Pri modelovanju date lampe koriscena je uporedna analiza modelovanja kako u 3Ds Max-u tako i u Rhino-u. Modelovanje je zapoceto u 3Ds Maxu pomocu vec gotovog elementa tj. dodekaedara, koji je naknadno zarubljen i doterivan. Nakon dobijenog odgovarajuceg dizajna lampe ostrih ivica, dodat je Modifier “TurboSmooth“ uz pomoc kog su svi ostri uglovi presli u glatke povrsi, te je dobijen jos jedan dodatni vid dizajna.
Drugi pristup analizi je bio u Rhino-u, gdje je pokusano da se dobije priblizno ista povrs kao i u 3Ds Maxu uz drugaciji pristup radu. Modelovanje je zapoceto od dodekaedra, koji je u naknadim fazama offset-ovan zbog potrebe dobijanja geometrijskog tela, te je uz pomoc Bulovih operacija dobijen model koji je priblizno slican prvobitnom modelu uradjenom u 3Ds Maxu.
3Ds Max model:
Rhino model: