Oblast: Istrazivanje metoda teselacije. Problem: Uklapanje plocica radi poplocanja ravnih povrsi. Metod: Translacija dve susedne stranice cetvorougla sa koloristickom obradom. Cilj: Dizajn i fabrikacija plocica. Primer: Translacija dve susedne strane cetvorougla
Pročitaj više →
Za potrebe izrade oblika camca koriscen je Grasshopper softver za parametarski dizajn. Program koristi niz algoritama i instrukcija za generisanje forme. Nakon generisanja oblika, malim izmenama u algoritmima dobijeno je vise razlicitih oblika koji su naknadno uporedjeni u CFD softveru,...
Pročitaj više →
Izrada makete: Mrežu sa razvijenim delovima za maketu smo preneli sa običnog papira na hamer papir. Zatim smo isekli sve potrebne delove. Krajnji rezultat našeg rada izgleda ovako:
Pročitaj više →
Sajt sa kog smo preuzeli referentu sliku https://www.pinterest.com/pin/387239267940401540 Zatim smo iscrtali podlogu šireg centra Novog Sada u AutoCad-u. Dobro paziti da linije budu zatvorene, tj da se čitava parcela iscrta od početka do kraja. U suprotnom, prilikom mapiranja linija parcela, neće...
Pročitaj više →
Muke su se ipak isplatile! Mehanizam je istrazen i razradjen, i pored brojnih (uzaludnih?) pokusaja pokazao se kao najracionalniji. U daljem radu vazno je odrediti materijal i tacne dimenzije svih glavnih elemenata i spojnica i fabrikovati element.
Pročitaj više →
Preko importovanih slika u osnovi i bocnom izgledu su iscrtane konturne krive, a zatim dodate i konturne linije poprecnog preseka. Pomocu alatke curveNetwork dobijena je priblizna povrs, ali se javio problem na pojedinim spojevima, gde su ostale rupe. Prvobitno dobijenu...
Pročitaj više →
Istrazivanjem o ovoj temi otkrila sam jedan od nacina na koji se postize isti krajnji rezultat kao sto se od mene zahteva. Prvo sto mi je neophodno je 3D model zivotinje koju sam odabrala. Pronasla sam ga, besplatno, na sajtu https://www.thingiverse.com/...
Pročitaj više →
Ispitivani su razliciti mehanizmi pomeranja elemenata uz pomoc programa Rhinoceros i Grasshopper. Bilo je neophodno istraziti koji je najjednostavniji, a najefikasniji nacin, i da li se elementi rotiraju, translatorno pomeraju, da li su vezani za staticni deo elasticnim ili krutim elementom... https://www.youtube.com/watch?v=CS4XsH8zAfI https://www.youtube.com/watch?v=66CxqMXWqko https://www.youtube.com/watch?v=mNeIVrZvLM0...
Pročitaj više →
Prva stvar za modelovanje bila je glava, koja je ujedno i najzahtevniji deo figure. Neophodno je uraditi DynaMesh kako bi program povecao rezoluciju i broj poligona. Pocetni oblik bila je lopta, koju sam modifikovao alatkom "Build clay". Alatke koriscene u...
Pročitaj više →
PROBNA STOLICA 1 Papton stolica me je inspirisala da probam da razvijem semu na osnovu ove fotografije, gde cu ispitati stabilnost stolice i nacin uklapanja dela za sedenje sa donjim delom stolice. Sklopivsi prvi model od papira, shvatila...
Pročitaj više →
Prvo je u Rhino-u izmodelovana slobodna forma, koja je potom pomoću alatke Rebuild aproksimizovana na formu sastavljenu od pravougaonika. Što je učinjeno radi lakseg export-ovanja u program FreeFormOrigami, koji daje veliki izbor pri biranju vrste savijanja papira, kao i kompleksnosti...
Pročitaj više →
Pokušavajući da veze drvenih elemenata iskoristimo kao inspiraciju za dizajn nameštaja, izabrale smo nekoliko primera koje smo razrađivale. Iz drvene veze tri elementa, spajamo tri tačke koje stvaraju površ. Dobijena površ predstavljaće radni deo stola, a drvene gredice koje čine...
Pročitaj više →
Kako bih dobila modelovanu figuru Vikinga što fotorealističniju , počela sam sa modelovanjem DemoHead u Zbrush-u. Modelovanjem četkicama Clay, ClayBuildup, Slash3 uspela sam da izmenim prvobitni izgled lika, a zatim i dodavanjem Sfernih oblika kao i njihovom modelovanju sam dodala...
Pročitaj više →
Slon je importovan u software 3ds max i preko njega kreirana sfera (create>spher). Prvi korak: Dodat je modifikator edit poly i uz pomoć alatki za pomeranje vertexa (move) i dodavanje novih ivica (cut) napravljena aproksimacija modela slona. Drugi korak: Korišćenjem modifikatora...
Pročitaj više →
Tema istraživanja je - optička iluzija predmeta za potrebe izložbenih prostora i varijacije na temu sa fotografije: Modelovanje ovakvih predmeta koji stvaraju optičku iluziju za oko, bazirano je na izvlačenju perspektivnih linija i manjeg kvadrata unutar segmenta upravno na površ pozadine segmenta....
Pročitaj više →
Zbrush modelovanje figure i priprema za 3D stampu.
Pročitaj više →
Predmet ovog istrazivanja je razvijanje novog metoda za fabrikovanje obuce posredstvom ravanskog materijala koji bi mogao da oblozi kompleksu zakrivljenu formu kakvo je ljudsko stopalo. Problematika metode je optimizovanje dvostruko zakrivljenih delova modela. Metode: Rhino, Grasshopper Cilj: dobijanje dinamickog modela obuce...
Pročitaj više →
Oblast, predmet Oblast istrazivanja je modelovaje i optimizacija veslackog cama, uz proveru aerodinamicnosti koristeci cfd softver. Problem Dizajniranje oblika camca radi dobijanja najoptimalnije geometrije. Aerodinamicnost oblika direktno utice na performanse i brzinu kretanja. Metode Dizajn camca radi se u Rhino...
Pročitaj više →
Temu ovog rada predstavlja ispitivanje mogucnosti modelovanja (dizajn, mehanizam, materijalizacija) prototipa elementa povrsinske kineticke strukture primenljive u okviru razlicitih arhitektonskih tipologija. Problem ove faze rada je istrazivanje adekvatnih mehanizama koje bi omogucile ovoj strukturi pravilno funkcionisanje.
Pročitaj više →
Modelovanje/fabrikovanje stola baziranog na principu savijanja prostora i implementiranja objekata grada je mapiranje objekata po krivoj površi. Fabrikovanje se može izvesti preko 3D štampe, CNC glodalice i/ili laserskog sečenja. Tema istraživanja je modelovanje u Rhinoceros-u u kombinaciji sa Grashopperom. Rezultat...
Pročitaj više →
[gallery ids="6995"] Oblast, predmet: dobijanje prostorne strukture iz ravanske povrsi Problem: Kreirati algoritam za dobijanje 2d seme po kojoj ce se povrs savijati, preklapati i uklapati Metode: Rhino, Grasshopper, 3ds Max Cilj: dobiti DIY lako rasklopivu i prenosivu stolicu...
Pročitaj više →
Nameštaj od drveta uglavnom se proizvodi tako što se elementi spajaju primenom lepka ili spojnih sredstava - ekseri, šrafovi. Proučavajući japansku tehniku spajanja drvenih elemenata, uočile smo da postoje veoma interesantne veze, koje ne koriste ni lepak ni spojna sredstava,...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja jeste dobijanje struktura japanskom metodom savijanja papira, origami. Problem u istraživanju predstavlja dobijanje različitih struktura i stepena kompleksnosti savijanja od iste razvojne površi. Metode koje će biti korišćene za rešavanje problema jeste softver Rhinoceros u kombinaciji sa FreeFormOrigami...
Pročitaj više →
Oblast: Generisanje poligonalnih modela. Problem: Uprošćavanje modela radi smanjenja vremena potrebnog za dobijanje delova i sam proces spajanja. Metode: Uzeti jedan složen visokopoligonalni model kao referencu(npr. slon) bez obzira da li je mesh ili Nurbs model, zatim uz pomoc njega izmodelovati niskopoligonalni model...
Pročitaj više →
Korišćenjem Photoshop- a u kreiranju 3D prikaza, pruža se više mogućnosti za dobijanje realističnih rendera. Kako za poboljšavanje rendera dobijenih u nekom prethodnom softveru (u našem primeru Archicad) u smislu dodavanja svetlosti, senke, odgovarajuće pozadine, i svih drugih elemenata koji...
Pročitaj više →
Cilj rada je bio da napravim od slike na zidu rupu koja se vidi kao takva samo iz određene tačke i tako htjela da prikažem posmatračima optičku iluziju. Ako stanu na nekom drugom mjestu tu istu rupu na zidu će...
Pročitaj više →
Faza izrade makete - svi elementi iz faze II su uklopljeni međusobno i dobijen je prostorni anamorfozni model: Anamorfna staklena struktura se sastoji od 24 pločice i slikom koja se može sagledati u celosti iz samo...
Pročitaj više →
Kako bi krenuli sa radom potrebno je odrediti dve fotografije koje će se nalaziti na maketi. U AutoCadu napravljena je podloga I raster po kojem će se ređati dve ravni koje su međusobno normalne. Debljina stakla je 3mm, a staklena pločica...
Pročitaj više →
Prilikom završne faze istraživanja geometrije lampe dat je akcenat na prvobitno usavršavanje zakrivljenosti poligona i sređivanju istih. Takođe, dolazi i do sagledavanja problematike same geometrije oba modela prilikom renderovanja, i pronalaska određenih alternativnih rešenja i korekcija modela. 3Ds Max render modela:...
Pročitaj više →
Prije pocetka renderovanja animacije, potrebno je izvrsiti detaljnu provjeru ,kao i podesavanja svijetla, duzinu animacije, broj frame-ova kako bi se odredila duzina animacije. Koristeci Fstorm render engine, dosao sam do zadovoljavajucih rezultata: Duzina renderovanja jednog frame-a je 10 sekundi, citava...
Pročitaj više →
U narednim koracima uradio sam pripremu objekta za fragmentaciju.Da bi animacija sto bolje izgledala ,pomocu ''Rayfire'' , podijelio sam objekat na vise cjelina, koristeci ''Voronoi-uniform'' . Nakon sto je fragmentacija zavrsena, na model ubacijum simulator eksplozije ,odnosno Pbomb. Na vise mjesta...
Pročitaj više →
Prva faza istrazivanja odnosi se na modelovanje objekta, u ovom slucaju objekta ''Radnickog'' univerziteta, da bih na datom primjeru mogao primjeniti plugin za destrukciju. ''RayFire'' plugin koristi se za destrukciju objekata , i njega cu primjeniti u ovom slucaju istrazivanja....
Pročitaj više →
Faza III (priprema za renderovanje, obrada i export videa) Pre početka renderovanja neophodno je izvršiti detaljnu proveru animacije, uočiti eventualne greške i ispraviti ih. Sam proces renderovanja zavisi od puno faktora. Najvažniji su dužina trajanja animacije, kvalitet i veličina finalnog...
Pročitaj više →
Faza II (priprema za animiranje i animacija) Nakon sto sam analizirao video, definisao sam korake. - U revitu sam uradio neophodne modifikacije na objektu i eksportovao geometriju (koristio sam FBX i DWG fajl) - Treba obratiti pažnju da geometrija ne bude grupisana ili linkovana zato što...
Pročitaj više →
Faza I inicijalna ideja: kako napraviti build-up animaciju 3d objekta ili nekog detalja (ne mora da bude usko vezano za arhitekturu ali cu ja za moj primer uzeti standardni revit sample template) Cilj zadatka je animacija koja prikazuje strukturu objekta...
Pročitaj više →
U ovom post-u će biti prikazan rezultat i biće provereno da li je postignuta željena iluzija. Ovo je slika koja je dobijena radom u Photoshop-u. Odštampaćemo ovu sliku na A4 formatu i postavićemo je na ravnu površinu. Da bi se...
Pročitaj više →
Definicija je unapređena tako da se iz bilo kog mesh modela, postavljenog u cilindar, dobije anamorfni mesh model koji se kasnije može pripremiti za 3d štampu i testirati. U definiciji je dodatno urađen mirror oko mesta preseka vidnog zraka na cilindru...
Pročitaj više →
U zavrsnoj fazi, kada je model robota gotov, usledila je priprema za renderovanje. Nakon dodeljenih materijala i podesavana svetla model je spreman za renderovanje.
Pročitaj više →
Tema mog rada jeste modelovanje kompleksne geometrijske forme u 3ds maxu radi istrazivanja razlicitih alatki, tehnika obikovanja i ukapanja geometrijskih oblika. Model koji sam radila je Robot. Izabrala sam sliku sa interneta, kako bih imala uzor po kom cu da modelujem, tako...
Pročitaj više →
Pri modelovanju robota prema slici-uzoru, bilo je potrebno uvideti koji geometijski oblici su sadrzani u odredjenim segmentima tela robota i na koji nacin sastaviti delove u jednu celinu. Telo robota sam pocela da radim od podnozja, odnosno noge, prema...
Pročitaj više →
Prilikom podele dobijene forme dolazimo do različitih zaključaka. Prvi jeste, da ukoliko dobijene forme ne delimo, senka dobijena od takvih neće biti jasnih kontura. Sa druge strane, ukoliko se od svake četiri dobijene forme ostavi deo koji na kraju daje...
Pročitaj više →
S obrzirom na poteškoće na koje smo nailazili u toku rada u softveru 4V: 1.nepostojanje adekvatnog tutoriala koji bi nam pomogao u razumevanju programa 2.funkcije koje program izvršava ne može da odgovori našim potrebama 3.neprolazaženje načina exportovanja modela na koji...
Pročitaj više →
Slika 1: Banovina Izgled modela sa odgovarajuće tačke gledišta. Izgled modela kada se pomjerimo od odgovarajuće tačke. Slika 2: Dragiša Brašovan Izgled modela sa odgovarajuće tačke gledišta. Izgled modela kada se pomjerimo od odgovarajuće tačke. Autori: Katarina Vuković...
Pročitaj više →
Tokom prethodnih istraživanja dolazimo do zaključka da kako ne bi došlo do izduženja ivica na panelima ni jedna tačka ne može biti fiksna, prilikom izrade fizičkog modela uočavamo koja su to i kolika pomeranja. Pri izradi ovakvih panela glavnu ulogu...
Pročitaj više →
Oblik koji smo u prošloj fazi dobili u Rhino-u korigujemo, obrišemo one površine na kojima se neće nalaziti delovi fotografija. Dobijamo modele “L” oblika koji se nalaze u tačno odabranoj i posebnoj poziciji koja treba da formira celu sliku. Potrebno...
Pročitaj više →
Finishing touches Kada smo dodali sve što želimo i zadovoljni smo kako izgleda scena i sam objekat, možemo da podešavamo boje. Sve layer-e "flatten-ujemo" i uz pomoću Levels dialoga, podesimo boje. Dodamo Lens flare kroz Filter -> Render -> Lens flare......
Pročitaj više →
U ovoj fazi primenio sam Voronoi dijagram na poleđinu maske.Prvo komanda Populate 2D (Populate Geometry) "sadi" tačke na željenu površ i slajder određuje koji će broj tačaka biti. Komanda Voronoi stvara ćelije oko postavljenih tački. Mrežu sam zatim skalirao, koristeći komandu Scale. Postavio...
Pročitaj više →
Prvo sam istraživala položaj strelica i njihovih medjusobnih odnosa. Patern sam prepoznala kao jednu kvadratnu pločicu sa malim kvadrtanim pločicama na uglovima. Dijagonale glavnog kvadrata sam ofsetovala i trimovala tako da u samoj pločici nastanu četiri strelice. Zbog složenosti same...
Pročitaj više →
Osnovni početni geometrijski oblik za rad u Rhinocerosu i Grasshopperu je bio jednakostranični trougao. Kao što je već navedeno u prethodnom postu, pomoću algoritma, lako možemo modifikovati oblik, kako njegovu veličinu, tako broj pločica, njihovo zakrivljenje. Naredna faza je bila...
Pročitaj više →
Osnovni dizajnerski koncept I pristup je krajnje jednostavan; cist-minimalan, a glavni zadatak modelovanja je potreba za dobijanjem elegantne ali I stabilne drvene maske za razne vrste telefona. Upravo iz tog razloga modelovanje vršim u Grasshopperu i u kodu hajlajtujem osnovne...
Pročitaj više →
poslednjoj fazi istraživanja izvodi se izrada 3D modela i makete. Za finalnu fazu odabran je treći primer, zasnovan na kvadratnoj podeli površi. U zavisnosti od različitih upada svetlosnih zraka na fasadu, možemo videti i različite primere otvaranja i zatvaranja panela:...
Pročitaj više →
Kombinovanje različitih programa, metoda i opcija, radi istraživanja i upoređivanja, formira se 3d model. Između zavojite površine i ravnog panela, odlučila sam se za ravni panel koji bi mogao da se iskoristi na više načina. U poslednjoj fazi rada bira se...
Pročitaj više →
U drugoj fazi formiran je pravougaonik koji je pomoću opcije rectangle. Nakon toga on je podeljen na kolone i redovu, pomoću linija. Čitav pravougaonik se deli na segmente pomoću divide, nakon čega se kontrolišu slider-om. Ubacivanjem crno bele fotografije, potrebno...
Pročitaj više →
Poslednja faza rada odnosi se na vizuelizaciju prostorne strukture, odnosno njeno renderovanje i smeštanje u prostor, pošto je u prethodne dve faze struktura izmodelovana. Programi koji su korišćeni za rad na ovoj fazi jesu 3DsMax i Photoshop. Na prvom 3d...
Pročitaj više →
Nakon istraživanja, odlučila sam da geometrijsko telo kojim ću se baviti u ovoj fazi rada bude trostrana piramida. Glavni problem ovog istraživanja jeste definisati oblik, kao i postaviti očne tačke iz kojih će se prostorna struktura sagledati u celini. Cilj...
Pročitaj više →
Koristeći dodatak GrowFX prilično lako sam uspeo da izmodelujem četinarsko drvo. Problem koji se ovde javlja je taj što se drvo sastojalo od skoro pola miliona poligona i što je za render animacije potrebno jako puno vremena. Zbog toga ću...
Pročitaj više →
U ovoj fazi rada sam istraživao načine na koje mogu da ostvarim svoj cilj. Linijski sam iscrtao drvo za istraživanje (Slike 1 i 2) koje se sastoji od stabla i 10 grana i koristeći modifajere Path Deform Binding i Taper zadao sam...
Pročitaj više →
Proces fizičke izrade spojna sredstva
Pročitaj više →
Razvijena površ podeljena na 3 jednaka dela. Na izdvojenoj trećini površi definisan deo na kom će biti voronoi ćelije. isecanje ćelija
Pročitaj više →
Model lampe Elementi lampe Priprema za lasersko sečenje -Oko ivica jezičci za spajanje; na jezičcima rupe za spojna sredstva. Crteži su eksportovani kao linijski crteži, kako bi se izvršila priprema za lasersko sečenje u AutoCadu. Isečeni elementi Proces sklapanja Fizički...
Pročitaj više →
Faza1-Za geometriju lampe izabran je polupravilni (Arhimedov) poliedar - krnji ikosaedar. Dato telo pripada grupaciji krnjih poliedara koji nastaju odsecanjem vrhova pravilnih (Platonovih) poliedara. Krnji ikosaedar, nasteje odsecanjem vrhova pravilnog ikosaedra i sastoji se od pravilnih petouglova i šestouglova. U...
Pročitaj više →
Pošto je dobijen željeni oblik lampe, preostala je izrada rendera kao krajnji rezultat. Kako bi dobijena geometrija bila postojana i u programu Rhino neophodno je bilo upotrebiti komandu "Bake" na odabrane komponente geometrije. Nakon toga određena je materijalizacija lampe i renderi...
Pročitaj više →
Za završnu fazu projekta, odrađeno je sledeće: - Završen high poly model (1674 poligona) na zadovoljavajućem nivou , na osnovu kojeg je uprošćavanjem izveden low poly model (200 poligona) - Primjenjen UVW Unwrap na low poly model - Oba modela...
Pročitaj više →
U ovoj fazi cilj je da se pronadje adekvatan algoritam za definisanje dinamične fasade. Stoga parametri koji će u ovoj fazi biti definisani su oblik panela, način njihovog pomeranja kao i parametar koji ce ustvari predstavljati upad sunčeve svetlosti, u...
Pročitaj više →
Nakon dobijanja finalnog oblika elementa, pristupljeno je istraživanju same forme kao i osvetljenja kroz izradu rendera i makete.
Pročitaj više →
Iz dobijene animacije, koja je generisana u Ecotect-u, zaključak je da paneli maskiraju određeni broj talasa (plavi), dok se ostali zraci odbiju (plavi, crveni i žuti). Dakle, maskirani talasi su rezultat odbijanja i preklapanja raznih talasa i ljudsko uho ga...
Pročitaj više →
13.06.2017.
| Autor: mudri
Sobu sa teseliranim zidom za ispitivanje akustičnosti prostorije sam napravila u Grasshopper programu i EcoLink-om povezala sa programom Ecotect, koji služi za analizu osvetljenja i zvuka u prostoru. - Koristeći alatku Polygon, napravila sam površ, definisala joj granice, novom alatkom...
Pročitaj više →
13.06.2017.
| Autor: mudri
Ova faza projekta je faza eksperimentisanja upotrebom novih alatki, kako bi se postigao što zanimljiviji rezultat. Nakon faze II, postavljena je još jedna, paralelna ravan na razdaljini od 10cm, koja sa prethodnom formira panel i na koju su primenjeni parametri iste. Ovde se javlja problem...
Pročitaj više →
Po završetku modelovanja lika u ZBrush-u model je uvucen u program Repetier-Host koji prilagodjava i priprema model za 3D štampu. U ovom programu se pomocu drugog softvera (Slic3r) vrši finalna priprema pred štampanje gde se modelu dodaju kordinate po kojima...
Pročitaj više →
FAZA III Nakon duzeg istrazivanja o samim alatima u programu Zbrush, pokusala sam da krenem od osnovnih alatki i pokusam da od vec postojeceg oblika ljudskog tela opcijom CLAY, CLAY BUILDUP izvlacim elemente i dobijem odredjenu debljinu koju bih kasnije mogla...
Pročitaj više →
Za praktičnu primenu ove metode odabrala sam popunjavanje odvaljenog dela zida u ulici Laze Telečkog. Nakon što sam izvršila podešavanje kamere, prvenstveno white balance-a, I nakon postavljanja markera, usledilo je fotografisanje samog zida. [caption id="attachment_6166" align="aligncenter" width="300"] Uslikane fotografije[/caption] Fotografije...
Pročitaj više →
Nakon istraživanja i modelovanja u programima 3ds Max i Rhino, došla sam do zaključka da je lakše i preciznije modelovanje u 3ds Max-u. Dok je u programu Rhino bilo potrebno mnogo više vremena za modelovanje i bilo je neophodno dodatno...
Pročitaj više →
Velika mobilnost postignuta je sklopivom strukturom samog objekta. Rasklopljen, on se sastoji iz dva glavna "paketa" od kojih jedan sadrži okvir, a u drugom se nalaze zidni paneli, staklo se zasebno dopremljuje. Svaki od paketa mogu preneti četiri čoveka, time...
Pročitaj više →
FINALNI REZULTAT A ovako to izgleda postavljeno u prostoru:
Pročitaj više →
Poslednja faza rada odnosila se na igranje bojom. Ovaj put sam izabrala žutu, ali se u suštini isti efekat može dobiti uz pomoć bilo koje boje. Polja sam bojila po principu da je svako drugo obojeno, dok su oni između...
Pročitaj više →
Nakon što sam istražila i odlučila koji oblik želim dobijem, pristupila sam iscrtavanju podloge. Počela sam od jednostavnog oblika elipse, koji sam, da bi iluzija bila što realnija, transformisala uz pomoć Warp-a i došla do oblika jajeta. Zatim sam kopirala...
Pročitaj više →
U finalnoj fazi rada uradila sam trodimenzionalni prikaz osmišljenih pločica da bih prikazala kako bi one izgledale kada se dodjau boje materjali i kada se one poredjaju da daju željeni efekat.
Pročitaj više →
U prethodna dva posta bavila sam se temom optičke iluzije u ravni. Prvobitna ideja je bila da napravim Optical Illusion Room kombinacijom distorzije ravne površi i anamorfoze. Usljed nedostatka vremena i problema sa fajlom, odlučila sam da nešto izmjenim temu, te sam...
Pročitaj više →
Koristeći transformaciju i mirorovanje, kako je objašnjeno u predhodnoj fazi dobili smo finalni dizajn koji liči na noja. U ovoj finalnoj fazi prikazaćemo naše rešenje i kako smo mi dizajnirali ovu pticu u našem dobijenom geometrijskom obliku kroz transformaciju i...
Pročitaj više →
U prethodne dvije faze izvršila sam modelovanje prostorne strukture. Faza 3 se zasnivala na renderovanju sturkture i njenim smještanjem u prostor. U ovoj fazi koristila sam 3D max i Photoshop. [gallery ids="6094,6095,6096,6097"]
Pročitaj više →
Zaključak Nakon pripreme za sečenje i laserskog sečenja odabranog materijala (hamera), sklopljena je finalna maketa dela sa mehanizmom irisa primenjenom na lampi. Zahvaljujući istraživanju na fizičkom modelu, došle smo do zaključka da je mehanizam ostvariv a efekat koji smo želele...
Pročitaj više →
Uvod i plan rada Nakon sto smo izmodelirali svu geometriju na 3d obliku, potrebno je planirati i urediti ceo karakter tako da nam kasnije bude lakse da ga koristimo / rigujemo / obojimo. Nacin na koji smo do sada uklapali geometriju...
Pročitaj više →
Poslednja faza ovog zadatka se sastoji u 3d štampanju spojeva i proveri njihove izvodljivosti i eventualno uočavanje problema koji nisu predviđeni za vreme modelovanja. Priprema za 3d štampanje je urađeno u softveru Cura, a samo štampanje je vršeno na štampaču...
Pročitaj više →
U završnoj fazi generisanja Vault slobodne forme, bilo je potrebno ponoviti postupak izrade u RhinoVault plug-in iz drugog posta, ovaj put sa tačnim dimenzijama lokacije na kojoj treba da se izvede Vault struktura u galeriji “Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu...
Pročitaj više →
U drugoj fazi rada sam morala da krenem od samog početka zbog greške koje sam prilikom prve faze napravila. Proces modelovanja: Pomenuto u prethodnom post-u, nakon ubačenih fotografija i izvučenih vođica korišćenjem alatke curve, izvukla sam osnovni oblik pipaka. Pomoću...
Pročitaj više →
Cilj u poslednjoj fazi istraživanja je dobiti talasaste površi, i staklene površine. Pomoću operacija LOFT i SMOOTH sam dobijao zaobljene i talasaste površi, što je bio i cilj u poslednjoj fazi istraživanja. Staklene površine su pravljene preko elementa Box....
Pročitaj više →
Nakon što sam u Grasshopper-u izdelila površ na segmente i odredila raspored i veličinu poligona, model sam prenela u ArchiCad kako bih se posvetila detaljima i pripremila sve za finalni render. Neke otvore sam izbrisala, neke samo pomerila, a sve...
Pročitaj više →
Prilikom rada vršeno je istraživanje različitih oblika, postavljenih na mesto piksela. Odabran je trougao kao odgovarajući oblik, zbog jednostavnosti izrade mogućeg modela. Prva faza - Dobijeni lik formiran trouglovima na mestu piksela Dalje istraživanje je vršeno u drugim softverima i...
Pročitaj više →
Proces fabrikacije podrazumijeva pripremu fajlova za rad na nekoj mašini, potrebno je pripremiti fajlove tako da mašina može čitati podatke kako bi izvšila naredbe koje želimo. U ovom slučaju fabrikacija se radi na laserskom sjekaču. Pripremu fajlova sam započela tako...
Pročitaj više →
Proces modelovanja lampe pomoću softvera Rhinoceros i Grasshopper započet je kreiranjem forme u Grasshopperu zbog mogućnosti veće kontrole nad modelom. Osnova projekta je kubus započet komandom Rectangle, sa kojim su povezane dimenzije. Površinu stvaram komandom Boundary koju ekstrudujem u pravcu...
Pročitaj više →
Dobijene površi koje formiraju likove u anamorfozi su ofsetovane u Rhino-u za debljinu od 5 mm, a zatim su međusobno presecane (napravljeni su žlebovi tako da ploče mogu da se uklapaju jedna u drugu) Bulovim operacijama (BooleanDifference). Pločama je dodat...
Pročitaj više →
U ovoj fazi modelovanja došli smo do zaključka da se figura likovno oslanja na dinamičnost, ali joj je bilo potrebno uvesti teksturu. Kombinacija grubljih nanosa gline sa glađim prelazima postigla je razliku u teksturi koja je bila potrebna.Na model su...
Pročitaj više →
Nakon završenog istraživanja pomoću prethodno navedenih softvera, kao dalje sredstvo istraživanja korištena je maketa. Materijal za izradu makete je bijeli hamer. Osnovna jedinica prilikom izrade makete je pločica u obliku romba. Da bi se omogućilo lakše i preciznije povezivanje elemenata,...
Pročitaj više →
Za razliku od prošle, nova grasshopper definicija za početni input uzima mesh geometriju. Iz tog razloga je morala biti cela izmenjena. Cela definicija može da se podeli na dva dela: generisanje linijskih elemenata i generisanje spojeva koji će se 3d štampati....
Pročitaj više →
Dva najveća izazova na projektu bila su generisanje krivih na površi i dobijanje karakterističnog oblika fasadnog panela. Neuspeli pokušaj generisanja krivih bio je deljenje elipsi komandom Divide na potrebne delove, pomeranjem verteksa sa komandom Shift i generisanjem krive sa komandom...
Pročitaj više →
Projekat počinjem definisanjem centra elipse koja određuje oblik stadiona. Pomeranjem i rotacijom tačke i komandom Addition dobijam kontrolne tačke kroz koju provlačim elipsu. Elipsu dalje umnožavam, njene kopije skaliram i dodjeljujem im Z koordinatu kako bi dobio željeni oblik. Njihove...
Pročitaj više →
Pomoću alatke etsubdivide, kombinacijom nekoliko ponuđenih opcija za podelu , dobijena je heksagonalna podela mesh modela kao nastavak istraživanja različitih mogućnosti i oblika panela. Za nastavak rada na projektu korišćen je model podeljen na kvadratne segmente. Kada je izvršena podela...
Pročitaj više →
U drugoj fazi modelovanja pomoću Agisoft-a, najpre sam pomoću opcije Delete obrisala sve tačke koje nisu od suštinske važnosti za generisanje željenog 3D modela. Na ovaj način, objekat je izolovan. Budući da sam ovaj put koristila napredniju verziju softvera, opredelila...
Pročitaj više →
Izrada lika je započeta uvoženjem modela iz agisofta. Uvoženje modela, znatno je olakšalo proces modelovanja i omogućilo je preciznost u postavci osnovne geometrije objekta. Pomoću fotografija objekta, nastavljena je detaljnija izrada modela. Za izradu detalja, posmatranje fotografija izvajanog modela pružalo je dovoljnu tačnost...
Pročitaj više →
Kad je model doveden u odgovarajući položaj i nakon što su mu dodati neki elementi koji ga izdvajaju, na red je došlo doterivanje samog oblika tela modela. Kako je uvezen model dosta fizički razvijeniji i krupniji od modela koji je...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja: modelovanje i izrada drvene maske za telefon i primena Voronoi paterna na poleđinu Softveri: Rhinoceros; plug-in: Grasshopper I faza projekta: istraživanje dimenzija, otvora, pregiba, i modelovanje maske
Pročitaj više →
Modeliranje lanterne u 3ds max-u Korišćenje standardnih primitiva u svrhu postizanja oblika lanterne. Počevši od postolja napravljen je cilindar sa 6 segmenata kojem je donja baza sužena za odgovarajuću vrednost. Za dobijanje stubova korišten je isti alat s tim da...
Pročitaj više →
Nakon grublje obrade modela i osnovnih Subtool-ova bilo je potrebno dodati takozvane "hard surfice" koji zahtijevaju potpuno drugačiju tehniku rada od organskih dijelova modela i odjeće. Naravno iz ovog razloga bilo je potrebno raditi ih kao zasebne Subtool-ove. Prije...
Pročitaj više →
Kao početni model za oblikovanje korišten je model (tool) koji je već ponuđen u ZBrush programu. Dovođenjem ovog tool-a u željeni položaj pomoću Mask i Move alatki započeo sam proces grube obrade modela. Za ovaj najgrublji dio obrade sam koristio...
Pročitaj više →
Kao model za rad koriscen je mesh model planirane forme timskog rada, koji je predvidjen da se nalazi u galeriji “Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu i urbanizam, Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu. Zatim je mesh model ubacen u Grasshopper...
Pročitaj više →
Sa gotovim 3d modelom, preostaje samo eksportovanje fajla u .stl format i podešavanje štampača. Eksportovanje je jednostavno, radi se kao izvoz bilo kog drugog formata i nudi 2 vrste formata - binary ili ASCII. Podešavanja u programu za štampanje zavise...
Pročitaj više →
Odlučeno je da paneli budu u obliku puzle kako bi se lakse uklapali bez potrebe za dodatnim spojnim sredstvima. Uz dodatak Grasshopper za Rhinoceros, iz slobodne forme izdvojen je odgovarajući panel, extrude-om mu je dodeljena debljina i loft-om su spojene...
Pročitaj više →
Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija: Dizajn ravanskih slika ili prostornih stuktura za karakterističnim pogledima za sagledavanje Kao inspiracija za istrazivanje ove teme bio mi je vec izveden projekat grupe OK Go...
Pročitaj više →
Predmet istrazivanja predstavlja modelovanje dinamične fasade, koja bi u zavisnosti od sunčeve svetlosti ili nekih drugih izabranih parametara menjala svoj izgled. Takođe u istraživanje je uključeno i istraživanje materijala koji reaguju na sunčevu svetlost u vidu njihovog pomeranja. Problem istraživanje jeste...
Pročitaj više →
Kao grupni rad, na osnovu prethodno izvajanog modela bavile smo se modelovanjem u različitim programima. Za svoji istraživačni izabrala sam program Rhinoceros 5 sa Autodeskovim dodatkom T-splines. Prilikom prve faze, ubacila sam fotografije modela kako bih lakše izvukla vođice, odlučila...
Pročitaj više →
Modelovanje lampe je vrseno pomocu Grasshoppera. Prvobitna ideja je bila lampa sfernog oblika sa supljinama, koja je izvedena kao sfera direktno u Grasshopperu, uz istrazivanje presecnih oblika (romb, heksagon, trougao). Koristene su komande Lunch box-Diamond panels, Wb-Sub D. Nakon toga sam...
Pročitaj više →
Moduli su napravljeni tako da zadovolje sve potrebe stanovanja, a objekat je moguće proširiti. Svakom modulu je dodeljena konkretna namena, tako da postoje moduli: ulazne zone sa ili bez stepeništa, kuhinje sa trpezarijom, dnevne sobe, spavaće sobe, kupatila/toaleta, itd. U...
Pročitaj više →
Nakon ispitivanja i odabranog geometrijskog tela za lampu smislili smo nacin modelovanja. Krenule smo od cilindricnog oblika koji smo modifikovale. Cilindar smo podelili na tri zone: sredisnju i gornju i donju, koje su podjednake. Modelovanje smo zapoceli osnovom cilindra-krugom, koji smo...
Pročitaj više →
U programu Grasshopper kreirala sam površinu i ubacila tačke. Zatim sam zadati broj tašaka rasporedila u rasteru tako da formiraju pravilan dijagram. Skaliranjem sam formirala otvore unutar Voronojevih ćelija. Nakon toga sam ucrtala krivu i distanca tačaka od krive definisala...
Pročitaj više →
Postoji nekoliko različitih pristupa vizualizaciji u Photoshop-u. Metoda koja se najčešće koristi jeste da se sve izmodeluje u nekom programu (ie. 3Ds MAX), bez detalja, samo objekat, tlo i ,eventualno, sporedni objekti. Onda se svi ti elementi obrađuju u photoshopu....
Pročitaj više →
Modeliranje panela koji se nalaze na kavezu, koristeci MASK-tool u cilju definisanja geometrije koja ce se dalje obradjivati. Nakon toga koriscenjem PANEL-LOOPS alata geometrija dobija pun oblik koji je spreman za zavrsni deo koji se odnosi na pravljenje teksture. Elementi...
Pročitaj više →
Faza 2 Skoro je završen high poly model, ostaje finalizacija i da se odradi sam mapping.
Pročitaj više →
Modelovanje u rhinu: Prvo sam uvezla slike pomoću alatke pictureframe, objekat u izgledu i osnovu objekta. Zatim koristeći krive sa ukljucenim Record history iscrtala sam konturne linije koje sam čitala iz osnove objekta, a visinu na kojoj se nalaze iz...
Pročitaj više →
Odlucili smo se za modelovanje u 4V programu koji funkcionise slicno kao Grasshopper. Rad se sastoji iz kreiranja nodova/patcheva koje medjusobnim povezivanjem daju vizuelno jasnu funkciju. Taj proces se realizuje kroz dvije osnovne opcije ''input'' i ''output'' bez kojih cijela funkcija...
Pročitaj više →
Istraživanje modularnog objekta koji bi zadovoljio široku lepezu upotrebe. Cilj je bio stvoriti objekat koji je lak za izradu, transportovanje i korišćenje. Dimenzija modula je 3x3x3m. Zamišljeno je da moduli budu izrađeni od lakih kompozitnih materijala, sklopivi i jednostavni za...
Pročitaj više →
3D štampač može se koristi da poveća dostupnost svakodnevnih stvari ili da pomogne u stvaranju vašeg ličnog dizajna određenog objekta. Odabrao sam da se bavim temom dizajna miša za računar, a koristim Autocad i 3Ds Max za realizaciju svoje zamisli....
Pročitaj više →
MODELIRANJE JAPANSKE LANTERNE Problem: morfologija i detaljnost predmeta Za modeliranja ovog predmeta koristicu cu Zbrush program. Razlog zasto je koristen ovaj software je mogucnost jednostavnog definisanja kompleksne strukture koja se nalazi na lanterni, takodje nivo visoke detaljnosti koji je neophodan da...
Pročitaj više →
Prva faza obuhvata istraživanje o gemetrijskim oblicima koji se mogu izvesti korišćenjem dijagrama kao i njihova primena u praksi. Program koji ću koristiti je Rhinoceros i Grasshopper. Eventualni problemi koji se mogu javiti jesu prilikom izvođenja i korišćenja materijala strukture....
Pročitaj više →
3d mapping – building projection Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija koja dozvoljava stvaranje dinamičnih animacija na ravnim i sferičnim površinama. Površ na koju će se projektovati animacija je odabrana radi ispitivanja...
Pročitaj više →
Baviću se modelovanjem i pripremom modela za 3d print. Potrebno je obraditi ideju kroz 3 faze - modelovanje, priprema modela za štampu i podešavanje štampača za štampu. ...
Pročitaj više →
Predmet istrazivanja: Razlicite geometrijske forme koje daju promenljivo osvetljenje Problem istrazivanja: 1) Modelovanje lampe modifikovanjem prostih geometrijskih oblika popout valjka, kocke ili kupe, kako bi na sto jednostavniji nacin dosle do zeljenog geometrijskog obilka. 2) Pronalazenje sablona za perforaciju koji...
Pročitaj više →
Snaga i moć Photoshop-a leži u njegovoj mogućnosti da manipuliše piksele. Kada su u pitanju 2D vizualizacije (fotografije, ilustracije, renderi itd.), moguće je postići gotovo sve. Jedina prepreka jeste sam korisnik, odnosno korisnikovo poznavanje programa i mogućnost vizualizacije željenog, gotovog...
Pročitaj više →
Predmet istrazivanja je generisanje odredjene geometrije (sfere ili kubusa) u funkciji lampe koja bi imala supljine razlicitih poligonalnih/slozenih oblika i na taj nacin reflektovala razlicite senke. U prvoj fazi se ispituje konstrukcija lampe kao i razlicite mogucnosti postizanja senki. Modelovanje ce...
Pročitaj više →
1. Predmet istrazivanja: Modelovanje objekta Dancing House hotel u Pragu. Koriscenjem programa Rhino i 3ds Max. Cilj: Istraziti u kom programu je najjednostavnije modelovanje ovog objekta i u kom programu se postize veca preciznost.
Pročitaj više →
Cilj istraživanja : Primjena normal mapping-a na modelovanje lika Projekat se sastoji od 3 faze: Izrada low poly modela, Izrada high poly modela Pravljenje normal mape od high poly modela Zatim će se normal mapa primjeniti na low poly...
Pročitaj više →
U završnoj fazi urađeno je istraživanje senke koju daje deo makete primenom različitih materijala u otvorenim poljima. Radi ispitivanja slikano je pod veštačkim i prirodnim osvetljenjem. Osnovni materijal u obe kombinacije je hamer, dok je materijal kojim su zatvorena polja različit. Prva kombinacija...
Pročitaj više →
Tokom prve faze u zajedničkom istraživanju imaginarnog lika, Posejdona, rađena je figura u glini. Oko 10 kilograma gline upotrebljeno je da se napravi skulptura visine oko 30cm. Zbog težine gline bilo je potrebno napraviti podkonstrukciju kako bi podržala dinamičnost i...
Pročitaj više →
Zadatak: generisati linijski model podkonstrukcije, koji će biti napravljen od čvrstih linijskih elemenata i 3d štampanih spojeva. Korišćen softver: Rhinoceros i Grasshopper Proces: 1. Generisanje površine i njena podela Generisati zakrivljenu površinu za koju se radi podkonstrukcija. Površinu je potrebno...
Pročitaj više →
Tokom istaživanja na radionici održanoj 11.4.2017. došli smo do nekoliko zaključaka vezanih za deo grupnog projekta koji će se realizovati u ZBrush softveru. Planirana metoda modelovanja pomoću uveženih fotografija, koje bi poput izgleda predstavljale projekciju 3d modela, na osnovu kojih...
Pročitaj više →
Ideja je da se, upotrebom fotogrametrije, prethodno izvajana skulptura prevede iz analogne u digitalnu formu i da se na taj način omogući njena naknadna dorada u različitim softverima. Prvi korak sastoji se iz prikupljanja podataka vezanih za fotoaparat radi njegovog...
Pročitaj više →
U ovoj fazi, odlucile smo se za jednostavne modele objekata, koje smo uklapale u razlicite ambijente, koristeci razlicite fotografije. Korisceni su objekti koji su ubaceni kao slike u Photoshop, gde se stavljala materijalizacija i kontekst. Primer 1 1. Postavljanje pozadine...
Pročitaj više →
Nakon detaljne analize i promišljanja oblika perforacije i utvrđivanja algoritma u Grasshopper softveru, došle smo do konačnog rešenja naše lampe. Slike u prilogu su varijacije na temu veličine i oblika otvora i šara na lampi, kao i varijante geometrije svetlećeg...
Pročitaj više →
Тема за моделовање другог "low poly" модела су кола. Кола поседују већу количину елемената од мог првог модела ( јелен ), па сам зато одлучио да одем мало даље са упознавањем овог програма ( "Blender" ).
Pročitaj više →
U dogovoru sa koleginicom koja radi maketu objekta došlo je do prepravke materijala pa su podešavanja materijala pleksiglas prepravljena u providnu foliju. Aplicirani su unapred pripremljeni materijali (hamer i folija) i urađeni su probni renderi. Podešen je ugao svetla i...
Pročitaj više →
Nakon završenog modelovanja izvršena je priprema za maketu. U programu Rhinoceros je pomoću alatke UnrollSrf razvijena mreza jednog dela modela. Ustanovljeno je da mreža takvog objekta ne može da se razvije pomoću te komande pa je zbog toga oblik izvedenog modela uprošćen....
Pročitaj više →
За финални модел сам изабрао да измоделујем јелена. Разлог због којег сам изабрао да моделујем јелена је зато што могу да употребим много више алатки, геометријских тела и различите технике обликовања да бих добио крајњи резултат. За моделовање животиње је потребно...
Pročitaj više →
Dok je rađeno modelovanje objekta, izvršena je prirema materijala koji će kasnije biti primenjeni. Podešavanjem parametara napravljene su karakteristike materijala : pleksiglasa, pausa i hamera koji će kasnije takođe biti ispitani na fizičkom modelu - maketi. Nakon toga pristupilo se...
Pročitaj više →
Nakon modelovanja objekta, razvijena je jedna stranica objekta na koju je primenjena komanda pop2D i zatim Voronoi. Kako bi se dobila određena debljina mreže, ona je skalirana i napravljena kao površ. Nakon toga, dobijena šara je aplicirana na ceo objekat.
Pročitaj više →
U grasshopperu je nacrtan kvadrat koji je bio početak modelovanja objekta, zatim je on podeljen na četiri manja kvadrata da bih na kraju dobila željeni oblik. Naredna faza je bila oduzimanje jednog kvadrata, grupisanje ostalih i njihovo umnožavanje na...
Pročitaj više →
Ova faza rada započeta je u Grasshopper-u formiranjem pravogaonika približne veličine neke fotografije, odnosno formiranjem granica i podelom površi proizvoljnim brojem krugova. Nakon toga ubačena je slika crno bele boje i povezana sa UV tačkama, a zatim remapirana tako da definiše...
Pročitaj više →
Nakon istraživanja o geometriji lampe, odlučile smo se za dodekaedar. Iscratale smo ga u Rhinoceros softveru, naučivši nove komande, kao npr. "orient". Osnovni element našeg promišljanja bile su varijacije perforacije petougla i mehanizam otvaranja centralnog dela strane petougla. Odabrale smo...
Pročitaj više →
U AutoCAD-u nacrtali smo konture oblika koji treba da se projiciraju u 2 međusobno upravne ravni, a zatim importovani u Rhino. Princip formiranja ravni koje se medjusobno ukrstaju prikazani su zutom i plavom bojom. Pomocu opcije Loft formirane su povrsi....
Pročitaj više →
U ovom postu ću pristupiti radu u Photoshop-u. Posle odabira teme istraživala sam o sličnim temama i načinu izrade i nakon toga sam počela sa izradom. Počela sam tako što sam kreirala papir A4 formata i napravila sam dve mreže...
Pročitaj više →
Da bi anamorfna skulptura izgledala razumljivo u odsjaju zakrivljenog ogledala, potrebno je primeniti zakon refleksije. Zakon refleksije napominje da je upadni ugao jednak uglu pod kojim se svetlost reflektuje. Kako bismo formirali anamorfnu strukturu potrebno je da zamislimo da...
Pročitaj više →
Isprobavanje razlicitih metoda tesalacije. Prvi metod nije moguc.
Pročitaj više →
Osnovne ideje trodimenzionalne projekcija jeste da iz projekcija se moze izvesti celokupan 3d figura. Koristeci ovu metodologiju koristicu osnovne metode iz perspektive da dobijem oblik spajdermena od osnovne primitive ( kutije ). [caption id="" align="aligncenter" width="677"] transformacija po osama[/caption] Da...
Pročitaj više →
Odabrala sam da radim kreiranje optičke iluzije u ravni pomoću distorzije površi i anamorfoze. Sama reč anamorfoza znači obmanjujući crtež. To sam ja i pokušala da uradim. Da pomoću linija i boja u prostoru dobijem atraktivne slike koje su istovremeno...
Pročitaj više →
Prvi korak je istraživanje teselacije, dok je krajnji cilj proizvesti novi dizajn poplocanja na osnovu slika tesalacije kao inspiracvije. Koristeci AutoCad.
Pročitaj više →
Predmet istraživanja je generisanje ravanskih slika koristeći otvore na pločama/zidovima koji su namenjeni za sadnice ili staklene površine. Problem predstavljaju kako modelovati adekvatne veličine otvora koje predstavljaju prostor za sadnju travnatih površina ili biljaka. Cilj istraživanja jeste jasno definisana fotografija...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja je dvostruka anamorfoza ravanskih slika. Problem je kako napraviti prostornu strukturu koja se sagledava iz dva karakteristična pogleda, gde sa jedne strane treba da se vidi lik poznatog arhitekte Dragiše Brašovana, a sa druge jedno od njegovih najpoznatijih...
Pročitaj više →
Koristeci razlicite fotografije i modele vec postojecih objekata, od jednostavnih formi ka slozenijim prikazati kako se primenom Photoshop-a dobijaju novi realni 3D prikazi. Tim: Teodora Petrovic AU116-2013, Kristina Petrovic AU117-2013
Pročitaj više →
Predmet istraživanja: je promenljivo osvetljenje svetlosne instalacije (lampe) u zavisnosti od potreba korisnika. Problem: 1) Modelovanje geometrije lampe će biti urađeno kao modifikacija poliedarskih struktura (ili kao kombinacija razvojnih formi) kako bi bilo moguće na jednostavna način, od ravanskih ploča...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja je formiranje perforiranog panela čija senka bačena u određeno doba dana obrazuje neku sliku. Potrebno je aproksimirati sliku pomoću krugova, a zatim postaviti izvor osvetljenja na zadatu visinu. Data tačka služi za generisanje kosih konusa koji u preseku sa zadatom vertikalnom ravani...
Pročitaj više →
Prvi korak je istraživanje geometrije kroz crtanje elemenata u autocadu. Prvo sam raščlanila geometriju sa slike. Strelice koje se medjusobno uklapaju sam prepoznala kao kvadratnu pločicu u kojoj se 4 jednake strelice uklapaju. Prvo sam nacrtala kvadrat i povukla dijagonale....
Pročitaj više →
Tema - Strukturalna anamofoza Predmet istraživanja – modelovanje anamorfnih prostornih struktura pomoću softvera sagledivih na zakrivljenom(cilindričnom) ogledalu. Problem- Pronalaženje algoritma. Cilj- Definisan oblik u cilindričnom ogledalu. Pronalaženje obrasca primenjivog na bilo kom trodimenzionalnom obliku. Softver: Rhinoceros, Grasshopper ...
Pročitaj više →
Prvi korak je istraživanje same teselacije i način postavljanja geometrijskih oblika u ravan. Cilj istražvanja je pronaći što više paterna koji odgovaraju samoj ideji i pokušati formirati svoj dizajn. Rad će se odvijati kroz dva istraživanja. Dizajniranje paterna za popločavanje...
Pročitaj više →
Prvi korak bio je analiza geometrije u autocad-u. Tu sam pomoću jednakostraničnog trougla metodom rotiranja oko polovine stranice slobodno nacrtane krive linije došla do nekih oblika koje podsećaju na list. Rotiranjem krive linije oko cele stranice trougla dobiju se dva...
Pročitaj više →
Lokacija za Vault strukturu koja bi trebala biti izvedena, po završetku istraživanja svih članova tima do kraja semestra je metalna plafonska konstrukcija (viseće metalne šine) u galeriji "Đura Kojić" na Departmanu za arhitekturu i urbanizam, Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu....
Pročitaj više →
Cilj istraživanja je bio izvršiti panelizaciju odnosno podeliti na poligone već zadatu zakrivljenu površ kako bi se kasnije fabrikacijom i sklapanjem pojedinačnih panela napravila stvarna struktura datog oblika. Prvo je nacrtan u osnovi mesh model koji približno odgovara stvarnoj formi...
Pročitaj više →
Nakon odrađene panelizacije pristupila sam pripremi za sečenje vrelom žicom uz pomoć industrijskog robota. Prvi korak je bio da izvršim pripremu pojedinačnih panela za proces sečenja što sam postigla korišćenjem Grasshopper dodatka za Rhinoceros. Putanju sečenja sam izvukla tako što...
Pročitaj više →
Za pocetak izabrana je silueta po kojoj su iscrtane konture zeljenog oblika. Konture su zatim ubacene u Rhino gde se uz pomoc tackastog osvetljenja dobija presek geometrije projektovane na vise ravni iz koje se kasnije dobija senka. Sledeci korak je...
Pročitaj više →
Predviđen je rad na generisanju i izradi potkonstrukcije za slobodnu formu timskog rada, za koju je predviđeno da se nalazi u galeriji „Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu i urbanizam Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu. Potkonstrukciju trebalo bi da čini...
Pročitaj više →
Prilikom analize postojece teselacije primetili smo nekoliko zanimljivosti. S tim da je u pitanju trougao, ne koristi se rotacija kao sto je to u vecini slucajeva, nego se koristi transformacija i mirorovanje. Nakon analize, krenuli smo u realizaciju nase teselacije....
Pročitaj više →
Uzet je gotov model coveka u stojecem polozaju i uz pomoc alatki mask izdvojeni su ekstremiteti (jedan po jedan) i onda su uz pomoc rotate i move dovedeni u pozicije koje model ima na slici. Posto su se nakon rotiranja...
Pročitaj više →
Cilj istraživanja je dobijanja pločica određenog oblika pomoću trougla. Slaganje pločica treba da se uradi teselacijom tako, da se popuni zadat prostor dimenzija 175x435cm. Ideja jeste da se dobiju do dve pločice, nekoliko boja i nijansi koje će se međusobno uklapati....
Pročitaj više →
Nakon analize fotografije pristupila sam istraživanju problema putem računarskih softvera. Potrebno je bilo ispitati mogućnosti uklapanja pločica kao i ugao pod kojim će se one uklapati da bi formirale zakrivljenu površ. ...
Pročitaj više →
Projektovanje senke pomocu izvora svetlosti i parametrizovane geometrije. Kao krajnji cilj osmisliti kod za generisanje razlicitih vrsta senki. Autori: Jana Kostov AU 70-2013 i Milica Knezevic AU 81-2013
Pročitaj više →
Istraživački tim čine: Jelena Gavrilov - modelovanje geometrije Jelena Panić - renderovanje geometrije kroz primenu osvetljenja Katarina Spasić - pravljenje makete i prikaz realnog osvetljenja objekta Cilj istraživanja je utvrditi pri kakvim uslovima je moguće generisati i osvetliti objekat i...
Pročitaj više →
Prilikom analize postojecih teselacionih formi, pronaci i analizirati nacin rada i spajanja. Kao krajnji cilj osmisliti i napraviti novu teselacionu formu. Svemir Bilbija au50/2013 Danijel Nister au62/2013
Pročitaj više →
Predmet istrazivanja je modelovanje geometrije lika u softveru ZBrush. Problem istraziti navigaciju i alate kojima se sluzi softver kao i kako iste upotrebiti da se na najlaksi nacin oblikuje prvo pozicija tela coveka i onda ostvari zeljeni nivo detaljnosti na modelu. Cilj...
Pročitaj više →
Pre početka fotografisanja, potrebno je pronaći potrebne podatke o fotoaparatu, kako bi se fotografije mogle prilagoditi softveru za fotogrametriju. U mom slučaju to su sledeće karakteristike Fotoaparat – Sony SLT A-65 Pixel size – 3,95 µ Žižna daljina (ceo raspon)...
Pročitaj više →
Da bi prethodno konstruisanu geometriju u Grasshopper-u uspešno povezali sa ARCHICAD-om potrebno je površi pretvoriti u mesh. Nakon pokretanja "Live" konekcije u ARCHICAD-u (design -> design extras -> grasshopper connection), prelazimo u Grasshoper i biramo morph komponentu. Time dobijamo...
Pročitaj više →
Konture oblika koji treba da se projiciraju u 2 međusobno upravne ravni su iscrtani u AutoCAD-u, a zatim importovani u Rhino. Princip formiranja ravni (crvene i zelene) koje se međusobno ukrštaju i formiraju sliku je prikazan na slici. Krive koje...
Pročitaj više →
Faza II Prilikom modelovanja imaginarnog lika u Zbrush-u koristio sam već postojećeg lika koji je ponuđen u programu. Tog lika sam pomoću alatki move, scale, smooth, claybuildup pokušavao da doteram do željenog efekta. Problemi: Deformacija pregibne geometrije prilikom pomeranja ruku....
Pročitaj više →
Predmet projetka je modelovanje geometrije imaginarnih likova u ZBrush softveru pomocu razlicitih brush-eva. ZBrush softver koji ce biti koristen u projektu je karakteristican po tome sto se modeli genericu ne na osnovu dimenzija vec po broju poligona i glavni problem...
Pročitaj više →
Inicijalne i ključne reči za definisanje zadatka su: muzika, arhitektura i interakcija. Neki od projekata koji imaju sličnosti sa predmetnom temom su sadržani u sledećim linkovima: https://www.youtube.com/watch?v=K4mC-eM_cAs https://www.youtube.com/watch?v=R-BMF4e-1bg http://www.feeldesain.com/music-building-in-dresden-germany-video.html https://creators.vice.com/en_us/article/orproject-turns-music-into-architecture http://www.davidletellier.net/TESSEL Cilj je da ispitam potencijal reverberacije zvuka i eventualnog stvaranja muzike...
Pročitaj više →
10.04.2017.
| Autor: mudri
[caption id="attachment_5065" align="aligncenter" width="500"] Prilozena slika za 3d referencu[/caption] Početak modelovanja karaktera počinje procesom istraživanja referenci. U ovom segmentu što više referenci imamo to je kvalitetniji rezultat. Reference su često u vidu slika, skica , tekstualnog obrazloženja ili osnovnih karakteristika...
Pročitaj više →
Predmet: Animacija rasta drveta. Problem: Kako generisati rast drveta vodeći računa o mnogim parametrima iz prirode vezanim za debljinu i dužinu grane, kao i za njihovo pojavljivanje u različitim periodima koristeći softver 3ds Max. Cilj: Istražiti na koji način se...
Pročitaj više →
Prilikom generisanja dinamičke fasade trougaoni paneli su uradjeni tako što je definisan cenatr svakog trougla, sa kojim su spojene polovine svake od ivica i temena. Date linije je bilo potrebno rotirati za odredjeni ugao, a pri tom paziti da ne...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja je modelovanje imaginarnog lika i ispitivanje različitih parametara 3d štampanja, kao što su brzina štampanja, debljina sloja, način potpore i generalno štampanje overhanging parts u delovima. Cilj istraživanja je napraviti fizičke prototipove, ištampane upotrebom različitih parametara i napraviti...
Pročitaj više →
Predmet istrazivanja generisanje odredjene geometrije u funkciji lampe. Softver koji ce biti koriscen je Rhino i Grasshopper. Proces izrade ce se svoditi na usavrsavanje segmenata geometrije lampe. Konačan cilj-fizički model. Primer lampe istraživanje mogućnosti Student: Tasic Milan AU122-2014
Pročitaj više →
Predmet: Predmet istrazivanja je generisanje određene geometrije u funkciji lampe, sa šupljinama različitih oblika u svrhu reflektovanja zanimljive senke. Tok istraživanja: Faza1-određivanje geometrije lampe Faza2-izbor različitih šablona i njihova implementacija na geometrijsko telo abažura lampe, radi dobijanja senke Faza3-prilagođavanje modela abažura,...
Pročitaj više →
Приликом истраживања рада програма и његових опција, уочио сам да је веома комплексан, скоро исто као и 3ds Max. Програм има велики број опција за моделовање и постоје различити приступи моделовању. Током упознавања са програмом сам схватио да ће ми...
Pročitaj više →
Faza II Kako je cilj bio uraditi draperiju i i detalje na telu sto bolje, upotrebila sam gotovu figuru coveka koja se vec nalazi kao ponudjena u samom programu, i nju dodatno modelovala. Polozaj ruku sam prilagodila skici po kojoj...
Pročitaj više →
Problem: Kako je program dosta zahvalan za modelovanje likova odlucila sam se za lik Kapetana Dzeka iz popularnog filma Pirati sa kariba, jer bi sama figura zbog svojih karakteristika bila prilicno komplikovana i izazovna za pocetnike u ovom programu. Cilj:...
Pročitaj više →
Predmet ovog istraživanja je izrada dvostruke anamorfoze u dve međusobno upravne ravni. Problem je isecanje ravni koje se ukrštaju tako da zajedno daju kompletnu sliku. Cilj istraživanja je kreiranje slika koje se mogu sagledati samo iz dve određene tačke u...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja je dizajn zakrivljenih formi od stiropora. Istraživanje će biti sprovedeno upotrebom forme šestougla i teselacije. Forma će biti sačinjena od dvije vrste pločica, jedne konkavne i druge konveksne. U istraživanju će biti korišćeni softveri SketchUp, Rhino i Grasshopper....
Pročitaj više →
Пошто ми се много допада "Flat Design", схватио сам да могу да се бавим са моделовањем "low poly" 3д модела, који могу да постигну сличан изглед, а по мени можда чак и бољи резултат, јер када се измоделује 3д објекат,...
Pročitaj više →
Problem nastaje u formiranju dobrog modela oštećenja, odnosno potrebno je adekvatno fotografisati oštećenje i ubaciti ga u program PhotoScan. Nakon toga, geometrija bi se trebala formirati tako da upotpuni model, odnosno da „popravi„ oštećenje. [caption id="attachment_5028" align="aligncenter" width="224"] Lego wall...
Pročitaj više →
Predmet: Animacija i fabrikacija dinamičkih fasada Problem: Kako napraviti dinamičnu fasadu na principu trouganog origami šablona, a da pri pomicanju elemenata nema izduženja. Kao primer za ovu posebnu vrstu fasade koristim Al Bahr kule. Cilj: Izrada 3D animacije u odgovarajućem...
Pročitaj više →
Nakon što sam odredila temu, pristupila sam pronalaženju najboljeg načina za kreiranje iluzije pomoću Autodesk 3ds Max-a. POSTUPAK RADA: Počela sam tako što sam kreirala Plane veličine 2,0m x 2,0m, sa 30 segmenata u oba pravca. Dodala sam modifier-e: Edit poly, a...
Pročitaj više →
Predmet ovog istraživanja je fabrikacija slobodne forme od penastog polistirena primenom industrijske robotike. Uzimajući da je tema dosta složena, istraživanje će biti podeljeno u nekoliko delova, koje čine: 1) Modelovanje geometrije slobodne forme 2) Podela slobodne forme na manje elemente,...
Pročitaj više →
U softveru Grasshopper sam definisao geometriju nadstrešnice uz pomoć krivih koje sam podelio na određen broj delova i njihove tačke projicirao upravno na obodne krive. Dobijene tačke koristim za definisanje krivih koje ću kasnije upotrebiti kao poprečne profile konstrukcije. Upotrebom funkcije...
Pročitaj više →
Pri modelovanju date lampe koriscena je uporedna analiza modelovanja kako u 3Ds Max-u tako i u Rhino-u. Modelovanje je zapoceto u 3Ds Maxu pomocu vec gotovog elementa tj. dodekaedara, koji je naknadno zarubljen i doterivan. Nakon dobijenog odgovarajuceg dizajna lampe...
Pročitaj više →
Prilkom rada, površ, na kojoj je predviđeno formiranje lika, podeljena je na određeni broj tačaka koje međusobno formiraju polja iste veličine. Za svaku tačku predviđena je različita veličina datog oblika. Veličina zavisi od intenziteta piksela na slici. Prilikom istraživanja odabran...
Pročitaj više →
Predmet mog istraživanja jeste crkva koja je postaveljena u nagnutu ravan. Postavljenjem objekta pojedini djelovi nisu vidljivi. Modelovanje je obavljeno u SketchUp-u. Tačka gledišta je spojena sa dvije tačke određene linije, koja treba se projicira, na taj način...
Pročitaj više →
Modelovanje je započeto u 3D Max-u pomoću NURBS krivih. Proces generisanja površi je dodavanjem krivih na različitom rastojanju. Spajanje krivih se vršilo pomoću operacije RULED SURFACE. Takođe je vršeno dodavanje tačaka pomoću operacije REFINE, i na nekim mestima je bila...
Pročitaj više →
Istraživanje sam počela u softveru SketchUp, na primjeru kocke sam napravila iluziju na zidu, ali pošto sam htjela neki karakterističan oblik prešla sam sa radom u softveru Rhinoceros i pomoću Grasshoppera razvila koncept, što se vidi na slikama. Dobila sam...
Pročitaj više →
Koristeći Grasshopper, raščlanila sam površ na odgovarajuće segmente pomoću opcije DIVIDE i nakon podešavanja istih odabrala određeni oblik poligona. Nakon što sam ubacila fotografiju, najviše vremena sam posvetila određivanju veličine poligona i njihovog rasporeda. Koristeći opcije REMAP, DOMAIN, SCALE, SMALLER,...
Pročitaj više →
Predmet istrazivanja je generisanje ravanskih slika, koristeci razlicite velicine otvora na beloj pozadini. U istrazivanju ce biti koriscen softver Rhino i Grasshopper, formiranjem algoritma koji ce fotografiju deliti na manje celine postovanjem podele na piksele. Ideja je da piksel proizvede...
Pročitaj više →
Predmet ovog istraživanja je modelovanje imaginarnog lika. Uzimajući da takav zadatak zahteva primenu velikog broja slobodnih formi, proces rada će teći u smeru istraživanja različitih načina njihovog generisanja. Početne podatke čini nekoliko karakterističnih pogleda u vidu crteža(profil, anfas, portret itd.)...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja je generisanje ravanskih slika koristeći otvore na fasadi. Problem je kako generisati sliku da bude vidljiva sa određene udaljenosti. U istraživanju će biti korišćen softver Rhino i Grasshopper. U GH će biti napravljen algoritam, koji uzima sliku kao ulazni...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja je "Live connection" softvera ARCHICAD i Grasshopper, odnosno direktna veza između algoritamskog modelovanja i „Building Information Modeling“-a. Sve ću prikazati na modelu nadstrešnice gde postoje određeni problemi. U prvoj fazi ću napraviti algoritam kojim ću definisati geometriju...
Pročitaj više →
Predmet istrazivanja je generisanje odredjene geometrije u funkciji lampe. U istrazivanju ce biti korisceni softveri 3Ds Max i Rhino, koji ce kao ulazni podatak korisiti geometrijsku povrs, a proces izrade lampe ce se svoditi na usavrsavanje segmenata te same geometrije....
Pročitaj više →
Inspirisana već izvedenim primjerima Petera Koglera, za temu sam izabrala kreiranje optičke iluzije u ravni. Planirano je da se kombinacijom distorzije ravne površi i anamorfoze, sa ciljem pravljenja Optical Illusion Room-a, pomoću boja i linija dobiju atraktivne slike, ali istovremeno...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava