U fazama 2.1 i 2.2 isprobala sam modelovanje delova makete upotrebom 3D softvera. Na osnovu rezultata istrazivanja i prikupljenih informacija, porediću u nastavku tri načina modelovanja: ručni - tradicionalni, Grasshoper - lasersko sečenje i Rhinoceros - lasersko sečenje. 1. RUČNI...
Pročitaj više →
U nastavku druge faze, isprobala sam izradu modela kasetirane tavanice u Rhinoceros-u. 1. Izmodelovala sam kvadratnu površ, unapred određenih dimenzija, u odnosu na potrebnu razmeru (Slika 1). [caption id="attachment_18294" align="alignnone" width="300"] Slika 1[/caption] 2. Uz pomoć alatke Contour, dobila sam...
Pročitaj više →
Modelovanje varijacije skeleta radiolarija u vidu paviljona pomoću programa Rhinoceros i Grasshopper Metode: 1) Željena površina je ubačena u Grasshopper na kojoj će se dalje raditi 2) Dobijene su tačke po geometriji na kojoj je kasnije dobijena mreža 3) Dodata...
Pročitaj više →
Modelovanje skeleta paviljona pomoću programa ~ Rhinoceros & Grasshopper ~ Metode: 1) Željena površina je ubačena u Grasshopper na kojoj će se dalje raditi. 2) Dobijene su tačke po geometriji na kojoj je kasnije dobijena mreža. 3) Boja je...
Pročitaj više →
Najveci problemi na koje nailazimo pri realizaciji ideje su: 1. Pronalazenje tacnih dimenzija automobilskih delova, nacina njihovog spajanja, i pronalazenje velicina sila koje na njih deluju. Za potrebe testiranja cemo koristiti 2. Oblikovanje objekata u 3d software-u 3. Pronalazenje...
Pročitaj više →
Pomocu referentnih ravni sam postavio skoljku objekta i postavio staklenu fasadu (Storefront) pomocu Edit profil. Radjeno u programu Revit.
Pročitaj više →
1. postavljanje krivih 2. postavljanje tacki na krive 3. spajanje krivih i tacaka 4. dobijanje povrsine 5. 6.priprema krvih za secenje
Pročitaj više →
1. Prvi korak je bilo postavljanje tačaka i krugova pomocu pomoci kojih se dobija figura u obliku pijuna pomocu alatke loft. 2. Drugi korak je predstavlja postavljanje krugova kojim ce se dobijati šare koje će se projektovati na telo pijuna....
Pročitaj više →
U ovoj fazi, isprobala sam izradu modela tavanice u Grasshoper - u. 1. Poznatu dužinu u jednom pravcu sam podelila na delove i dobila sam određen broj tačaka (Slika 1). [caption id="attachment_18188" align="alignnone" width="300"] Slika 1[/caption] 2. Dodeljena im je...
Pročitaj više →
07/04/2023 // 09-21h FAZA 1 [caption id="attachment_18171" align="alignnone" width="300"] IDEJA[/caption] nacin izrade: rucno ili pomocu stampaca/lasera/3D stampa rucno : odabranu sliku precrtati olovkom pomocu paus papira i zatim na hamer papiru seci segmente skalpelom/nozicem, lepiti papire jedan na drugi odabranom...
Pročitaj više →
Simboli konstrukcije L sistema i njihova značenja F - pomeriti za distancu L crtajući liniju f - pomeriti za distancu L bez crtanja linije (+) skrenuti ulevo za ugao A (-) skrenuti udesno za ugao A (\) rotirati ka levo za ugao A (/) rotirati ka levo za ugao A...
Pročitaj više →
PROCES MODELOVANJA RECIPROČNIH STRUKTURA GRASSHOPPER Prvi korak pri modelovanju ovakvih struktura jeste definisanje željenog oblika Zatim se željeni oblik rasparča na više manjih poligona, nakon čega je potrebno definisati sredinu svake linije koja ga čini Linije rotirati oko centralne tacke za...
Pročitaj više →
OBLAST: Fabrikacija maketa PREDMET: Manuelna vs automatizovana fabrikacija TEMA: Izrada makete kasetirane tavanice STANJE U OBLASTI: Kada se radi o kasetiranoj tavanici, postoji mnogo načina da se, na tradicionalan način, ili upotrebom nekih od 3D softvera, izmodeluje maketa. Međutim ručno...
Pročitaj više →
METODE ISTRAŽIVANJA 1. Postupak na papiru Prvo smo morali da saznamo kako se boja ponaša na papiru kako bismo to mogli da reintepretiramo u programu. Analiza Da li se razlikuje trag koji ostane na papiru u odnosu na količinu boje?...
Pročitaj više →
U drugoj fazi rada prilikom razrade prvobitne teme došlo je izmene. Naime, došli smo do krajnje definicije teme koj je upoređivanje koliko vremena je potrebno da se organski model izmodeluje na već gotovim sajtovima poput "Hero Forge"-a u odnosu na...
Pročitaj više →
Kljucne metode sastoje se od oblikovanja kubusa i koristenja lattice funkcije kako bi se oformila resetka na najbrzi nacin. Potom se u datu resetku postavlja kubus nesto manjih dimenzija u cilju da se "naduva". Za to koristimo cloth i varijacije...
Pročitaj više →
Upotreba grid-a kao jednog od načina da se stvori istovremeno i dvodimenzionalna i trodimenzionalna puzla. Okvir je dimenzija 60x40cm, mreža 48x32, kvadratići dimenzija 1.25x1.25cm. Popunjavam rastera različitim bojama kako bi se oformili oblici koji podsećaju na zgrade pritom vodeći računa...
Pročitaj više →
Upotreba grid-a kao jednog od načina da se stvori istovremeno i dvodimenzionalna i trodimenzionalna puzla. Okvir je dimenzija 50x30cm, mreža 16x10, kvadratići dimenzija 3x3cm. U 2d-u dobijeno je 16 oblika, različitih visina i širina, a u 3d-u 4 oblika. Kriterijumi...
Pročitaj više →
Modelovanje i fabrikovanje namestaja od valovitog kartona Metode U drugoj fazi istrazivanja isprobani su nacini za modelovanje waffle klupe koja bi ergonomski i funcionalno odgovarala korisnicima. Ispitivanje je pocelo crtanjem zatvorene krive koja bi odgovarala obliku klupe. Zatim joj je...
Pročitaj više →
Finalizacija i prikaz rezultata Prikazane su dvije varijacije panela [caption id="attachment_18089" align="alignleft" width="256"] osnova1[/caption] [caption id="attachment_18090" align="alignright" width="277"] panel1[/caption] [caption id="attachment_18091" align="alignright" width="274"] panel2[/caption] [caption id="attachment_18092" align="alignleft" width="256"] osnova2[/caption] ...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja obradili smo način modelovanja flašice u rhino i grasshopperu. Počeli smo od jedne tačke, construct point, koju smo poziocionirali na samo dno flašice. Potom smo nacrtali vertikalnu liniju, vodilju, i odredili visinu flašice. Podelili smo flašicu na...
Pročitaj više →
METODE ISPITIVANJA Iz prethodne analize proizašao je odabir struktura tipa "chainmail" odnosno formi koje se sastoje iz elemenata koji su međusobno zarobljeni. Takvi elementi mogu biti različitih oblika: trougaoni, četvorougaoni, petougaoni, etc. Za konkretan primer koji će se dalje pominjati...
Pročitaj više →
Rezultati ankete: Postavljana su pitanja vezana za oblikovanje i izgled flašica za vodu 0,5l. Prvi ispitivani parametar flašice je udubljenje koje olakšava držanje. Flašice i udubljenje 1. imaju udubljenje u gornjem delu 2. imaju udubljenje u donjem delu 3. zakrivljene...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja obrađeni su načini za modelovanje panela uz pomoć Grasshopper-a. Počinjemo od heksagona (odabran je zbog pravilnog slaganja i ima više stranica od kvadrata, što nam daje veći broj varijacija u slaganju rotiranjem) [caption id="attachment_18037" align="alignnone" width="294"]...
Pročitaj više →
Metode U drugoj fazi istraživanja obrađeni su načini za modelovanje elemenata društvene igre, kao i softveri koji će dati najbolje rezultate. Elementi koje je potrebno izmodelovati su delovi podloge za igru, resusi koji su neophodni za izgradnju urbane sredine (opeka,...
Pročitaj više →
METODE Katrice: Dimenzije karata u igri na ploči mogu se razlikovati u zavisnosti od igre . Međutim, najčešća veličina za kartice u igri na ploči je 63,5 k 88,9 mm. Ova veličina se često naziva "standardna" ili "poker" veličina. U igri...
Pročitaj više →
METODE Modelovanje unutar jedne Revit familije Ispitivanje je počelo kreiranjem novog Revit Family fajla sa reference plane-ovima, i u odnosu na njih postavljanje novih plane-ova koji formiraju okvir ploče stola. Dužina i širina ploče su kotirane i kote su pretvorene...
Pročitaj više →
METODE Uvođenje parametara u Grasshopper okruženju 1. Dimenzije stola - Rectangle 2. Visina i debljina ploče - Move, Extrude, Cap 3. Visina potkonstrukcije i njena odmaknutost od ivica ploče- Move, Extrude, Cap, Substraction Alatkom Substraction definišemo koju dimenziju oduzimamo od dimenzija ploče,...
Pročitaj više →
Modelovanje prstena uz upotrebu Voronoi ćelija urađeno u programu Grasshopper. 1. Modelovanje je započeto pravljenjem dva kruga koja čine podužni presjek prstena. 2. Prstenu je zadata dužina. 3. U trećem koraku određene su tačke za formiranje voronoi ćelija. 4....
Pročitaj više →
U praksi su razmatrani primeri upotrebe novih tehnologija u ortopediji. Rezultat je primena različitih kodova i programa koji još uvek nisu medicinski odobreni, ali predstavljaju značajan korak u ispitivanju ove oblasti. Imobilizacija smanjuje pokretljivost što omogućava koštano isceljenje, zaustavlja dalje...
Pročitaj više →
Metod Proces modelovanja miđuša, započet je istraživanjem oblika minđuše. Za oblik izabrana je viseća minđuša koja podseća na koral. 1. Modelovanje je započeto postavljanjem zatvorene krive u krugu. 2. Širenje krive u okviru kruga. I podizanje te krive na...
Pročitaj više →
Postupak modelovanja strukture kapsule u Rhino-u: Modelovanje počinjemo sa polukrugom u frontalnoj ravni čiji je prečnik 1.5m koliko je i prečnik kapsule. Nakon toga povlačimo dve horizontalne linije iz centra vertikalnog polukruga koje se okrenute za...
Pročitaj više →
Metode METOD FABRIKACIJE FIGURICA, PODLOGE I KARTICA -Odabrani metod fabrikacije figurica je 3D štampa. Ovakav način fabrikacije je optimalan na osnovu prethodno postavljenih kriterijuma koji zahtjevaju brzu i efikasnu izradu, uz prihvaljtiv estetski izgled i detaljnost koju je potrebno postići....
Pročitaj više →
Metode: metoda 1> Jedan od načina da se na brz i efikasan način prikupe potrebni geografski podaci jeste korićenjem Blender GIS-a (Geographic Informational Systems) . Skine se osm. mapa zeljene lokacije (Open Street Map) i importuje u Blender. Mana je...
Pročitaj više →
METODE: Početak ispitivanja je krenuo od pravljenja duplo zakrivljene površine. Površina je radi pravljenja većeg broja planarnih panela deljena na trouglove i kvadove.Ispitivanje se sastoji iz tri slučaja, a to su: -neuniformni trouglovi -uniformni trouglovi -neplanarni kvadovi -planarni kvadovi Za...
Pročitaj više →
Oblast Modelovanje organskih formi Predmet Primena biomimetrike u arhitekturi - radiolarija Tema Modelovanje skeleta radiolarije "Ernst Haeckel - Forms in Nature" Stanje u oblasti Erne Binet je bio inspirisan skeletima radiolarija koji se nalaze u Ernst Haeckel-ovoj zbirci crteža poznatijom kao ‘Forms in Nature’ U knjizi...
Pročitaj više →
Oblast Modelovanje organskih formi Predmet Primena biomimetike u arhitekturi - radiolarija Tema Modelovanje varijacija skeleta radiolarija u vidu paviljona Stanje u oblasti U oblasti arhitekture postoje razni primeri biomimetika: 1. slika Venus Basket sundjer; 2. slika Gherkin tower Princip voronoi celija...
Pročitaj više →
Metode Drustvena igra-mehanika igre Cilj igre je osvajanje ikonicnih objekata u Novom Sadu. Bice 3 takva objekta u igri. Igraci ce se boriti da osvoje te objekte, prvi igrac koji u tom uspije je ujedno i pobjednik igre. Postojace i...
Pročitaj više →
Oblast 3D modelovanje trofeja Predmet Modelovanje trofeja kao nagrada za prvo mesto Tema Trofej sa organskim formama kao nagrada za prvo mesto u kosarkaskoj ligi Stanje u oblasti Problemi Problem predstavlja formirati strukturu koja obavija odredjeni oblik i nacin kreairanje...
Pročitaj više →
Oblast: -Voronoijeva jednacina u arhitekturi Predmet -Primena voronoijeve jednacine na paviljnima Tema -Optimizacija oblika puzli dobijenih voronoijevim principom, postavljenih na zakrivljenu povrsinu paviljona. Stanje u oblasti https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.cgtrader.com%2F3d-models%2Farchitectural%2Fengineering%2Fvoronoi-dome-wireframe-structure-stand-alone-pavilion-v2&psig=AOvVaw1J9iYJhDrSiQEBKLs_LIn6&ust=1680436179646000&source=images&cd=vfe&ved=0CAwQjRxqFwoTCODZvKbPiP4CFQAAAAAdAAAAABAE Problemi Potreban je veliki kalup i podkonstrukcija pri redjanju delova "puzle". Cilj...
Pročitaj više →
Oblast: Arhitektura/Modelovanje Predmet: Modelovanje Paviljonskih struktura Tema: Modelovanje Organic Tensile Membrane Struktura i njihova vizuelizacija Stanje u Oblasti: Vincent Callebaut Architecture Palais Thermal / KTP Architecten + formTL Cutty Sark Pavillion Problemi: Cilj: Osmisljavanje nacina za brzo i efikasno modelovanje Organic Tensile...
Pročitaj više →
Algoritam modelovanja Dva kruga - postavljeni su krugovi različitog prečnika na rastojanju Tačke na krugovima - omogućavaju formiranje prave, koja omogućava nastanak izokrivih Podela izokrivih na tačke, pomoću funkcije divide, prilikom čega se omogućava manipulisanje izokrivima Formiranje površi -...
Pročitaj više →
Metode Algoritamsko modelovanje koraci: dvije kružnice različitih prečnika na različitim visinama, istog centra tačke na kružnicama čijim povezivanjem nastaju izokrive podjela izokrive na tačke (komanda ,,divide'') kojima se kontroliše krivina formiranje površi (komanda ,,sweep 2 rail''), kružnice- vođice, izokriva- formira...
Pročitaj više →
oblast: arhitektura, modelovanje predmet: arhitektonska instalacija, efemerna struktura tema: varijacije nadrealnih instalacija/struktura stanje u oblasti: instalacije-Andres Reisinger, fasada Louis Vuitton - Jun Aoki problemi: inkorporiranje istih u realan svijet cilj: uklapanje u kontekst, primjena struktura u Novom Sadu kriterijum: efikasnost hipoteza: uspjesna...
Pročitaj više →
OBLAST "3D printed fabric" je oblast koja se bavi modelovanjem, ispitivanjem, vizualizacijom i primenom 3D štampanih formi koje imaju veliku adaptibilnost pa se kategorišu kao štampani tekstil, a napravljene su od rigidnih materijala. Postoji nekoliko načina za struktuiranje ovakvih formi,...
Pročitaj više →
oblast: Modelovanje i proizvodnja elemenata za fasadu od stiropora i stirodura na cnc masini predmet: Elementi od stiropora i stirodura tema: Rad na cnc masini stanje u oblasti: problemi: 2d secenje na cnc masini cilj: usteda materijala kriterijum hipoteza metoda
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje. Predmet: Estetski elementi fasade, bez osvrta na konstruktivni deo. Tema: Modelovanje strukture drveća, ispitivanje načina primene, na koji način utiče na sam ambijent odnosno unutrašnjost, kakav utisak ostavlja u samom enterijeru objekta, postavljanje različitih parametara u okviru GH i ispitivanje varijacija...
Pročitaj više →
Oblast: modelovanje ergonomskih formi Predmet: industrijski dizajn flaše za vodu Tema: modelovanje flašice primenom mesh-a u rhino Stanje u oblasti: postoje razni oblici flašica za vodu (vodavoda, aqua viva, rosa...) Problemi: 1) padanje dna 2) široko grlo 3) plitko/duboko grlo...
Pročitaj više →
Oblast: modelovanje ergonomskih formi Predmet: industrijski dizajn flaše za vodu Tema: modelovanje flašice primenom NURBS-a Stanje u oblasti: postoje razni oblici flašica za vodu (vodavoda, Aqua Viva, Rosa) Problemi: padanje dna, krivljenje, široko grlo, dizajn plastike Cilj: idealne ergonomske flašice...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje Predmet: Korišćenje 3d modela za dobijanje 2d prikaza Tema: Proučavanje metoda analiziranja fasade kroz 3d mapiranje Stanje u oblasti: Potreba u graditeljskom nasleđu u okviru analize fasade je da postoji grafički prilog. U nekim slučajevima zbog velike visine objekata i nivoa...
Pročitaj više →
OBLAST: Nivelacija terena uz modelovanje TEMA: Modelovanje elemenata zaduzenih za nivelisanje PREDMET: Modelovanje ploca za nivelisanje STANJE U OBLASTI: Nivelacija terena je poprilicno kompleksan i dugotrajan proces prilikom postavljanja razlicitih vrsta poplocanja. Trenutno postoji veoma malo nacina za izvodjenje koji nisu toliko pouzdani i...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje Tema: modelovanje New York Times kapsule od Santiaga Calatrave Predmet: Modelovanje kapsule u Rhino-u i Grasshoper-u Stanje u oblasti: Kada pričamo o vremenskim kapsulama, prvo na šta ćemo pomisliti je cilindrični objekat u koji bismo ubacili sadržaj kapsule i tako ga...
Pročitaj više →
OBLAST: Parametrične fasade u Revitu. TEMA: Izvodjenje parametričnih fasada pomoću BIM-a. PREDMET: Modelovanje parametrične fasade u Autodsek Revit programu. STANJE U OBLASTI: U građevinskoj industriji postoje trenutno objekti sa parametričnom fasadom ali ne mogu menjati svoj izgled. PROBLEM: Komlikovanost. CILJ: Projektovati fasadu u Revitu. KRITERIJUM: Potrebno...
Pročitaj više →
OBLAST: -Panelizacija slobodnih formi PREDMET: -Optimizacija oblika panela TEMA: -Optimizacija oblika panela u odnosu na zakrivljenost i broj elemenata STANJE U OBLASTI: https://www.saflex.com/fr/gallery/emporia-shopping Cricursa je proizvela 804 dvostrukih stakala (2 x 8 mm laminirana stakla veličine do 2 x...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje u automobilskoj industriji Tema: Modelovanje i strukturalna optimizacija oblika samoodrzivih branika. 3dsmax/fusion360 Stanje u oblasti: U auto industriji koriste se konvencionalni materijali i oblici za pravljenje branika. Uz pomoc primenjivanja savremenih tehnika 3d stampe i strukturalne optimizacije moguce je stvaranje...
Pročitaj više →
Oblast: Popločanje ravanskih oblika Predmet: Primena waffle struktura za pretvaranje dvodimenzionalne puzle u trodimenzionalnu Tema: Kreiranje dvodimenzionalne i trodimenzionalne urbane forme od istih delova Stanje u oblasti: Problemi: S obzirom da se koriste isti delovi u različitim dimenzijama, problem se...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje i fabrikovanje namestaja od valovitog kartona Predmet: Modelovanje waffel namestaja u Rhinoceros Tema: Waffel furniture Stanje u oblasti: Problemi: Stvaranje waffel namestaja od laganog materijala koji ce se bazirati na kratkim i dugim panelima gde ce se strukura...
Pročitaj više →
Oblast: Popločanje ravanskih oblika Predmet: Primena waffle struktura za pretvaranje dvodimenzionalne puzle u trodimenzionalnu Tema: Kreiranje dvodimenzionalne i trodimenzionalne urbane forme od istih delova. Stanje u oblasti: Problemi: Obzirom da se koriste isti delovi, problem se javlja u tome da se stvori...
Pročitaj više →
Oblast - "Squeegee" art Predmet - Stvaranje slika "squeegee" tehnikom [caption id="attachment_17736" align="alignnone" width="168"] SLIKA 1 squeegee art[/caption] Tema - Razumevanje squeegee tehnike i primena zaključaka kako bi preko parametara unutar Grasshopper programa dobili željene slike. Stanje u oblasti - Squeegee...
Pročitaj više →
Oblast: Metode modelovanja i njena primena u praksi Predmet: Istraživanje načina prikupljanja podataka, njihova primena na model ispitivanje mogućnosti izrade maketa grada Stanje u oblasti: 3D štampanje ima transformativan efekat u načinu na koji istražujemo našu maštu u pogledu arhitektonskih dizajna. Činjenica da...
Pročitaj više →
Oblast: Modelovanje i fabrikacija organskih formi Predmet: Optimizacija oblika panela Tema: Modelovanje organskih panela kao zidne obloge i njihova fabrikacija Stanje u oblasti: Upotreba različitih materijala, metoda modelovanja i fabrikacije. Upotreba betona, kalupa i tkanine - https://wewanttolearn.wordpress.com/category/resources/inspiration/fabrication-inspiration/page/5/ - https://www.matsys.design/p_wall-2013 Varijacije finalnog produkta - https://vimeo.com/31568515...
Pročitaj više →
OBLAST: Parametarsko projektovanje TEMA: Primena L sistema u arhitekturi PREDMET: Modelovanje nadstrešnice pomoću Grashoppera STANJE U OBLASTI: Iako veoma brz, ekonomičan i veoma estetski prilagodljiv kako inspiraciju vuče iz odnosa u prirodi; ovaj način projektovanja još uvek nema široku primenu. Predviđa se da...
Pročitaj više →
Oblast: BOARD GAME - MODELOVANJE Tema: Modelovanje elemenata društevne igre - 3ds max VS Sketchup - objekti Stanje u oblasti: https://www.firstinarchitecture.co.uk/how-to-create-a-site-model-in-sketchup/ Plug in za Sketchup daje mogucnost importovanja google maps modela koji su jednostavni i pogodni za brzo modelovanje urbanog okruzenja, medjutim...
Pročitaj više →
OBLAST: Modelovanje nameštaja, parametarsko modelovanje TEMA: Parametarsko modelovanje nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje PREDMET: Modelovanje parametarskog nameštaja u Grasshopper-u izvor: https://www.designcoding.net/parametric-table-exercise/ STANJE U OBLASTI: Postoji opšte interesovanje za parametarske modele u BIM okruženju. Na forumima se često sreću zahtevi za promenom...
Pročitaj više →
OBLAST: Performativni dizajn objekta TEMA: Performativni dizajn fasade u odnosu na osunčanost PREDMET: Algoritamsko modelovanje u Grasshopper STANJE U OBLASTI: Analiza perforiranih fasada i primena na studiju slučaja Tecla 3D printed house PROBLEMI: Negativan uticaj primene otvora na fasadi zbog oblika objekta CILJ: Pronalaženje...
Pročitaj više →
OBLAST: Performativni dizajn objekata u odnosu na osunčanost TEMA: Smanjenje osvjetljenosti fasade pomoću perforcaija PREDMET: Algoritamsko modelovanje u Grashoperu STANJE U OBLASTI: Analiza perforiranih fasada i primjena na studiji slučaja Tecla 3D print house PROBLEM: Negativan uticaj ubacivanja otvora na fasadu...
Pročitaj više →
OBLAST: Modelovanje namještaja TEMA: Istraživanje načina parametrijskog modelovanja nameštaja kroz BIM i Grasshopper okruženje Predmet: Modelovanje parametrijskog namještaja u Revit-u izvor: https://youtu.be/QunwyWN145E STANJE U OBLASTI: Postoji opšte interesovanje za parametarske modele u BIM okruženju. Na forumima se često sreću zahtjevi za promjenom veličine...
Pročitaj više →
Oblast Predmet Tema Stanje u oblasti Problem Cilj Kriterijum Hipoteza
Pročitaj više →
Oblast : Dizajn drustvene igre-modelovanje Predmet : Drustvene igre-mehanika igre Tema : Kombinovanje Set collections-a i drafting-a kao dvije strategije u mehanici igre u cilju formiranja najkvalitetnijeg rijesenja Stanje u oblasti: Drustvena igre Everdell Osnovne mehanike u Everdelu su postavljanje radnika...
Pročitaj više →
OBLAST : - Dizajn drustvene igre ( board game ) PREDMET : - Fabrikacija drustvene igre TEMA : - Materijali i nacin fabrikacije koji se koriste prilikom izrade drustvene igre STANJE U OBLASTI : - https://www.stamparijajovsic.rs/izrada-kutije/kutije-za-drustvene-igre/ - https://www.fulfillrite.com/blog/12-questions-about-board-game-manufacturing-answered-by-an-expert/ -https://www.youtube.com/watch?v=KqHj556IP5M - https://www.eastarboardgame.com/Board-game-product-components...
Pročitaj više →
Oblast - DRUSTVENA IGRA - DIZAJN Tema - Dizajn drustvene igrice cija je glavna tema urbanizam i prikupljanje naselja. Stanje u oblastti - - izgled figurica je dosta detaljan ali jasan, u smislu vidi se sta je kucica i sta...
Pročitaj više →
Oblast - Fabrikacija minijaturnih figurica za drustvene igre Predmet istraživanja - Ispitivanje različitih parametara 3d štampanja, kao što su brzina štampanja, debljina sloja, preciznost i način postavljanja podkonstrukcije. Da li je bolje stampati model iz jednog dela ili iz vise razlicitih...
Pročitaj više →
MODELOVANJE - FAZA I (oblast) RECIPROČNE STRUKTURE Istraživanje recipročnih struktura ramovskih konstrukcija u arhitekturi. Dosadašnja istraživanja ovakvih konstrukcija pokazuju da se takve strukture mogu graditi u različitim oblicima za različite forme i funkcije, kao privremene i trajne strukture. Dizajn ovakvih struktura zahteva...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - modelovanje organskim linijama Predmet - modelovanje nakita Tema - modelovanje narukvica korišćenjem organskih linija Stanje u oblasti - Evolucija je stotinama miliona godina usavršavala svoj ,,dizajn". Iz tog razloga, rešenja mnogih problema na koje se nailazi pri tehnološkim inovacijama...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Modelovanjem generativnim dizajnom Predmet - Modelovanje nakita Tema - Modelovanje minđuša pomoću koral tehnike Stanje u oblasti Razmatranjem stanja na tržištu uočili smo da ovaj način modelovanja i proizvodnje nakita nije zastupljen u velikoj meri. Glavni razlog jeste neinformisanost o mogućnosti...
Pročitaj više →
Oblast - modelovanjem generativnim dizajnom Predmet - modelovanje nakita Tema - modelovanje pristenja primjenom voronoi sistema Stanje u oblasti - Razmatranjem stanja na tržištu uočava se da ovaj način modelovanja i proizvodnje nakita nije zastupljen u velikoj mjeri. Glavni razlog jeste neinformisanost o...
Pročitaj više →
У трећој фази узимамо у обзир све наведене критеријуме из претходног истраживања и долазимо до следећих резултата. Сто је осмишљен да задовољава димензије угодног обедовања као и употребе у току рада ноћног клуба, по ширини и дужини плоче, као и по...
Pročitaj više →
Nakon odrađene animacije, ono što preostaje jeste da se uporedi sa originalnim video zapisom. Animacija - https://mega.nz/file/6yYyHZST#i0KPichDQl1jpFTMg5B_Xvcrx-e9zQ8kRZBQ8ZvoPXk Kada se uporede klipovi, zbog manulenog nacina unosenja keyframe-ova i generisanja dima i vatre, jasno je da animacija ne odgovara originalu u potpunosti. Kolicina...
Pročitaj više →
1| Uvod U poslednjoj fazi projekta pokušavamo da predstavimo kako bi izgledala četvorodimenzionalna kuća, prateći principe odnosa niže i više dimenzije. Koristimo jednostavne prostorne celine kako ne bi bez razloga dodatno zakomplikovali prostor, već ga učinili lakše shvatljivim. 2| 2D...
Pročitaj više →
Motion Tracking – Faza III Tokom rada na samom projektu, shvatio sam da je najvažnija ideja u glavi i workflow. Ideja da se spoji video zapis i automobil je u većoj meri uspešno izvedena.Bilo je momenata kada se After...
Pročitaj više →
Faza II Rad u After Effectu: U drugoj fazi je fokus na metodama koje su korišćene za izradu motion tracking video snimka. Nakon ubacivanja aka importa video zapisa – podloge koja se koristi u zadatku, potrebno je pretvoriti 4k rezoluciju...
Pročitaj više →
Prilikom upotrebe samih softvera, potrebno je imati ispravan model, koji se sastoji od zatvorenih solida. Ne ispravnost samog modela dovodi do lošeg rada softvera i nije moguće dobiti tačne rezultate. Ukoliko probamo da popravimo postojeći model, dolazimo do niza drugih...
Pročitaj više →
Rezultati istraživanja: Prilikom modelovanja uočene su neke bitne mane i prednosti oba načina rada. Modelovanje Modelovanje preko već postojećih geometrijskih tela unutar Blendera, ispostavilo se kao manje pogodno, kako oblici i nakon povećanja broja poligona, nisu postigli traženi nivo detaljnosti...
Pročitaj više →
Konstrukcija stadiona, generalno u ovom slučaju krovna konstrukcija, veoma je bitna u raznim sferama za odvijanje dešavanja u istom. Sudeći po tome da su navijači ti koji podižu atmosferu na meču, bitno je gledati i na njihov komfor, sigurnost i...
Pročitaj više →
U trećoj fazi rada fokusiranje je bilo na olakšavanje procesa rada u Revitu koje je podrazumevalo izvođenje kompleksnijih formi za koje znamo da je u Rhinu brže i lakše za izvođenje a u Revitu teže ili gotovo nemoguće. Ako bismo...
Pročitaj više →
U trećoj fazi rada završeno je sa modelovanjem patike i prešli smo na pripremu za render. Kroz istraživanje ustanovili smo da je najbolji način za to preko ''blueprintova'' (kao grasshooper). U početku će biti potrebno više vremena prilikom ispisivanja koda ali...
Pročitaj više →
Dosadašnji primeri modelovanja i vizualizacije Dobijeni modeli u 3DS Maxu Možemo primetiti kako prethodni modeli su izobličene ploče na kojima se pomoću boje...
Pročitaj više →
U poslednjoj fazi istraživanja fokus je stavljen na način spajanja modula. Nakon proučavanja geometrije modula i odabira istog, sledeće je bilo utvrditi način njihovog vezivanja i postavljanja. Priroda geometrije ovog modula nije bila pogodna za bezvezivno uklapanje modula (držanje modula...
Pročitaj više →
Istraživači - AU 66-2018 Nataša Vujić AU 41-2018 Leonora Daruši U završnoj fazi našeg istraživanja došle smo do dela kada je na našem pređašnje postavljenom modelu bilo potrebno dodati perforaciju kako bismo došle do dizajna koji smo želele. Tu su nam od...
Pročitaj više →
U završnoj fazi ovog rada došle smo do zaključka da slagalica koja se dobija parametarskom metodom može brzo da se modeluje kada se postavi odgovarajući algoritam ali je za pronalaženje adekvatnih parametara potrebno više vremena nego kada se slagalica modeluje ručno. Pored toga, parametarski model mora se dodatno ručno doraditi kako bi se dobilo odgovarajuće rešenje koje...
Pročitaj više →
U završnoj fazi ovog rada došle smo do zaključka da slagalica koja se dobija parametarskom metodom može brzo da se modeluje kada se postavi odgovarajući algoritam ali je za pronalaženje adekvatnih parametara potrebno više vremena nego kada se slagalica modeluje ručno. Pored toga, parametarski...
Pročitaj više →
Kao završna faza ovog projekta je animacija same skulpture. Klasična animacija modela se zasniva na upotrebi 3D štampanog modela skulpture koji se potom postavlja na rotirajuće postolje. Zatim, pažljivo se sinhronizuju bljeskovi strob svetla sa frejmovima kamere za snimanje tako da se...
Pročitaj više →
Nakon istraživanja, došle smo do nekoliko zaključaka. Mnogo veći broj mogućih rešenja i brži dolazak do istih se dobija uz pomoć 2D teselacije, što smo i pretpostavile na početku rada. Set sa takvim figuricama bi bio mnogo praktičniji jer bi...
Pročitaj više →
Nakon istraživanja, došle smo do nekoliko zaključaka. Mnogo veći broj mogućih rešenja i brži dolazak do istih se dobija uz pomoć 2D teselacije, što smo i pretpostavile na početku rada. Set sa takvim figuricama bi bio mnogo praktičniji jer bi...
Pročitaj više →
Rezultati i zaključak istraživanja Uz dalje unapredjivanje algoritma uslovima, dodavanjem više elemenata, kako niskih tako i visećih elemenata, automatski način organizovanja kuhinjskih elemenata imaće još veću prednost u odnosu na sadašnju koja se ogleda u kako u uštedi vremena (...
Pročitaj više →
Modelovanjem fasadnog panela u dva programa – SketchUp i Rhino/Grasshoper omogućeno je upoređivanje principa rada koji se u njima mogu ostvariti. SketchUp omogućava manuelno modelovanje za koje je potrebno više vremena u odnosu na parametarsko modelovanje u Rhino/Grasshopper-u, ali krajnji...
Pročitaj više →
U postupak izrade oba primera sam u potpunosti upućen, od prve do poslednje faze. Iako je njihova namena u potpunosti drugačija, došao sam do zaključka da su tradicionalne metode izrade efikasne u oba slučaja. Pre svega preciznost, vreme izrade kao...
Pročitaj više →
Završna faza se bazira na samom načinu izrade kinematičkih ograda/kapija i tehnici otvaranja elemenata. Dodatnim istraživanjima smo došli do zaključka da kinematičke ograde mogu da se izvedu na vise načina, tj postoji vise tehnika otvaranja i pomeranja delova ograde: 1-...
Pročitaj više →
Poslednja faza rada ističe uspiješnost postizanja prepoznazljivosti reinterpretiranog oblika saksije za određenu biljku, kao i prednosti i mane odabrane metode modelovanja kalupa saksije. Odabrana metoda modelovanja - za finalnu metodu modelovanja kalupa saksije odabrana je treća metoda, kojom bi se spoljašnji zidovi...
Pročitaj više →
Zidna polica modelovana je u dva programa - Sketchup i Rhino/Grasshopper. To je dovelo do dva zaključka. Prvi se tiče principa modelovanja - manuelno modelovanje u Sketchup-u zahtijeva znatno više vremena od parametarskog modelovanja u Rhino/Grasshopper, a oba principa daju...
Pročitaj više →
Tokom rada na projektu došla sam do zaključka da je najbitniji dio detaljisanje. Određivanje prvenstveno kako želim da figura izgleda, koji elementi će se koristiti (kubusi, šipke), njihov prikaz u prostoru, da li da se šipke postavljaju na kružnu osnovu...
Pročitaj više →
Završna faza se bazira na uporednom vrednovanju rezultata dobijenog odevnog predmeta i njegovog ponašanja u AR sredini i ponašanja aksesoara u istim okolnostima. Suknja Vreme izrade i postavljanje: izrada suknje u programu Clo 3D je trajala oko 45 minuta dok je...
Pročitaj više →
Završna faza se bazira na uporednom vrednovanju rezultata dobijenog odevnog predmeta i njegovog ponašanja u AR sredini i ponašanja aksesoara u istim okolnostima. Suknja Vreme izrade i postavljanje: izrada suknje u programu Clo 3D je trajala oko 45 minuta dok...
Pročitaj više →
Nakon istraživanja, došle smo do nekoliko zaključaka. Mnogo veći broj mogućih rešenja i brži dolazak do istih se dobija uz pomoć 2D teselacije, što smo i pretpostavile na početku rada. Set sa takvim figuricama bi bio mnogo praktičniji jer bi...
Pročitaj više →
U prvoj fazi rada smo predvideli dve metode za izradu parametarskih saksija.Tokom procesa rada došlo je do određenih problema zbog kojih smo našu parametrijsku saksiju izveli samo jednom metodom.To je metoda jedan gde smo naš model ištampali pomoću 3D štampača,spojili...
Pročitaj više →
U ovoj fazi je donesen zaključak, izabran je abažur, kao i šta se dobija kao rezultat sa sjenkama i odabranim ambijentom. Izabran je nepravilni oblik sfernog držača zbog načina na koji njegovi otvori bacaju sjenku. Rotacijom spoljnog dijela držača stvaraju...
Pročitaj više →
Prikaz mandala izrađenih pomoću AutoCad-a: Prikaz mandala izrađenih pomoću Rhino/Grasshopper-a: Na osnovu sprovedenog istraživanja, može se zaključiti da svaka metoda izrade ima svoje prednosti i mane. Ručna izrada svakako zahteva mnogo više vremena u odnosu na primenu programa, ali prednost...
Pročitaj više →
Upoređivanje krajnjih rezultata modelovanja u 3D Max-u, Marvelous Designer-u i Blender-u ugledni primer - 3D Max - krajnji rezultat - istraživanje - mnogo vremena (5-6h) je potrošeno na istraživanje načina kako da se postigne ovakav izgled. Ustanovljeno da je cloth modifajer najjednostaviniji način....
Pročitaj više →
Jedan od problema koji se javlja u ovoj oblasti jeste višak delova koji nastaje na ivicama i uglovima osnove jer zahteva sečenje pločica radi njihovog boljeg uklapanja. Takođe veliki nedostatak je i to što razuđeni i nepravilni oblici pločica ne...
Pročitaj više →
Analiza i zaključak finalnog rešenja. -Kvaliteti zida sa rotirajućim panelima, jesu to što je moguće podešavanje propuštanja svetlosti u mnogo varijanti, od skoro potpuno otvorenih, do potpuno zatvorenih krilaca. Tako sami sebi pravimo ambijent kakav nam odgovara. Medjutim, problem predstavlja njegovo...
Pročitaj više →
Završna faza rada je predstavljanje pozitivnih i negativnih strana odabranih varijacija, zajedno sa mogućim pravcem u kojem bi istraživanje moglo da se nastavi. Neparametarske varijacije su lake za fabrikovanje, uklopive na različitim dimenzijama otvora, ali i oblika, šara, fleksibilne u...
Pročitaj više →
Treća faza rada se bazirala na prikazu zidnog panela u prostoru. Način na koji će panel upotpuniti prostor i rešavanjem mogućih problema koji bi se mogli javiti prilikom fabrikacije. Prikaz enterijerskog prostora koji sadrži panel: Na ovom prikazu vidi...
Pročitaj više →
Zaključak i analiza finalnog produkta Uporednom analizom finalnog proizvoda i Michelin-ovih Airless Tires, zaključuje se da nisu ispunjene početne pretpostavke, te da je utrošak materijala za modelovan pneumatik veći od utroška materijala za izradu postojećih pneumatika. Pored toga, oblik ispune je...
Pročitaj više →
Za treću fazu rada su isprobane dve varijante, na koje načine se pored torusa može osmisliti infinity puzzle. Prvi način se sveo na mapiranje na valjak. Sličnom logikom kao što postoje projekti sa mapiranjem na torus, to je primenjeno na...
Pročitaj više →
Vana Macanović AU36/2018 Ivan Đorđević AU37/2018 - REZULTATI I ZAKLJUČAK ISTRAŽIVANJA – PROJEKTNI ZADATAK Potrebno je izraditi idejno rešenje trosobnog stana u sklopu višeporodičnog objekta. U ulaznoj zoni stana potrebno je predvideti kupatilo i ostavu, kao i predsoblje koje spaja...
Pročitaj više →
Vana Macanović AU36/2018 Ivan Đorđević AU37/2018 - REZULTATI I ZAKLJUČAK ISTRAŽIVANJA - PROJEKTNI ZADATAK Potrebno je izraditi idejno rešenje trosobnog stana u sklopu višeporodičnog objekta. U ulaznoj zoni stana potrebno je predvideti kupatilo i ostavu, kao i predsoblje...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja se najpre se pristupilo modelovanju fakultetskog amfiteatra AH1A, a potom i akustičnih difuzora. Pri izradi panela, isprobano nekoliko algoritamskih varijacija za njihovo modelovanje u Grasshopperu (sa i bez ReMapa) kako bi se dobili što brži i...
Pročitaj više →
Celokupan proces koji se sastojao iz dve faze rada, dao nam je 2 različita rezultata. 1. Modelovanje pomoću Perspective Match opcije u 3ds Maxu, kao rezultat dalo nam je model u kojem su dimenzije samih geometrijskih tela, ali i njihovi...
Pročitaj više →
Celokupan proces koji se sastojao iz dve faze rada, dao nam je 2 različita rezultata. 1. Modelovanje pomoću Perspective Match opcije u 3ds Maxu, kao rezultat dalo nam je model u kojem su dimenzije samih geometrijskih tela, ali i njihovi...
Pročitaj više →
Nakon postavljanja algoritma, isti je trebalo ispitati. Pri pokretanju Solver-a boje na kocki se menjaju, a u prozoru Grasshopper-a očitava se dijagram sa brojevima koji pokazuju uspešnost. Kako bi program bolje rešavao problem, s vremena na vreme dobro je dodati...
Pročitaj više →
Za zajedničko jezgro koje projicira svetlost u sve 3 prostorije se izrađuje jedna ista mreža isprepletanih simbola, jer je pri fabrikaciji lakše izraditi isti šablon 3 puta, nego raditi svaki zasebno. Da bi se izrazio simbol jedne od veroispovesti na...
Pročitaj više →
U trećoj fazi istraživanja, fokus je stavljen na upoređivanje dve metode prilikom modelovanja i vizualizacije gde se kao rezultat otkrivaju prednosti i mane svake od njih. Ideja je da objedinimo najpogodnije segmente oba pristupa sa ciljem dobijanja što kvalitetnijeg i...
Pročitaj više →
Na osnovu izvršenog testiranja 3 aviona dobili smo sledeće rezultate: Avion koji je ostvario najveći pređeni put koristimo u daljoj razradi uz određene modifikacije: Zaključak je sledeći: Nakon određenih modifikacija, koje podrazumevaju: promenu dužine, širine i ugla krila, lepljenje na...
Pročitaj više →
Na osnovu izvršenog testiranja 3 aviona dobili smo sledeće rezultate: Avion koji je ostvario najveći pređeni put koristimo u daljoj razradi uz određene modifikacije: Zaključak je sledeći: Nakon određenih modifikacija, koje podrazumevaju: promenu dužine, širine i ugla krila, lepljenje...
Pročitaj više →
Kao finalni proizvod dobijen je model gradske kuće od 3874 kockice za koji je utrošeno oko 24h efektivnog rada. Sam rad u programu je prilično jednostavan i prilagođen je gotovo svima. Ono što dosta ograničava je svedena ponuda boja zbog koje...
Pročitaj više →
Nakon postavljanja algoritma, isti je trebalo ispitati. Pri pokretanju Solver-a boje na kocki se menjaju, a u prozoru Grasshopper-a očitava se dijagram sa brojevima koji pokazuju uspešnost. Kako bi program bolje rešavao problem, s vremena na vreme dobro je dodati...
Pročitaj više →
Nakon pravljenja origami mape i uspešno dobijenog modela kraljevske kobre, potrebno je utvrditi da li se proces izrade figure može poboljšati ili ubrzati. Izgled, odnosno estetske karakteristike modela, mogu da variraju od figure do figure i od preciznosti origamiste, samim...
Pročitaj više →
Softverska analiza date geometrije prikazuje da je zasenčen deo fotografisanog tela jasno vidljiv u 3d modelu. Zaključak je da program za fotogrametriju može da spaja i one vertex-e sa predmeta koji nisu lako oučljivi na objektu nakon korekcije osvetljenja na...
Pročitaj više →
Modelovanje ove skulpture je započeto u Grasshopper-u postavljanjem tačaka na cilindričnu površinu. Postavili smo tačku na ivicu vrha cilindra pa smo je rotirali za 137.5 stepeni, postepeno pomerajući visinu svake tačke. Visinu tačaka smo odredili deljenjem visine cilinda sa brojem tačaka. Ovim...
Pročitaj više →
Formiranje udubljenja i ispupčenja pomoću displace-a. Za bitmapu se koristi referentna slika Chladni formacije. Plate mora da ima što više segmenata kako bi postojalo dovoljno verteksa. Što više verteksa to će biti više čestica. 2....
Pročitaj više →
U nastavku rada proučavale smo geometrijske forme koje ćemo koristiti u našem projektu. Što se tiče 2D teselacije, odabrale smo 3 različita načina dobijanja figura: 1. Teselacija uz pomoć kvadrata 2. Teselacija uz pomoć pravouglog trougla 3. Teselacija nepravilnih oblika...
Pročitaj više →
U nastavku rada proučavale smo geometrijske forme koje ćemo koristiti u našem projektu. Što se tiče 2D teselacije, odabrale smo 3 različita načina dobijanja figura: 1. Teselacija uz pomoć kvadrata 2. Teselacija uz pomoć pravouglog trougla 3. Teselacija nepravilnih oblika...
Pročitaj više →
Uporednom analizom više savremenih pneumatika, razrađena je šara na površini pneumatika koji će se dalje razdrađivati. Nakon što je izmodelovana šara gume, nastavljen je rad na istraživanju i modelovanju ispune pneumatika. Po ugledu na Mišelinovu gumu došlo se do najoptimalnijeg oblika ispune...
Pročitaj više →
Radili: Vana Macanović au36/2018; Ivan Đorđević au37/2018 Na početku istraživanja iscrtana je šema potrebnih prostorija u okviru stana, njihove površine i međusobna povezanost. Kasnije, ova šema se prenosi u Magnetizing Floor Plan Generator, plug-in za Grasshopper. Pored ovoga, potrebno je...
Pročitaj više →
У даљој фази истраживања фокус је на намештај који задовољава претходно споменуте критеријуме. Сто и столице морају задовољавати основне ергономске потребе, док се води рачуна о заузећу простора. Како је изабрана област истраживања употреба уклопивог намештаја у кафићу/ноћном клубу, потребно...
Pročitaj više →
U nastavku rada proučavale smo geometrijske forme koje ćemo koristiti u našem projektu. Što se tiče 2D teselacije, odabrale smo 3 različita načina dobijanja figura: 1. Teselacija uz pomoć kvadrata 2. Teselacija uz pomoć pravouglog trougla 3. Teselacija nepravilnih oblika...
Pročitaj više →
Radili: Vana Macanović au36/2018; Ivan Đorđević au37/2018 Na početku manuelnog procesa projektovanja stambene jedinice skicirana je funkcionalnašema sa okvirnim kvadraturama prostorija i njihovom međusobnom dispozicijom. Nakon toga, određen je položaj stana u okviru višeporodičnog objekta, kako bi se mogle prostorije...
Pročitaj više →
Na početku daljeg nastavka istraživanje, kako bi se definisale metode i jasno utvrdili uslovi rasporeda kuhinjskih elemenata posmatrane su četiri vrste kuhinja, odnosno kuhinje U, L, I oblika i paralelne. Prvenstveno je posmatran način kako bez automatizacije odnosno manuelno postaviti...
Pročitaj više →
Na početku istraživanja izabran je odevni predmet koji je jednostavnije izrade (suknja) i on je izmodelovan u programu CLO3D tako što su delovi odevnog predmeta iscrtani u 2D prozoru i uporedo prikazani na telu modela čoveka u 3D prozoru. Tu su prikazane i teksture...
Pročitaj više →
Na početku istraživanja izabran je odevni predmet koji je jednostavnije izrade (suknja) i on je izmodelovan u programu CLO3D tako što su delovi odevnog predmeta iscrtani u 2D prozoru i uporedo prikazani na telu modela čoveka u 3D prozoru. Tu su prikazane...
Pročitaj više →
Fotografisani su predmeti različitih dimenzija, različitog nivoa detaljnosti i od različitih materijala. Potom su uvezeni u mobilnu aplikaciju KIRI Engine, koja od fotografija direktno generiše 3d model bez prethodne obrade istih. Neki od objekata obrađeni su i u programu Reality...
Pročitaj više →
U prvoj animaciji vidimo konstrukciju 3D tela (kocke) posmatrajući dve dimenzije. Najlakše je zamisliti sklapanje kutije, savijajamo stranice kocke (kvadrate) i stvaramo zatvoreno telo. Iako su sve stranice jednake, posmatramo iz perspektive kako bi prikazali objekat što kompletnije. Ako bi ovo...
Pročitaj više →
U ovoj fazi rada izabrana je slika, kao i programi u kojima će slika biti modelovana. Slika koju smo odabrale je slika Salvadora Dalija “Splitting an atom.” Sledeći korak bio je analiza perspektive i oblika, kao i međusobnih odnosa na...
Pročitaj više →
U ovoj fazi rada izabrana je slika, kao i programi u kojima će slika biti modelovana. Slika koju smo odabrale je slika Salvadora Dalija “Splitting an atom.” Sledeći korak bio je analiza perspektive i oblika, kao i međusobnih odnosa na...
Pročitaj više →
Primenom informacija dobijenih kroz početno istraživanje trudile smo se da pronađemo odgovarajuću metodu po kojoj ćemo osmisliti našu 2D IQ slagalicu. Prvo smo analizirale postojeće poznate slagalice od kojih je uzeta u obzir i Arhimedova (najstarija slagalica na svetu). Uočile smo da se...
Pročitaj više →
Primenom informacija dobijenih kroz početno istraživanje trudile smo se da pronađemo odgovarajuću metodu po kojoj ćemo osmisliti našu 2D IQ slagalicu. Prvo smo analizirale postojeće poznate slagalice od kojih je uzeta u obzir i Arhimedova (najstarija slagalica na svetu). Uočile smo da se...
Pročitaj više →
Druga faza, podrazumjeva rad u Grasshopperu za modelovanje strukture. Potrebno je odrediti ocnu tacku posmatraca, takodje se odredjuje broj sipki koje su dovoljne za detaljno prikazivanje portreta. Boja elemenata - sipki je crna, a sama skulptura se predstavlja u prostoru sa...
Pročitaj više →
Istraživači - AU 66-2018 Nataša Vujić AU 41-2018 Leonora Daruši Oblast istraživanja - modelovanje Kako bismo sprovele adekvatnu perforaciju i primenu gyroid-a najpre smo započele postupak modelovanja obuće. Taj postupak danas je moguć na više načina a mi smo se...
Pročitaj više →
Deo 1 Modelovanje Rubikove kocke u programu Grasshopper + Rhinoceros Definisali smo jednu kockicu koju smo potom skalirali kako bismo nakon umnožavanja (array 3x3x3) dobili razmak između kockica. S obrzirom da se centralni deo Rubikove kocke ne pomera, bilo je potrebno izbaciti...
Pročitaj više →
U drugoj fazi zadatka modelovan je perforiran zid sa pokretnim i rotirajućim pločama, čija je namena da u enterijeru objekta odvaja prostor. Za osnovni geometrijski oblik zida izabran je heksagon. Kao što je moguće pokriti ravan jednakostraničnim trouglovima ili kvadratima, i...
Pročitaj više →
Modelovanje fasadnog panela postiže se pomoću rada u programu Grasshopper. Kao osnovni modul/fraktal usvojen je pravilni šestougao koji se umnožava po principu fraktalne geometije. Prvi korak podrazumijeva postavljanje ravni zx i mreže pravilnih heksagona, nakon čega slijedi obilježavanje mogućih pozicija...
Pročitaj više →
Usvajajući logiku fraktalne geometrije, osnovnom modulu (šestougao) je dozvoljeno umnožavanje sve dok formira funkcionalnu strukturu, koja odgovara zadatom prostoru. Primjenjena su tri načina umnožavanja - osa, tjeme, stranica. U svakom narednom stepenu umnožavanja, početni modul se umanjuje za polovinu stranice...
Pročitaj više →
Deo 1 Modelovanje Rubikove kocke u programu Grasshopper + Rhinoceros Definisali smo jednu kockicu koju smo potom skalirali kako bismo nakon umnožavanja (array 3x3x3) dobili razmak između kockica. S obrzirom da se centralni deo Rubikove kocke ne pomera, bilo je potrebno izbaciti...
Pročitaj više →
U ovoj fazi je određen oblik i način modelovanja zastora sa varijacijama. Neki od mogućih parametara za razmatranje su: promenljiva veličina oblika, ugao rotiranja elemenata, smer savijanja, nivo transparentnosti elemenata, primarni oblik elemenata, namena i orijentacija prostrije. Na početku je...
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja isprobano je modelovanje sva tri načina reinterpretacije odabranih biljaka, a zatim odabran jedan model koji bi se dalje razrađivao. Sledeći korak je bio riješiti iz koliko dijelova bi trebalo da se sastoji kalup, kako bi se finalni proizvod...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja, modelovali smo patiku u Blenderu. Prvo smo napravili gornji deo patike koji je zaseban a kasnije je izmodelovan djon koji se uklapa u gornjište patike. Oba dela su posebne komponente i moguće ih je modifikovati. Zatim...
Pročitaj više →
U drugoj fazi odlucili smo prvo da napravimo probne uzorke kako bi smo utvrdili koji materijal bi korstili u finalnoj fabrikaciji nasih saksija. Odlucili smo da to bude beton-koji smo sipali u silikonske kalupe različitih oblika.Pored toga smo isprobali i...
Pročitaj više →
Tema istraživanja: Uporedna analiza dva različita softvera koji na osnovu uvezenih fotografija generišu 3d model i ispitivanje kvaliteta dobijenog rezultata u zavisnosti od različitih parametara, kao što su osvetljenje, tekstura, materijal i broj fotografija. Cilj istraživanja je da ispitam pri...
Pročitaj više →
BrickLink-naziv za virtuelno slaganje LEGO kockica, a takodje naziv za sajt gde se nalaze svi LEGO setovi i delovi. https://www.bricklink.com/catalogList.asp?pg=2&catString=629&catType=S Za razliku od prošlog puta, korišćen je program Studio koji se takodje može skinuti sa pomenutog sajta. Bilo koji LEGO set koji postoji...
Pročitaj više →
Definisanje istraživanja: Istraživanje se bavi uporednom analizom dva softvera namenjena za kreiranje 3D geometrije - Zbrusha i Blendera, kroz proces generisanja dva ista modela sa velikim brojem poligona. U okviru ove teme, glavni fokus biće na samom principu modelovanja, unwrapovanja...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja odnosa parametarskog i BIM programa podrazumeva upotrebu Rhino.Inside.Revit (Grasshopper-Revit plugin) koje nam omogućava direktno modelovanje iz Rhino u Revit preko Grasshoppera. Ovaj plugin zahteva isključivo Rhino 7.17 verziju i Revit 2022 i ne prihvata nijednu drugu verziju....
Pročitaj više →
Zadatak koji smo sebi postavili je najpre zahtevao od nas da imamo 3 ručno napravljena aviona od običnog A4 formata papira, predmet koji će da ih lansira uvek istom silom i zatvoren prostor u kom ćemo izmeriti pređenu distancu (bez...
Pročitaj više →
Zadatak koji smo sebi postavili je najpre zahtevao od nas da imamo 3 ručno napravljena aviona od običnog A4 formata papira, predmet koji će da ih lansira uvek istom silom i zatvoren prostor u kom ćemo izmeriti pređenu distancu (bez spoljnih...
Pročitaj više →
Strategija podrazumeva ispitivanje tradicionalnih metoda izrade ograda na jednom primeru uz konsultaciju sa stručnim licem. Zatim primenu stečenog znanja na drugom složenijem primeru i upoređivanje sa strategijom koje je primenilo stručno lice. Bitno je zaključiti da li smo uspešno primenili...
Pročitaj više →
Zbog zahteva softvera, potrebno je imati zatvoren model. To je moguće učiniti uz pomoć rhino-a , ali uz pomoć plugin-ova, ili na lakši način uz pomoć Fusion 360 autodesk softvera. Na žalost, u obadva slučaja dobijamo isti problem, gde formula...
Pročitaj više →
Prvobitna ideja je bila da se u jednom monumentalnom objektu projiciraju 3 razlicite senke simbola. Medjutim, sa takvom morfologijom dolazi do 2 problema. Prvi problem je sto dolazi do preklapanja razlicitih verskih sluzbi, drugi problem je sto putanja sunca nije...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Modelovanje i vizualizacija anamorfne skulpture. Tema istrazivanja - Modelovanje prostorne strukture kubusima . Stanje u oblasti - Primjeri: [caption id="attachment_16816" align="alignnone" width="300"] Nelson Mandela, anamorfna skulptura od 50 šipki[/caption] [caption id="attachment_16817" align="alignnone" width="201"] Marylin Monroe, anamorfna skulptura, šipke...
Pročitaj više →
Cilj projekta jeste stvaranje animacije koja moze da se poredi sa realnim videom poletanja rakete. Animacije će imati različite intenzitete poletanja, okolinu, teksture, komponente. Koraci koji su preuzeti prilikom stvaranja animacija su sledeći. Model rakete preuzet je sa interneta i...
Pročitaj više →
Kao što je već navedeno u prethodnom postu, kao inspiracija za ovu ideju poslužilo je Svetsko prvenstvo u fudbalu koje će se održati ove godine. Domaćin takmičenja je Katar, gde su izgrađeni brojni stadioni, isključivo u te svrhe. Konkretan primer...
Pročitaj više →
Tema: Oblast istraživanja su različite metode modelovanja i celokupan postupak kreiranja modela za video igrice. Tačnija tema istraživanja jeste uporedna analiza modelovanja istog lika u dva različita programa, sa različitim metodama oblikovanja, Blenderu i ZBrushu. ZBrush je u odnosu na Blender zastupljeniji...
Pročitaj više →
Tema ove faze rada bila je analiza i ispitivanje izvođenje zidnih panela uz pomoć linijskih elemenata spojnica i punih površina, odnosno utvrđivanje najboljeg rešenja za izvođenje, dok se sam izgled formirao u odnosu na rezultate ankete. S obzirom da je...
Pročitaj više →
Faza 2 - Dizajn mandala Prvi pristup zasniva se na korištenju AutoCad-a. 1. U prvom koraku iscrtana je šema kvadrata, koja je potom rotirana za 90 stepeni, nakon čega su obe šeme spojene u istoj početnoj tački, čime je dobijena...
Pročitaj više →
Oblas istraživanja: Fibonačijev niz u modelovanju Tema istraživanja: ,,Bloom'' Zoetrope skulpture Stanje u oblasti: https://www.instructables.com/Blooming-Zoetrope-Sculptures/ Problemi: Modelovati strukturu koja odgovara matematičkoj formuli i zlatnim uglovima kako bi se postigao ,,never ending“ efekat prilikom strob animacije kod ištampanog 3D modela. Ove ,,Bloom''...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja - Motion Tracking Tema istrazivanja - Camera Tracking u 3ds Max i post produkcija u After Effect. Stanje u oblasti - Inspiracija : AlYasid, NoSleepCrative, AshThorp, Ian Hubert. https://www.youtube.com/watch?v=9UpLecfC_GM https://www.youtube.com/watch?v=knx0aGAFWKk&ab_channel=3DAS https://www.youtube.com/watch?v=c40GiUTHH30&ab_channel=KenanProffitt Prednosti - Postize se fotorealistican rezultat, mogucnost...
Pročitaj više →
Na osnovu ispitivanja različitih origami metoda, došlo se do zaključka da je metoda "trouglova" najpristupačnija i najlakša za savladavanje. Metoda koristi različite veličine trouglova koji formiraju poligonalnu figuru. Unutar mape se takođe nalaze karakteristične tačke, koje predstavljaju krajeve figure ili...
Pročitaj više →
Dalje istraživanje se sprovodilo upotrebom BULLANT alatke- prostorna tesalacija u okviru ovog plugin-a se pokazala veoma pogodnom za ovu fazu istraživanja i pružila željeni reziltat. Ovaj plugin nudi raznovrsne geometrije sa kojima je nastavljeno dalje istraživanje na jednoj površi. Što...
Pročitaj više →
Prilikom istraživanja koristićemo dva pristupa kako bismo ispitali korisnike koja metoda im je pogodnija. Pristupi se razlikuju u vremenskom utrošku i kvalitetu konačnog produkta. Prva varijanta jeste upotreba programa 3ds Max koji je manje efikasan po pitanju brzih izmena ali...
Pročitaj više →
-Oblast istraživanja: Modelovanje i simulacija pomerljivih struktura. -Tema istrazivanja: Kombinovanje i rotiranje poliedarskih ravni i njihov efekat u prostoru. -Stanje u oblasti: Istraživanje je pokazalo da su danas na tržištu, što se tiče enterijera, u ponudi pretežno zidovi sa perforiranim panelima...
Pročitaj više →
U ovoj fazi rada bavila sam se raznim oblicima koje bi se mogle mapirati na ,,kupolu". Krenula sam od crtanja geometrijskih oblika kao sto su osmougao, trougao, krug i kvadrat. Slika1. - Oblici sa kojima se eksperimentisalo Odredjeni oblik sam...
Pročitaj više →
U ovoj fazi istraživanja kreirani su oblici držača na kojima bi se vršilo dalje ispitivanje. Mijenjanjem paterna i oblika držača modifikovalo bi se ispitivanje. Rađeno je u programu Rhino. - Prvi primjer Prvi dio: Napravljen je oblik koji bi odgovarao držaču,...
Pročitaj više →
-Oblast istraživanja: modelovanje i vizuelizacija, Modular shoes -Tema istraživanja: Modelovanje i dizajn po meri patika, omogućiti korisniku da sam bira materijal i boje određenih segmenata patike, koju smo mi izmoedlovali i omogućili da bude podložna promenama -Stanje u oblasti:Na sajtovima postoji...
Pročitaj više →
Modelovanje istog jastuka u dva različita programa. Rad se započinje učenjem osnovnih karakteristika programa. ugledni primer - Nakon upućivanja u osnovne funkcije programa krećemo sa modelovanjem. Rad započinjemo uvođenjem okvira stolice u program. - Marvelous Designer - Program radi na...
Pročitaj više →
Druga faza istraživanja podrazumeva isprobavanje načina funkcionisanja Grasshopper plugina Pachyderm pomoću kojeg će se sprovoditi uporedna analiza akustike jednostavne pravougaone prostorije sa akustičnim panelima i bez istih. Cilj je ustanoviti da li se datim programom mogu uočiti jasne razlike u rasipanju zvučnih...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja- Chladni forms- modelovanje Tema istraživanja- 3D modelovanje i vizualizacija u 3DS Maxu Stanje u oblasti- https://www.generativeart.com/GA2017/Yucel_Yildan.pdf https://www.youtube.com/watch?v=ZWm6DTBhbcI&ab_channel=QuantumVisions%28WWUM%C3%BCnster%29 Problemi- oblikovati 3D oblik talasa pomoću formule za Chladni šemu ili iz 2D prikaza talasa. Cilj-...
Pročitaj više →
Na drugom teminu radionice je istraživanje krenulo od oblika koji može da se oformi tako da je moguće povezivanje. Istraživanje osmougla, pitanje je bilo da li on može da se izmodeluje tako da bude lako uklopljiv. Zaključak je bio da...
Pročitaj više →
Od početnog kvadratnog oblika pločice napravila sam jos tri varijacije pločica i pomoću nih popločala određenu površinu. Iz ovoga sam zaključila da je prelaz između osnovne pločice i njenih varijacija previše direktan . Da bi prelaz bio postepen pokušala sam...
Pročitaj više →
Ograda je modelovana iz delova oblika jednakostranicnog trougla koji se postavljaju na nacin kao na slici-1. Jednakostranicni trouglovi se dele na 3 jednakokraka za koje predvidjamo da ce se rotirati horizontalno po osi koja se poklapa sa stranicama jednakostranicnog trougla....
Pročitaj više →
U drugoj fazi istraživanja pažnja je usmjerena na metode modelovanja paviljona u Grasshoperu, gdje se ne teži konačnoj formi, već se uspostavljaju osnovni koraci koji će biti ključni za kreiranje konačne vizualizacije paviljona. Metode modelovanja: Modelovanje: Rhino: crtanje i oblikovanje površi. Grasshopper:...
Pročitaj više →
U ovom delu smo krenule da istražujemo izgled i kako bi funkcionisala ova "lampa". Krenula sam od sfere, koju sam prepolovila i duplicirala. Obe sfere su drugačije perforirane. Prva je napravljena korišćenjem modifajera Wireframe i Subdivision Surface, a druga...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje i animacija Tema istraživanja: stvaranje algoritma koji će na najbrži način sa najmanje poteza rešiti Rubikovu kocku Stanje u oblasti: smatramo da postoji efikasniji i kraći način za rešavanje Rubikove kocke, u videu nije postignut krajnji rezultat https://www.youtube.com/watch?v=wzs5Xn1LQOI&ab_channel=MohamedIbrahim Problemi: zadavanje komandi...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje i animacija Tema istraživanja: stvaranje algoritma koji će na najbrži način sa najmanje poteza rešiti Rubikovu kocku Stanje u oblasti: smatramo da postoji efikasniji i kraći način za rešavanje Rubikove kocke, u videu nije postignut krajnji rezultat https://www.youtube.com/watch?v=wzs5Xn1LQOI&ab_channel=MohamedIbrahim...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja – Više dimenzije Tema istraživanja – Četvrta dimenzija (4D) Stanje u oblasti – Preklapanje dimenzija. Međusobna zavisnost. Predstavljanje jedne dimenziju unutar druge dimenzije. Problemi – Realna i jasna vizuelizacija višedimenzionalnog (4D) objekta/prostora. Cilj – Predstaviti 4D objekat i...
Pročitaj više →
Istraživanje se bazira na proučavanju inovativnih načina suve gradnje kroz modularnu jedinicu građenja. Osnovno pitanje je bilo kako jednim modulom i principom uklapanja izgraditi različite površi što je dovelo do problema pokrivanja svodnih ili bilo kakvih zakrivljenih površi. Ispriracijom voxel...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje i vizuelizacija Tema istraživanja: korišćenje proširene realnost u svrhu boljeg doživljavanja atmosfere umetničkog dela – pretvaranje 2d slike u 3d model Stanje u oblasti: danas postoji veliki broj različitih programa koji omogućavaju niz rešenja kojim bi se...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja- modelovanje krovnih konstrukcija stadiona Tema- konstrukcija krova stadiona ''Rajko Mitic'' Stanje u oblasti- Kao inspiracija posluzilo je svetsko prvenstvo u fudbalu 2022. godine zbog kog je izgradjen odredjen broj modernih stadiona. Uz to, postoji i idejno resenje za rekonstrukciju...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje i vizuelizacija Tema istraživanja: korišćenje proširene realnost u svrhu boljeg doživljavanja atmosfere umetničkog dela – pretvaranje 2d slike u 3d model Stanje u oblasti: danas postoji veliki broj različitih programa koji omogućavaju niz rešenja kojim bi se...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: modelovanje i fabrikacija zidnog panela Tema istraživanja: modelovanje zidnog panela sa postepenom promenom od punog ka wireframe izgledu (načina fabrikacije, vrste spojnica, materijala i stvaranje strategije za dobijanje željenog panela) Stanje u oblasti: postoje primeri koji imaju sličan koncept kao izabrana...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja- Architecture LEGO setovi i njihovo modelovanje u 3D programu Tema istraživanja- Pravljenje seta LEGO kockica za sklapanje ikoničnih objekata Novog Sada Stanje u oblasti- LEGO ima svoju poznatu kolekciju Architecture gde su interpretirali poznate arhitektonske građevine. Postoje različiti softveri sa...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Povezanost 3D modeling sa AR tehnologijom. Tema istraživanja: Modelovanje odeće/aksesoara i primena modela u AR (augmented reality) tehnologiji. Stanje u oblasti: 3D modeling odeće/aksesoara: kostimi, cyber fashion, filmska industrija, komadi odeće sa modne piste. AR tehnologija: filteri na...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja: Povezanost 3D modeling sa AR tehnologijom. Tema istraživanja: Modelovanje odece/aksesoara i primena modela u AR (augmented reality) tehnologiji. Stanje u oblasti: 3D modeling odece/aksesoara: kostimi, cyber fashion, filmska industrija, komadi odece sa modne piste. AR tehnologija: filteri na...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja - Automatizacija organizacije kuhinjskih elemenata Tema istraživanja - Funkcionalan raspored kuhinjskih elemenata Problemi - U procesu projektovanja, raspored elemenata za svako rešenje oduzima dodatno vreme, a često se pokaže i kao nefunkcionalno. Pitanje se postavlja da li bi se u...
Pročitaj više →
Istraživači: Vana Macanović AU36/2018 Ivan Đorđević AU37/2018 Oblast istraživanja: Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova Tema istraživanja: Manuelno vs Automatizovano projektovanje Stanje u oblasti: Problemi: Postojeće alatke i plug-in-ovi za automatizaciju procesa projektovanja uglavnom nisu prilagođeni za masovnu upotrebu i nisu user friendly te je zbog toga...
Pročitaj više →
Tema istrazivanja-Smanjenje potrebne kolicine materijala za pneumatike primenom deformabilnosti Stanje u oblasti-Istrazivanje je pokazalo da postoji Michelin Airless Tires koji se zasniva na principu pneumatika koji se prilagodjava povrsini po kojoj se krece sa manjim utroskom materijala nego sto je...
Pročitaj više →
Istraživači: Vana Macanović AU36/2018 Ivan Đorđević AU37/2018 Oblast istraživanja: Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova Tema istraživanja: Manuelno vs Automatizovano projektovanje Stanje u oblasti: Problemi: Postojeće alatke i plug-in-ovi za automatizaciju procesa projektovanja uglavnom nisu prilagođeni za masovnu upotrebu i nisu user friendly te je zbog...
Pročitaj više →
Istraživači - AU 66-2018 Nataša Vujić AU 41-2018 Leonora Daruši Oblast istraživanja - modelovanje. Tema istraživanja - modelovanje perforacije obuće. Stanje u oblasti - Razmatranjem tržišta obuće uočava se da postoji manjak odgovora na potrebe korisnika u pogledu adekvatne obuće...
Pročitaj više →
Област истраживања је изучавање намештаја који заузима што мање простора у ентеријеру кафића, барова и сличних угоститељских простора. Тема истаживања су трпезаријски и барски сто са столицама које се током некоришћења уклапају у потпуности испод стола ради уштеде простора. Стање...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja-Modelovanje zakrivljenih formi Tema istraživanja-Povezivanje parametarskog i BIM programa Stanje u oblasti-BIM program ima ograničene mogućnosti u kreiranju zakrivljenih formi dok u Rhino se dosta lakše to izvodi.Grasshopper bi mogao da posluži kao zajednički jezik između ova dva programa...
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja: Modelovanje kinematickih ograda/kapija Tema istrazivanja: Dizajn ograde za jednoporodicno i viseporodicno stanovanje/nivo privatnosti odnosno otvorenosti ograde. Takodje tema jeste velicina otvora da zivotinje kao sto je pas ne moze da udje odnosno izadje kroz ogradu kada su delovi...
Pročitaj više →
Oblast istraživanja -modelovanje origami objekata ( objekata od papira ) Tema istraživanja – pravljenje osnovne origami mape i modelovanje objekta Stanje u oblasti – oblast je veoma razvijena, postoje različite logike i softveri koji prave mape, a neki od njih...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 210 objava