pročitaj više →
Layered Image – 3d scena 2/3

Layered Image – 3d scena 2/3

Odabranu fotografiju ubacila u Adobe Illustrator, izvrsila Tracing Image, podeseno na sest boja.   Svaku boju stavila u poseban lejer.     Prilikom cuvanja svakog lejera posebno, u jpg/png fajl, primetila sam da velicina i oblik cuvanog fajla nije ista kao... Pročitaj više →
Modelovanje lampe

Modelovanje lampe

oblast: modelovanje lampe problem: izbor pristupa i dizajn modela metoda: modelovanje u rhinoceros-u uz pomoć grasshopper-a cilj: izrada fizičkog modela lampe reference: polazna tačka, odnosno inspiracija za modelovanje lampe i kreiranje njenog paterna je čaralica,nešto sa čim smo se svi... Pročitaj više →
Faceted papercraft – II faza

Faceted papercraft – II faza

Odlucila sam da radim na vec postojecem modelu tela psa, koji sam skinula sa sajta www.thingiverse.com Bilo je potrebno skinuti program MeshLab, kako bih videla detaljno, pa dalje razradjivala i prilagodjavala model. Koristeci opcije Remeshing i Simplification and Reconstruction /... Pročitaj više →
Anamorfoza, optičke iluzije – II faza

Anamorfoza, optičke iluzije – II faza

Anamorfoza Prvi korak je formiranje kvadratne mreže u frontalnom i perspektivnom izgledu u programu "Adobe Photoshop". Za dobijanje perspektivne ravni koristi se alatka "Edit -> Transform -> Perspective". [caption id="attachment_7938" align="aligncenter" width="640"] Formiranje kvadratne mreže u frontalnom i perspektivnom izgledu[/caption]... Pročitaj više →
Topography with paper

Topography with paper

Oblast = Formiranje topografije pomoću papira Problem = Dizajn modela; Način sečenja papira Metoda = Formiranje lejera papira, uz pomoć 3D modela i topografske karte terena; presecanjem 3D modela horizontalnim ravnima, na kojima su vidljive izohipse i nivoi terena. Cilj = jednostavan ,minimalistički... Pročitaj više →

Aplikacija proširene realnosti

Proširena realnost predstavlja spajanje digitalnog sadržaja sa korisnikovim okruženjem u realnom vremenu. To se postiže kombinovanjem virtuelnih i stvarnih objekata u jedan koherentan prostor, uz pomoć kamere na prikaznom uređaju. Aplikacija proširene realnosti zahteva izradu markera (metoda zasnovana na prepoznavanju... Pročitaj više →
Strukture bazirane na origami principu savijanja

Strukture bazirane na origami principu savijanja

Oblast: Strukture bazirane na origami principu savijanja Problem: Način fabrikacije, veliki broj poligona i prevelik utrošak vremena na sečenje i savijanje Metode: Origamizer, MeshLab, 3dsmax,  Pepakura Designer (uprošćavanje mesh modela) Cilj: Olakšati način dobijanja zanimljih struktura (u ovom slučaju nameštaja) Reference: https://www.youtube.com/watch?v=w6Pk2CV0mKE... Pročitaj više →
Fotogrametrija enterijera

Fotogrametrija enterijera

Oblast: Fotogrametrija Metode: Prvi korak je fotografisanje cele prostorije iz jedne tacke. Zatim u softveru Agisoft Photoscan ubaciti fotografije kako bi generisali prostor koji se na kraju exportuje kao 3d model. Cilj: Generisanje 3D modela enterijera na osnovu fotografija Reference:https://www.youtube.com/watch?v=Uny9nTr22go Pročitaj više →

Slicing human forms – I faza

Oblast istrazivanja: seckanje ljudske figure u nekim polozajima(trcanje). Problem: Osnovni problem je pri samom modelovanju  ljudske figure, secenju po vertikali i pronaci nacin spajanja na kraju. Metoda: Modelovanje je metoda koju bismo primenile uz pomoc programa: Rhinocerosa i Grasshoppera. Cilj:... Pročitaj više →
Layered Image – 3d scena 1/3

Layered Image – 3d scena 1/3

Oblast: Modelovanje ravanskih izgleda, koji poredjani u odredjenom redu stravarju 3d scenu. Problem: Broj ravanskih izgleda i njihov redosled. Metoda: Modelovanje u Adobe Illustratoru / Rhinocerosu. Cilj: Dostizanje sto realnijeg 3d prikaza. Reference: Pročitaj više →

Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – I faza

OBLAST: Modelovanje pomoću Voronoijevog dijagrama PROBLEM: Primena ravnih Voronoi ćelija na zakrivljenu povrs METODA: Uporedna analiza modelovanja pomoću programa 3DS Max i Rhinoceros/Grasshopper CILJ: Primena dvodimenzionalnih šablona na trodimenzionalnu formu REFERENCE: https://www.youtube.com/watch?v=WRXEfPZZ4ZI https://www.youtube.com/watch?v=41_7kqKFXWI   Pročitaj više →
String art portrait (2)

String art portrait (2)

 Prvi pristup Uvele smo sliku željenog portreta u program i po njoj iscrtale osnovnu obodnu konturu. Kontura je svedena na 50 tačaka između kojih se algoritamski ispreplelo oko 2000 niti. Uslov za ispreplitanje niti bio je da, nit postoji ukoliko... Pročitaj više →
Limitless zoom pt3

Limitless zoom pt3

Nakon vezivanja nekolika slika dobijena je animacija, ali daleko od poželjnog kvaliteta. Problemi su sledeći : slike koje se koriste moraju da imaju ujednačenu veličinu,kvalitet i kolorit ; prelaz sa kretanja po horizontu na ''pogled u plafon'' izgleda nekvalitetno kad... Pročitaj više →
Faza 3 kalupi za voronoi celije

Faza 3 kalupi za voronoi celije

Pocele smo istrazivanje tako sto smo trazile oblik na kojem bismo mogle da radimo. Odlucile smo se da krenemo od najjednostavnijeg oblika kocke,kako bismo na najlaksem obliku istrazile to sto je potrebno npr. na koliko preseka, segmenata i elemenata je... Pročitaj više →
Faza 2 standardi i pravila za kalupe

Faza 2 standardi i pravila za kalupe

Na danasnjoj radionici smo krenuli od razmisljanja i istrazivanja materijala,tehnika i procesa izrade kao i geometrijskih formi koje su zapravo izvodljive iz jednog kalupa bez daljeg rasklapanja ili dodavanja segmenata kako bi se kalup upotpunio u jednu jedinstvenu kompaktnu celinu... Pročitaj više →
Linijska tesalacija, dobijanje lika – Faza 2

Linijska tesalacija, dobijanje lika – Faza 2

  U drugoj fazi je prikazan postupak modelovanja : 1. Napravljen je panel linija gde postoji mogućnost podešavanja podele istog, 2. Potom su postavljene horizontalne linije koje predstavljaju pravce po kojima se ređaju tačke. 3. Nakon postavljanja tačaka, u zavisnosti od kolorita izabrane fotografije tačke se vektorski pomeraju... Pročitaj više →
II FAZA RADA

II FAZA RADA

Postupak pri rešavanju pronlematike modelovanja anamorozne strukture je zadavanje sfernog oblika , i njegove podele na delove. Svaki od delova mora da se skalira kako bi se dobila odgovarajuća proporcija svakog dela. Delovi se proporcionalno smanjuju. Formula za dobijanje proporcijskih... Pročitaj više →
3D scene ( Faza II )

3D scene ( Faza II )

Zakljucak: Prvi problem se javlja odmah pri odabiru materijala. U toku istrazivanja koristila sam papir. Lako se obradjuje, ali je potrebno mnogo materijala. Sto se tice drugog problema, koristenje skalpela, tj rucna izrada oduzima mnogo vremena, ali u krajnjem slucaju neke... Pročitaj više →
STRING ART 2

STRING ART 2

METODOLOGIJA: Da bi se napravio ovakav portret neohodno je postavati tacke ( pinove ) u krug. Spajanjem ovih tačaka pravi se jedna prava ( struna ). Kraj jedne strune predstavlja početak druge tako da je ovaj portret moguće izvesti iz jednog ... Pročitaj više →
Figure od sturna (3/3)

Figure od sturna (3/3)

Nakon što sam definisala kružnicu sa 60 tačaka, primenom epicikloida kako bi dobila željenu figuru. Isti način množenja je izvršen 2x. Da bi dobila željenu figuru množenje je izvršeno iz tri tačke  1; 21; 41. Na taj način struna bi se prekinula... Pročitaj više →
Dynamic components AutoCAD –  III faza

Dynamic components AutoCAD – III faza

Treća faza mog istraživanja zasnovana je na uštedi utrošenog vremena pri upotrebi klasičnih blokova i dinamičkih blokova. Samim tim ovaj blog je posvećen uporednoj analizi upotrebe obe vrste blokova. Na samom početku odabrala sam jedan projekat, sa velikim brojem vrata... Pročitaj više →
STRING ART 1

STRING ART 1

OBLAST- Portreti napravljeni od struna PROBLEM- Uz brzu izradu dobiti prepoznatljiv portret METODE- Koristiti ispisani kod u Processingu3, Modelovanje u Grasshoperu CILJ- Prikazati krajnu vizuru stvorenu od struna REFERENCE http://artof01.com/vrellis/works/knit.html VIZUALNA REFERENCA Pročitaj više →
Limitless Zoom pt2

Limitless Zoom pt2

    1. Korak je odabir fotografija. Vektorski crtezi ili HD video materijal bi bili povoljniji da bi se izbjegla pikselizacija. Za ovaj projekat su odabrane slike jednostavne Svaka fotografija je zaseban lejer, i da bi se postigao osnovni efekat,... Pročitaj više →
Figure od struna (2 /3)

Figure od struna (2 /3)

Ono što je zajedničko za ove figure jeste krug koji predstavlja početak rada i linija. Nakon definisanja proizvoljnog broja tačaka po kružnici, biramo jedan od načina spajanja - tablicom mnozenja.   U zavisnosti od definisanog broja tačaka po kružnici, figura se... Pročitaj više →

Limitless zoom

Oblast> Opticka iluzija Problem> Uskladiti perspektive i aspect ratio Metod> Animacija Cilj> Postici privid kretanja kroz odredjeni broj slika, odrediti broj potrebnih slika. Reference> https://www.youtube.com/watchv=pOmW76fADz8 https://www.youtube.com/watch?v=26T5qF1lc9M Pročitaj više →

3D scene

Problem Kako u sto skorije vrijeme doci do zavrsne fotografije. Metode  Iscrtane slike sklapati u 3D preklapanjem jedne preko druge. Cilj  Napraviti 3d fotografiju. Reference  (Ideja proizisla iz sledece fotografije)  http://opusteno.rs/slike/2011/06/3d-slike-papir-11624/3d-slike-papir-2.html     Pročitaj više →
Figure od struna (1/3)

Figure od struna (1/3)

Oblast : Oblast istaraživanja jeste dobijanje figure od struna primenom kardioida kao epicikloid. Problem: Kako definisati epicikloid primenom strune. Metode: Metode koje će se koristiti za rešavanje jeste program GeoGebra Geometry. Cilj: Dobijanje zanimljive figure jednim potezom strune. Reference https://www.youtube.com/watch?v=TkwZtiDpu1g   Pročitaj više →
Linijska tesalacija, dobijanje lika

Linijska tesalacija, dobijanje lika

OBLAST: Linijska tesalacija, dobijanje lika. PROBLEM: Odrediti broj linija, kao i mesto gde se linije sužavaju/šire u odnosu na fotografiju. METODA: Modelovanje, fabrikacija.Korišćenje software rhinoceros/grasshopper. CILJ: Pronaći metod (patern) po kom bi se ubrzao proces modelovanja tesalacije, radi primene iste... Pročitaj više →
Anamorfoza, optička iluzija / Faza 1

Anamorfoza, optička iluzija / Faza 1

Oblast: Anamorfoza Problem: Kako dobiti optičku iluziju na što jednostavniji način. Metode: Korišćenjem Photoshopa dobiti željeni rezultat. Cilj: Ubaciti sliku kocke za društvene igre u Photoshop I pomoću odredjenog šablona dobiti sliku tako da iz odredjenog ugla gledanja dobijemo trodimenzionalni... Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza, faza I

Prostorna anamorfoza, faza I

Predmet istraživanja jeste formiranje slike/ strukture sagledive samo sa jedne određene tačke. Problem: Uspostavljanje veze između svih elemenata strukture, njihovih odnosa i veličina. Metoda: primena Grasshopper-a. Cilj: Formiranje slike od krugova na staklenim panelima postavljenim na određenom rastojanju, pri čemu je slika saglediva samo sa... Pročitaj više →
String art portrait

String art portrait

Oblast: Modelovanje portreta pomoću eksera i niti Problem: Kreiranje algoritma za pozicioniranje što manjeg broja eksera, kao i pravca preplitanja niti oko istih za dobijanje željene slike. Metode: Algoritamski pristup Cilj: Stvaranje realističnog portreta pomoću eksera i ispune od prepletenih niti.... Pročitaj više →
ANAMORFOZA

ANAMORFOZA

Oblast istrživanja : ANAMORFOZA Tema istraživanja : ANAMORFOZNA SKLUPTURA Anamorfoza je vrsta obmanjujućih crteža ili struktura, dobijen optičkim zakonima pod određenim uglovima. Problemi:  osnovni problem pri realizaciji ovakvih struktura je pronaći odgovarajuću veličinu elementa koji čine strukturu iz jedne tačke... Pročitaj više →
Voronoi celije 3D 1/3

Voronoi celije 3D 1/3

-Novi, moderniji izlged gipsa. Istrazivanjem sam dosao do zakljucka da ovaj nacin ukrucenja slomljene ruke je itekako moguce. -Voronoi celijma dozvoljavamo ruci da dise za razliku od klasicnog zatvorenog sistema. -Rad sam strucno radio u Rihno, Grasshopper-u i 3d Max-u.... Pročitaj više →
Modelovanje Z brushom FAZA 2

Modelovanje Z brushom FAZA 2

U drugoj fazi rada sam od sfernog oblika pokušala da dobijem lik Vikinga, time što sam u Zbrush postavila sliku svog željenog lika i po tome počela da modelujem,takodje četkicama Slash,Flaten,Clay,ClayBuildup,Smoth,Bob. Kad sam dobila odgovarajuć oblik glave, MarkLasso opcijom sam... Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza – FAZA II

Prostorna anamorfoza – FAZA II

Druga faza se sastoji od modelovanja u softveru gde odredjivanjem velicine staklenih plocica i ubacivanjem ilustracije dobijamo finalni prikaz. Izabrane dve slike: Prvi korak je da u softveru uradimo raster,velicinu i polozaj staklenih plocica koje su medjusobno upavne. Zatim odredimo tacku posmatranja.... Pročitaj više →
promenljiva forma, faza 2

promenljiva forma, faza 2

Na osnovu videa ( https://www.youtube.com/watch?v=7A_jPky3jRY) uocavam da je kompleksna geometrija razvijena od zarubljenog oktaedra. Nakon toga ravijam mrezu geometrijske figure u autocad-u, i izradjujem probni model od papira. Uocavam da promenljiva forma ima 3 razlicita polozaja u procesu transformacije. 1. polozaj... Pročitaj više →
Dynamic components AutoCAD –  II faza

Dynamic components AutoCAD – II faza

Prvi korak posle definisanja objekta kojim želimo da se bavimo jeste upoznavanje sa alatkama koje ćemo koristiti pri formiranju dinamičke komponente. Prvi korak – planiranje dinamičkog bloka Na samom početku treba razmotriti šta želimo napraviti, odnosno u kolikoj meri blok... Pročitaj više →
Parametric kirigami – Faza 2 ( Radionica)

Parametric kirigami – Faza 2 ( Radionica)

Druga faza podrazumeva izradu podloga ( mreža ) i pripremu materijala za štampu i fabrikaciju. Faza 1 Odabir 4 objekta iz 4 italijanska grada, koji će biti odrađeni japanskom metodom savijanja papira, kirigami. Faza 2 Pronalaženje odgovarajućih referentnih fotografija, 4... Pročitaj više →
Primena tensegrity sistema na dizajn stola

Primena tensegrity sistema na dizajn stola

FAZA 1: GENERISANJE TENSEGRITY STRUKTURE Osnovna struktura stola sastoji se od štapova spregnutih strunama koje ih drže u stabilnoj poziciji. Ovaj princip je poznat pod nazivom tensegrity. Prikazana struktura dobijena je pomoću Grasshopper-a i Kangoroo dodatka. Generisanjem dva međusobno paralelna poligona... Pročitaj više →
ArchiCAD ljuskaste forme II faza

ArchiCAD ljuskaste forme II faza

Modelovanje shell house japan u Archi CADu korak 1. uvođenje osnova i korišćenje alatke Resize korak 2. Modelovanje cilindrične forme, alatke: Geometry Method Extruded, Construction Method Detailed i zadavanje visine/dužine korak 3: Rotacija cilindrične forme radi dobijanja objekta korak 4: Postavljanje presečnih... Pročitaj više →
Modelovanje tumbler batman automobila!

Modelovanje tumbler batman automobila!

Oblast: Izvođenje kompleksnih formi u 3ds max-u. Modelovanje tumbler batman automobila. Problem: Spajanje, uklapanje plane-ova koji se ne vide jasno na osnovama/izgledima. Metode: 3ds max studio edge i box metoda. Cilj: Modelovanje i realističan prikaz tumbler batman automobila. Reference: Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza

Prostorna anamorfoza

Oblast: Prostorna anamorfoza Metoda: Primena Grashopper-a, metoda tacaka Cilj: Postavljanje kuglica na odredjenoj razdaljini i visini kako bi se dobila slika koja se moze videti samo iz jedne tacke posmatranja Referenca: https://connect.etapes.com/en/perceptual-shift Primeri:                   ... Pročitaj više →
Promenljiva forma

Promenljiva forma

Oblast: promenljiva geometrijska forma Problem: kako napraviti geometriju koja pomeranjem njenih segmenata pravi drugu kompleksnu geometriju. Metod: shema uklapanja Cilj: dobijanje parametara promenljivih struktura Primer: https://www.youtube.com/watch?v=7A_jPky3jRY Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza – FAZA I

Prostorna anamorfoza – FAZA I

Oblast: Anamorfna staklena struktura Metoda: Korišćenje programa za  postavljanje fragmenata slike na pločice, kao i rastera samih pločica. Primena Grasshopper-a. Cilj: Postavljanjem staklenih plocica u dva pravca stvara se atmosferska slika koja se moze videti samo iz jedne tacke posmatranja. Reference: https://laughingsquid.com/emulsifier-a-glass-sculpture-that-displays-four-different-images-depending-on-the-viewing-angle/ http://thomasmedicus.at/expo2020/ Primeri: Pročitaj više →
ArchiCAD ljuskaste forme

ArchiCAD ljuskaste forme

Oblast –Modelovanje zakrivljenih formi u BIM modelerima Problem – Nepostojanje adekvatnih alatki za crtanje krivolinijskih elemenata Metod – primena Shell Tool Cilj – Izrada modela  zakrivljenih formi - primer ARTechnic house Pročitaj više →
Parametric kirigami

Parametric kirigami

Oblast - Primena japanske metode savijanja papira - kirigami Problem - Izrada modela od papira, a da se dobije pop up efekat Metod - Parametarski Cilj - Izrada modela sa 4 ikonicna objekta Pročitaj više →
Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme

Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme

Oblast: Prisilna perspektiva u arhitekturi Problem: Generisanje prisilne perspektive na objektima slobodnih formi i njihova fabrikacija. Metode: Pravila centralnog proiciranja, Primena Grasshopper-a Cilj: Primena dobijenih struktura kao scenografije u pozorištu, smanjenje utroška materijala. Reference: http://slowitaly.yourguidetoitaly.com/2012/07/teatro-olimpico-palladian-architecture-oldest-enclosed-theater-in-the-world/ http://pictify.saatchigallery.com/1118156/forced-perspective-gallery-by-francesco-borromini-palazzo-spada-rome Pročitaj više →
Dynamic components AutoCAD –  I faza

Dynamic components AutoCAD – I faza

Sigurna sam da su se ljubitelji AutoCAD-a često susretali sa ovim problemom, koji se odnosi na mnoštvo sličnih blokova koje čuvaju i redovno koriste. Redovna upotreba tih blokova podrazumeva njihovu primenu na različite načine. To se pre svega odnosi na... Pročitaj više →
Generisanje svetlosnog paterna /faza 1/

Generisanje svetlosnog paterna /faza 1/

Želeo bih da generišem strukturu kroz koju bi se zraci, propušteni kroz okulus, razbijali po čitavoj površi kupole. Problem predstavlja oblikovanje strukture u okulusu, tako da se željeni patern u zenitu sunca  pojavi u unutrašnjosti Panteona i kupole.  Kupola Panteona sa... Pročitaj više →
Faceted papercraft animals 1/3

Faceted papercraft animals 1/3

Oblast: Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi - faceted papercraft Metode: MeshLab,Papakura Designer Cilj: dobijanje zanimljivih struktura Reference:  http://www.instructables.com/id/Create-faceted-paper-objects/ Primeri: Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava