Mobilijar na Studentskom trgu (finalno)

Mobilijar na Studentskom trgu (finalno)

Finalnim postom objedinjujemo mobilijar, urbanističko rešenje kao i dispoziciju mobilijara u prostoru. Na slikama je detaljno objašnjena modularnost elemenata kao i način spajanja elemenata. Elementi mobilijara su izrađeni od lakog betona, male sopstvene težine, u oplati, dok su spojevi izvedeni... Pročitaj više →
Zvučno-zavisni zid (Finalno)

Zvučno-zavisni zid (Finalno)

Kao finalni proizvod dobija se “zid” čiji delovi aktivno reaguju na jačinu (blizinu) zvuka. Zid je formiran od šetrougaonih struktura nejednake dužine stranica sledećim principom: Create/Splines/NGon –> Modify/Edit Poly/Vertex/Polygon, te kopiramo željeni broj elemenata –> Attach sve elemente –> Vertex/Weld-ujemo tačke... Pročitaj više →
Invisible Edges 4

Invisible Edges 4

  Pokušali smo da rešimo oba uticaja na kocku, tako što smo kreirali poseban objekat koji bi preuzeo distancu čoveka (koji prolazi pored zida) i ta svojstva, pomoću linkovanja, preneo na našu glavnu kocku. Najveći problem je u tome što nije... Pročitaj više →
Zvučno – zavisni zid 02

Zvučno – zavisni zid 02

U drugoj fazi analize ustanovljen je finalni oblik promenljivog otvora, kao i parametarsko povezivanje. Celokupan proces urađen je u programu 3ds Max. Prvobitno je ustanovljen oblik elemenata otvora i način na koji će sistem funkcionisati. To je urađeno na sledeći način... Pročitaj više →
Invisible Edges 3

Invisible Edges 3

Od kockica smo napravili zid koji će se pojaviti u animaciji. Dve tačke (čovek i sunce) će uticati na konfiguraciju zida. Sada treba da povežemo okretanje kocki sa ove dve tačke i to tako da se kockice okreću samo za... Pročitaj više →
Cesma u Limanskom parku – 03

Cesma u Limanskom parku – 03

U  drugoj fazi započeta je primena siistema  sličnog sistemu klackalicekojim bi se omogućilo lako prilagođavanje konstrukcije česme njenim korisnicima.  U ovoj fazi kreirana je idejna forma, kao i mogućnost resenja njenog neposrednog okruženja . Treća i finalna faza sadržaće konačni... Pročitaj više →
Rekonstrukcija prostora sa slike 2

Rekonstrukcija prostora sa slike 2

Da bi nešto rekonstruisali iz 2D prostora u 3D,prvo je potrebno razložiti perspektivu. To nije problem ako se rekonstrukcija radi sa fotografije ili slike gde su poštovana pravila perspektive (predhodno se može iscrtati u photoshopu ako se ne vide sve... Pročitaj više →
Voronoi fasada

Voronoi fasada

Voronoi sistem, kao interesantna kompozicija za uredjivanje monotonih fasada, sa jednostavnim oblicima, kao sto su jednostavni i isti prozori kao i vrata. Veoma interesantno resenje pomocu novog sistema projektovanja, uz najjednostavniji elepent arhitekture i tehnickog crteza a to je tacka.... Pročitaj više →
Mobilijar

Mobilijar

Ovim postom se upotpunjuje mobilijar kome je potrebno još naći mesto na prostoru Studentskog trga i uklopiti ga sa novoprojektovanim urbanističkim rešenjem. Nikolić Milan-wc kabina,klupa Vilotić Nebojša-kanta,česma Jašić Radomir-urbanističko rešenje Pročitaj više →
Tehnike perspektivne anamorfoze

Tehnike perspektivne anamorfoze

Pomoću jednostavnog modela i njegovih senki nastalih od tačkastog izvora svetla, iscrtavanjem projekcija na te dve ravni , postiže se iluzija trodimenzionalnosti, ukoliko se pogleda u pravcu istoimenog izvora.                        ... Pročitaj više →
Voronoi sistem

Voronoi sistem

 Sistem voronoi, veoma pogodan da se dobiju interesantni oblici pomocu tacki, koje funkcionisu na principu gde je sredina izmedju dve tacke stvara se upravna linija na toj sredini u odnosu na te dve tacke.. Veoma je povoljan jer se lako... Pročitaj više →
Invisible Edges 2

Invisible Edges 2

Krenuli smo da istražujemo mogućnosti Wire Parametersa. Kocka poseduje tri materijala na sebi (u finalnoj varijanti će to biti potpuno šuplja, staklena i drvena strana) i sama kocka vrši rotaciju na osnovu položaja u prostoru (distance) između kocke i tačaka.... Pročitaj više →
Cesma u Limanskom parku-02

Cesma u Limanskom parku-02

U prvoj fazi rada, istraživale su se predispozicije korisnika česme, koje su od velike važnosti za njenu formu i gabarite. Prva i najuočljivija razlika je u visini, zatim i u fizičkoj spremnosti korisnika. Vodeći se ovim predispozocijama zaključak bi bio... Pročitaj više →
F1 staza

F1 staza

Tema istrazivanja je autodrom ( staza formule 1). Izabrana je lokacija Bijeljina, Bosna i Hercegovina (na periferiji grada). Bice analizirane aktuelne staze formule 1. Cilj je vratiti nekadasnji stereotip vrucih staza, gde bi se dobila veca atrakcija, vise preticanja i... Pročitaj više →
Cesma u Limanskom parku

Cesma u Limanskom parku

Tema: Projektovanje cesme u Limanskom parku Opis: Projekat obuhvata proces dizajniranja cesme u Limanskom parku vodeci racuna o inkluzivnosti, omogucavanju upotrebe za sve starosne grupe, osobe sa invaliditetom, kao i za zivotinje.Programi koji ce se koristiti su Rhinoceros+Grasshopper, gde bi... Pročitaj više →

Invisible Edges

Konkurs za Finsku kojem je tema bila socijalno stanovanje želimo da dodatno poboljšamo. Osnovna ideja jeste da su svi objekti sastavljeni od kocki (dve strane kocke su jedan materijal, dve strane drugi materijal a dve strane kocke su šuplje, bez... Pročitaj više →
Reaktivna arhitektura

Reaktivna arhitektura

Ideja projekta bila bi da se pronađe način indirektnog osvetljenja zamračenih delova prostora, bez upotrebe veštačkog osvetljenja, pomoću reflektujućih panela. Paneli bi bili nekog određenog geometrijskog oblika, jer su deo neke instalacije u prostoru. Za njih bi bili povezani senzori... Pročitaj više →
TEMA_ Podzemni prolaz CAMPUS idejno resenje

TEMA_ Podzemni prolaz CAMPUS idejno resenje

TEMA_ Podzemni prolaz CAMPUS TIM_ Nela Koš i Aleksandra Gojnić OPIS_ Zbog velike frekventnosti i bezbednosti pri prelasku pešačkog prelaza preko bulevara Cara Lazara i Stražilovke ulice, uočile smo neophodnost podzemnog prolaza. Na ovaj način bi se omogućilo neometano kretanje pešaka (najpre studenata... Pročitaj više →
Geometrijski problemi

Geometrijski problemi

Geometrijski problemi za razmišljanje>> http://www.ics.uci.edu/~eppstein/junkyard/all.html << Moja cilj je da kroz matematičku analizu i grafički prikaz približim neki od geometrijskih problema koji se nalaze na linku iznad. Nisam još odlučio koji geometrijski problem ću da razrađujem konkretno. evo nekih primera konkretnih... Pročitaj više →
modelovanje namestaja od elemenata

modelovanje namestaja od elemenata

Projekat bi obuhvatao formiranje rasklopivog namestaja od jednostavnih elemenata-modula koji bi se ponavljali. Fokusiranje je na istrazivanju formi koje su najpristupacnije za takav vid projektovanja i stvaranje zanimljivih struktura. Svaki od clanova tima radi poseban projekat ali od istog elementa... Pročitaj više →
3D Mapping

3D Mapping

Projekat kao reklamna vizija u cilju promovisanja određene firme u vidu spota koji bi se projektorima odrazlili na glavnoj fasadi kao digitalna predstava  igre zrakova u određenom ritmu koji bi izlazili iz fasade i stvarali utisak trodimenzionalnog prostora. Ovakav projekat je... Pročitaj više →
Modelovanje i vizuelizacija 3d forme

Modelovanje i vizuelizacija 3d forme

Tema je modelovanje i renderovanje objekta Port House Antwerp Zahe Hadid korišćenjem najpovoljnijih strategija 3d modelovanja u 3ds Max-u i efekata vizuelizacije u Vray-u sa postprodukcijom u Photoshop-u u cilju postizanja kvalitetne i realistične slike. Tim: Teodora Gertenišan i Tanja... Pročitaj više →
Pokretni most – FINAL

Pokretni most – FINAL

Da bi se dobila dinamičnija konstrukcija koja bi bolje pokazivala ulogu dampera u rotiranju mosta kao elemenata čije naprezanje pokreće konstrukciju uradjeno je varijantno rješenje... [caption id="" align="alignnone" width="300"] zatvoren most[/caption] [caption id="attachment_1100" align="alignleft" width="300"] otvoren most[/caption]      ... Pročitaj više →
Teselacija- final

Teselacija- final

Teselacija - ovde označava dizajn raznih oblika (životinje, biljke, ljudi...) koji mogu da se uklapaju u repetitivne paterne kao jednostavna slagalica. Obično se koriste za oblaganje 2D površi. Pošto je kolega Petković utvrdio da je nemoguće očuvati stalnost veličine elemenata... Pročitaj više →
Pokretni most

Pokretni most

  Tema rada je model pokretnog mosta koji se otvara usljed približavanja tijela koje predstavlja brod. Konstrukcija mosta napravljena je od kostiju "bones system" koje nose rotirajuću platformu. Elementi koji podižu platformu i trpe naprezanje i deformaciju predstavljeni su dinamičkim... Pročitaj više →
Nadstrešnica 3 – bones system

Nadstrešnica 3 – bones system

Nakon svih istraživanja pomeranja nadstrešnice i njenih deformisanja na osnovu zadavanja različitih kontrolera, napravljen je film koji pokazuje rezultat rada. Određivanjem vremena trajanja filma u Time Configuration i dodeljivanjem Key-ova (zeleni krug) na određenim frame-ovima (rozi krug) se kontroliše način... Pročitaj više →
Modelovanje slobodnih formi – FINAL

Modelovanje slobodnih formi – FINAL

-Modelovanje kompleksnih oblika i struktura kao što je odabrana klupa (Zaha Hadid) u programu 3dsMax, postiže se vrlo lako odabirom pravih koraka u modelizaciji. -Za izradu ćemo koristiti editable-poly.Koristićemo ne više od 6 segmenata po dužini, 2 po širini i... Pročitaj više →
Počinje da liči na nešto…

Počinje da liči na nešto…

popločali smo daskama... završena gazeća površina... priprema za stubove... prvi stub... inspekcija... imamo bolju ideju... ko se tuče, taj se voli :) prvi rukohvat... već u funkciji... vidimo se sutra :)   Pročitaj više →
Pripremni radovi…

Pripremni radovi…

nova građa... šmirglanje... premazi... a treba nam još... počeli smo zemljane radove... izlili smo temelje... postavili noseću konstrukciju... limunada na račun kuce :) Pročitaj više →
Našli smo se kod Fabrike…

Našli smo se kod Fabrike…

stara građa... Fabrika nam je ustupila prostor za rad... tako to asistenti rade... a tek smo počeli... živeo ja... mesto za most... zajedno smo jači... pomoćni radnik... problem... dosta za danas... jedno od rešenja :) Pročitaj više →
Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima [ 2 ]

Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima [ 2 ]

Istraživanje se nastavlja kroz prikaz karakterističnih mreža analiziranih u prethodnom koraku uz upotrebu programa Rhino /Grasshopper. Prikazana su tri objekta različite mreže panela. 1) Trougaona mreža [caption id="attachment_784" align="alignleft" width="300" caption="Golden Terraces, Warsaw, Poland"][/caption]            ... Pročitaj više →
Дигитална префабрикација – финално

Дигитална префабрикација – финално

2. унапређивање туторијала у јединствену скрипту: Након анализе неколико постојећих туторијала на ову тему, направљена је јединствена дефиниција која обједињује све предности сваког од споменутих туторијала. На овај начин отклоњени су недостаци које је већина постојећих дефиниција имала а то... Pročitaj više →
Nadstrešnica 2 – bones system

Nadstrešnica 2 – bones system

Prvi slučaj: Izvršeno je ispitivanje pokretljivosti nadstrešnice ukoliko se dodele različiti kontroleri za svaki stub. Jedna, u ovom slučaju leva, "noga" se okreće u zavisnosti od pokretanja sunca, a druga, desna "noga", se okreće na osnovu pokretanja leve. U ovom... Pročitaj više →
Burj Al Arab  /  Tehnike modelovanja karakterističnih elemenata

Burj Al Arab / Tehnike modelovanja karakterističnih elemenata

TEHNIKE MODELOVANJA KARAKTERISTIČNIH ELEMENATA   Burj Al Arab / TEHNIKE MODELOVANJA KARAKTERISTIČNIH ELEMENATA:   OSNOVNA FORMA: Osnovna forma objekta je izsječak sfere. Alatkom „Solid Elements Operations“ pomoću četiri ortogonalno postavljena kubusa substrakcijom je generisana data forma. [caption id="attachment_930" align="aligncenter" width="673"] OSNOVNA... Pročitaj više →

Freeforma na četvrtom – final

Proces modelovanja se razvijao kroz sledeće faze. Prema postojećim merama, uz funkciju Extrude, izmodelovana je zapremina hodnika. Zapremini je zatim, Bulovim operacijama, oduzeta slobodna forma, koja je sačinjena od devet karakterističnih preseka, uz pomoć funkcije Loft. Preseci su projektovani da... Pročitaj više →
Zvučno-zavisni zid 01

Zvučno-zavisni zid 01

Osnovna ideja: formiranje "zida" koji bi imao značajnu ulogu na različitim manifestacijama sa glasnim ozvučenjem. Naime, osim što predstavlja atraktivnu prostornu strukturu, na sebi ima pomerljive panele koji, u zavisnosti od jačine zvuka koji se prostire, zatvaraju ili otvaraju otvore na... Pročitaj više →
Nadstrešnica – bones system

Nadstrešnica – bones system

Cilj ovog rada je napraviti nadstrešnicu na krovu medijateke koja će se pomerati u zavisnosti od pomeranja sunca u toku dana. Alatka na kojoj je baziran rad jeste Bones system. Na osnovu dodeljivanja hijerarhije svakoj "kosti" dobija se sistem koji... Pročitaj više →
Pešački most D.V.A.

Pešački most D.V.A.

ANALIZA LOKACIJE Analizirano područje nalazi se na Bulevaru Despota Stefana, na granici između Limanskog parka i Kineske četvrti. Uočena mesta socijalizacije su skejt park u Limanskom parku, kao i restorani, kafei i klubovi u Kineskoj četvrti. Iako se na ovom... Pročitaj više →
Burj Al Arab

Burj Al Arab

3D model hotela "Burj Al Arab" . Model radjen 3d maxu i archicad 15 (u archicad 15 ubačene su nove "shell" alatke pa sad imam priliku da ih istražim...). Ono što eventualno nije moguće u archicadu, pored ostalog, doradio bi... Pročitaj više →
Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima

Metode oblaganja slobodnih formi ravnim panelima

Tema ovog rada je istraživanje različitih metoda koje se koriste pri  postupku oblaganja slobodnih formi ravnim panelima. Cilj ovog istraživanja je prikaz metoda sa njihovim svojstvima važnim za dizajn, konstrukciju i fabrikaciju u polju arhitekture. Svaka od tehnika ima određene... Pročitaj više →
Дигитална префабрикација – 1. Истраживање постојећих туторијала

Дигитална префабрикација – 1. Истраживање постојећих туторијала

Назив теме: Дигитална префабрикација Опис теме: Циљ истраживања јесте састављање јединствене дефиниције у Grasshoper-u која би за циљ имала генерисање сложених датих површина или тела у структуру спремну за ласерско сечење. Начин постизања циља: 1. Истраживање постојећих туторијала, 2. унапређивање... Pročitaj više →

Freeform na četvrtom – koncept

Uređenje Galerije Đura Kojić, na Departman za arhitekturu i urbanizam, 4. spratu Fakulteta tehničkih nauka u Novom sadu. Slobodna forma koja ispunjava hodnik obezbeđuje prostor za sedenje i izložbeni prostor koji su inkorporirani u samu formu. Sastoji se od drvenih... Pročitaj više →
FINAL

FINAL

Rhino [command bar]: “Grasshopper” [Enter].... U grasshopperu model je zapocet elipsom sa dva ulazna parametra i centrom u 0, 0, 0 koordinatama. Koristeci opciju Move u smjeru Z ose, zajedno sa Series opcijom zapocinje se niz spratova. Rotate + Range... Pročitaj više →

PARAMETARSKO PLETIVO [final]

Pletivo kao elementima artikulisana pvrš prostorno je određena, u datom slučaju, prevojnim tačkama. ELEMENTI koji struktuiraju dato pletivo u geometrijskom smislu jesu krive određene sinusnom i kosinusnom funkcijom. PREVOJNE TAKČKE predstavljaju maksimume i minimume krivih . U PROSTORNOM SMISLU PREVOJNE TAČKE SU... Pročitaj više →
ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU [final]

ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU [final]

ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU.pdf Arhitektonski pristup modelovanju bio je vekovima zasnivan na osnovnim geometrijskim oblicima (Euklidovim formama). Tek 1968. Eugenio Beltramis napisao je esej o interpretaciji ne-Euklidovog prostora, što je izazvalo revoluciju u svetu fizičara i matematičara. Otkriveno je da je... Pročitaj više →
Modelovanje amorfnih oblika [final]

Modelovanje amorfnih oblika [final]

Pri modelovanju površina i formi nepravilnih oblika, javlja se  problem preciznosti, odnosno postizanja zadatih oblika formi.Uzećemo jedan konkretan primer  amorfnih oblika- nepravilne krovne ljuske, koje su sve češće u upotrebi.Najbrži način za modelovanje ovakvih oblika je po principu rešetka+omotač. U... Pročitaj više →
Analiza geometrije sklopivih konstrukcija [final]

Analiza geometrije sklopivih konstrukcija [final]

Трансформација раванске структуре у просторну класичним методама нацртне геометрије са анализом параматара који утичу на трансформацију и кинематичке везе равних елемената структуре. Dimitrije Nikolic 1478_GiVSF_Seminarski Pročitaj više →
Multifunkcionalna ljuska [final]

Multifunkcionalna ljuska [final]

Na slici je prikazana multifunkcionalna površ koja svoju primenu može naći pri oblikovanju fasada, ljuski (kod objekata velikih raspona), nadstrešnica... Cilj rada bio je pronalaženje najadekvatnije forme, lake za izvođenje, koja bi imala široku primenu. Ljuska se sastoji iz čelične... Pročitaj više →
Parmetarska rešetka [final]

Parmetarska rešetka [final]

Suština projekta jeste stvaranje Grasshopper logike kojom bilo kakve slobodne površine možemo pretvoriti u rešetkaste strukture, čije karakteristike pritom možemo u svakom segmentu rada kontrolisati pomoću parametara. Postoje dva osnovna vida rešetkastih struktura koje su obuhvaćene projektom. To su nosači... Pročitaj više →
Pokrenti paneli [final]

Pokrenti paneli [final]

1. Osnovna konstrukcija za raspored panela je NURBS površ, a paneli su postavljeni po njenom obodu pomoću Patch Deform modifikatora. 2. Radius pokretnih panela je pomoću Wire Parameter-a povezan sa pomoćnim objektom (Helper). Pomeranjem pomoćnog objekta u x pravcu menjaju se dimenzije panela. 3. Omogućena je... Pročitaj više →

BOOLEAN RECEIVER [final]

Boolean tower _01 Спајањем ТВ торњева разних европских градова попут Новог Сада, Берлина, Штутгарта, Вилњуса итд. Добиће се нови торањ, необичне форме и помало ироничне функције . Торањ ће постати просторни репер. За спајање ових торњева користиће се алатка из... Pročitaj više →
Rotirajući Radnički Univerzitet [final]

Rotirajući Radnički Univerzitet [final]

Jednu jedinicu (zidovi, stubovi i ploče jedne etaže) sam izmodelovala u 3ds max-u u tačnim dimenzijama, ali ne detaljno. U centralnom delu objekta se nalazi kružni „stub“ koji je nosač cele konstrukcije, dok su ostali stubovi, pravougaonog oblika, samo montažni... Pročitaj više →
ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA [final]

ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA [final]

Korišćeni alati: Autodesk 3ds Max 2010 Način rada: - Prvenstveno se napravi model budućeg objekta (objekta u izgradnji ili bilo kojoj pripremnoj fazi) - Na izmodelovan objekat dodaje se materijalizacija, kamera scene, okruženje, osvetljenje... - Iz scene modela se (sa... Pročitaj više →
Aktivni zid [final]

Aktivni zid [final]

Alatke koje su koriscene pri modelovanju  i animiranju segmenta i celog zida su edit spline i edit poly komande, patch deform, wire parametars, curve editor, i audio controler. Nakon modelovanja, u scenu se uvodi helper koji se attachuje na objekat ili... Pročitaj više →
ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA 01

ANIMACIJA IZVOĐENJA OBJEKTA 01

- Kroz jednostavnu animaciju na poznatom primeru (Mies-ova galerija u Berlinu) predstaviću kako se odvija izvođenje objekta, deo po deo. - Cilj ovakve animacije je pojednostavljivanje prezentacija faza izgradnje i konstrukcijskih sklopova što svakako može olakšati dalji rad pri projektovanju i pripremama... Pročitaj više →
Parametarska površ 02

Parametarska površ 02

Ova parametarski kontrolisana forma može se izvesti kao čelična konstrukcija sa staklenim panelima, ili i u kombinaciji sa panelima koji bi regulisali upad svetlosti. Nisam sigurna kako bi ovi paneli funkcionisali, tj. od kog materijala bi se mogli izvesti, tako... Pročitaj više →
ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU 02

ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU 02

Za analizu dva osnovna tipa modelovanju izabrala sam objekat Zahe Hadid- The Mobile Art Pavilion for Chanel. Osnovna ideja je modelovanjen ovog istog objekta na dva nacina, tako da se u prvom uoci osnovna geometrija, a zatim primeni niz transformacije... Pročitaj više →
Pokretna arhitektura [final]

Pokretna arhitektura [final]

Prethodno pomeranje elemenata objekta sam uspeo sa morpherom ali to nije bilo toliko precizno sklapanje kako sam ja zamislio. Za novo pomeranje elemenata koristio sam 3 slider-a i wire parameters sa kojim sam postigao mnogo lakse i preciznije pomeranje elemenata.... Pročitaj više →
Pokretna arhitektura 01

Pokretna arhitektura 01

Plan je da izmodelujem pokretnu kucu velicine ~4x4x2.5m koja moze da se "spakuje" u ~1.5x2.5x1.5m radi lakseg transporta. Ovakve kuce bi bile korisne za neke turisticke lokacije. Kuce koje se ne koriste, jednostavno se "spakuju" i odloze do sledece turisticke... Pročitaj više →
Parametarska površ 01

Parametarska površ 01

Ovoga puta krenula sam od linija, koje su formirale zatalasanu površ. na njoj sam primenila one iste alatke kao i prethodni put, edit poly, tessallate, shell... zahvaljujući tome dobila sam pravilnu triangulaciju koja mi je prethodni put predstavljala problem. Sve... Pročitaj više →
Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 03

Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 03

Analizom baznog oblika mobijuseve trake, doslo se do sledeceg zaključka: Ukoliko sama krivina posjeduje presjek proizvoljnog geometrijskog oblika (na datim printovima elipsoidnog ) i u slučaju  rotacije iste oko svoje "Z" ose posmatrač u horilontalnom nivou primjećuje interesantnu optičku varku.... Pročitaj više →
Vizuelizacija LiTraCon materijala [final]

Vizuelizacija LiTraCon materijala [final]

LiTraCon (skaraćenica od Light Transmitting Concrete) je svojom pojavom privukaopažnju mnogih zbog svojih kombinovanih svojstava nosivosti i propustljivosti svetlosti. Kaopopularan prestižni materijal nije iznenađujuće da je bio razmatran kao materijal kojim bi bioobložen “Freedom Tower” u Njujorku. Samim tim možemo... Pročitaj više →
Aktivni zid 02

Aktivni zid 02

Doprinos projektovanja ovakve fasade je u konstantnoj interaktivnosti dobijenoj sa unosenjem parametara na koje ista reaguje. U analiziranom slucaju parametri su pokret (udaljenost osobe) i zvuk (odredjena melodija razdvojena na wave-ove koji se projektuju na pojedine segmente, sa reakcijom segmenta na... Pročitaj više →
Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 02

Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 02

1.   Alatkom box iz standard primitivs iscrtati proizvoljan pravougaonik. napomena: obavezno povećati broj horizontalnih i vertikalnih  segmenata kako bi alatka twist funkcionisala ispravno. 2.   Iz modifier list aplicirati alatku twist vrednosti 180. 3.   Nacrtati krug - koji služi kao putanja. 4.... Pročitaj više →
forMAketa [final]

forMAketa [final]

- Iz radnog modela se izrenderuju sve fasadne ravni u upravnim pogledima.     - Fasadne ravni su spojene u jedan fajl i "razmotane" (poput razmotane kutije). Takav fajl odstampan na npr. hameru se lako transformise u jednu prostornu formu.  ... Pročitaj više →
BOOLEAN RECEIVER 01

BOOLEAN RECEIVER 01

Na jednom  vertikalnom  elementu-stubu, razlicitog poprecnog preseka , ispitivace se medjusobni odnosi cilindricnih tela sa alatkom boolean iz podnivoa compound objects. Ispitivanje  medjusobnih odnosa cilindricnih tela podrazumeva njihovo prosecanje, oduzimanjem jednog tela od drugog sa alatkom subtraction (A-B) i subtraction... Pročitaj više →
Pokrenti paneli 03

Pokrenti paneli 03

Ovakvo konstruisanje modela bi se moglo primeniti za formiranje brisoleja ili čitave fasade objekta slobodne forme koja reaguje na upad sunčeve svetlosti. Najbolje rezultate do sada je dalo kombinovanje Wire Parameter-a i LookAt Constrainta-a na oblim panelima. Pročitaj više →
Parametarsko modelovanje hale 01

Parametarsko modelovanje hale 01

Od ulaznih parametara prvo se javljaju X, Y i Z velicine, to su gabariti hale. Same te velicine kasnije uslovljavaju duzine glavnih greda (X, Y) i stubova (Z). Posle toga, javljaju se parametri preko kojih se odredjuje broj stubova kao... Pročitaj više →
Parmetarska rešetka 02

Parmetarska rešetka 02

Parametarski kontrolisana rešetka, dobila je svoju konkretnu primenu, u vidu pokrivne konstrukcije sportske arene. Prednosti ovakve konstrukcije su svakako brzo i jednostavno menjanje osnovnih parametara, koje rezultira promenom rasporeda štapova u rešetki i promenom karaktera rešetke. U kombinaciji sa programima... Pročitaj više →
Pokrenti paneli 02

Pokrenti paneli 02

Model je urađen korišćenjem modifikatora attribute holder i wire parameter-a. Paneli se pokreću pomeranjem helpera po x osi, dok se debljina panela i veličina otvora menja pomeranjem helpera u svim pravcima. Debljina i otvor nisu pravili probleme, ali rotacija jeste.... Pročitaj više →
Parmetarska rešetka 01

Parmetarska rešetka 01

Parametric truss - rešetka kontrolisana parametrima, može biti veoma korisna za rešavanje konstrukcija nekonvencionalnog oblika, posebno konstrukcija velikih raspona kod pokrivanja sportskih arena, stadiona, sajamskih hala i sl. Korišćena je kombinacija alata iz programa Rhino i njegovog plug-in-a Grasshopper-a. Pročitaj više →
Studije intraktivnih fasada 01

Studije intraktivnih fasada 01

Osnovna ideja je stvaranje elemenata fasade koji reaguju na dnevno osvjetljenje, odnosno na poziciju sunca i  intenziteta svjetlosti (doba dana). Pocetna faza studija su interaktivni brisoleji (venecijaneri) koji se zatvaraju ako je svjetlost jaca, odnosno otvaraju ako je slabija. Osim osnovnih alata za modelovanje... Pročitaj više →
ThreeClick trellis 01

ThreeClick trellis 01

Plugin za 3d Studio Max kojim se lako i brzo prave rešetkaste konstrukcije oko definisanih površina, na odredjenoj udaljenosti i određenih dimenzija otvora i same rešetke. Ideja je da se na osnovu tradicionalnih tehnika modelovanja napravi plugin u MaxScript programskom... Pročitaj više →
Rotirajući Radnički Univerzitet 01

Rotirajući Radnički Univerzitet 01

Prizemlje objekta je u svakom trenutku u istom položaju, dok se sve ostaleetaže rotiraju. Svaka pojedinačna etaža(2-13) je wire parameters-om povezana saprvom etažom, u jednom smeru(1-2, 1-3, 1-4…). Povezane su tako da se rotirajuoko z ose, svaka etaža za različiti... Pročitaj više →
cities twins 01

cities twins 01

Spajanjem urbanih repera gradova pobratima Novog Sada, kao sto su Shukov towers iz N. Novgoroda, Floriantum iz Dortmunda i Radnickog uni. iz Novog Sada dobice se novi objekat, neobicne forme i pomalo ironicne funkcije . Za spajanje ovih urbanih repera koristice... Pročitaj više →
Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 01

Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 01

- Rad na pomenutoj temi vrsi se sa ciljem pronalazenja parakticne upotrebe datih povrsi kao i definisanje psihickog svojstva koje proizvode. Matematicki definisanim povrsinama dodjeliti subjektivitet kao esencijalnu kariku stvaranja autenticnosti projekta. Okvirni ciljevi, " roller coaster trainputanja, trening staza planinara ... - ... Pročitaj više →
Pokretni paneli 01

Pokretni paneli 01

Trenutni model je radjen uz pomoc LookAt Constraint-a, to je bio najbrzi nacin da se nesto izanimira, medjutim u ovom slucaju ima velike nedostatke. Sad krecem da radim na wire parametrima. Imala sam problema sa SurfDeform ili PatchDeform, ako triangulacija... Pročitaj više →
vizuelizacija forme 01

vizuelizacija forme 01

Tema sa zasniva na poboljsavanju tehnika vizuelizacije 3d formi, koriscenjem vise alatki kao sto su vray i razne alatke u photoshopu. Cilj je smanjenje potrebnog vremena renderovanja i podizanja opsteg kvaliteta prikaza na visi nivo. Pročitaj više →
forMAketa 01

forMAketa 01

Kako do konceptualne/probne makete? korisceni programi: 3ds Max, Photoshop (illustrator/coreldraw) nacin rada: izmodeluje se (osnovna) geomterija objekta, izrenderuju se pogledi upravno na sve fasadne ravni, fasade objekta spojene u jedan "photoshop" fajl se odstampaju u odredjenoj razmeri. Stampani medij se prostorno... Pročitaj više →
Aktivni zid 01

Aktivni zid 01

Alatke koje su koriscene pri modelovanju  i animiranju segmenta i celog zida su edit spline i edit poly komande, patch deform, wire parametars, curve editor, i auido controler. Nakon modelovanja, u scenu se uvodi helper koji se attachuje na objekat ili... Pročitaj više →
Vežba_05

Vežba_05

Float expression [file] Analizirati različite slučajeve odnosa atraktora i objekta, menjajući parametre i svojstva oba elementa. Pročitaj više →
Vežba_04

Vežba_04

Parametarsko modelovanje GRID [file] Kombinacijom alata (modifikatora) razviti strategiju za modelovanje zadatog objekta, tako da ostanu sačuvani parametri karakterističnih elemenata za naknadno intervenisanje na modelu. Pročitaj više →
Vežba_03

Vežba_03

Parametarsko modelovanje UVOD [file] Kombinacijom alata (modifikatora) razviti strategiju za modelovanje zadatog objekta, tako da ostanu sačuvani parametri karakterističnih elemenata za naknadno intervenisanje na modelu. Pročitaj više →
Vežba_02

Vežba_02

ARCAM centar - SOLID [file] Zakrivljenu površ opne ARCAM centra izmodelovati modifikovanjem MESH primarnog geometrijskog tela (kvadra). Uočiti karateristične projekcije i položaje ravni datih fasada. Na osnovu datih alata razviti najoptimalniju strategiju za generisanje opne. Pročitaj više →
Vežba_01

Vežba_01

ARCAM centar - NURBS [file] Zakrivljenu površ opne ARCAM centra izmodelovati NURBS izvedenim površima.Uočiti karateristične projekcije i položaje ravni datih fasada. Na osnovu datih alata razviti najoptimalniju strategiju za generisanje opne. Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 134 objava