Modelovanje je započeto u 3D Max-u pomoću NURBS krivih. Proces generisanja površi je dodavanjem krivih na različitom rastojanju.
Spajanje krivih se vršilo pomoću operacije RULED SURFACE.
Takođe je vršeno dodavanje tačaka pomoću operacije REFINE, i na nekim mestima je bila potrebna operacija BREAK radi lakšeg spajanja krivih.
Međutim takav način rada pravi oštre ivice, pa je cilj da u narednom delu istraživanja dobijemo talasaste površi.