oblast istrazivanja- Primena CFDa (computational fluid dynamics) tema istrazivanja- protok vazduha preko slobodnih formi vozila formule 1 stanje u oblasti- simscale.com Autodesk CFD slike formule 1 problemi- Kako proveriti koji od ovih modela je najbrzi kroz analizu u jednom od...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Animacija predmeta Tema istrazivanja - Stvaranje animacije rakete "ISRO GSLV MK III" po ugledu na orginalno lansiranje (https://www.youtube.com/watch?v=q6eYw2cEIK8&ab_channel=whatsoeverrr) Stanje u oblasti - Blender, plugini za Blender (Bridge) Problemi - Izvlacenje referentnih podataka za pomjeranje iz video zapisa i...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Dizajn 2D šablona Tema istraživanja - Dizajn mandala Stanje u oblasti - U odabranoj oblasti postoje različiti primeri dizajna mandala, načina na koji se dobijaju, kao i načina upotrebe. Problemi - Potencijalni problem je potrebno vreme za...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Modelovanje enterijera sakralnih objekata Tema istrazivanja - Projiciranje simbola tri avramske religije u enterijeru Stanje u oblasti - Hram svih religija, Kazanj, Rusija. Sastoji se od nekoliko tipova verske arhitekture, medju kojima se izdvajaju dzamija, pravoslavna hriscanska...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja: Dizajn papirnog aviona. Tema istrazivanja: Modifikacija papirnog aviona koji je postavio Ginisov rekord. Stanje u oblasti: Mnostvo primera i razlicito dizajniranih aviona od kojih svaki ima odredjeni problem sa aerodinamikom u zavisnosti od izgleda. Odabrati 3 vrste papirnih aviona, ispitati...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Proracun kolicine materijala u konstrukcijama. Tema istrazivanja - Proracun kolicine celika u ogradi. Stanje u oblasti - Razne geometrijske forme za koje je neohodno izracunati kolicinu materijala. Problemi - Nepreciznost prilikom tradicionalnog nacina izracunavanja potrebne kolicine materijala, u...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Perforacija i osvetljenje Tema istraživanja - -Kako rotirajući slojevi "kupola" različitih perforacija utiču na osvetljenje prostora u različito doba dana (za sunčevo osvetljenje), primer kupola Louvre Abu Dhabi -Kako rotirajući slojevi "kupola" različitih perforacija utiču na...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Perforacija i osvetljenje Tema istraživanja - -Kako rotirajući slojevi "kupola" različitih perforacija utiču na osvetljenje prostora u različito doba dana (za sunčevo osvetljenje), primer kupola Louvre Abu Dhabi -Kako rotirajući slojevi "kupola" različitih perforacija utiču...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja: Dizajn papirnog aviona. Tema istrazivanja: Modifikacija papirnog aviona koji je postavio Ginisov rekord. Stanje u oblasti: Mnostvo primera i razlicito dizajniranih aviona od kojih svaki ima odredjeni problem sa aerodinamikom u zavisnosti od izgleda. Odabrati 3 vrste papirnih aviona, ispitati njihovu...
Pročitaj više →
U daljem tekstu biće prikazan razvoj ideje. Postavljeni drveni nosači biće ojačani linijskim čeličnim elementom koji sadrži otvore za poprečne šipke obložene sunđerom, prvenstveno postavljene na krajevima sa funkcijom fiksiranja tekstila. Dodatni cilindri imaju ulogu smanjenja prekomernog...
Pročitaj više →
U daljem radu biće prikazani koraci u modelovanju ergonomske ležaljke. Korak 1: Modelovanje ljudskog tela u nultoj poziciji kako bi se lakše izmodelovala ispuna ležaljke od rastegljivog tekstila. Korak 2: Modelovanje rastegljive tkanine pomoću Nurbs cv surface-a i drvene...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija Tema istraživanja: Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju Stanje u oblasti: U odabranoj oblasti postoji veliki broj različito dizajniranih figurica, spakovanih na sličan način, ali nismo naišle na primer praktično upakovanog seta....
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija Tema istraživanja: Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju Stanje u oblasti: U odabranoj oblasti postoji veliki broj različito dizajniranih figurica, spakovanih na sličan način, ali nismo naišle na primer praktično upakovanog seta....
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Modelovanje 2D IQ slagalice Tema istraživanja – Osmišljavanje šablona 2D slagalice Stanje u oblasti- Postoje različiti primeri – fluidni i rigidni modeli , sa jednim ili više mogućih rešenja. Mnogo je primera slagalica koje se rešavaju brzo ali isto tako postoje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja – Modelovanje 2D IQ slagalice Tema istraživanja – Osmišljavanje šablona 2D slagalice Stanje u oblasti- Postoje različiti primeri – fluidni i rigidni modeli , sa jednim ili više mogućih rešenja. Mnogo je primera slagalica koje se rešavaju brzo ali isto tako postoje one...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija Tema istraživanja: Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju Stanje u oblasti: U odabranoj oblasti postoji veliki broj različito dizajniranih figurica, spakovanih na sličan način, ali nismo naišle na primer praktično upakovanog seta....
Pročitaj više →
- Oblast istraživanja: Akustika u amfiteatralnom prostoru. - Tema istraživanja: Vizuelizacija i analiza uticaja akustičnih difuzora na smanjenje eha u velikim prostorima (auditorijumima). - Stanje u oblasti: Trenutno u primeni postoje 1D i 2D difuzori – tzv. Šreder difuzori (Schroeder diffusors)...
Pročitaj više →
Oblast - Modelovanje amorfnih i zakrivljenih formi ( jastuka) Tema - Analiza metoda modelovanja u dva različita programa (blender i marvelous designer), i upoređivanje sa prethodno odrađenim primerom rađenim u 3D max-u. Stanje u oblasti - Vremenom nastaje i usavršava...
Pročitaj više →
OBLAST I TEMA ISTRAŽIVANJA Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija personalizovanih vaza. STANJE U OBLASTI Analiziranjem ljudi u okruženju, shvatili smo da postoji velika potražnja za učestvovanjem korisnika u fazi stvaranja produkata i da je sama ideja utilitarna. PROBLEM Prilikom istraživanja upotrebnih...
Pročitaj više →
Tema istraživanja - Parametarske saksije - reinterpretacija određenih vrsta biljaka u parametarski oblik, koji bi predstavljao osnovu za modelovanje saksija. Stanje u oblasti - predlog reinterpretacije: Zamija Spiraled Cereus Costa Farm Succulents Problemi - Napraviti algoritam kojim bi se, na lakši i brži...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje, teselacija Tema istraživanja: popločanje – od jednog osnovnog oblika pločice modifikacijama treba doći do komplikovanije forme tako da se celokupna slika uklopi bez preklapanja pločica. Stanje u oblasti: popločanje je postupak postavljanja geometrijskih oblika u ravni, daje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - modelovanje, vizuelizacija Tema istraživanja je modelovanje perforiranog abažura oko svijeće i vizuelizacija sjenki. Cilj je napraviti model koji može svojom funkcijom da promijeni tok svjetlosti i napravi drugačiju atmosferu, tako da sa jedne strane bude zatvoren...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Dvostruko zakrivljene forme u arhitekturi. TEMA: Uporedni pristup generisanju dvostruko zakrivljenih formi sačinjenih od ravanskih elemenata primjenom RhinoVaulit2 i Grasshopper. STANJE U OBLASTI: Bricktopia-Map13 Barcelona 2013. Armadillo Vault at Venice Architecture Biennale 2016. KRITIČKI OSVRT: Prilikom istraživanja oblasti dvostruko zakrivljenih formi,...
Pročitaj više →
Modelovanje elemenata u okviru oblasti zasenčavanja staklenih površina i prostorija je početna ideja istraživanja. Savremeni projekti predviđaju dinamične, smart panele i brisoleje koji imaju mogućnost pomeranja i osetljivosti u odnosu na stepen osunčavanja što daje fleksibilnost i opcije samom korisniku. Trenutno...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAŽIVANJA: modelovanje TEMA ISTRAŽIVANJA: primjena fraktalne geometrije u dizajnu fasadnog panela STANJE U OBLASTI: postojećih primjeri upotebe fraktalne logike na fasadama objekata pokazuju prije svega estetske prednosti: atraktivnost, usmjeravanje pažnje, detaljnost, igru fenestracije PROBLEMI: princip umnožavanja fraktala koji će...
Pročitaj više →
OBLAST ISTRAZIVANJA: modelovanje TEMA ISTRAZIVANJA: primjena fraktalne geometrije u dizajnu zidne police STANJE U OBLASTI: primjena fraktalne geometrije u dizajnu enterijera PROBLEM: princip umnožavanja fraktala, koji će ispuniti sve uslove ergonomije i funkcionalnosti; HIPOTEZA: da li će se umnožavanje...
Pročitaj više →
Oblast:MODELOVANJE I FABRIKACIJA Tema istrazivanja:PARAMETRICNE SAKSIJE-reinterpretacija tri vrste biljaka u parametrican oblik koji bi predstavljao osnovu za modelovanje saksija Cilj celokupnog istazivanja koje vrsimo je krajnji proizvod koji bi koristio svima.Moderne saksije za cvece. Pocinjemo od modelovanje u odredjenim programima...
Pročitaj više →
Oblast - Teselacija Inspiracija - priložena fotografija Inspiracija - https://n-e-r-v-o-u-s.com/blog/?p=7613&fbclid=IwAR38BKACl8t6BuLHGQ3lHr7luggrj0xQogJe0h1or3u2G_pR-b0gloB4FhU Tema istrživanja - Popločanje slobodnih površina Stanje u oblasti - Postoje slični projekti koje je već neko istražio i probao da izvede, kao u linku za inspiraciju, na kojem su...
Pročitaj više →
Treća faza podrazumeva rad u programu Unity i korišćenje Vuforie. Prvi korak - ubacivanje pečata u Vuforiu Na početku je potrebno ulogovati se na sajt https://developer.vuforia.com/. Nakon ulogovanja u delu "develop"-"target manager" potrebno je ubaciti sve pečate koje želimo da koristimo...
Pročitaj više →
Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata- Faza III Finalni izgled modela u prostoru Zaključak: Kada se eksperimentiše na ovakvom modelu, treba predvideti strategiju modelovanja i pronaći način kako da se objekat što jednostavnije izvede. Ekstrudirani oblik. Za stvaranje ovog površinskog sistema...
Pročitaj više →
Tema: Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata Oblast: modelovanje Parametric Bench Metoda 1. razvijanje strategije modelovanja Za početak treba razviti geometriju forme i pripremiti teren za naknadno modelovanje. Da bi ste eksturzijom stvorili oblik, skicirajte 2d konturu osnovnog oblika predmeta(profil), zatim navedite dužinu ekstruzije. Kopirajte...
Pročitaj više →
Tema istraživanja je modelovanje nameštaja od površinskih elemenata, gde je fokus na formi objekta, odnosno akcenat je na istraživanju dinamike i volumena. Inspiracija- Priložena slika za 3D referencu Početak modelovanja počinje procesom istraživanja referenci. Reference su često u vidu slika ili skica,...
Pročitaj više →
IZRADA FINALNE MAKETE U Rhino programu sam dobila delove za sečenje makete. Dalje su delovi od balse pušteni da se seku na laseru. Proizvod sečenja je na slici: Sklapanjem delova dobila sam skelet makete: Dalji rad se svodio na...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja fokus će biti na kreiranju dinamičke fasade kao celine. Fasadna struktura predstavljaće planarnu kvadratnu mrežu koja se može transformisati po auxetic principima. Budući da smo u drugoj fazi istraživanja naišli na problem oko formiranja rama podesivog...
Pročitaj više →
Tokom faze III došli smo do finalnog rešenja tako što smo ispitivanju, modelovanju i fabrikaciji pristupili na tri različita načina i nakon nailaženja na prepreke i komplikacije zaključili da je najadekvatniji pristup upotreba Crane-a kada su u pitanju folding forme. 1. Modelovanje...
Pročitaj više →
Nakon dobijenih parametarskih modela iz faze 2, biramo varijaciju osnove koja nam najviše odgovara i podižemo termite nestovim alatom zidove. Zaključak: Pored mnogih tehničkih poteškoća navedenih drugoj fazi rada sa ovim dodatkom, postoje i mnogi drugi faktori koji...
Pročitaj više →
Kako smo u drugoj fazi istraživanja došli do zaključka da je modelovanje pomoću Grasshoper-a znatno efikasnije i brže u odnosu na 3ds Max, nastavak istraživanja se nastavlja u Grasshoperu. 1. Izmodelovana je zakrivljena površ drugog reda. 2. Kod koji smo...
Pročitaj više →
U fazi II smo naišli na problem da se nisu svi elementi zatvorili, pa se dalji rad nastavio uz pomoć alatke Paneling Tools u Rhino-u Create Paneling Grid > surface domain number Površi (unutrašnju i spoljašnju) smo prvo podelili...
Pročitaj više →
Finalni rezultati kao nastavak istrazivanja iz faze II: Parametarski pristup: Pri izradi dvostruko zakrivljenje structure koristeci Grasshopper olaksano je izvodjenje izmena bilo kog parametra: velicine i broja modula koji se ponavljaju, broj ,, uzastopnih rebara i njegove dimenzije… Ovaj metod rada...
Pročitaj više →
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA I Oblast: Modelovanje,vizuelizacija i fabrikacija U ovom istraživanju smo se bavili različitim površinskim oblicima koji formiraju svetlosni model i ostvaruju različite senke u prostoru. Svetlosni efekti mogu potpuno...
Pročitaj više →
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA II Tema: Stvaranje geometrijskog oblika aproksimacijom trouglova U ovoj fazi istraživanja dobijen je oblik svetlosnog izvora kao osnova za dalje ispitivanje. Promenom određenih parametara stvoreni su prorezi različite veličine...
Pročitaj više →
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA III Posted on 27.04.2021. by Jovana Otto Tema: Formiranje senke u zavisnosti od veličine i pozicije proreza Nakon dobijenih parametarskih modela sledi formiranje i ispitivanje senki u zavisnosti od položaja otvora svetlosnog izvora....
Pročitaj više →
Tema: Formiranje senke u zavisnosti od veličine i pozicije proreza Nakon dobijenih parametarskih modela sledi formiranje i ispitivanje senki u zavisnosti od položaja otvora svetlosnog izvora. U prvom modelu otvori su raspoređeni tako da je veća koncentracija svetlosti na bočnim stranama. To...
Pročitaj više →
Tema: Stvaranje geometrijskog oblika aproksimacijom trouglova U ovoj fazi istraživanja dobijen je oblik svetlosnog izvora kao osnova za dalje ispitivanje. Promenom određenih parametara stvoreni su prorezi različite veličine na aproksimiranim trouglovima modela. Model svetlosnog izvora je dobijen u Grasshopper-u. Prvi korak:...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje,vizuelizacija i fabrikacija U ovom istraživanju smo se bavili različitim površinskim oblicima koji formiraju svetlosni model i ostvaruju različite senke u prostoru. Svetlosni efekti mogu potpuno promeniti doživljaj prostora tako da se njima često transformišu višenamenski prostori. Igra svetlosti...
Pročitaj više →
Tema: Formiranje senke u zavisnosti od veličine i pozicije proreza Nakon dobijenih parametarskih modela sledi formiranje i ispitivanje senki u zavisnosti od položaja otvora svetlosnog izvora. U prvom modelu otvori su raspoređeni tako da je veća koncentracija svetlosti na bočnim stranama. To...
Pročitaj više →
Analiza Za ovaj prikaz odabrane su nijanse očitane kao kontrast sa crno-belih fotografija (slika 1). Budući da je objekat renoviran u međuratnom periodu, odnosno pre izuma fotografije u boji, njegov kolorit je nepoznat (stari opisi ili grafički prikazi u boji...
Pročitaj više →
U trćoj fazi izmodelovani prmer prilagođavamo ergonomskim dimenzijama. Primer 1 -Visina štapova je podešena na 80cm. U ovom slučaju ugao zaokretanja štapova ostaje na sredini, i na taj način je dobijena ergonomski tačna visina sedišta. Ali dubina sedišta je preduboka....
Pročitaj više →
Finalni rezultati kao nastavak istrazivanja iz faze II: Parametarski pristup: Pri izradi dvostruko zakrivljenje structure koristeci Grasshopper olaksano je izvodjenje izmena bilo kog parametra: velicine i broja modula koji se ponavljaju, broj ,, uzastopnih rebara i njegove dimenzije... Ovaj metod rada...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja započinje u programima Rhinocerus i Grasshopper. Prvi korak: Napravili smo mrežu kvadrata koja predstavlja unutrašnji šablon elementa, i dodali smo joj mogućnost rotiranja do ugla od 45 stepeni. Takođe ono što je moguće menjati je broj kvadrata kao i...
Pročitaj više →
Rezultati rada u Grasshopperu i 3Dmaxu: Završna faza rada i dobijeni rezultati potvrđuju efikasnost ove metode modelovanja u pogledu utrošenog vremena i postignutog kvaliteta. Varijacije za bolja rešenja mogu postojati prilikom formiranja koda, a one svakako zavise od programske...
Pročitaj više →
U trećoj fazi bavili smo se ispitivanjem količine svetla koja prolazi kroz otvore. Na osnovu pretpostavljenih veličina otvora, urađeni su ambijentalni prikazi enterijera sa količinom prirodne svetlosti koja prolazi kroz prozore koji su skriveni iza plafonske strukture. 1. Enterijer -Veličina...
Pročitaj više →
Metod sociva Simuliranje lentikularnog printa modelovanjem staklenih sociva je bilo delimicno uspesno. Kriterijum vizuelne ucinkovitosti nije najbolje ispunjen usred stvaranja nepozeljnih efekata ("Ghosting effect"). Kriterijum sagledavanja panela sa dva ili vise ugla je takodje delimicno ispunjen. Panel moze da...
Pročitaj više →
Treća faza podrazumeva primenu dobijenih modela i sumiranje rezultata u odnosu na postavljene kriterijume.
Pročitaj više →
Treća faza podrazumeva primenu dobijenih modela i sumiranje rezultata u odnosu na postavljene kriterijume.
Pročitaj više →
Ova faza se odnosi na regulaciju broja poligona radi dobijanja željenog rezultata. 1. Selekcija željenih delova radi regulacije U ovom modelu želim da rogovi budu detaljniji od glave i vrata. - Na traci sa alatkama nalazi se alat za odabir površi (trouglova). -...
Pročitaj više →
Treća faza rada se osvrće na sve prethodne faze, te ih sumira u jednu cjelinu. [caption id="attachment_14132" align="alignleft" width="300"] Finalni izgled slika br.1[/caption] [caption id="attachment_14143" align="alignnone" width="300"] Finalni izgled slika br.2[/caption] [caption id="attachment_14144" align="alignnone" width="300"] Finalni...
Pročitaj više →
Kako bi se najbolje sagledala delotvornost metoda iz faze II, pristupljeno je razvoju ideje za novi potencijalni spomenik na osnovu istorijskog događaja. Analizom mogućnosti i utrošenog vremena za razvoj ideje i modela, dolazi se do zaključka koje metode su optimalne....
Pročitaj više →
Na osnovu dobijenog parametarskog modela u II fazi i nekoliko njegovih varijacija, kao finalni rezultat istraživanja ispitan je odnos svetlosti i senke u prostoriji. Odabrani modeli razlikuju se po obliku početne krive, debljini i gustini zasebnih elemenata i poluprečniku spojnica....
Pročitaj više →
Početak FAZE III Kako u drugoj fazi istraživanja nisu dobijeni željeni rezultati što se tiče modelovanja skulpture senke, modelovanje je prebačeno u Grasshopper, gde su dobijeni dobri rezultati. Koraci : Napravljen kod kojim dobijamo željenu skulputru senke Ubačena silueta koju...
Pročitaj više →
Na osnovu prethodnog istraživanja ustanovljene su dimenzije i materijali zida, dok su promenom parametara gustine ispune dobijeni sledeći rezultati: 1) linijski elementi kao sistem ispune Rešenja sa retkom gustinom elemenata, kao sa prvog primera sa slike, nisu pogodna za finalno rešenje jer neispunjavaju...
Pročitaj više →
Druga faza rada podrazumijeva modelovanje u programu 3ds Max. -Da bi se što preciznije izmodelovao low poly model potrebno je bilo pronaći i importovati referentne slike, te ih što preciznije postaviti u odgovarajuće poglede. -Modeluje se na principu da će se pomoću ...
Pročitaj više →
FABRIKACIJA IZABRANE METODE BUCKY BALL-A Rezultati: Primenom metoda, koje su objašnjene u prethodnoj fazi, postignuti su sledeći rezultati. Komentar: I Metoda: -Origami tehnika -Ručna izrada modula Glavni problemi su se javljali prilikom spajanja elemenata zbog krhkosti materijala, odnosno papira, te...
Pročitaj više →
FABRIKACIJA IZABRANE METODE BUCKY BALL-A Rezultati: Primenom metoda, koje su objašnjene u prethodnoj fazi, postignuti su sledeći rezultati. Komentar: I Metoda: -Origami tehnika -Ručna izrada modula Glavni problemi su se javljali prilikom spajanja elemenata zbog krhkosti materijala, odnosno papira, te...
Pročitaj više →
Rezultati u odnosu na kriterijum sečenja i količine odbačenog materijala Nakon analize uklapanja različitih pločica na osnovama idealnih i manje idealnih dimenzija zaključujemo da se najbolje ponašaju kvadratni i trougaoni oblici, pogotovo kombinacija jednakostraničnog i pravouglog trougla. Najbolji način za ređanje...
Pročitaj više →
Rezultati: Primenom metoda koje sam naveo u FAZI II, dobijaju se ovakve tapete, koje mogu da se preraspodele na različite načine. Dimenzije jedne celine trodimenzionalne tapeta je 110cm x 69cm. Dimenzija je izračunata i prilagođena nepravilnom izgledu zida. Izgled jedne celine...
Pročitaj više →
Rezultati u odnosu na kriterijum sečenja i količine odbačenog materijala Nakon analize uklapanja različitih pločica na osnovama idealnih i manje idealnih dimenzija zaključujemo da se najbolje ponašaju kvadratni i trougaoni oblici, pogotovo kombinacija jednakostraničnog i pravouglog trougla. Najbolji način za ređanje...
Pročitaj više →
Rezultati: Primenom metoda, koje su objašnjene u FAZI II, dobijeni su sledeći rezultati. 1)OPERATIVNI PRISTUP KOMENTAR: Manuelno formiranje rotacione površi preko iscrtanih kontura je moguće ostvariti i dobiti adekvatan oblik i zadovoljavajuću ergonomiju. Međutim, potreban je utrošak više vremena, moguća...
Pročitaj više →
Metode: -PrusaSlicer - priprema za 3D štampač -3D štampa -3Ds max - priprema za rezbarenje laserom -Rezbarenje na laseru PrusaSlicer - priprema za 3D štampač U ovom programu se model obrađuje i generiše kod koji 3D štampač koristi. figurica prikazana u PrusaSlicer...
Pročitaj više →
Prikaz finalnih rezultata iz Sketchup-a: Prikaz finalnih rezultata iz Rhino-a: Originalni izgled zgrade Alternativni izgled zgrade Komentari: Nakon uporednog rada u oba programa, zaključuje se da Sketchup daje detaljnije rezultate pošto se svaki korak radi ručno, liniju po liniju,...
Pročitaj više →
FINALNI REZULTATI Vizuelni prikaz rezultata dobijenih primenom prethodno opisane metode: Način izrade: Broj struna je povećan na 300 za svaku boju pojedinačno, što ukupno čini 900 struna za izvedbu ove strukture. Proces počinje ređanjem struna prve boje (u ovom slučaju tamno plave), a nakon toga...
Pročitaj više →
Nakon napravljenog koda u Grasshopper-u dolazimo do treće faze gde ce se sprovesti simulacija svetla uz promenu parametara.Odabrana su tri različita slučaja za analizu osunčanosti: 1.Prvi slučaj-Leto-Nagib Sunca od 60 stepeni-Grupa zraka u podne. 2.Drugi slučaj-Proleće-Nagib Sunca od 45 stepeni-Svi...
Pročitaj više →
Tema istraživanja je upotreba auxetic materijala za kontrolisanje osvetljenosti unutar objekta. Ovo istraživanje se vrši uzimajući u obzir posebnu unutrašnju strukturu auxetic materijala i načina na koji se deformišu prilikom skupljanja i rastezanja. Cilj istraživanja je stvaranje fasadnog modula koji se sastoji od rama...
Pročitaj više →
Резултати анкете – Након спроведене анкете на 83 испитаника, резултат је такав да је за њихов појам лепог најприхватљивији портрет добијен у String Art Generator – stringading онлајн програму, због чега ће се ова фаза рада фокусирати на исти. Због логике програма тј позиционирањем струна, претпоставили смо да...
Pročitaj više →
Oblast – Izrada poligonalnih modela životinja i analiza. Tema - Analiza odnosa broja traka i broja poligona prilikom izrade poligonalnih struktura. Problemi – Problemi se javljaju kod previse tankih delova, na primer prstiju, sa povećanjem broja poligona povećava se vreme izrade modela. Kriterijumi : minimalan...
Pročitaj više →
Moje istraživanje će se bazirati na analizi broja elemenata, kao i kombinaciji u cilju dobijanja što boljeg rešenja. Ovaj proces je primenjen na 250, 500,750,1000 poligona. Rezultati su sledeći: 250 ...
Pročitaj više →
Druga faza podrazumeva rad u Rhinocerosu i Grasshopperu. U obticaju su bila tri dodatka za grasshopper: Space Synthax - ovaj dodatak je diskvalifikovan zbog toga što nije završen i neki alati koji su bili u paleti više nisu dostupni. Magnetizing Floor...
Pročitaj više →
Drugog termina radionice je urađen prototip modela, kako bi se utvrdio kvalitet kontrolisanja i umirivanja vazduha (kasnije bi bile skalirane u urbanističke razmere) preko CFD (Computer Fluid Dynamics) softvera. [caption id="attachment_13636" align="alignnone" width="300"] Prototip[/caption] Nažalost, CFD softver Simscale je pri...
Pročitaj više →
Druga faza podrazumeva rad u Grasshopper-u. -Za ispitivanje smo izabrali Primer 2. Metoda 1 -Za počatak je izveden štap i kopiran 22 puta od čega je dobijena polovina sedaonog dela. -Zatim su štapovi zaokrenuti za 90°. -Zokrenuta polovina je mirorovana i dobijen...
Pročitaj više →
Druga faza rada podrazumeva rad u AutoCad-u, Rhino-u I Grasshopper-u Kreiranje paviljonske strukture: Rhino Površ je generisana uz pomoć alatke SweepTwoRail 2.Dizajniranje patterna: AutoCad -struktura ima dva sloja koji se preklapaju Preklapanje: 3. Rad u Grasshopper-u - Podela na...
Pročitaj više →
Tema: Stvaranje geometrijskog oblika aproksimacijom trouglova U ovoj fazi istraživanja dobijen je oblik svetlosnog izvora kao osnova za dalje ispitivanje. Promenom određenih parametara stvoreni su prorezi različite veličine na aproksimiranim trouglovima modela. Model svetlosnog izvora je dobijen u Grasshopper-u. Prvi korak:...
Pročitaj više →
Tema: Modelovanje I fabrikacija slobodnih formi aproksimacijom na razvojne trake Oblast: Integrisani pristup fabrikaciji slobodnih formi Druga faza rada podrazumeva modelovanje dvostruko zakrivljene strukture različitim metodama. Metoda 1: Modelovanje dvostruko zakrivljene strukture putem crane-a. Za modelovanje putem crane-a...
Pročitaj više →
Druga faza istrazivanja podrazumeva rad u Grasshopper-u Kreiranje modularnog elementa Metod 1 -Nacrtan je luk od koga je kreirana povrs, potom podeljena uzduyno na dva dela. – Podela zakrivljene povrsi na ravanske segmente. – Ofsetovanjem ivice ka centru i spajanjem...
Pročitaj više →
Upotrebom različitih slika zemljinog reljefa, njihovom prilagođavanjem i pretvaranjem u displacement mapu, odabrana je odgovarajuća mapa za volumen zida. Nekoliko primera prikazano je na slici: Dobijanjem potrebnog koda u Grasshopperu napravljene su verzije gde je model volumena podeljen na linijske,...
Pročitaj više →
1. Projektovanje aviona Početak rada je zasnovan na crtanju u Rhino programu. Kako je dug proces ctanja i uz komplikovano popravljanje i analiziranje oblika, prešla sam na Grasshopper u kome sam nacrtala oblik na kome, uz pomoć slajdera, menjala dužinu...
Pročitaj više →
Prvi korak U prvom koraku druge faze sakupljeni su materijali koji se inače ne koriste za izradu šahovskih figura radi razmatranja razloga zbog čega se ne koriste ali su sličnih konzistencija i karakteristika materijala od kojih se u praksi pravi...
Pročitaj više →
1. Praktično izvođenje savjanjem papira pravljenje krivi ručnim savijanjem papira postavka svetla varijacije senki i modula postizanje što bližeg rezultata određenoj silueti 2. Modelovanje u 3ds max-u pomoću opcije Plane / Soft Selection tool/ Manuelnim pomeranjem vertexa problem pojavljivanja jakih...
Pročitaj više →
Druga faza istrazivanja podrazumeva rad u Grasshopper-u Kreiranje modularnog elementa Metod 1 -Nacrtan je luk od koga je kreirana povrs, potom podeljena uzduyno na dva dela - Podela zakrivljene povrsi na ravanske segmente - Ofsetovanjem ivice ka centru i spajanjem...
Pročitaj više →
Tema: Ispitivanje uticaja vetra na urbanističkom nivou po principu Teslinog ventila Oblast: Modelovanje i CFD simulacija Primeri: -Pozitivan primer bi bio Kartal Masterplan, Istanbul, projektovan od strane Zaha Hadid Architects biroa. Kvart koji spojene zgrade transformiše u razdvojene stvarajući hibridni sistem- poroznu,...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja podrazumeva rad u Grasshopper-u. Metoda I: Prva metoda podrazumeva istraživanje ravanske teselacije Odabirom određenog elementa multiplikacije, u ovom slučaju jednakostraničnog trougla, njegovim pozicioniranjem, dimenzionisanjem i umnožavanjem, formirana je kontinualna mreža sačinjena od heksagonalnih poligona. Prvi postupak programske procedure...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja podrazumeva rad u Grasshopper-u. Metoda I: Prva metoda podrazumeva istraživanje ravanske teselacije Odabirom određenog elementa multiplikacije, u ovom slučaju jednakostraničnog trougla, njegovim pozicioniranjem, dimenzionisanjem i umnožavanjem, formirana je kontinualna mreža sačinjena od heksagonalnih poligona. Prvi postupak programske...
Pročitaj više →
Istraživanje na ravanskoj površi u 3Ds max-u 1. Nacrtana je površ kvadratnog oblika. 2. Potrebno je podeliti tu površ na poligone sa određenim brojem strana i to je urađeno pomoću "Generate topology" (dobijena je željena podela na šestougaone poligone i na...
Pročitaj više →
Oblast: Perforacije Tema: Modelovanje paviljonske konstrukcije upotrebom elemenata koji se međusobno preklapaju I obrazuju perforacije Upotrebom perforacija postižu se različiti prostorni efekti. Svetlost i senka u arhitekturi imaju veliku ulogu u postizanju različitih ambijenata u prostoru. Primenom različitih elemenata, otvora,...
Pročitaj više →
U nastavku istraživanja bavila sam se načinom modelovanja abažura lampe i različitim varijacijama koje nastaju promenom određenih parametara. Inspiracija za ravanske elemente koji čine glavne segmente ogleda se u mesečevim menama, koje karakteriše promenljivost, što se takođe uočava i na modelu....
Pročitaj više →
U daljem istraživanju bavim se sređivanjem referentnih osnova i 3d modela, kako bi se mogli ubaciti u Vuforiu i Unity. [caption id="attachment_13426" align="alignleft" width="300"] slika 1- sređivanje modela u programu 3dsMax[/caption] 3d modeli u...
Pročitaj više →
Oblast: -Ergonomija se bavi dizajnom proizvoda da budu što bolje prilagođeni ljudskom telu Tema: -Pomoću dimenzija za ergonomski tačan nameštaj ispitujemo date primere. Visina dela za sedenje treba da bude od 40-45cm, a ugao između naslona i sedišta od 105 °-120 °....
Pročitaj više →
Prvi korak: Za izradu trodimenzionalne tapete potreban je kalup u ovom slučaju. Trodimenzionalne tapete su od gipsa, u svrhu pravljenja kalupa izrađujem 3d model. Model bi bio u celini koji bi se multiplicirao kako bih dobio željeni dizajn. Drugi korak: Model...
Pročitaj više →
Druga faza podrazumeva rad u Rhinocerosu I Grasshopperu. Prvi korak: Kao osnovu uzeli smo pravougaonik zaobljenih ivica.Pravougaonik smo podigli na odredjenu visinu I offsetovali ivice koje bi predstavljale broj šina odnosno broj slojeva fasade. Drugi korak:Pomoću opcije ”Divide Curve” I “Length”...
Pročitaj više →
Oblast: Reprodukcija umjetničkog djela kroz modelovanje složene geometrijske forme koristeći Fibonačijev niz Tema: Vizualizovanje numere "Lateralus" benda Tool, koja je pisana po principu Fibonačijevog niza kroz 3D model i primjena efekta "infinity mirror" kako bi se kreirao autentičan prostorni prikaz...
Pročitaj više →
Oblast prefabrikacija aviona Primeri 1. Chernukhin, D.W. Zingg Multimodality and global optimization in aerodynamic design 2. Skywalker X-6 Wing EPO Problemi Analiza problema se bazira na odabiru materijala. Skelet aviona treba da bude od lakog materijala, dok bi opna trebala da bude savitljiva...
Pročitaj više →
Резултати анкете - Након спроведене анкете на 130 испитаника, резултат је такав да је за њихов појам лепог најприхватљивији црно-бели портрет, па ће се ова фаза рада фокусирати на исти. Црно-бели потрет има највише изражен контраст, због логике програма тј позиционирањем струна већ...
Pročitaj više →
UPOREDNA ANALIZA I metoda: Isecanje papirnih elemenata u oblik jednakostraničnog trougla i ručno sklapanje Bucky ball forme. Prednosti: Moduli se lako sklapaju i savijaju, materijal (papir) je dostupan svima, moguće varijacije u osnovnom obliku, dimenzije mogu da variraju, mali utrošak materijala,...
Pročitaj više →
UPOREDNA ANALIZA I metoda: Isecanje papirnih elemenata u oblik jednakostraničnog trougla i ručno sklapanje Bucky ball forme. Prednosti: Moduli se lako sklapaju i savijaju, materijal( papir) je dostupan svima, moguće varijacije u osnovnom obliku, dimenzije mogu da variraju, mali utrošak materijala, brza...
Pročitaj više →
Oblast: -Car Modelling - modelovanje karoserije automobila sa svim usisnim,izduvnim i pratećim detaljima konkretnog modela, vodeći računa da broj poligona bude što manji. -Low Poly model je model koji sadrži manji broj poligona te je zbog toga manje detaljan, ali...
Pročitaj više →
Oblast: Prostorna interpretacija poligonalnih tela Tema: Primena odgovarajućih elemenata (modularnih) za interpretaciju i aproksimaciju pravilnih poliedara na dva načina, kroz - analognu, -digitalnu fabrikaciju. Inspiracija: Bucky ball - su sićušni molekuli napravljeni od 60 atoma ugljenika. Nazvani po Buckminster Fuller,...
Pročitaj više →
OBLAST: Parametarsko modelovanje na osnovu oblika i elementa TEMA:Paviljonske strukture PRIMERI I INSPIRACIJA: Slika 1 : Pravljenje strukture uz pomoc ravanskih elemenata Slika 2: Način spajanja elemenata pomoću klinova Slika 3: Ispitivanje stabilnosti odabrane strukture PROBLEMI: 1. Pronalazak...
Pročitaj više →
Metod sociva, Prvi korak Ova faza istrazivanja se radila iz dva razlicita metoda dobijanja efekta. Prvi metod je najverniji pravoj fabrikaciji lentikularnog printa I sastoji se iz iseckanih na trake (splicing) slika, koje se naizmenicno spoje sa socivom preko njih. Metod je zapocet odabiranjem slika. Metod sociva, Drugi korak Svaka slika je isecena na 80 vertikalnih delova (320 ukupno) I onda spojena naizmenicno sa staklenim socivom preko citave duzine delova. Metod sociva, Treci korak Cistoca slike I kvalitet efekta zavise od mnogobrojnih stvari (visina I zakrivljenost sociva, IOR parametra na staklu, ugla gledanja). Problem sa cistocom slike se odma javio u vidu mirorovanog efekta u slici (ghosting). Posle deset varijanti parametara, dobijen je za sada najbolji efekat sa nekim dodatnim problemima. Iako je “ghosting” efekat jos uvek primetan, jasno se vidi menjanje slike u zavisnosti od ugla gledanja iste. Detaljno menjanje parametara nije dovelo do mnogo boljeg ili goreg kvaliteta, sto dovodi do zakljucka da osim mog nedovoljnog razumevanja sociva u matematickom smislu, program podjednako ne moze verodostojno da uradi efekat. Jedan dodatan problem se desio u nestanku prikazivanja jedne od slika (poceli smo sa 4 slike ali posle sastavljanja sociva jedna slika nije mogla da se vidi pod nijednim uglom). Posle duzeg istrazivanja problema cini se da je problem u mapiranju tekstura na vise iseckanih povrsina, sa time jedna od tekstura izgleda da je nestala. Metod sociva, Cetvrti korak...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja podrazumeva radu u Grasshopper-u i formiranje plafonske strukture sa perforacijama. Parametrasko modelovanje plafona Alatka: Delaunay Mesh Oblik panela: trougao Prvi deo podrazumeva upotrebu alatke ‘’Delaunay Mesh’’. Prvi korak u formiranju plafona je iscrtavanje granica prostorije i pomeranje od ivice...
Pročitaj više →
Polazeći od najjednostavnijih zahteva za izgled finalnog rešenja koristila sam Grasshopper kako bih modelovala strukturu. Početni uslovi: jedna boja elementa – crna geometrija elementa – sfera dimenzija elementa – svi elementi su iste veličine broj slika koji nam se ukazuje...
Pročitaj više →
OBLAST: Integrisani pristup fabrikaciji slobodnih formi TEMA: Modelovanje i fabrikacija slobodnih formi aproksimacijom na razvojne trake PRIMERI I INSPIRACIJA: Na referentnoj slici se nalazi objekat koji nije izveden, već predstavlja samo maketu. Predstavlja primer na kom je primenjen osnovni origami princip,...
Pročitaj više →
Pristup za ispitivanje ergonomije šahovskih figura je rad u programima ’’Rhinoceros’’ i ’’Grasshopper’’. Prethodnom analizom, zaključeno je da pet figura – kralj, kraljica, lovac, top i pijun pripradaju tipu rotacionih površi (figura skakača je zanemarena u okviru ovog istraživanja, jer...
Pročitaj više →
Opis: Istraživanjem potencijalnih načina za dobijanje formi spomenika, odabrani spomenici u prvoj fazi rada su klasifikovani u kategorije. Razumevanjem osnovne ideje spomenika, analiziraju se mogući postupci dobijanja forme po kategorijama spomenika. Karakteristične forme: 1) Forme rotirane oko centralne ose Podrazumevaju najjednostavniji...
Pročitaj više →
Област - String art - карактерише се распоредом обојених нити које су нанизане између тачака (обично ексера) како би се створио геометријски образац или репрезентативан дизајн. Тема - String art као средство којим се "оживљава" тј рекреира црно-бела фотографија из прошлости кроз...
Pročitaj više →
Oblast Postizanje odgovarajućih oblika senke Tema Modelovanje i praktično izvođenje skulpture senke inspirisane delom "Fragments" Kumi Yamashita Inspiracija Kompozicija na zidu formirana odnosom primenjenog materijala i njegove senke koji daju jedinstven karakter Problemi Bavljenje...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje,vizuelizacija i fabrikacija U ovom istraživanju smo se bavili različitim površinskim oblicima koji formiraju svetlosni model i ostvaruju različite senke u prostoru. Svetlosni efekti mogu potpuno promeniti doživljaj prostora tako da se njima često transformišu višenamenski prostori. Igra svetlosti...
Pročitaj više →
Oblast: Teselacija Tema: Primena parametarskih pristupa tesalacije na fasadnim elementima i paviljonskim konstrukcijama Primeri/inspiracija: “ Light form “ Francesca Rogers And Daniele Gualeni Design Studio Sagledavanjem prvog primera može se uočiti manuelno otvaranje elemenata kojim se postiže interakcija između prostora...
Pročitaj više →
Oblast: Teselacija Tema: Primena parametarskih pristupa tesalacije na fasadnim elementima i paviljonskim konstrukcijama Primeri/inspiracija: 1. “ Light form “ Francesca Rogers And Daniele Gualeni Design Studio Sagledavanjem prvog primera može se uočiti manuelno otvaranje elemenata kojim se postiže interakcija između...
Pročitaj više →
Prvi korak - isprobavanje programa Kao što je napomenuto, program augment koristi markerless AR tehnologiju, kojom se model direktno ubacuje u okruženje. Pravljenje naloga daje na korišćenje besplatnu trial verziju koja traje 14 dana. Program u kome se radi doređivanje...
Pročitaj više →
Prvi korak Iscrtana su dva tipa osnova. Jedna idealnih dimenzija ( 2m, 3m, 5m) i druga manje idealnih dimenzija ali i dalje pravilna ( 9,04m, 5,86m, 6,75m ). Zatim je pristupljeno proveri uklapanja i pozicija različitih tipova pločica na idealnoj i...
Pročitaj više →
Prvi korak Iscrtana su dva tipa osnova. Jedna idealnih dimenzija ( 2m, 3m, 5m) i druga manje idealnih dimenzija ali i dalje pravilna ( 9,04m, 5,86m, 6,75m ). Zatim je pristupljeno proveri uklapanja i pozicija različitih tipova pločica na idealnoj i...
Pročitaj više →
OBLAST: Parametrijski dizajn i fabrikacija veštačke stene TEMA: Modelovanje zida za penjanje na osnovu topografske mape INSPIRACIJA: PRIMERI: -Scott Reinhard contemporary cartographic explorations -Everlast climbing – playcore company -Indoor climbing wall by IlikeToMakeStuff -Wall bench parametric by Denis Homyakov KONCEPTUALNI...
Pročitaj više →
U arhitekturi, posebno dizajnu enterijera bitnu ulogu ima odnos svetlosti i senke. Postavljanjem različitih izvora svetlosti, postižu se i drugačije percepcije i doživljaji prostora. Lampa, kao izvor osvetljenja se najčešće javlja u obliku koji umanjuje jačinu svetlosti i čini je...
Pročitaj više →
Oblast Modelovanje elemenata enterijera Tema 1.Modelovanje plafonske konstrukcije od trougaonih elemenata 2.Primena perforacije za kontrolu osvetljenja na trougaonim plafonskim elementima Osnova/3D Zadata osnova i 3D prikaz u kom se vrše intervencije. Inspiracije [caption id="attachment_13059" align="alignnone" width="640"] UTS Great Hall,...
Pročitaj više →
Oblast: Prostorna interpretacija poligonalnih tela Tema: Primena odgovarajućih elemenata(modularnih) za interpretaciju i aproksimaciju pravilnih poliedara na dva načina, kroz analognu i digitalnu fabrikaciju. Inspiracija: Bucky ball -su sićušni molekuli napravljeni od 60 atoma ugljenika. Nazvani su po Buckminster Fuller, arhitekti koji...
Pročitaj više →
Oblast: Specificni pogledi u sagledavanju slika. Tema: Primena lentikularnog printa - reljefni paneli/sociva. Lentikularni print je tehnologija u kojoj se sociva koriste za proizvodnju stampanih slika sa iluzijom dubine ili sposobnoscu promene ili pomeranja dok se slika gleda iz različitih...
Pročitaj više →
Tema istraživanja: Proces projektantske misli je često repetativan jer su ciljevi, regulacije u najvećem broju situacija slični ili isti. Projektant uglavnom teži da projektuje objekat maksimalnog dozvoljenog gabarita, najekonomičnije cene izgradnje, maksimalnog broja jedinica za neku kategoriju stana, itd. Svi kriterijumi...
Pročitaj više →
Metod rada u Rhino-u (Grasshopper): Modelovanje se radi iz 3 dela. 1. Baza koja ima oblik zasečene piramide sa ortogonalnom mrežom prozora. Prvo se pravi oblik loftovanjem dve krive. Zatim se unosi kod koji će izdeliti povrsinu na ortogonalnu...
Pročitaj više →
Oblast: Prostorna anamorfoza Tema: Prostorna anamorfoza dobijena umnožavanjem jednostavnog elementa za dobijanje složene prostorne strukture Primeri: Prostorne instalacije umetnika Michael Murphya Perceptual Shift Wonderspaces Posmatranjem ovih primera zaključujemo da može doći do usložnjavanja strukture kada se uvedu dodatni zahtevi po pitanju: boje elementa koji...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja predstavlja virtualnu integraciju u stvarnom vremenu između digitalnih informacija i stvarnog fizičkog sveta. Primeri: [caption id="attachment_13293" align="alignleft" width="300"] slika 1- prikaz enterijera[/caption] [caption id="attachment_14762" align="alignnone" width="300"] slika 2- prikaz sa više pečata odjednom[/caption] Primena proširene stvarnosti enormno se razvija i postaje...
Pročitaj više →
Istraživanje će se fokusirati na samo savijanje i sklapanje kapsule, tražeći najoptimalniji način, kroz izradu modela od papira, ali i modelovanjem u Rhino-u korisetići mogućnosti Grasshopper-a primenom plug-in Cranea.
Pročitaj više →
Oblast : Fabrikacija ergonomskog šahovskog seta Tema:Fabrikacija ergonomskog šahovskog seta na osnovu izdržljivosti, materijala i prijatnosti Tokom igranja šaha, partije znaju da traju satima, tako da je veoma važna interakcija igrača i elemenata na tabli. Zbog toga je jako bitno...
Pročitaj više →
Oblast : Modelovanje ergonomskog šahovskog seta Tema: Modelovanje ergonomskih šahovskih figura u odnosu na udobnost, veličinu, dizajn i tip šaha -Tokom igranja šaha, partije znaju da traju satima, tako da je veoma važna interakcija igrača i elemenata na tabli. Zbog toga je...
Pročitaj više →
Oblast: Modleovanje elemenata enterijera Tema: Modleovanje i osvrt na fabrikaciju trodimenzionalnih tapeta Zadatak: Izmodelovati specifične elemente trodimenzionalnih tapeta za zid nepravilnog oblika. Zadatak bi trebao da ispuni što manji broj elemenata i što veću raznovrsnost u pravljenju i da fabrikacija...
Pročitaj više →
Pristup u kreiranju strukture sa dva obruča za ređanje struna je rad u "Grasshopper"-u. Način funkcionisanja: Uvedena su dva referentna sistema tačaka, dve koncentrične kružnice A i B, prečnika r1 i r2, iz kojih se naizmenično biraju tačke za povezivanje linijama (strunama). Struna...
Pročitaj više →
Oblast Kinetičke fasade Tema Primena pokretnih vertikalnih brisoleja u cilju kontrole osunčanosti u enterijeru objekta. Inspiracija istraživanja je kinetička fasada The Bund Finance centra arhitekata Foster+Partners i Heatherwick Studio-a.Fasada objekta je inspirisana tradicionalnim kineskim tkanjem.Sastoji se od tri sloja kićanki od...
Pročitaj više →
Oblast - interaktivna vizuelizacija Proširena stvarnost (AR - augmented reality) je termin koji znači dopunjivanje korisnikovog viđenja sveta pomoću računarski proizvedenog teksta, slike ili zvuka. Drugim rečima, digitalne informacije se preklapaju na stvaran svet (za razliku od virtuelne stvarnosti u kojoj...
Pročitaj više →
Oblast primene: Modelovanje perforacija na zakrivljenim fasadama. Tema: Dobijanje različitih tipova perforacija na ravanskim i zakrivljenim površima primenom parametarskog pristupa. Primer: Problemi: -Kontrola veličine otvora i njihova pozicaja -Dobijanje kvad modela kod zakrivljenih površi Cilj: Ispitati dobijanje različitih otvora na osnovu...
Pročitaj više →
Oblast: Geometrija- modelovanje spomenika Tema istraživanja Spomenici nastali na teritoriji bivše Jugoslavije šezdesetih i sedamdesetih godina prošlog veka predstavljaju prve oblike savremene i moderne skulpture, urbanizma i arhitekture na ovim prostorima. Takvi spomenici jasno kroz direktan materijalni izraz iskazuju ideju,...
Pročitaj više →
Oblast - Ravanska teselacija Tema - Popločavanje dva tipa osnova pomoću ravanske teselacije Problemi - Problemi se javljaju na uglovima i ivicama osnove jer zahtevaju sečenje pločica radi njihovog finog uklapanja. Sa estetskog aspekta upotreba jednog oblika iste boje može delovati dosadno...
Pročitaj više →
Tema: Istraživanje origami paterna i dizajniranje planinarske kapsule Oblast: Planinarska oprema Zadatak: Pronaći odgovarajući origami patern, kako bi se dobila struktura kapsule, ali i tehnike sklapanja, kako bi se dobila kapsula koja se može sklopiti do dimenzija jednostavnih za nošenje na...
Pročitaj više →
Oblast - Ravanska teselacija Tema - Popločavanje dva tipa osnova pomoću ravanske teselacije Problemi - Problemi se javljaju na uglovima i ivicama osnove jer zahtevaju sečenje pločica radi njihovog finog uklapanja. Sa estetskog aspekta upotreba jednog oblika iste boje može delovati dosadno i monotono. ...
Pročitaj više →
Tema: Istraživanje procesa modelovanja u Rhino-u i Sketchup-u na primeru zgrade Taipei101 i poređenje rezultata Oblast strategije modelovanja: Modelovanje u Rhino-u iz 3 dela ( 1. Baza- do 26. sprata; 2. Osam segmenata od po 8 spratova; 3. Antena), detalji će se...
Pročitaj više →
Oblast: String art Tema: Rekreiranje referentne fotografije formiranjem strukture koja koristi dva obruča kao vodilje za ređanje struna. Primena: String art tehnika je tehnika preplitanja struna kroz pinove. Ljudi pokazuju sve veće interesovanje za istraživanje njenog umetničkog aspekta kao i njene primene u oblasti arhitekture...
Pročitaj više →
Predmet istraživanja: modelovanje u 3D Maxu Tema istraživanja: modelovanje ergonomske ležaljke za plažu Ergonomija je nauka koja se bavi dizajnom proizvoda koji su prilagođeni ljudskom telu. Ova tema se smatra veoma bitnom za...
Pročitaj više →
Cilj treće faze istraživanja je stvaranje simulacije curved folding-a, a savijanje mesh-a se vrši po šablonu koji formiramo parametarki što nam daje veliku slobodu pri odabiru finalnog izgleda forme - mogućnost kontrolisanja veličine i broja elemenata, količinu zakrivljenosti linija, postavljanje...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Tesalacija III faza sve svodi na istraživanje gustine čestica, boje i njihove veličine. U II fazi smo nailazili na probleme koje smo predhodno naveli i to menja vec izabran oblik i fotografiju. Na sledećem primeru vidimo da slika...
Pročitaj više →
Oblast i tema istraživanja: Cilindrična anamorfoza Treća faza istraživanja obuhvata realizaciju, odnosno proces deformacije izabranog modela. Korišćeni su softveri "3Ds max" i "Blender". Prema istraživanju, "Blender" se pokazao kao najjednostavnije i najbolje rešenje zbog preciznosti i preglednosti deformisanog modela. Realizovano...
Pročitaj više →
Cilj III faze bilo je istražiti mogućnosti smanjivanja gustine strukture, postavljanje svetlosnih izvora i pronalaženje odgovarajućeg materijala. Za materijal bi se potencijalno mogle koristiti polikarbonatske ploče, specifično ploče od punog polikarbonata, debljine 12mm u 3 različite boje, oblikovan toplotom....
Pročitaj više →
Tokom rada na samom modelu izvdeno je nekoliko zaključaka koji će biti objašnjeni u daljem tekstu, kao i neke ,,situacije" sa kojim se svaki početnik može susresti. Očigledno je da svaki softver ima svoje mane i prednosti, ali ono što...
Pročitaj više →
Treća faza posvećena je detaljnijem istraživanju o samom materijalu i njegovoj primeni u prostoru. O mahovini(odabrana vrsta polarna mahovina) Leucobryum glaucum, poznata kao polarna mahovina, je izuzetno zelene boje bez listova i stabljika. Raste na suvom kamenitom tlu i u...
Pročitaj više →
Treća, faza rada nastupa kada smo završili modelovanje i adaptaciju modela u izabranom programu. Zatvoren i izdeljen na određen broj segmenata i ravni, model se priprema za lasersko sečenje tako što se sve ravni pojedinačno adaptiraju promenom linija. U datom primeru...
Pročitaj više →
Prethodno opisan proces je doveo do priloženog rezultata. Došao do zaključka da je portret precizniji što je naglašenija simetrija u kodu, koju sam postigao centriranjem linija što bliže koordinantnom početku postavljenog grid-a. Problem: Shvatanje rada koda prilikom odbacivanja svih djelova...
Pročitaj više →
Prvi korak: Određivanje okvira pomoću alatki Rectangle i Circle (Cir) u čijim granicama će se nalaziti slika Mies Van de Rohe-a. Postavljeni su domeni, odnosno veličine stranica okvira, 72 u x-osi i 100 u y-osi. Po deafult-u centar izabranog...
Pročitaj više →
Treću fazu predstavlja dimenzionisanje elemenata, odabir materiijala za izradu DIY stola, kao i odabir mehanizma. Ova faza podrazumeva i pripremu svih elemenata za lasersko sečenje i uputstvo za dalje sklapanje modela. Cilj istraživanja jeste bio rešavanje problema visoke cene samog...
Pročitaj više →
Strategija generisanja paviljona: 1. Formiranje polazne osnve paviljona: Prvi korak ka dobijanju paviljona predstavlja odabir polazne osnove na osnovu koje će tokom procesa biti generisana forma paviljona. Sklop više površina u jednu prouzrokuje kompleksnost oblika budućeg paviljona. (slika1) [caption id="attachment_12569"...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja poređenjem preformansi prototipa dobijaju se informacije kako dizajn sa jednim i sa dva oslonca funkcionišu u stvarnosti. Kao reperna tačak uzeti su isti spoljašnji radijus za oba dizajna. Oba prototipa su fabrikovana tehnikom 3D štampe u kombinaciji sa...
Pročitaj više →
U okviru treće faze testirano je jedino dostupno rešenje za dobijanje linijskog crteža na osnovu izabrane slike a da dobijene linije prate pokrete četkice - ručno crtanje. Rezultati nisu bili zadovoljavajući, postoji previše potencijalnih kombinacija linija što izvršenje zadatka čini nemogućim....
Pročitaj više →
Zaključak istraživanja: Iz analize se jasno zaključuje da su osnovni softverski alati napredovali u radu sa složenim, ali i drugim manje kompleksnim površima. Međutim na modelu koji sam istraživao softver SketchUp nije dao dobre rezultate, u najvećoj meri problem...
Pročitaj više →
Cilj treće faze rada predstavlja odabir šablona, definisanje forme nadstrešnice i određivanje lokacije. Odabir šablona - Odabrana su dva jednostavna šablona koja zajedno čine formu jasnom i zanimljivom, sa živopisnim senkama, ali ne i pretrpanom. Prvi šablon je pravljen manuelno u Grasshopperu, a...
Pročitaj više →
Nakon prve i druge faze istraživanja u kojima se projekat susreće sa problemima, i gde se na kraju dolazi do idealnog rešenja, sledi treća faza u kojoj je potrebno: Izmodelovati jezgro koje će biti centralni element ovog konstruktivnog sistema Izmodelovati...
Pročitaj više →
I FAZA - podrazumevala je upoznavanje sa Voronoi teselacijom i za šta može da se koristi kao i razmišljanje o mogućim softverima za dalji rad. II FAZA - u njoj smo se odlučili u kom softveru ćemo raditi Voronoi teselaciju ,...
Pročitaj više →
Metodologija modeliranja koja će se koristiti u oba softvera Korišćenjem fotografije (sl. broj 1) modeliranje počinje iz horizontalne ravni gde se kubusi na određenom rastojanju raspoređuju tako da se dobije ravan približnog oblika elipse. Na kubuse se dodaju...
Pročitaj više →
U drugoj fazi došli smo do odabira softvera za rad, izabran je Meshmixer kao jednostavniji dolazak do željenog modela. Postoji dosta odličnih dizajna za 3D štampu sa kojima može da se eksperimentiše. Tu nastupa Meshmixer. Softver koristi trokutaste mreže za čišćenje i...
Pročitaj više →
I faza se bavila istraživanjem načina za dekomponovanje slojeva gradova i odabirom najbolje metode kako bi se ubrzao proces pripreme za maketu. II faza se bavila upoređivanjem dve metode. Prva metoda ( CADMAPPER+AutoCAD) nije dala zadovoljavajuće rezultate, dok je druga...
Pročitaj više →
I faza se bavila istraživanjem šare " Izlomljenog zida" i u kojem programu bih radila. Odlučila sam se za Rhino-Grasshopper. II Faza se bavila radom na šari u navedenim programima. III-Faza se bavi proverom šare i dobijene konstrukcije...
Pročitaj više →
Treća faza istrazivanja bila je proba različitih načina da se problem preglednosti otkloni. Promene su vršene u Processing-u kao i u algoritmu u Grasshopper-u, do pozitivnih promena nije došlo. Menjanjem fotografije u realan lik umesto piktograma slika je postala manje...
Pročitaj više →
Prilikom istraživanja u proteklim fazama projekat se susreo sa mnoštvom problema, takođe i velikim brojem solucija za rešavanje samih problema. Faza 1 - fokus se postavlja na samo istraživanje odnosno rešavanje zadatog problema. Faza 2 - postepeno rešavanje problema korišćenjem...
Pročitaj više →
Tema istraživanja Poređenje 3ds Max i SketchUp softvera u izradi složenih površina na određenom modelu uz pomoć osnovnih alatki Cilj istraživanja Provera dostignuća osnovnih softverskih alatki za jednostavnije i uspešnije korišćenje na kućnom računaru Metoda istraživanja je modeliranje osnovnim alatom...
Pročitaj više →
Treća faza rada, zasniva se na vizuelizaciji PBR materijala. kao i mogućnosti kombinacije PBR materijala i teskture lista. Nakon što je materijal podešen u substance designer-u, potrebno je export-ovati teksture (Base color/Albedo/Diffuse, Reflection/Metalic, Glossiness/Roughness, Bump,...
Pročitaj više →
U prethodne 2.faze istraživanja objašnjavali smo koju ćemo temu obrađivati,pričali o optimalnom broju struna koji je potreban kako bi se neka slika sagleda,kvalitetu slike i njenim bojama,obliku u kome će se slika nalaziti kao i o načinu rada u programu processing...
Pročitaj više →
Nekada je tokom modelovanja potrebno da koristimo precizne lokalne transformacije, ali se opšti koordinatni sistem objekta neće uvek nalaziti tamo gde nam odgovara. Posmatranjem nebodera (slika br.1) i analizom njegovih glavnih elemenata uočava se njegov tipski ugao sastavljen od sajli...
Pročitaj više →
Završna faza rada na imala je par usputnih zaključaka te je rezultovala u redefinisanju faza rada, i početak novog, i veoma drugačijeg pristupa temi. Završna faza rada: U programu blender 2.8 izmodelovana su oba prostora opisana u prethodnim fazama. U scene...
Pročitaj više →
Zaključna faza istraživanja za cilj ima utvrđivanje polja primene definisanih metoda, na osnovu tri kriterijuma: Jednostavnost primene, potrebno vreme, i kvalitet dobijenog rezultata. Kvalitet se u ovom slučaju odnosi na sličnost sa referentnom fotografijom, i mogućnost manipulisanja rezultatom. 1. Fotografija - mapa Nakon kreiranja...
Pročitaj više →
Treća faza obuhvata primjenu paterna na geometriju različitih cilindričnih oblika. Uzeta su dva oblika. 1. Oblik Istraživanje je rađeno na obliku ljudskog abdomena. Ljudsko tijelo nije rotaciona površ i iz tog razloga ne mogu nastati planarne površi. Šablon se prilagodio...
Pročitaj više →
Nakon celokupne analize koncepta i pozicioniranja elemenata pod određenim uglovima na sam zid, dolazi se do postavljanja sunca iznad zida u Lumion programu, kako bi se postigao realan efekat osvetljenja u datom vremenskom periodu od 11 do 13 časova. U slučaju...
Pročitaj više →
Kako se u prve dve faze izučavao princip modelovanja i način na koji se "stvara" space saving furniture i kao rezultat dobijena mnogobrojna različita rešenja, usledila je faza broj III , a to je izrada stolice od drvenih letvica. Nakon...
Pročitaj više →
Faza III Nakon dve završene faze, uz dosta istraživanja, i završetka osnove karaktera, dolazimo do detalja. Načini na koji se: 1. Pave zavoji 2. Ubacuju materijali u odvojene subtool-ove 3. Ubacuje tekstura 1. Zavoji Izaberemo Subtool na kome želimo...
Pročitaj više →
Treća faza istraživanja podrazumeva prilagođavanje drugog auxetic šablona za rad u Rhinoceros-u odnosno Grasshopper-u prilikom simulacije udara vetra. Šablon na kom se sprovodilo istraživanje za simulaciju. Formiranje geometrije u Grasshopper-u podrazumevalo je spajanje kvadrata spojnicama sa svojim susednim parom kome pozicije tačaka idu unapred...
Pročitaj više →
U III fazi, sledi postavljanje ankete koja za cilj ima ispitivanje značaja elemenata kompozicije na fotografiji prilikom vizualizacije u arhitektonskom prezentovanju. Anketa se sastoji od 20 vizuala objekta koji su projektovani od strane dobitnika prestižne Prickerove nagrade u periodu od...
Pročitaj više →
Faza III Pošto smo u prethodnoj fazi istraživanja definisali i odlučili se za program u kom ćemo najbolje predstaviti anamorfozu senki, i isplanirali način projektovanja pomoću svetla, u trećoj fazi je jedino preostalo da se projekat izvede. Analizom prostora i odabira svetala...
Pročitaj više →
FAZA III Prve dve faze su dovele do zaključka, da je postupak stvaranja virtualne mimike lica potrebno dosta znanja i sadrži mnoga ograničenja. Za animaciju lica je potrebno veliko znanje iz oblasti anatomije glave, široko poznavanje alata 3d softvera, dobar računar za njihovo...
Pročitaj više →
U fazi 3 sledi uporedo analiziranje 3 različita oblika oblakodera, u kojoj je prvi početni oblik iz faze 2, drugi oblik je nastao torzijom prethodnog, dok je treći nastao postepenim skaliranjem od prizemlja ka vrhu njemu prethodnog oblika. NUMERIČKA...
Pročitaj više →
Finalna faza istraživanja bazirala se na pronalasku koda koje će biti univerzalan za svaku osnovu koja se postavi kao povoljan kandidat za ciljani objekat, tako smo dobili program koji iz svake osnove izvodi izdržljivu formu sa svojim nosećim elementima.Ovaj program...
Pročitaj više →
Treća faza istraživanja bavi se proverom univerzalnog koda za bilo koju lokaciju, kako proverom na više lokacija, tako i proverom odnosa parametara : -da parametri imaju jednaki značaj -da jedan parametar ima veći značaj u odnosu na drugi. Za istraživanje i kreiranje...
Pročitaj više →
Treća faza projektovanja kinetičke kiše bavi se načinom na koji će ta kinetička kiša da funkcioniše u stvarnosti. Realizovane kinetičke kiše sastoje se iz jednog velikog nosača sa velikim brojem elektromotora na koje su nakačene niti i kuglice koje se...
Pročitaj više →
Nakon dobijanja željenog ugla svetlosti Sunca od 45° (proleće/jesen) u podne, prema kojem se definišu visina slamčica i dužina bačene senke, iz prethodne faze, struktura ostaje fiksna za taj period i dalji razvoj istraživanja zasniva se na ispitivanju njene vidljivosti, čitljivosti slike, u...
Pročitaj više →
III faza istraživanja Dok je rad na prvoj fazi podrazumevao istraživanje svih nemogućih figura, iluzija koje se mogu stvoriti menjanjem ugla posmatrača i razmatranjem koji program je najadekvatniji za rad, a druga faza služila za sam proces rada, kao i...
Pročitaj više →
Metoda 1 Prednosti: Prednost ovde metode je što je broj boja struna ograničen na četiri boje. Takođe algoritam daje infomacije o dužini potrebnoj od svake boje, što značajno olakšava nabavku materijala. Izlazne informacije...
Pročitaj više →
Treća faza ispitivanja akustike sakralnih objekata predstavlja prezentovanje rezultata postignutih u okviru Autodesk ECOTECT-a. Prilikom druge faze ispitivanje istaknute su mogućnosti Ecotect-a u pogledu analiza zvuka. Za prezentaciju konačnih rezultata odabrana su tri različita načina, od čega su dva rezultata...
Pročitaj više →
U finalnoj fazi potrebno je: 1. Napraviti nove materije koristeći “Use Texture Image“ opciju. Namestiti dimenzije 10x15cm (Pločice su iste dimenzije) i smanjiti opacity na 0. Ovo je potrebno uraditi za preostala dva materijala/boje 2. Nakon toga potrebno je primeniti...
Pročitaj više →
III faza ispitivanja Završna faza istraživanja donela je konkretne modele sakralnih objekata, kao i rezultate uporedne analize programa u kojima se modelovalo. fotografija 1 - celokupni modeli iz sketchup-a na kojima se nastavlja istraživanje / ispitivanje akustike Koristeći alatke iz prethodne faze istraživanja...
Pročitaj više →
Iz prethodne faze se može zaključiti da što se tiče slike na fasadi koju formiraju paneli, najbolje su se pokazali quad i triangle, koji su sitniji i ima ih više. Kada je u pitanju analiza osunčanosti sobe, situacija je obrnuta:...
Pročitaj više →
Finalno rešenje datog problema dobijeno je međusobnom saradnjom i kombinovanjem dva zasebna procesa istraživanja, jedan je bio vezan za modelovanje, drugi za vizuelizaciju. Za postizanje željenog rezultata bilo je potrebno upotrebiti dva programa ( Rhinoceros i 3dsMax ) u kombinaciji...
Pročitaj više →
1. Faza realizovanja ideje započinje se odabirom slike koju želimo prikazati, kao primer, odabran je logo benda Nirvana koji je izuzetno jednostavan i uočljiv. Slika 1. Logo benda Nirvana Nakon toga potrebno je dobiti uputstvo za tkanje, odnosno raspored postavljanja...
Pročitaj više →
U okviru drugoe faze izvršeno je testiranje pronađenih programa za pretvaranje originalne slike u sliku sačinjenu od linija. rezultati: slika 1 ...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja izabran je model napravljen na https://desktophero3d.com/ gde za razliku od https://www.heroforge.com/, čiji je primer modela postavljen u prvom postu, postoji mogućnost besplatnog preuzimanja većine detalja, kao i pomeranja zglobova figure, što doprinosi realističnijem izgledu. Model je...
Pročitaj više →
Druga faza ispitivanja akustike sakralnih objekata odvijaće se u Autodesk ECOTECT-u, usled nemogućnosti pristupanja i savladavanja preostalih softvera, predloženih u okviru prve faze istraživanja. Pre upoznavanja sa postavkama procesa analiziranja akustike jednog sakralnog objekta, neophodno je „importovati“trodimenzionalne modele, koji su pripremljeni u SketchUp....
Pročitaj više →
II faza ispitivanja Prethodnom fazom istraživanja došlo se do zaključka da će se sakralni objekti modelovati u programima sketchup i rhino, i da će se upoređivanjem rada u jednom i drugom programu doći do cilja, a to je dobijanje što...
Pročitaj više →
Faza II Nakon prve analize, u drugoj fazi se treba baviti analiziranjem patterna "izlomljnog zida" i načina rada Voronoi teselacije na konstrukciji koja će služiti oplemenjivanju enterijera. Pošto je u pitanju Voronoi modelovanje i upotreba Grasshopper-a kreće se od pravljenja...
Pročitaj više →
U okviru druge faze akcenat je stavljen na odabir najadekvatnijeg paterna (tesalacije) za origami savijanje kako bi bilo omogućeno širenje i skupljanje materijala po dve ose, uzimajući u obzir i količinu preklapanja materijala usled savijanja i mogućnost fabrikovanja. Za ovu...
Pročitaj više →
Proces započinje u programima Rhino i Grasshopper. Stvara se modifikovani cilindrični oblik kreiranjem 3 otvorene linije u osnovi na različitim visinama i sve tri su različito skalirane kako bi se dobio oblik abdomena. Pomoću alatke loft dobija se željeni oblik. ...
Pročitaj više →
Druga faza počinje u softverima Rhino i Grasshopper. Prvo se definiše tačka (point) koja će biti prva tačka za koju će se vezati nit sa kuglom, onda se definiše dužina trake po kojoj će biti okačene kuglice, kao i...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja posvećena je prilagođavanju auxetic šablona za rad u Rhinoceros-u odnosno Grasshopper-u prilikom simulacije udara vetra. Šablon na kom se sprovodilo istraživanje za simulaciju. Analiza patterna Primećeno je ponavljanje heksagona podeljenih na trouglove, odnosno par trouglova spojen u...
Pročitaj više →
Druga faza rada, zasniva se na odabiru lokacije, i exportovanju fajlova koji su neophodni za rad. Zbog nemogućnosti pronalaska tačnih podataka za planetu Mars, dalje istraživanje bazira se na izradi samog koda koji bi bio univerzalan za bilo koju lokaciju....
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Tesalacija U II fazi istraživanja sam se posvetila realizaciji projekta u programu ''Processing''. Cilj je da prikaz slike bude čist i prepoznatljiv kao sto je već navedeno. Prvo treba odrediti sliku sa kojom želim da se bavim i...
Pročitaj više →
1.Faza formiranja polazne osnove Forma objekta proilazi iz prvobitnog istraživanja svi faktora koji utiču na nju, u programu Rajno postavljena je najoptimalnija osnova budućeg objekta, nako toga joj dodajemo kontrolne tačke koje će nam pomoću u dodatnom oblikovanju ovog objekta...
Pročitaj više →
Nakon završene prve faze istraživanja, započinje druga u kojoj je započeto izvođenje ideje za sliku interpretiranu Brajevom azbukom. Programi koji su korišćeni u ovoj fazi su Adobe Illustrator i Rhinoceros sa Grasshopperom. Za početak druge faze uzeta je slika jabuke...
Pročitaj više →
Pozicije samog sunca naspram zida, odnosno aluminijumskih elementa, definišu senku, koja se naslikava na zid, davajući željeni efekat krila i plašta. Optimalno mesto sagledavanja je 6 metara ispred zida, obeleženo crvenom tačkom, koja je centralizovano prema muralu. Mural je visine...
Pročitaj više →
Oblast i tema istraživanja: Cilindrična anamorfoza Druga faza rada zasniva se na odabiru teme i izgleda željene figure za cilindričnu anamorfozu, modelovanju i procesu deformacije. Model će se deformisati tako da se u cilindričnom ogledalu vidi njegov odraz pre deformacije,...
Pročitaj više →
Pattern "izlomljenog zida" / Voronoi teselacija Planiram da se bavim osmišljavanjem svog patterna. Nakon istraživanja odabrala sam pattern-šaru koju možemo videti u svakodnevnom životu, a to je šara suve ispucale zemlje. Taj pattern ću prilagoditi ka svom istraživanju i...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava