Faceted papercraft animals 2/3

Faceted papercraft animals 2/3

Istrazivanjem o ovoj temi otkrila sam jedan od nacina na koji se postize isti krajnji rezultat kao sto se od mene zahteva. Prvo sto mi je neophodno je 3D model zivotinje koju sam odabrala. Pronasla sam ga, besplatno,  na sajtu  https://www.thingiverse.com/... Pročitaj više →
Prototip kineticke strukture II

Prototip kineticke strukture II

Ispitivani su razliciti mehanizmi pomeranja elemenata uz pomoc programa Rhinoceros i  Grasshopper. Bilo je neophodno istraziti koji je najjednostavniji, a najefikasniji nacin, i da li se elementi rotiraju, translatorno pomeraju, da li su vezani za staticni deo elasticnim ili krutim elementom... https://www.youtube.com/watch?v=CS4XsH8zAfI https://www.youtube.com/watch?v=66CxqMXWqko https://www.youtube.com/watch?v=mNeIVrZvLM0... Pročitaj više →
Komad namestaja iz planarne povrsi

Komad namestaja iz planarne povrsi

    PROBNA STOLICA 1 Papton stolica me je inspirisala da probam da razvijem semu na osnovu ove fotografije, gde cu ispitati stabilnost stolice i nacin uklapanja dela za sedenje sa donjim delom stolice. Sklopivsi prvi model od papira, shvatila... Pročitaj više →
Freeform origami paviljon (2/3)

Freeform origami paviljon (2/3)

Prvo je u Rhino-u izmodelovana slobodna forma, koja je potom pomoću alatke Rebuild aproksimizovana na formu sastavljenu od pravougaonika. Što je učinjeno radi lakseg export-ovanja u program FreeFormOrigami, koji daje veliki izbor pri biranju vrste savijanja papira, kao i kompleksnosti... Pročitaj više →
Modelovanje Z brush-om

Modelovanje Z brush-om

Kako bih dobila modelovanu figuru Vikinga što fotorealističniju , počela sam sa modelovanjem DemoHead u Zbrush-u. Modelovanjem četkicama Clay, ClayBuildup, Slash3 uspela sam da izmenim prvobitni izgled lika, a zatim i dodavanjem Sfernih oblika kao i njihovom modelovanju sam dodala... Pročitaj više →

Modelovaje i optimizacija veslackog camca

Oblast, predmet Oblast istrazivanja je modelovaje i optimizacija veslackog cama, uz proveru aerodinamicnosti koristeci cfd softver. Problem Dizajniranje oblika camca radi dobijanja najoptimalnije geometrije. Aerodinamicnost oblika direktno utice na performanse i brzinu kretanja. Metode Dizajn camca radi se u Rhino... Pročitaj više →
Prototip kineticke strukture

Prototip kineticke strukture

Temu ovog rada predstavlja ispitivanje mogucnosti modelovanja (dizajn, mehanizam, materijalizacija) prototipa elementa povrsinske kineticke strukture primenljive u okviru razlicitih arhitektonskih tipologija. Problem ove faze rada je istrazivanje adekvatnih mehanizama koje bi omogucile ovoj strukturi pravilno funkcionisanje.   Pročitaj više →
Freeform origami paviljon (1/3)

Freeform origami paviljon (1/3)

Oblast istraživanja jeste dobijanje struktura japanskom metodom savijanja papira, origami. Problem u istraživanju predstavlja dobijanje različitih struktura i stepena kompleksnosti savijanja od iste razvojne površi. Metode koje će biti korišćene za rešavanje problema jeste softver Rhinoceros u kombinaciji sa FreeFormOrigami... Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza – faza II

Prostorna anamorfoza – faza II

Kako bi krenuli sa radom potrebno je odrediti dve fotografije koje će se nalaziti na maketi. U AutoCadu napravljena je podloga I raster po kojem će se ređati dve ravni koje su međusobno normalne. Debljina stakla je 3mm, a staklena pločica... Pročitaj više →
Geometrija lampe III faza

Geometrija lampe III faza

Prilikom završne faze istraživanja geometrije lampe dat je akcenat na prvobitno usavršavanje zakrivljenosti poligona i sređivanju istih. Takođe, dolazi i do sagledavanja problematike same geometrije oba modela prilikom renderovanja, i pronalaska određenih alternativnih rešenja i korekcija modela. 3Ds Max render modela:... Pročitaj više →
”Destruction” animacija -faza III

”Destruction” animacija -faza III

Prije pocetka renderovanja animacije, potrebno je izvrsiti detaljnu provjeru ,kao i podesavanja svijetla, duzinu animacije, broj frame-ova kako bi se odredila duzina animacije. Koristeci Fstorm render engine, dosao sam do zadovoljavajucih rezultata: Duzina renderovanja jednog frame-a je 10 sekundi, citava... Pročitaj više →
”Destruction” animacija -faza II

”Destruction” animacija -faza II

U narednim koracima uradio sam pripremu objekta za fragmentaciju.Da bi animacija sto bolje izgledala ,pomocu ''Rayfire'' , podijelio sam objekat na vise cjelina, koristeci ''Voronoi-uniform'' .   Nakon sto je fragmentacija zavrsena, na model ubacijum simulator eksplozije ,odnosno Pbomb. Na vise mjesta... Pročitaj više →
”Destruction” animacija

”Destruction” animacija

Prva faza istrazivanja odnosi se na modelovanje objekta, u ovom slucaju objekta ''Radnickog'' univerziteta, da bih na datom primjeru mogao primjeniti plugin za destrukciju. ''RayFire'' plugin koristi se za destrukciju objekata , i njega cu primjeniti u ovom slucaju istrazivanja.... Pročitaj više →

“build-up” animacija

Faza III  (priprema za renderovanje, obrada i export videa) Pre početka renderovanja neophodno je izvršiti detaljnu proveru animacije, uočiti eventualne greške i ispraviti ih. Sam proces renderovanja zavisi od puno faktora. Najvažniji su dužina trajanja animacije, kvalitet i veličina finalnog... Pročitaj više →
“build-up” animacija

“build-up” animacija

Faza II  (priprema za animiranje i animacija) Nakon sto sam analizirao video, definisao sam korake. - U revitu sam uradio neophodne modifikacije na objektu i eksportovao geometriju (koristio sam FBX i DWG fajl) - Treba obratiti pažnju da geometrija ne bude grupisana ili linkovana zato što... Pročitaj više →

“build-up” animacija

Faza I inicijalna ideja: kako napraviti build-up animaciju 3d objekta ili nekog detalja (ne mora da bude usko vezano za arhitekturu ali cu ja za moj primer uzeti standardni revit sample template) Cilj zadatka je animacija koja prikazuje strukturu objekta... Pročitaj više →
Optička iluzija Faza III

Optička iluzija Faza III

U ovom post-u će biti prikazan rezultat i biće provereno da li je postignuta željena iluzija. Ovo je slika koja je dobijena radom u Photoshop-u. Odštampaćemo ovu sliku na A4 formatu i postavićemo je na ravnu površinu. Da bi se... Pročitaj više →
3D mapping – III faza

3D mapping – III faza

S obrzirom na poteškoće na koje smo nailazili u toku rada u softveru 4V: 1.nepostojanje adekvatnog tutoriala koji bi nam pomogao u razumevanju programa 2.funkcije koje program izvršava ne može da odgovori našim potrebama 3.neprolazaženje načina exportovanja modela na koji... Pročitaj više →
Izrada maske za telefon – III faza

Izrada maske za telefon – III faza

U ovoj fazi primenio sam Voronoi dijagram na poleđinu maske.Prvo komanda Populate 2D (Populate Geometry) "sadi" tačke na željenu površ i slajder određuje koji će broj tačaka biti. Komanda Voronoi stvara ćelije oko postavljenih tački. Mrežu sam zatim skalirao, koristeći komandu Scale. Postavio... Pročitaj više →
Modelovanje maske – faza II

Modelovanje maske – faza II

Osnovni dizajnerski koncept I pristup je krajnje jednostavan; cist-minimalan, a glavni zadatak modelovanja je potreba za dobijanjem elegantne ali I stabilne drvene maske za razne vrste telefona. Upravo iz tog razloga modelovanje vršim u Grasshopperu i u kodu hajlajtujem osnovne... Pročitaj više →
Generisanje ravanskih slika (faza III)

Generisanje ravanskih slika (faza III)

Kombinovanje različitih programa, metoda i opcija, radi istraživanja i upoređivanja, formira se 3d model. Između zavojite površine i ravnog panela, odlučila sam se za ravni panel koji bi mogao da se iskoristi na više načina. U poslednjoj fazi rada bira se... Pročitaj više →
Generisanje ravanskih slika (faza II)

Generisanje ravanskih slika (faza II)

U drugoj fazi formiran je pravougaonik koji je pomoću opcije rectangle. Nakon toga on je podeljen na kolone i redovu, pomoću linija. Čitav pravougaonik se deli na segmente pomoću divide, nakon čega se kontrolišu slider-om. Ubacivanjem crno bele fotografije, potrebno... Pročitaj više →
Modelovanje lampe-Faza 3

Modelovanje lampe-Faza 3

 Model lampe  Elementi lampe  Priprema za lasersko sečenje -Oko ivica jezičci za spajanje; na jezičcima rupe za spojna sredstva. Crteži su eksportovani kao linijski crteži, kako bi se izvršila priprema za lasersko sečenje u AutoCadu.  Isečeni elementi  Proces sklapanja  Fizički... Pročitaj više →
Modelovanje lampe-Faza2

Modelovanje lampe-Faza2

Faza1-Za geometriju lampe izabran je polupravilni (Arhimedov) poliedar - krnji ikosaedar. Dato telo pripada grupaciji krnjih poliedara koji nastaju odsecanjem vrhova pravilnih (Platonovih) poliedara. Krnji ikosaedar, nasteje odsecanjem vrhova pravilnog ikosaedra i sastoji se od pravilnih petouglova i šestouglova. U... Pročitaj više →
MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza III

MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza III

Pošto je dobijen željeni oblik lampe, preostala je izrada rendera kao krajnji rezultat. Kako bi dobijena geometrija bila postojana i u programu Rhino neophodno je bilo upotrebiti  komandu "Bake" na odabrane komponente geometrije. Nakon toga određena je materijalizacija lampe i renderi... Pročitaj više →
Stambena jedinica u modulima (3/3)

Stambena jedinica u modulima (3/3)

Velika mobilnost postignuta je sklopivom strukturom samog objekta. Rasklopljen, on se sastoji iz dva glavna "paketa" od kojih jedan sadrži okvir, a u drugom se nalaze zidni paneli, staklo se zasebno dopremljuje. Svaki od paketa mogu preneti četiri čoveka, time... Pročitaj više →
Anamorphic illusion III

Anamorphic illusion III

Poslednja faza rada odnosila se na igranje bojom. Ovaj put sam izabrala žutu, ali se u suštini isti efekat može dobiti uz pomoć bilo koje boje. Polja sam bojila po principu da je svako drugo obojeno, dok su oni između... Pročitaj više →
Anamorphic illusion II

Anamorphic illusion II

Nakon što sam istražila i odlučila koji oblik želim dobijem, pristupila sam iscrtavanju podloge. Počela sam od jednostavnog oblika elipse, koji sam, da bi iluzija bila što realnija, transformisala uz pomoć Warp-a i došla do oblika jajeta. Zatim sam kopirala... Pročitaj više →
Faza III

Faza III

U finalnoj fazi rada uradila sam trodimenzionalni prikaz osmišljenih pločica da bih prikazala kako bi one izgledale kada se dodjau boje materjali i kada se one poredjaju da daju željeni efekat. Pročitaj više →
Anamorphic illusion I

Anamorphic illusion I

U prethodna dva posta bavila sam se temom optičke iluzije u ravni. Prvobitna ideja je bila da napravim Optical Illusion Room kombinacijom distorzije ravne površi i anamorfoze. Usljed nedostatka vremena i problema sa fajlom, odlučila sam da nešto izmjenim temu, te sam... Pročitaj više →
Teselacija faza III

Teselacija faza III

Prilikom rada vršeno je istraživanje različitih oblika, postavljenih na mesto piksela. Odabran je trougao kao odgovarajući oblik, zbog jednostavnosti izrade mogućeg modela. Prva faza - Dobijeni lik formiran trouglovima na mestu piksela Dalje istraživanje je vršeno u drugim softverima i... Pročitaj više →
Fabrikacija voronoi lampe – Faza III

Fabrikacija voronoi lampe – Faza III

Proces fabrikacije podrazumijeva pripremu fajlova za rad na nekoj mašini, potrebno je pripremiti fajlove tako da mašina može čitati podatke kako bi izvšila naredbe koje želimo. U ovom slučaju fabrikacija se radi na laserskom sjekaču. Pripremu fajlova sam započela tako... Pročitaj više →
Modelovanje voronoi lampe – Faza II

Modelovanje voronoi lampe – Faza II

Proces modelovanja lampe pomoću softvera Rhinoceros i Grasshopper započet je kreiranjem forme u Grasshopperu zbog mogućnosti veće kontrole nad modelom. Osnova projekta je kubus započet komandom Rectangle, sa kojim su povezane dimenzije. Površinu stvaram komandom Boundary koju ekstrudujem u pravcu... Pročitaj više →
Dvostruka anamorfoza – faza III

Dvostruka anamorfoza – faza III

Dobijene površi koje formiraju likove u anamorfozi su ofsetovane u Rhino-u za debljinu od 5 mm, a zatim su međusobno presecane (napravljeni su žlebovi tako da ploče mogu da se uklapaju jedna u drugu) Bulovim operacijama (BooleanDifference). Pločama je dodat... Pročitaj više →
Dizajn zakrivljenih formi od stiropora-FAZA III

Dizajn zakrivljenih formi od stiropora-FAZA III

Nakon završenog istraživanja pomoću prethodno navedenih softvera, kao dalje sredstvo istraživanja korištena je maketa. Materijal za izradu makete je bijeli hamer. Osnovna jedinica prilikom izrade makete je pločica u obliku romba. Da bi se omogućilo lakše i preciznije povezivanje elemenata,... Pročitaj više →
Panelizacija slobodne forme

Panelizacija slobodne forme

Pomoću alatke etsubdivide, kombinacijom nekoliko ponuđenih opcija za podelu , dobijena je heksagonalna podela mesh modela kao nastavak istraživanja različitih mogućnosti i oblika panela. Za nastavak rada na projektu korišćen je model podeljen na kvadratne segmente. Kada je izvršena podela... Pročitaj više →
Modelovanje imaginarnog lika – završna izrada

Modelovanje imaginarnog lika – završna izrada

Izrada lika je započeta uvoženjem modela iz agisofta. Uvoženje modela, znatno je olakšalo proces modelovanja i omogućilo je preciznost u postavci osnovne geometrije objekta. Pomoću fotografija objekta, nastavljena je detaljnija izrada modela.  Za izradu detalja, posmatranje fotografija izvajanog modela pružalo je dovoljnu tačnost... Pročitaj više →

Grasshopper maska

Predmet istraživanja: modelovanje i izrada drvene maske za telefon i primena Voronoi paterna na poleđinu Softveri: Rhinoceros; plug-in: Grasshopper I faza projekta: istraživanje dimenzija, otvora, pregiba, i modelovanje maske Pročitaj više →
Faza III

Faza III

Modeliranje lanterne u 3ds max-u Korišćenje standardnih primitiva u svrhu postizanja oblika lanterne. Počevši od postolja napravljen je cilindar sa 6 segmenata kojem je donja baza sužena za odgovarajuću vrednost. Za dobijanje stubova korišten je isti alat s tim da... Pročitaj više →
Generisanje potkonstrukcije-waffle

Generisanje potkonstrukcije-waffle

Kao model za rad koriscen je mesh model planirane forme timskog rada, koji je predvidjen da se nalazi u galeriji “Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu i urbanizam, Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu. Zatim je mesh model ubacen u Grasshopper... Pročitaj više →
Finalna priprema za 3d štampu

Finalna priprema za 3d štampu

Sa gotovim 3d modelom, preostaje samo eksportovanje fajla u .stl format i podešavanje štampača. Eksportovanje je jednostavno, radi se kao izvoz bilo kog drugog formata i nudi 2 vrste formata - binary ili ASCII. Podešavanja u programu za štampanje zavise... Pročitaj više →
Proces sečenja slobodne forme

Proces sečenja slobodne forme

Odlučeno je da paneli budu u obliku puzle kako bi se lakse uklapali bez potrebe za dodatnim spojnim sredstvima. Uz dodatak Grasshopper za Rhinoceros, iz slobodne forme izdvojen je odgovarajući panel, extrude-om mu je dodeljena debljina i loft-om su spojene... Pročitaj više →
Stambena jedinica u modulima (2/3)

Stambena jedinica u modulima (2/3)

Moduli su napravljeni tako da zadovolje sve potrebe stanovanja, a objekat je moguće proširiti. Svakom modulu je dodeljena konkretna namena, tako da postoje moduli: ulazne zone sa ili bez stepeništa, kuhinje sa trpezarijom, dnevne sobe, spavaće sobe, kupatila/toaleta, itd. U... Pročitaj više →
MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza II

MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza II

Nakon ispitivanja i odabranog geometrijskog tela za  lampu smislili smo nacin modelovanja. Krenule smo od cilindricnog oblika koji smo modifikovale. Cilindar smo podelili na tri zone: sredisnju i gornju i donju, koje su podjednake. Modelovanje smo zapoceli osnovom cilindra-krugom, koji smo... Pročitaj više →
Post II

Post II

Modeliranje panela koji se nalaze na kavezu, koristeci MASK-tool u cilju definisanja geometrije koja ce se dalje obradjivati. Nakon toga koriscenjem PANEL-LOOPS alata geometrija dobija pun oblik koji je spreman za zavrsni deo koji se odnosi na pravljenje teksture. Elementi... Pročitaj više →
3d mapping faza II

3d mapping faza II

Odlucili smo se za modelovanje u 4V programu koji funkcionise slicno kao Grasshopper. Rad se sastoji iz kreiranja nodova/patcheva koje medjusobnim povezivanjem daju vizuelno jasnu funkciju. Taj proces se realizuje kroz dvije osnovne opcije ''input'' i ''output'' bez kojih cijela funkcija... Pročitaj više →
Stambena jedinica u modulima (1/3)

Stambena jedinica u modulima (1/3)

Istraživanje modularnog objekta koji bi zadovoljio široku lepezu upotrebe. Cilj je bio stvoriti objekat koji je lak za izradu, transportovanje i korišćenje. Dimenzija modula je 3x3x3m. Zamišljeno je da moduli budu izrađeni od lakih kompozitnih materijala, sklopivi i jednostavni za... Pročitaj više →
Modelovanje objekta u 3Ds Max-u

Modelovanje objekta u 3Ds Max-u

3D štampač može se koristi da poveća dostupnost svakodnevnih stvari ili da pomogne u stvaranju vašeg ličnog dizajna određenog objekta. Odabrao sam da se bavim temom dizajna miša za računar, a koristim Autocad i 3Ds Max za realizaciju svoje zamisli.... Pročitaj više →
Japanska lanterna

Japanska lanterna

MODELIRANJE JAPANSKE LANTERNE Problem: morfologija i detaljnost predmeta Za modeliranja ovog predmeta koristicu cu Zbrush program. Razlog zasto je koristen ovaj software je mogucnost jednostavnog definisanja kompleksne strukture koja se nalazi na lanterni, takodje nivo visoke detaljnosti koji  je neophodan da... Pročitaj više →
3d mapping

3d mapping

3d mapping – building projection Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija koja dozvoljava stvaranje dinamičnih animacija na ravnim i sferičnim površinama. Površ na koju će se projektovati animacija je odabrana radi ispitivanja... Pročitaj više →
MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE

MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE

Predmet  istrazivanja: Razlicite geometrijske forme koje daju promenljivo osvetljenje Problem istrazivanja: 1) Modelovanje lampe modifikovanjem prostih geometrijskih oblika popout valjka, kocke ili kupe, kako bi na sto jednostavniji nacin dosle do zeljenog geometrijskog obilka. 2) Pronalazenje sablona za perforaciju koji... Pročitaj više →
Ispitivanje dela makete

Ispitivanje dela makete

U završnoj fazi urađeno je istraživanje senke koju daje deo makete  primenom različitih materijala u otvorenim poljima. Radi ispitivanja slikano je pod veštačkim i prirodnim osvetljenjem. Osnovni materijal u obe kombinacije je hamer, dok je materijal kojim su zatvorena polja različit. Prva kombinacija... Pročitaj više →
Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 2

Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 2

Zadatak: generisati linijski model podkonstrukcije, koji će biti napravljen od čvrstih linijskih elemenata i 3d štampanih spojeva. Korišćen softver: Rhinoceros i Grasshopper Proces: 1. Generisanje površine i njena podela Generisati zakrivljenu površinu za koju se radi podkonstrukcija. Površinu je potrebno... Pročitaj više →
Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 3.1 – Финални модел бр: 2

Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 3.1 – Финални модел…

Тема за моделовање другог "low poly" модела су кола. Кола поседују већу количину елемената од мог првог модела ( јелен ), па сам зато одлучио да одем мало даље са упознавањем овог програма ( "Blender" ).     Pročitaj više →
Studija osvetljenja objekta

Studija osvetljenja objekta

Nakon završenog modelovanja izvršena je priprema za maketu. U programu Rhinoceros je pomoću alatke UnrollSrf  razvijena mreza jednog dela modela. Ustanovljeno je da mreža takvog objekta ne može da se razvije pomoću te komande pa je zbog toga oblik izvedenog modela uprošćen.... Pročitaj više →
Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 3 – Финални модел

Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 3 – Финални модел

За финални модел сам изабрао да измоделујем јелена. Разлог због којег сам изабрао да моделујем јелена је зато што могу да употребим много више алатки, геометријских тела и различите технике обликовања да бих добио крајњи резултат. За моделовање животиње је потребно... Pročitaj više →
Modelovanje geometrije – Faza II

Modelovanje geometrije – Faza II

U grasshopperu je nacrtan kvadrat koji je bio početak modelovanja objekta, zatim je on podeljen na četiri manja kvadrata da bih na kraju dobila željeni oblik.   Naredna faza je bila oduzimanje  jednog kvadrata, grupisanje ostalih i njihovo umnožavanje na... Pročitaj više →
Strukturalna anmorfoza – faza II

Strukturalna anmorfoza – faza II

                    Da bi anamorfna skulptura izgledala razumljivo u odsjaju zakrivljenog ogledala, potrebno je primeniti zakon refleksije. Zakon refleksije napominje da je upadni ugao jednak uglu pod kojim se svetlost reflektuje. Kako bismo formirali anamorfnu strukturu potrebno je da zamislimo da... Pročitaj više →
Generisanje ravanskih slika (faza I)

Generisanje ravanskih slika (faza I)

Predmet istraživanja je generisanje ravanskih slika koristeći otvore na pločama/zidovima koji su namenjeni za sadnice ili staklene površine. Problem predstavljaju kako modelovati adekvatne veličine otvora koje predstavljaju prostor za sadnju travnatih površina ili biljaka. Cilj istraživanja jeste jasno definisana fotografija... Pročitaj više →
Strukturalna anamorfoza

Strukturalna anamorfoza

Tema - Strukturalna anamofoza Predmet istraživanja – modelovanje anamorfnih prostornih struktura pomoću softvera  sagledivih na zakrivljenom(cilindričnom) ogledalu. Problem- Pronalaženje algoritma. Cilj- Definisan oblik u cilindričnom ogledalu. Pronalaženje obrasca primenjivog na bilo kom trodimenzionalnom obliku. Softver: Rhinoceros, Grasshopper         ... Pročitaj više →
Modelovanje geometrije slobodne forme

Modelovanje geometrije slobodne forme

Lokacija za Vault strukturu koja bi trebala biti izvedena, po završetku istraživanja svih članova tima do kraja semestra je metalna plafonska konstrukcija (viseće metalne šine) u galeriji "Đura Kojić" na Departmanu za arhitekturu i urbanizam, Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu.... Pročitaj više →
Panelizacija slobodne forme

Panelizacija slobodne forme

  Cilj istraživanja je bio izvršiti panelizaciju odnosno podeliti na poligone već zadatu zakrivljenu površ kako bi se kasnije fabrikacijom i sklapanjem pojedinačnih panela napravila stvarna struktura datog oblika. Prvo je nacrtan u osnovi mesh model koji približno odgovara stvarnoj formi... Pročitaj više →
Priprema za sečenje slobodne forme

Priprema za sečenje slobodne forme

Nakon odrađene panelizacije pristupila sam pripremi za sečenje vrelom žicom uz pomoć industrijskog robota. Prvi korak je bio da izvršim pripremu pojedinačnih panela za proces sečenja što sam postigla korišćenjem Grasshopper dodatka za Rhinoceros. Putanju sečenja sam izvukla tako što... Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje senki

Parametarsko modelovanje senki

Za pocetak izabrana je silueta po kojoj su iscrtane konture zeljenog oblika. Konture su zatim ubacene u Rhino gde se uz pomoc tackastog osvetljenja dobija presek geometrije projektovane na vise ravni iz koje se kasnije dobija senka. Sledeci korak je... Pročitaj više →
Generisanje potkonstrukcije-waffle

Generisanje potkonstrukcije-waffle

Predviđen je rad na generisanju i izradi potkonstrukcije za slobodnu formu timskog rada, za koju je predviđeno da se nalazi u galeriji „Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu i urbanizam Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu. Potkonstrukciju trebalo bi da čini... Pročitaj više →
Teselacija-analiza druga faza

Teselacija-analiza druga faza

Prilikom analize postojece teselacije primetili smo nekoliko zanimljivosti. S tim da je u pitanju trougao, ne koristi se rotacija kao sto je to u vecini slucajeva, nego se koristi transformacija i mirorovanje. Nakon analize, krenuli smo u realizaciju nase teselacije.... Pročitaj više →

Modelovanje i studija osvetljenja objekta

Istraživački tim čine: Jelena Gavrilov - modelovanje geometrije Jelena Panić - renderovanje geometrije kroz primenu osvetljenja Katarina Spasić - pravljenje makete i prikaz realnog osvetljenja objekta Cilj istraživanja je utvrditi pri kakvim uslovima je moguće generisati i osvetliti objekat i... Pročitaj više →
Teselacija-analiza

Teselacija-analiza

Prilikom analize postojecih teselacionih formi, pronaci i analizirati nacin rada i spajanja. Kao krajnji cilj osmisliti i napraviti novu teselacionu formu. Svemir Bilbija au50/2013 Danijel Nister au62/2013 Pročitaj više →
Modelovanje geometrije lika u ZBrush-u

Modelovanje geometrije lika u ZBrush-u

Predmet istrazivanja je modelovanje geometrije lika u softveru ZBrush. Problem istraziti navigaciju i alate kojima se sluzi softver kao i kako iste upotrebiti da se na najlaksi nacin oblikuje prvo pozicija tela coveka i onda ostvari zeljeni nivo detaljnosti na modelu. Cilj... Pročitaj više →
Dvostruka anamorfoza – faza II

Dvostruka anamorfoza – faza II

Konture oblika koji treba da se projiciraju u 2 međusobno upravne ravni su iscrtani u AutoCAD-u, a zatim importovani u Rhino. Princip formiranja ravni (crvene i zelene) koje se međusobno ukrštaju i formiraju sliku je prikazan na slici. Krive koje... Pročitaj više →
Modelovanje likova u ZBrush softveru

Modelovanje likova u ZBrush softveru

Predmet projetka je modelovanje geometrije imaginarnih likova u ZBrush softveru pomocu razlicitih brush-eva. ZBrush softver koji ce biti koristen u projektu je karakteristican po tome sto se modeli genericu ne na osnovu dimenzija vec po broju poligona i glavni problem... Pročitaj više →

Ispitivanje zvuka u prostoru pomoću teselirane površi

Inicijalne i ključne reči za definisanje zadatka su: muzika, arhitektura i interakcija. Neki od projekata koji imaju sličnosti sa predmetnom temom  su sadržani u sledećim linkovima: https://www.youtube.com/watch?v=K4mC-eM_cAs https://www.youtube.com/watch?v=R-BMF4e-1bg http://www.feeldesain.com/music-building-in-dresden-germany-video.html https://creators.vice.com/en_us/article/orproject-turns-music-into-architecture http://www.davidletellier.net/TESSEL Cilj je da ispitam potencijal reverberacije zvuka i eventualnog stvaranja muzike... Pročitaj više →
Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max

Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max

[caption id="attachment_5065" align="aligncenter" width="500"] Prilozena slika za 3d referencu[/caption] Početak modelovanja karaktera počinje procesom istraživanja referenci. U ovom segmentu što više referenci imamo to je kvalitetniji rezultat. Reference su često u vidu slika, skica , tekstualnog obrazloženja ili osnovnih karakteristika... Pročitaj više →
Animacija rasta drveta u 3ds Max-u

Animacija rasta drveta u 3ds Max-u

Predmet: Animacija rasta drveta. Problem: Kako generisati rast drveta vodeći računa o mnogim parametrima iz prirode vezanim za debljinu i dužinu grane, kao i za njihovo pojavljivanje u različitim periodima koristeći softver 3ds Max. Cilj: Istražiti na koji način se... Pročitaj više →
Predmet: modelovanje lampe.

Predmet: modelovanje lampe.

Predmet istrazivanja generisanje odredjene geometrije u funkciji lampe. Softver koji ce biti koriscen je Rhino i  Grasshopper. Proces izrade ce se svoditi na usavrsavanje segmenata  geometrije lampe. Konačan cilj-fizički model. Primer lampe  istraživanje mogućnosti Student: Tasic Milan AU122-2014 Pročitaj više →
Modelovanje lampe

Modelovanje lampe

Predmet: Predmet istrazivanja je generisanje određene geometrije u funkciji lampe, sa šupljinama različitih oblika u svrhu reflektovanja zanimljive senke. Tok istraživanja: Faza1-određivanje geometrije lampe Faza2-izbor različitih šablona i njihova implementacija na geometrijsko telo abažura lampe, radi dobijanja senke Faza3-prilagođavanje modela abažura,... Pročitaj više →
Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 2

Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола ) – Фаза 2

Приликом истраживања рада програма и његових опција,  уочио сам да је веома комплексан, скоро исто као и 3ds Max. Програм има велики број опција за моделовање и постоје различити приступи моделовању. Током упознавања са програмом сам схватио да ће ми... Pročitaj više →
Dvostruka anamorfoza

Dvostruka anamorfoza

Predmet ovog istraživanja je izrada dvostruke anamorfoze u dve međusobno upravne ravni. Problem je isecanje ravni koje se ukrštaju tako da zajedno daju kompletnu sliku. Cilj istraživanja je kreiranje slika koje se mogu sagledati samo iz dve određene tačke u... Pročitaj više →
Dizajn zakrivljenih formi od stiropora

Dizajn zakrivljenih formi od stiropora

Predmet istraživanja je dizajn zakrivljenih formi od stiropora. Istraživanje će biti sprovedeno upotrebom forme šestougla i teselacije. Forma će biti sačinjena od dvije vrste pločica, jedne konkavne i druge konveksne. U istraživanju će biti korišćeni softveri SketchUp, Rhino i Grasshopper.... Pročitaj više →
Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола )

Моделовање LOW – POLY модела ( животиње, камење, облаци, кола )

Пошто ми се много допада "Flat Design", схватио сам да могу да се бавим са моделовањем "low poly" 3д модела, који могу да постигну сличан изглед, а по мени можда чак и бољи резултат, јер када се измоделује 3д објекат,... Pročitaj više →
Formiranje geometrije upotrebom fotogametrije

Formiranje geometrije upotrebom fotogametrije

Problem nastaje u formiranju dobrog modela oštećenja, odnosno potrebno je adekvatno fotografisati oštećenje i ubaciti ga u program PhotoScan. Nakon toga, geometrija bi se trebala formirati tako da upotpuni model, odnosno da „popravi„ oštećenje. [caption id="attachment_5028" align="aligncenter" width="224"] Lego wall... Pročitaj više →
Optical Illusion Room_faza II

Optical Illusion Room_faza II

Nakon što sam odredila temu, pristupila sam pronalaženju najboljeg načina za kreiranje iluzije pomoću Autodesk 3ds Max-a. POSTUPAK RADA: Počela sam tako što sam kreirala Plane veličine 2,0m x 2,0m, sa 30 segmenata u oba pravca. Dodala sam modifier-e: Edit poly, a... Pročitaj više →

Fabrikacija slobodne forme

Predmet ovog istraživanja je fabrikacija slobodne forme od penastog polistirena primenom industrijske robotike. Uzimajući da je tema dosta složena, istraživanje će biti podeljeno u nekoliko delova, koje čine: 1) Modelovanje geometrije slobodne forme 2) Podela slobodne forme na manje elemente,... Pročitaj više →
Geometrija lampe II faza

Geometrija lampe II faza

Pri modelovanju date lampe koriscena je uporedna analiza modelovanja kako u 3Ds Max-u tako i u Rhino-u. Modelovanje je zapoceto u 3Ds Maxu pomocu vec gotovog elementa tj. dodekaedara, koji je naknadno zarubljen i doterivan. Nakon dobijenog odgovarajuceg dizajna lampe... Pročitaj više →
Teselacija faza II

Teselacija faza II

Prilkom rada, površ, na kojoj je predviđeno formiranje lika, podeljena je na određeni broj tačaka koje međusobno formiraju polja iste veličine. Za svaku tačku predviđena je različita veličina datog oblika. Veličina zavisi od intenziteta piksela na slici. Prilikom istraživanja odabran... Pročitaj više →
Teselacija

Teselacija

Predmet istrazivanja je generisanje ravanskih slika, koristeci razlicite velicine otvora na beloj pozadini. U istrazivanju ce biti koriscen softver Rhino i Grasshopper, formiranjem algoritma koji ce fotografiju deliti na manje celine postovanjem podele na piksele. Ideja je da piksel proizvede... Pročitaj više →

Modelovanje imaginarnog lika

Predmet ovog istraživanja je modelovanje imaginarnog lika. Uzimajući da takav zadatak zahteva primenu velikog broja slobodnih formi, proces rada će teći u smeru istraživanja različitih načina njihovog generisanja. Početne podatke čini nekoliko karakterističnih pogleda u vidu crteža(profil, anfas, portret itd.)... Pročitaj više →
“Live connection” ARCHICAD – Grasshopper

“Live connection” ARCHICAD – Grasshopper

  Predmet istraživanja je "Live connection" softvera ARCHICAD i Grasshopper, odnosno direktna veza između algoritamskog modelovanja i „Building Information Modeling“-a. Sve ću prikazati na modelu nadstrešnice gde postoje određeni problemi. U prvoj fazi ću napraviti algoritam kojim ću definisati geometriju... Pročitaj više →
Geometrija lampe

Geometrija lampe

Predmet istrazivanja je generisanje odredjene geometrije u funkciji lampe. U istrazivanju ce biti korisceni softveri 3Ds Max i Rhino, koji ce kao ulazni podatak korisiti geometrijsku povrs, a proces izrade lampe ce se svoditi na usavrsavanje segmenata te same geometrije.... Pročitaj više →
Optical Illusion Room_faza I

Optical Illusion Room_faza I

Inspirisana već izvedenim primjerima Petera Koglera, za temu sam izabrala kreiranje optičke iluzije u ravni. Planirano je da se kombinacijom distorzije ravne površi i anamorfoze, sa ciljem pravljenja Optical Illusion Room-a, pomoću boja i linija dobiju atraktivne slike, ali istovremeno... Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava