Finalnim postom objedinjujemo mobilijar, urbanističko rešenje kao i dispoziciju mobilijara u prostoru. Na slikama je detaljno objašnjena modularnost elemenata kao i način spajanja elemenata. Elementi mobilijara su izrađeni od lakog betona, male sopstvene težine, u oplati, dok su spojevi izvedeni...
Pročitaj više →
Kao finalni proizvod dobija se “zid” čiji delovi aktivno reaguju na jačinu (blizinu) zvuka. Zid je formiran od šetrougaonih struktura nejednake dužine stranica sledećim principom: Create/Splines/NGon –> Modify/Edit Poly/Vertex/Polygon, te kopiramo željeni broj elemenata –> Attach sve elemente –> Vertex/Weld-ujemo tačke...
Pročitaj više →
22.06.2013.
| Autor: salaj
Na osnovu prostorne instalacije - Kartal Pendik Masterplan Zahe Hadid u galeriji Sonnabend, radicemo zidnu instalaciju Novog Sada, koja ce se nalaziti na cetvrtom spratu FTN-a, arhitekture. Instalacija je postavljena na zid i plafon u holu.
Pročitaj više →
Pokušali smo da rešimo oba uticaja na kocku, tako što smo kreirali poseban objekat koji bi preuzeo distancu čoveka (koji prolazi pored zida) i ta svojstva, pomoću linkovanja, preneo na našu glavnu kocku. Najveći problem je u tome što nije...
Pročitaj više →
U drugoj fazi analize ustanovljen je finalni oblik promenljivog otvora, kao i parametarsko povezivanje. Celokupan proces urađen je u programu 3ds Max. Prvobitno je ustanovljen oblik elemenata otvora i način na koji će sistem funkcionisati. To je urađeno na sledeći način...
Pročitaj više →
19.06.2013.
| Autor: salaj
Od kockica smo napravili zid koji će se pojaviti u animaciji. Dve tačke (čovek i sunce) će uticati na konfiguraciju zida. Sada treba da povežemo okretanje kocki sa ove dve tačke i to tako da se kockice okreću samo za...
Pročitaj više →
U drugoj fazi započeta je primena siistema sličnog sistemu klackalicekojim bi se omogućilo lako prilagođavanje konstrukcije česme njenim korisnicima. U ovoj fazi kreirana je idejna forma, kao i mogućnost resenja njenog neposrednog okruženja . Treća i finalna faza sadržaće konačni...
Pročitaj više →
Cilj zadatka je vizuelizacija 3D modela zadatog objekta.
Pročitaj više →
Da bi nešto rekonstruisali iz 2D prostora u 3D,prvo je potrebno razložiti perspektivu. To nije problem ako se rekonstrukcija radi sa fotografije ili slike gde su poštovana pravila perspektive (predhodno se može iscrtati u photoshopu ako se ne vide sve...
Pročitaj više →
Voronoi sistem, kao interesantna kompozicija za uredjivanje monotonih fasada, sa jednostavnim oblicima, kao sto su jednostavni i isti prozori kao i vrata. Veoma interesantno resenje pomocu novog sistema projektovanja, uz najjednostavniji elepent arhitekture i tehnickog crteza a to je tacka....
Pročitaj više →
Efektni natpisi kao iluzije u prostoru mogu se postići pogledom iz tačke iz koje se projektuje na jednu, dve ili više ravni.
Pročitaj više →
Na samom pocetku potrebno je obezbediti odgovarajuce reference. Obradjivanje fotografija u Photoshop - u podrazumeva uskladjivanje dimenzija i podesavanje kontrasta. Zatim se fotografije unose u 3ds Max i iscrtavaju pomocne linije kao granice modela. Problem koji se javlja pri ovom...
Pročitaj više →
Pomocu Ecotect programa, bice izvrsena analiza zagrejanih i hladnih delova objekta u realnom okruzenju. Nakon datih rezultata, objekat ce biti preprojektovan radi maksimalnog iskoristavanja osuncanosti, i njegovog prilagodjavanja okolini i senkama.
Pročitaj više →
Ovim postom se upotpunjuje mobilijar kome je potrebno još naći mesto na prostoru Studentskog trga i uklopiti ga sa novoprojektovanim urbanističkim rešenjem. Nikolić Milan-wc kabina,klupa Vilotić Nebojša-kanta,česma Jašić Radomir-urbanističko rešenje
Pročitaj više →
U softeru Lumion cu analizirati problemske aspekte pri projektovanju arhitektonskih formi koristeci standardne arhitektonske programe kao sto su Revit, 3D max, Archy Cad i Skech up.
Pročitaj više →
Pomoću jednostavnog modela i njegovih senki nastalih od tačkastog izvora svetla, iscrtavanjem projekcija na te dve ravni , postiže se iluzija trodimenzionalnosti, ukoliko se pogleda u pravcu istoimenog izvora. ...
Pročitaj više →
Sistem voronoi, veoma pogodan da se dobiju interesantni oblici pomocu tacki, koje funkcionisu na principu gde je sredina izmedju dve tacke stvara se upravna linija na toj sredini u odnosu na te dve tacke.. Veoma je povoljan jer se lako...
Pročitaj više →
Modelovanje Edit Poly metodom na osnovu AutoCAD podloge, koju smo crtale prema fotografijama preuzetim sa interneta. Tim: Teodora Gertenišan i Tanja Mitrović
Pročitaj više →
Istraživanjem i radom na projektu razmatrali smo vrste elemenata i njihove forme koji bismo koristile za formiranje sklopivog nameštaja. Nakon mnogobrojnih ideja resile smo da koristimo tri elementa koji bi se ponavljali i formirali različite strukture. Njihovom varijacijom i umnožavanjem...
Pročitaj više →
Krenuli smo da istražujemo mogućnosti Wire Parametersa. Kocka poseduje tri materijala na sebi (u finalnoj varijanti će to biti potpuno šuplja, staklena i drvena strana) i sama kocka vrši rotaciju na osnovu položaja u prostoru (distance) između kocke i tačaka....
Pročitaj više →
Urbani mobilijar, kao sto su klupe sa i bez nadstresnice, wc kabine postavljaju se na određena mesta na prostoru Studentskog trga. Izbor mobilijara je uslovljen potrebama studenata koji se na istom trgu okupljaju. Cilj projektovanja urbanog mobilijara je da bude...
Pročitaj više →
U prvoj fazi rada, istraživale su se predispozicije korisnika česme, koje su od velike važnosti za njenu formu i gabarite. Prva i najuočljivija razlika je u visini, zatim i u fizičkoj spremnosti korisnika. Vodeći se ovim predispozocijama zaključak bi bio...
Pročitaj više →
Cilj rada je da se napravi rekonstrukcija 2D prostora u 3D.
Pročitaj više →
Kombinovanjem vise razlicitih fotografija, elemenata, i dodavanjem efekata, napraviti nove realisticne prikaze koriscenjem photoshopa.
Pročitaj više →
Tema istrazivanja je autodrom ( staza formule 1). Izabrana je lokacija Bijeljina, Bosna i Hercegovina (na periferiji grada). Bice analizirane aktuelne staze formule 1. Cilj je vratiti nekadasnji stereotip vrucih staza, gde bi se dobila veca atrakcija, vise preticanja i...
Pročitaj više →
Modelovanje povrsina na koje se apliciraju elementi ciji se oblik menja u zavisnosti od toga kako menjamo oblik povrsine...
Pročitaj više →
Napraviti animaciju u 3ds max-u u formi muzičkog videa, gde se za animiranje geometrijskih formi koristi zvuk kao parametar.
Pročitaj više →
Povezivanje arhitektonske amorfne forme sa bones system u cilju razumevanja procesa modelovanja i animiranja.
Pročitaj više →
Tema: Projektovanje cesme u Limanskom parku Opis: Projekat obuhvata proces dizajniranja cesme u Limanskom parku vodeci racuna o inkluzivnosti, omogucavanju upotrebe za sve starosne grupe, osobe sa invaliditetom, kao i za zivotinje.Programi koji ce se koristiti su Rhinoceros+Grasshopper, gde bi...
Pročitaj više →
Konkurs za Finsku kojem je tema bila socijalno stanovanje želimo da dodatno poboljšamo. Osnovna ideja jeste da su svi objekti sastavljeni od kocki (dve strane kocke su jedan materijal, dve strane drugi materijal a dve strane kocke su šuplje, bez...
Pročitaj više →
Modelovanje stepenica u programima Rhinoceros i Grasshopper na lokaciji Limanski park, a zatim i optimizacija geometrije.
Pročitaj više →
Ideja projekta bila bi da se pronađe način indirektnog osvetljenja zamračenih delova prostora, bez upotrebe veštačkog osvetljenja, pomoću reflektujućih panela. Paneli bi bili nekog određenog geometrijskog oblika, jer su deo neke instalacije u prostoru. Za njih bi bili povezani senzori...
Pročitaj više →
TEMA_ Podzemni prolaz CAMPUS TIM_ Nela Koš i Aleksandra Gojnić OPIS_ Zbog velike frekventnosti i bezbednosti pri prelasku pešačkog prelaza preko bulevara Cara Lazara i Stražilovke ulice, uočile smo neophodnost podzemnog prolaza. Na ovaj način bi se omogućilo neometano kretanje pešaka (najpre studenata...
Pročitaj više →
Kako bismo u budućnosti znali da radimo samostalno, prvo moramo da učimo od drugih. Cilj zadatka je prikazati postupak projektovanja Opere u Sidneju. U modelovanju ću koristiti program 3d studio max, u cilju postizanja najrealnijeg izgleda objekta.
Pročitaj više →
Modelovanje i renderovanje objekta Metropol Parasol. Istraživanje alata za modelovanje i rendering u programu Autodesk 3ds Max Design.
Pročitaj više →
Modelovanje i vizuelizacija instalacije na zadatom zidu.
Pročitaj više →
Ispitivanje uticaja delovanja sila na površinu, stvaranje pukotina i primena istih algoritama na urbanu matricu Novog Sada. Cilj ispitivanja je analiza dosadašnjeg širenja grada i predlog daljeg urbanističkog razvoja.
Pročitaj više →
Geometrijski problemi za razmišljanje>> http://www.ics.uci.edu/~eppstein/junkyard/all.html << Moja cilj je da kroz matematičku analizu i grafički prikaz približim neki od geometrijskih problema koji se nalaze na linku iznad. Nisam još odlučio koji geometrijski problem ću da razrađujem konkretno. evo nekih primera konkretnih...
Pročitaj više →
Projekat bi obuhvatao formiranje rasklopivog namestaja od jednostavnih elemenata-modula koji bi se ponavljali. Fokusiranje je na istrazivanju formi koje su najpristupacnije za takav vid projektovanja i stvaranje zanimljivih struktura. Svaki od clanova tima radi poseban projekat ali od istog elementa...
Pročitaj više →
Primena photshopa u manipulisanju 2D scenama, sa simuliranjem 3D efekata putem ubacivanja objekata; kreiranjem senki i osvetljenja. Sve sa ciljem na prikaz realnijih 3D projekcija i plakata.[gallery ids="1251"]
Pročitaj više →
Projekat kao reklamna vizija u cilju promovisanja određene firme u vidu spota koji bi se projektorima odrazlili na glavnoj fasadi kao digitalna predstava igre zrakova u određenom ritmu koji bi izlazili iz fasade i stvarali utisak trodimenzionalnog prostora. Ovakav projekat je...
Pročitaj više →
Tim: Nataša Ljubojević, Zorica Ćosović, Denisa Premilovac Projektni zadatak: Ispuniti sve uslove projektnog zadatka i odgovoriti na potrebe korisnika. Cilj projekta je razviti strategije 3d modelovanaj i post produkcije.
Pročitaj više →
Tema je modelovanje i renderovanje objekta Port House Antwerp Zahe Hadid korišćenjem najpovoljnijih strategija 3d modelovanja u 3ds Max-u i efekata vizuelizacije u Vray-u sa postprodukcijom u Photoshop-u u cilju postizanja kvalitetne i realistične slike. Tim: Teodora Gertenišan i Tanja...
Pročitaj više →
Potrebo je projektovati izduženu formu tunela, parametarskim definisanjem forme tako da se ubacivanje atraktora na odredjenim pozicijama forma menja spram potreba i funkcija objekta za koji je namenjena.
Pročitaj više →
OPIS: Projekat bi obuhvatio celokupan proces dizajniranja urbanog mobilijara koji smo zaključili da nedostaje na studentskom trgu, ulica dr Sime Miloševića 6 (klupa sa nadstrešnicom, česma, kontejner za otpad i wc), izvođački projekat, kao i projekat implementacije mobilijara u prostor....
Pročitaj više →
Ispitati kako funkcioniše stvaranje 3D iluzije (perspektivna anamorfoza) na 2D platnu kroz scene u 3D maxu, kako promena određenih parametara u sceni utiče na konačan ishod.
Pročitaj više →
Tim: Lidija Petričević, Aleksandar Nikolić Cilj: Napraviti First person shooter igru koristeci Unity game engine i u procesu nauciti vise o pravljenju igara i 3D Low poly modelovanju za igre.
Pročitaj više →
Uraditi u ZBrush-u organski model baziran na skici/ilustraciji.
Pročitaj više →
Da bi se dobila dinamičnija konstrukcija koja bi bolje pokazivala ulogu dampera u rotiranju mosta kao elemenata čije naprezanje pokreće konstrukciju uradjeno je varijantno rješenje... [caption id="" align="alignnone" width="300"] zatvoren most[/caption] [caption id="attachment_1100" align="alignleft" width="300"] otvoren most[/caption] ...
Pročitaj više →
Teselacija - ovde označava dizajn raznih oblika (životinje, biljke, ljudi...) koji mogu da se uklapaju u repetitivne paterne kao jednostavna slagalica. Obično se koriste za oblaganje 2D površi. Pošto je kolega Petković utvrdio da je nemoguće očuvati stalnost veličine elemenata...
Pročitaj više →
14.10.2012.
| Autor: karac
Tema rada je model pokretnog mosta koji se otvara usljed približavanja tijela koje predstavlja brod. Konstrukcija mosta napravljena je od kostiju "bones system" koje nose rotirajuću platformu. Elementi koji podižu platformu i trpe naprezanje i deformaciju predstavljeni su dinamičkim...
Pročitaj više →
Nakon svih istraživanja pomeranja nadstrešnice i njenih deformisanja na osnovu zadavanja različitih kontrolera, napravljen je film koji pokazuje rezultat rada. Određivanjem vremena trajanja filma u Time Configuration i dodeljivanjem Key-ova (zeleni krug) na određenim frame-ovima (rozi krug) se kontroliše način...
Pročitaj više →
-Modelovanje kompleksnih oblika i struktura kao što je odabrana klupa (Zaha Hadid) u programu 3dsMax, postiže se vrlo lako odabirom pravih koraka u modelizaciji. -Za izradu ćemo koristiti editable-poly.Koristićemo ne više od 6 segmenata po dužini, 2 po širini i...
Pročitaj više →
sastanak... kod mosta... tim... do kolena u problemu... na rubu rešenja... provera nosivosti... toliko od nas :)
Pročitaj više →
materijal za ispunu... gotov prvi segment... bilo je i žrtava :) čišćenje... recimo da liči... imregnator... da nam dugo traje... radili smo do mraka... do not cross :)
Pročitaj više →
popločali smo daskama... završena gazeća površina... priprema za stubove... prvi stub... inspekcija... imamo bolju ideju... ko se tuče, taj se voli :) prvi rukohvat... već u funkciji... vidimo se sutra :)
Pročitaj više →
nova građa... šmirglanje... premazi... a treba nam još... počeli smo zemljane radove... izlili smo temelje... postavili noseću konstrukciju... limunada na račun kuce :)
Pročitaj više →
stara građa... Fabrika nam je ustupila prostor za rad... tako to asistenti rade... a tek smo počeli... živeo ja... mesto za most... zajedno smo jači... pomoćni radnik... problem... dosta za danas... jedno od rešenja :)
Pročitaj više →
Istraživanje se nastavlja kroz prikaz karakterističnih mreža analiziranih u prethodnom koraku uz upotrebu programa Rhino /Grasshopper. Prikazana su tri objekta različite mreže panela. 1) Trougaona mreža [caption id="attachment_784" align="alignleft" width="300" caption="Golden Terraces, Warsaw, Poland"][/caption] ...
Pročitaj više →
2. унапређивање туторијала у јединствену скрипту: Након анализе неколико постојећих туторијала на ову тему, направљена је јединствена дефиниција која обједињује све предности сваког од споменутих туторијала. На овај начин отклоњени су недостаци које је већина постојећих дефиниција имала а то...
Pročitaj više →
Prvi slučaj: Izvršeno je ispitivanje pokretljivosti nadstrešnice ukoliko se dodele različiti kontroleri za svaki stub. Jedna, u ovom slučaju leva, "noga" se okreće u zavisnosti od pokretanja sunca, a druga, desna "noga", se okreće na osnovu pokretanja leve. U ovom...
Pročitaj više →
TEHNIKE MODELOVANJA KARAKTERISTIČNIH ELEMENATA Burj Al Arab / TEHNIKE MODELOVANJA KARAKTERISTIČNIH ELEMENATA: OSNOVNA FORMA: Osnovna forma objekta je izsječak sfere. Alatkom „Solid Elements Operations“ pomoću četiri ortogonalno postavljena kubusa substrakcijom je generisana data forma. [caption id="attachment_930" align="aligncenter" width="673"] OSNOVNA...
Pročitaj više →
24.06.2012.
| Autor: tubin
Proces modelovanja se razvijao kroz sledeće faze. Prema postojećim merama, uz funkciju Extrude, izmodelovana je zapremina hodnika. Zapremini je zatim, Bulovim operacijama, oduzeta slobodna forma, koja je sačinjena od devet karakterističnih preseka, uz pomoć funkcije Loft. Preseci su projektovani da...
Pročitaj više →
Osnovna ideja: formiranje "zida" koji bi imao značajnu ulogu na različitim manifestacijama sa glasnim ozvučenjem. Naime, osim što predstavlja atraktivnu prostornu strukturu, na sebi ima pomerljive panele koji, u zavisnosti od jačine zvuka koji se prostire, zatvaraju ili otvaraju otvore na...
Pročitaj više →
15.06.2012.
| Autor: salaj
Cilj ovog rada je napraviti nadstrešnicu na krovu medijateke koja će se pomerati u zavisnosti od pomeranja sunca u toku dana. Alatka na kojoj je baziran rad jeste Bones system. Na osnovu dodeljivanja hijerarhije svakoj "kosti" dobija se sistem koji...
Pročitaj više →
ANALIZA LOKACIJE Analizirano područje nalazi se na Bulevaru Despota Stefana, na granici između Limanskog parka i Kineske četvrti. Uočena mesta socijalizacije su skejt park u Limanskom parku, kao i restorani, kafei i klubovi u Kineskoj četvrti. Iako se na ovom...
Pročitaj više →
3D model hotela "Burj Al Arab" . Model radjen 3d maxu i archicad 15 (u archicad 15 ubačene su nove "shell" alatke pa sad imam priliku da ih istražim...). Ono što eventualno nije moguće u archicadu, pored ostalog, doradio bi...
Pročitaj više →
11.06.2012.
| Autor: tubin
Tema ovog rada je istraživanje različitih metoda koje se koriste pri postupku oblaganja slobodnih formi ravnim panelima. Cilj ovog istraživanja je prikaz metoda sa njihovim svojstvima važnim za dizajn, konstrukciju i fabrikaciju u polju arhitekture. Svaka od tehnika ima određene...
Pročitaj više →
Назив теме: Дигитална префабрикација Опис теме: Циљ истраживања јесте састављање јединствене дефиниције у Grasshoper-u која би за циљ имала генерисање сложених датих површина или тела у структуру спремну за ласерско сечење. Начин постизања циља: 1. Истраживање постојећих туторијала, 2. унапређивање...
Pročitaj više →
Uređenje Galerije Đura Kojić, na Departman za arhitekturu i urbanizam, 4. spratu Fakulteta tehničkih nauka u Novom sadu. Slobodna forma koja ispunjava hodnik obezbeđuje prostor za sedenje i izložbeni prostor koji su inkorporirani u samu formu. Sastoji se od drvenih...
Pročitaj više →
Univerzalna podesavanja za Vray
Pročitaj više →
Rhino [command bar]: “Grasshopper” [Enter].... U grasshopperu model je zapocet elipsom sa dva ulazna parametra i centrom u 0, 0, 0 koordinatama. Koristeci opciju Move u smjeru Z ose, zajedno sa Series opcijom zapocinje se niz spratova. Rotate + Range...
Pročitaj više →
Pletivo kao elementima artikulisana pvrš prostorno je određena, u datom slučaju, prevojnim tačkama. ELEMENTI koji struktuiraju dato pletivo u geometrijskom smislu jesu krive određene sinusnom i kosinusnom funkcijom. PREVOJNE TAKČKE predstavljaju maksimume i minimume krivih . U PROSTORNOM SMISLU PREVOJNE TAČKE SU...
Pročitaj više →
02.06.2011.
| Autor: hever
In this article, I tried to walks us through the most important chapters of the most popular software tools in the field of architectural design. It is covering all of the modeling, a bit of material creation, lighting, camera parameters,...
Pročitaj više →
ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU.pdf Arhitektonski pristup modelovanju bio je vekovima zasnivan na osnovnim geometrijskim oblicima (Euklidovim formama). Tek 1968. Eugenio Beltramis napisao je esej o interpretaciji ne-Euklidovog prostora, što je izazvalo revoluciju u svetu fizičara i matematičara. Otkriveno je da je...
Pročitaj više →
Na primeru klupe Zahe Hadid, pokazaću način modelovanja krivudavih i nepravilnih formi na što jednostavniji način.
Pročitaj više →
Pri modelovanju površina i formi nepravilnih oblika, javlja se problem preciznosti, odnosno postizanja zadatih oblika formi.Uzećemo jedan konkretan primer amorfnih oblika- nepravilne krovne ljuske, koje su sve češće u upotrebi.Najbrži način za modelovanje ovakvih oblika je po principu rešetka+omotač. U...
Pročitaj više →
Трансформација раванске структуре у просторну класичним методама нацртне геометрије са анализом параматара који утичу на трансформацију и кинематичке везе равних елемената структуре. Dimitrije Nikolic 1478_GiVSF_Seminarski
Pročitaj više →
Na slici je prikazana multifunkcionalna površ koja svoju primenu može naći pri oblikovanju fasada, ljuski (kod objekata velikih raspona), nadstrešnica... Cilj rada bio je pronalaženje najadekvatnije forme, lake za izvođenje, koja bi imala široku primenu. Ljuska se sastoji iz čelične...
Pročitaj više →
Suština projekta jeste stvaranje Grasshopper logike kojom bilo kakve slobodne površine možemo pretvoriti u rešetkaste strukture, čije karakteristike pritom možemo u svakom segmentu rada kontrolisati pomoću parametara. Postoje dva osnovna vida rešetkastih struktura koje su obuhvaćene projektom. To su nosači...
Pročitaj više →
30.05.2011.
| Autor: bokan
Kratak vodic kroz proces modelovanja i renderovanja objekta Basic rendering tutorial - Jubilee church by Richard Meyer
Pročitaj više →
Optička varka U nastavku rada na rotirajućoj skulpturi stavio sam akcenat u odnosu forme i materijala. Ovakva postavka problema zahtjeva analiziranje svih onih parametara ( svjetlost, brzina, zapremina) koji uticu na percepciju posmatrača. U prethodnim postovima detaljnije je opisana sama...
Pročitaj više →
1. Osnovna konstrukcija za raspored panela je NURBS površ, a paneli su postavljeni po njenom obodu pomoću Patch Deform modifikatora. 2. Radius pokretnih panela je pomoću Wire Parameter-a povezan sa pomoćnim objektom (Helper). Pomeranjem pomoćnog objekta u x pravcu menjaju se dimenzije panela. 3. Omogućena je...
Pročitaj više →
Boolean tower _01 Спајањем ТВ торњева разних европских градова попут Новог Сада, Берлина, Штутгарта, Вилњуса итд. Добиће се нови торањ, необичне форме и помало ироничне функције . Торањ ће постати просторни репер. За спајање ових торњева користиће се алатка из...
Pročitaj više →
30.05.2011.
| Autor: erceg
Jednu jedinicu (zidovi, stubovi i ploče jedne etaže) sam izmodelovala u 3ds max-u u tačnim dimenzijama, ali ne detaljno. U centralnom delu objekta se nalazi kružni „stub“ koji je nosač cele konstrukcije, dok su ostali stubovi, pravougaonog oblika, samo montažni...
Pročitaj više →
Korišćeni alati: Autodesk 3ds Max 2010 Način rada: - Prvenstveno se napravi model budućeg objekta (objekta u izgradnji ili bilo kojoj pripremnoj fazi) - Na izmodelovan objekat dodaje se materijalizacija, kamera scene, okruženje, osvetljenje... - Iz scene modela se (sa...
Pročitaj više →
Alatke koje su koriscene pri modelovanju i animiranju segmenta i celog zida su edit spline i edit poly komande, patch deform, wire parametars, curve editor, i audio controler. Nakon modelovanja, u scenu se uvodi helper koji se attachuje na objekat ili...
Pročitaj više →
- Kroz jednostavnu animaciju na poznatom primeru (Mies-ova galerija u Berlinu) predstaviću kako se odvija izvođenje objekta, deo po deo. - Cilj ovakve animacije je pojednostavljivanje prezentacija faza izgradnje i konstrukcijskih sklopova što svakako može olakšati dalji rad pri projektovanju i pripremama...
Pročitaj više →
givsf - plakat01 givsf - plakat02 • cilj ovog istraživanja bio je da se dokaže tvrdnja da je nemoguće očuvati stalnost veličine elemenata popločanja na prostornim površima • alat koji je korišćen u softverkom paketu 3Ds Max je SurfDeform, kojim je...
Pročitaj više →
Ova parametarski kontrolisana forma može se izvesti kao čelična konstrukcija sa staklenim panelima, ili i u kombinaciji sa panelima koji bi regulisali upad svetlosti. Nisam sigurna kako bi ovi paneli funkcionisali, tj. od kog materijala bi se mogli izvesti, tako...
Pročitaj više →
cilj: mini seminarski rad koji sadrži: modelovanje replike fasade + materijalizaciju + lighting + rendering strategija: tutorijalizacija najjednostavnijih principa modelovanja putem bazičnih tela i alata (stan. primitives + array + t. smooth + edit poly, ffd ...) + osnovnih materijala + osnovnih...
Pročitaj više →
Za analizu dva osnovna tipa modelovanju izabrala sam objekat Zahe Hadid- The Mobile Art Pavilion for Chanel. Osnovna ideja je modelovanjen ovog istog objekta na dva nacina, tako da se u prvom uoci osnovna geometrija, a zatim primeni niz transformacije...
Pročitaj više →
Prethodno pomeranje elemenata objekta sam uspeo sa morpherom ali to nije bilo toliko precizno sklapanje kako sam ja zamislio. Za novo pomeranje elemenata koristio sam 3 slider-a i wire parameters sa kojim sam postigao mnogo lakse i preciznije pomeranje elemenata....
Pročitaj više →
Plan je da izmodelujem pokretnu kucu velicine ~4x4x2.5m koja moze da se "spakuje" u ~1.5x2.5x1.5m radi lakseg transporta. Ovakve kuce bi bile korisne za neke turisticke lokacije. Kuce koje se ne koriste, jednostavno se "spakuju" i odloze do sledece turisticke...
Pročitaj više →
Ovoga puta krenula sam od linija, koje su formirale zatalasanu površ. na njoj sam primenila one iste alatke kao i prethodni put, edit poly, tessallate, shell... zahvaljujući tome dobila sam pravilnu triangulaciju koja mi je prethodni put predstavljala problem. Sve...
Pročitaj više →
Analizom baznog oblika mobijuseve trake, doslo se do sledeceg zaključka: Ukoliko sama krivina posjeduje presjek proizvoljnog geometrijskog oblika (na datim printovima elipsoidnog ) i u slučaju rotacije iste oko svoje "Z" ose posmatrač u horilontalnom nivou primjećuje interesantnu optičku varku....
Pročitaj više →
LiTraCon (skaraćenica od Light Transmitting Concrete) je svojom pojavom privukaopažnju mnogih zbog svojih kombinovanih svojstava nosivosti i propustljivosti svetlosti. Kaopopularan prestižni materijal nije iznenađujuće da je bio razmatran kao materijal kojim bi bioobložen “Freedom Tower” u Njujorku. Samim tim možemo...
Pročitaj više →
Doprinos projektovanja ovakve fasade je u konstantnoj interaktivnosti dobijenoj sa unosenjem parametara na koje ista reaguje. U analiziranom slucaju parametri su pokret (udaljenost osobe) i zvuk (odredjena melodija razdvojena na wave-ove koji se projektuju na pojedine segmente, sa reakcijom segmenta na...
Pročitaj više →
1. Alatkom box iz standard primitivs iscrtati proizvoljan pravougaonik. napomena: obavezno povećati broj horizontalnih i vertikalnih segmenata kako bi alatka twist funkcionisala ispravno. 2. Iz modifier list aplicirati alatku twist vrednosti 180. 3. Nacrtati krug - koji služi kao putanja. 4....
Pročitaj više →
Analizirati osnovne razlike geometrijskog i freeform modelovanja, na primeru jednog objekta. Osnovna alatka za geometrijski pristup jeste editpoly, dok bi se za freeform povrsi koristile nurbs krive.
Pročitaj više →
- Iz radnog modela se izrenderuju sve fasadne ravni u upravnim pogledima. - Fasadne ravni su spojene u jedan fajl i "razmotane" (poput razmotane kutije). Takav fajl odstampan na npr. hameru se lako transformise u jednu prostornu formu. ...
Pročitaj više →
Na jednom vertikalnom elementu-stubu, razlicitog poprecnog preseka , ispitivace se medjusobni odnosi cilindricnih tela sa alatkom boolean iz podnivoa compound objects. Ispitivanje medjusobnih odnosa cilindricnih tela podrazumeva njihovo prosecanje, oduzimanjem jednog tela od drugog sa alatkom subtraction (A-B) i subtraction...
Pročitaj više →
09.05.2011.
| Autor: erceg
Ovakvo konstruisanje modela bi se moglo primeniti za formiranje brisoleja ili čitave fasade objekta slobodne forme koja reaguje na upad sunčeve svetlosti. Najbolje rezultate do sada je dalo kombinovanje Wire Parameter-a i LookAt Constrainta-a na oblim panelima.
Pročitaj više →
Od ulaznih parametara prvo se javljaju X, Y i Z velicine, to su gabariti hale. Same te velicine kasnije uslovljavaju duzine glavnih greda (X, Y) i stubova (Z). Posle toga, javljaju se parametri preko kojih se odredjuje broj stubova kao...
Pročitaj više →
Parametarski kontrolisana rešetka, dobila je svoju konkretnu primenu, u vidu pokrivne konstrukcije sportske arene. Prednosti ovakve konstrukcije su svakako brzo i jednostavno menjanje osnovnih parametara, koje rezultira promenom rasporeda štapova u rešetki i promenom karaktera rešetke. U kombinaciji sa programima...
Pročitaj više →
05.05.2011.
| Autor: bokan
Cilj ovog segmenta procesa rada je problematizovanje nemogucnosti ocuvanja stalne velicine elementa poplocanja. Na predhodni korak - postavljenog zeljenog oblika poplocanja, dodat je modifajer Tessellate i na taj oblik oprobani su alati poput FFD3x3x3, FFD(box), Ripple, Cloth, itd... Doslo se...
Pročitaj više →
Ideja projekta je da mapiram objekat i da uskladim perspektivu projekcije sa perspektivom gledaoca. Tehniku cu primeniti na jednostavnijim objektima, kutijama na primer. Od alata cu da koristim uglavnom PathDeform, Morpher, animirane texture i animaciju tih objekata...
Pročitaj više →
Model je urađen korišćenjem modifikatora attribute holder i wire parameter-a. Paneli se pokreću pomeranjem helpera po x osi, dok se debljina panela i veličina otvora menja pomeranjem helpera u svim pravcima. Debljina i otvor nisu pravili probleme, ali rotacija jeste....
Pročitaj više →
Parametric truss - rešetka kontrolisana parametrima, može biti veoma korisna za rešavanje konstrukcija nekonvencionalnog oblika, posebno konstrukcija velikih raspona kod pokrivanja sportskih arena, stadiona, sajamskih hala i sl. Korišćena je kombinacija alata iz programa Rhino i njegovog plug-in-a Grasshopper-a.
Pročitaj više →
28.04.2011.
| Autor: bokan
Osnovna ideja je stvaranje elemenata fasade koji reaguju na dnevno osvjetljenje, odnosno na poziciju sunca i intenziteta svjetlosti (doba dana). Pocetna faza studija su interaktivni brisoleji (venecijaneri) koji se zatvaraju ako je svjetlost jaca, odnosno otvaraju ako je slabija. Osim osnovnih alata za modelovanje...
Pročitaj više →
Izgled osnovnog elementa popločanja definisan je u AutoCADu te kao spline importovan u 3ds Max gde u konkretnom slučaju u osnovi u obliku kvadrata čije su stranice editovane do željenog oblika, tako da kada se postave u niz u jednom...
Pročitaj više →
Plugin za 3d Studio Max kojim se lako i brzo prave rešetkaste konstrukcije oko definisanih površina, na odredjenoj udaljenosti i određenih dimenzija otvora i same rešetke. Ideja je da se na osnovu tradicionalnih tehnika modelovanja napravi plugin u MaxScript programskom...
Pročitaj više →
Prizemlje objekta je u svakom trenutku u istom položaju, dok se sve ostaleetaže rotiraju. Svaka pojedinačna etaža(2-13) je wire parameters-om povezana saprvom etažom, u jednom smeru(1-2, 1-3, 1-4…). Povezane su tako da se rotirajuoko z ose, svaka etaža za različiti...
Pročitaj više →
Spajanjem urbanih repera gradova pobratima Novog Sada, kao sto su Shukov towers iz N. Novgoroda, Floriantum iz Dortmunda i Radnickog uni. iz Novog Sada dobice se novi objekat, neobicne forme i pomalo ironicne funkcije . Za spajanje ovih urbanih repera koristice...
Pročitaj više →
18.04.2011.
| Autor: erceg
- Rad na pomenutoj temi vrsi se sa ciljem pronalazenja parakticne upotrebe datih povrsi kao i definisanje psihickog svojstva koje proizvode. Matematicki definisanim povrsinama dodjeliti subjektivitet kao esencijalnu kariku stvaranja autenticnosti projekta. Okvirni ciljevi, " roller coaster trainputanja, trening staza planinara ... - ...
Pročitaj više →
Trenutni model je radjen uz pomoc LookAt Constraint-a, to je bio najbrzi nacin da se nesto izanimira, medjutim u ovom slucaju ima velike nedostatke. Sad krecem da radim na wire parametrima. Imala sam problema sa SurfDeform ili PatchDeform, ako triangulacija...
Pročitaj više →
Tema sa zasniva na poboljsavanju tehnika vizuelizacije 3d formi, koriscenjem vise alatki kao sto su vray i razne alatke u photoshopu. Cilj je smanjenje potrebnog vremena renderovanja i podizanja opsteg kvaliteta prikaza na visi nivo.
Pročitaj više →
Analza geometrije klasicnim metodama nacrtne geometrije (u AutoCAD-u), sa animiranjem modela prostorne konstrukcije koriscenjem sistema "kost i koza" (u 3ds max-u).
Pročitaj više →
Kako do konceptualne/probne makete? korisceni programi: 3ds Max, Photoshop (illustrator/coreldraw) nacin rada: izmodeluje se (osnovna) geomterija objekta, izrenderuju se pogledi upravno na sve fasadne ravni, fasade objekta spojene u jedan "photoshop" fajl se odstampaju u odredjenoj razmeri. Stampani medij se prostorno...
Pročitaj više →
Alatke koje su koriscene pri modelovanju i animiranju segmenta i celog zida su edit spline i edit poly komande, patch deform, wire parametars, curve editor, i auido controler. Nakon modelovanja, u scenu se uvodi helper koji se attachuje na objekat ili...
Pročitaj više →
Float expression [file] Analizirati različite slučajeve odnosa atraktora i objekta, menjajući parametre i svojstva oba elementa.
Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje GRID [file] Kombinacijom alata (modifikatora) razviti strategiju za modelovanje zadatog objekta, tako da ostanu sačuvani parametri karakterističnih elemenata za naknadno intervenisanje na modelu.
Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje UVOD [file] Kombinacijom alata (modifikatora) razviti strategiju za modelovanje zadatog objekta, tako da ostanu sačuvani parametri karakterističnih elemenata za naknadno intervenisanje na modelu.
Pročitaj više →
ARCAM centar - SOLID [file] Zakrivljenu površ opne ARCAM centra izmodelovati modifikovanjem MESH primarnog geometrijskog tela (kvadra). Uočiti karateristične projekcije i položaje ravni datih fasada. Na osnovu datih alata razviti najoptimalniju strategiju za generisanje opne.
Pročitaj više →
ARCAM centar - NURBS [file] Zakrivljenu površ opne ARCAM centra izmodelovati NURBS izvedenim površima.Uočiti karateristične projekcije i položaje ravni datih fasada. Na osnovu datih alata razviti najoptimalniju strategiju za generisanje opne.
Pročitaj više →
Ovo je blog predmeta Geometrija i vizuelizacija slobodnih formi.
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 134 objava