Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – III faza

Koristeći podatke koje sam dobila u Grasshopper-u vezane za izabranu sliku primenila sam na drugim slikama u Photoshopu. Slike sam razvukla do dimenzija koje sam dobila u Grasshopper-u, a zatim sam je isecala po dimenzijama za x i y (z) pravac. Dobiijene delove slike sam razvukla na površi 10×10. Nakon toga sam površi poređala kako bih dobila željenu sliku. Na ovaj nači nisam uspela da dobijem dobru sliku kao u Rhinoceros, jer dobijene površi su bile frontalne, a njihovom rotacijom se takodje nije mogla dobiti potrebna slika.

Untitled-2Untitled-3

Nakon toga sam probala da u Grasshopper-u promenim prvobitnu sliku sa drugom kako bih proverila da li može da se samo promenom slike  a da parametri ostanu isti i da se dobije isti željeni efekat.

Capture3Capture2Zaključak: zamenom slike može se dobiti očekivani efekat u Grasshopper-u, jedina izmena u parametrima je ugao slike. Dok se u Photoshop-u ne mogu primeniti isti paramatri i dobiti isti željeni efekat.

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – III faza

III FAZA RADA

Obrazloženje teme i rada: 

Precizno konstruisanje anamorfoze bez  3D kompijuterskog konstruisanja bilo bi veoma teško. Kao i izrada makete modela, bez mašinsko-matematičkog rada ne bi mogla da se postigne odgovarajuća preciznost. Rhinoceros  + Grasshopper, uz dobro poznavanje pravila nacrtne geometrije na odgovarajući način (kao što je prikazano u prethodnoj fazi rada : FAZA II) pružaju rešenje problematike.

Odabrano geometrijsko telo, u mom slučaju sfera, sa prečnikom od 20cm, podeljena na polovine. Ravan  koja deli sferu prolazi kroz njen centar i umnožava se 7 puta na odgovarajućem rastojanju, kako bi dolili 6 prporcionalnih isečaka sfere.  Zatim sam preko trougla, prethodno prikazanog, zadala tačku u Grasshopper-u u odnosu na koju se posmatra anamorfoza. Iz zadate takče figura se vidi kao sfera, ukoliko bi je posmatrali iz profila, videli bi raščlanjenu figuru, tačnije videli bi krugove. U završnoj fazi bitno je odabrati međusobno rastojanje elemenata, udaljenost posmatrača i ukupnu dužinu.

FWSDAL5IYLZTTYL.LARGE  obrade na CNC mašini

FKN6LHFIYNAUB3C.LARGE prikaz isečenih delova

123333 posmatrano iz profila

Zaključak: 

Ovakav pristup anamorfozi pruža veoma kreativne skulpture i performanse čak i kada su jednostavni oblici u pitanju. Tako od obrađenog tela uz dodate elemente, koje takođe proračnavamo, možemo dobiti oblike poput aviona, ptice, pčele, razne vrste slika koje se nižu i slično. Materija koji preporučujem za izradu je puno drvo oblikovano na CNC mašini, jer ima dovoljnu čvrstoću i lako je za oblikovanje. Metal, plastični materijali i staklo su komplikovaniji, skuplji i teži za izradu, zahtevaju drugačiji vid obrade u finalnoj izradi modela.

FXH4T8KIYNAUCMY.LARGE način na koji može da se prikaže obrađen model

 

 

 

 

 

 

Posted in 17/18 Radovi, Opšte | Comments Off on III FAZA RADA

Strukture bazirane na origami principu savijanja – FAZA III

U prethodnoj fazi uočen je problem pri fabrikaciji, ali uzrok za to nije samo materijal već i način podele na poligone, jer se javio veliki broj malih i nepravilnih delova (na zaobljenim delovima fotelje ) koji se preklapaju i koji se veoma teško spajaju.

22222-300x157

U daljem istraživanju naišla sam na program Blender, koji omogućava mnogo lakši i efikasniji rad sa poligonima. Dosta je praktičniji , a i pruža veliki broj opcija za modifikovanje: pored broja poligona tu su njihova veličina, geometrija (da li je trougao, kvadrat, mnogougao),  dubina i stepen izbačenosti. U modifajerima je potrebno izabrati opciju REMESH, a zatim podešavati parametre, dok forma ne bude zadovoljavajuća.

blender

Takodje je veoma bitan i sam 3d model koji se koristi u radu, jer ukoliko sam po sebi ima previše poligona i verteksa, njihovim smanjivanjem i uprošćavanjem dolazi do gužvanja modela i deformacije prvobitnog oblika. Iz tog razloga sam rešila da u poslednjoj fazi odustanem od nameštaja i pokušam sa formama koje bi se više i češće savijale origami metodom kao što je na primer maska, koja se nakon sklapanja moze i koristiti.

U daljem radu sam koristila već pomenute metode programa Pepakura, za razvijanje mreže i stavljanje na papir, ali sam sada koristila kvalitetniji  (300g).

maskaaaaaa

Za kasnija istraživanjima bih verovatno pokušala sa nekim još čvršćim materijalima (lim, plastika i 3d štampa) , pa se na ovaj način mogu izradjivati maske za sve vrste dogadjaja i manifestacija.

Posted in Opšte | Comments Off on Strukture bazirane na origami principu savijanja – FAZA III

Slicing human forms – III faza

1. Ljudske figure u 3ds maxu

Nakon pronađenih loših figura na internetu, napravljeni su modeli u 3ds maxu. Za te modele korišćena je alatka biped i skin, koja je preuzeta sa interneta. Skelet ljudske figure je zalepljen na kožu i tako su se mogli napraviti razni položaji. U ovom slučaju to je trčanje.ww

1.1 Problem sa modelom

Stabilnost. Kretajući položaj nije pogodan za makete, jer ne može postići stabilnost, treba dodati elemente, što narušava estetiku makete. Rešenje je odabir drugog položaja, gde imamo stabilnu poziciju.

1.2  The thinker

Odabirom stabilnog modela moglo se napisati algoritam u grasshopperu, gde je program iseckao figuru po zadatim rastojanjima.(4 mm) Spojevi između dva isečka se dobilo tako, što smo postavili gomilu tačaka na jednu površinu i proicirali smo na drugu, i odabrali tačke koje su se poklopile. (Random reduce) Problem sa ovom metodom je bilo da neke tačke su izašle iz ivice, nije se proiciralo na površini. Korišćena je alatka offset od 2 mm (sa unutrašnje strane) i tako se izbegavalo problem sa spojevima.

3 2 1

1.3 Fabrikacija i rezultat

Korišćeni materijal za ovu maketu je crni klirit (od 3 mm). Delovi su proicirani na površinu (na klirit)  i isečeni su sa laserom. Mana ovog materijala je da se topi po vrućini, pa oni pravougaonici koji služe za spajanje, su postali veći, pa se moralo da se lepi. Takođe, klirit nije ostao “čist”, kako se otopio, malo se zalepio na podlogu (kod lasera) i ostavio je tragove na materijalu. Materijal je težak, pa težište makete nije u centru i deluje da je nestabilan.

fabrikacija ezz ovomain-qimg-4af0b1f3c215c3fccf8f65b5565bfce4-c

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Slicing human forms – III faza

Prostorna anamorfoza III

Zaključak:

Proces istraživanja zahteva pravilan odnos boja, veličine i udaljenosti sfera, kako bi dobili jasan prikaz željene fotografije.

Problemi su se javljali prilikom odabira fotografije koja je sadržala više boja u sebi, pri čemu je došlo do usporenog rada programa.

dc97b90fa7e2a9cff38ac8a0f0fd861b                          aa

Zatim sam umesto te fotografije, uvezla novu crno-belu, što se ispostavilo kao mnogo bolji izbor.

ded27d9863c1573befa2ead0d884053a

Na kraju, kao rezultat, dobijene su random razbacane sfere u prostoru, koje kada ih sagledavamo iz jedne, unapred zadate, tačke posmatranja vidimo sliku zebre. A u svakom drugom pogledu videćemo samo eksploziju kuglica.

11          13

 

Posted in Opšte | Comments Off on Prostorna anamorfoza III

Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi- III Faza

Zaključak:

Primenu Voronojevog dijagrama nalazimo u oblastima nauke i tehnologije, a često i kao umetnost stvaranja novih oblika i formi.

Primena dijagrama na ravnim površima, najčešća je kod projektovanja urbanističkih celina, kod objekata čije su fasade ravne i kod različitih instalacija u prostoru.

hqdefault   2060b23ab1a4d19ca5fa26cdd1dd9b8e--parametric-architecture-parametric-design

Primena na zakrivljenim površima je složenija u pogledu izvođenja, a sreće se najviše u arhitekturi i umetnosti.

skyscraper_concept_4_by_mihaio-d5ge43m   349493658_055d51725f

Posted in Opšte | Comments Off on Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi- III Faza

Modelovanje nemogućih struktura – III faza

Poređenjem postignutih rezultata utvrđeno je da prvi način oblikovanja ostvaruje najbolji vizuelni efekat na posmatrača.

Zanimljiva oblast primjene ovih formi može biti izrada privremenih instalacija na slobodnim javnim  povšinama. U tom slučaju, struktura treba da se postavi u određen položaj, kako bi se iz ljudske perspektive iluzija pravilno sagledavala.

Parametri koji utiču na sagledavanje su:
– visina instalacije
– visina posmatrača
– udaljenost posmartača od instalacije
– ugao koj zaklapa pogled sa horizontalom

U prvom slučaju, u kome je jedna ivica položena na tlo,  predmet bi morao biti manji od posmatrača ili ukoliko bi bio veći, trebalo bi ga sagledavati sa visine, kao što je prikazano na prvoj slici.

U drugom slučaju, ako želimo da napravimo veću prostornu instalaciju koja se sagledava iz ljudske  perspektive, formu je potrebno postaviti u odgovarajući položaj prikazan na drugoj slici.

90         88

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Modelovanje nemogućih struktura – III faza

Prostorna struktura sa karakteristicnim pogledom za sagledavanje

Tema: Dizajniranje prostornih struktura

Istrazivanje: Adobe Illustrator ili Inkscape ?

I deo

Dizajniranje pomocu programa Illustrator

1. Odabir slike(najbolje je izabrati portret)

2. Sliku ubaciti u Illustrator, podesiti spektar boja od 4 do 8 (dvoklik na sliku-image trace-6 colors)

3. Nakon dobijene slike u 6 boja, trebamo grupisati sve povrsine istih boja. U ovom slucaju to ide sporo jer  program sve povrsine odvoji i morate ici postepeno i sami selektovati delove istih boja.

4. Nakon grupisanja svih povrsina model delimo na delove. Dobijeni oblici su nepravilnih oblika i vecinom konkavni. Kada su odvojeni,ne moze se videti konacna struktura.

5. Izdeljenu sliku prebacujemo u Cricut DESING SPACE. Ovaj program omogucava brzu i jednostavnu pripremu delova za stampu.

II deo 

Dizajniranje pomocu programa Inkscape 

1. Odabir slike(najbolje je izabrati portret)

2.Sliku ubaciti u Inkscape, podesiti spektar boja od 4 do 8 (Ctrl+Alt+b-multiplai scale to gray)

3. Nakon dobijene slike u 6 boja, trebamo grupisati sve povrsine istih boja. U ovom programu je to dosta jednostavnije nego u Illustratoru. Jednim klikom na opciju ungroup proglram automatski odvaja celinu na manje delove istih boja u naslagane layere.

4. Nakon razlaganja slike na delove, mozemo uociti da se kod ovog programa dobijaju kompaktniji i pravilniji oblici.

5. Izdeljenu sliku prebacujemo u Cricut DESING SPACE. Ovaj program omogucava brzu i jednostavnu pripremu delova za stampu.

Zakljucak: Nakon odradjenih modela, uocila sam prednosti i mane ovih programa. Sto se tice brzine definitivno je bolji Inkscape jer sam program radi veliki deo posla. Takodje, preciznost i detaljnost modela je bolja kod Inkscape, kao i finalni izgled. Sto se tice izrade,delovi dobijeni Illustratorom su krhki i nestabilni ali zanimljiviji jer se na pojedinacnim delovima ne uocava glavni oblik, dok je kod Inkscape obrnuto, delovi su laksi za izradjivanje ali se moze uociti osnovni oblik na vecini delova.

Posted in Opšte | Comments Off on Prostorna struktura sa karakteristicnim pogledom za sagledavanje

Modelovanje Z brush-om 3

Uporedjivanjem modelovanja DemoHead-a i modelovanja uz pomoć sfernih oblika došla sam do zaključka da je ipak modelovanje uz pomoć sfernih oblika pristupačnije i efikasnije, dok je modelovanje uz pomoć DemoHead-a brže i možda lakše ali nije moguće neke velike izmene u odnosnu na Demo. Modelovanjem uz pomoć sfernih oblika je moguće dobiti ceo oblik tela, ali je lik više animiran nego realističan.Program je odličan za crtane junake, videoigrice itd…

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje Z brush-om 3

Svetlosna anamorfoza Faza III

Treća faza obuhvata isprobavanje odnosno testiranje generisanog paterna svetlosnih zraka. Ovakvu vrstu paterna možemo dobiti postavljanjem centralnog svetlosnog izvora ili primenom sunčeve svetlosti (postavljanjem ogledala ili propuštanjem svetlosnih zraka kroz prizmu). Dobijeni rezultati primenjeni su, kao instalacija, na kupoli Panteona.

5 6 8 9

Posted in Opšte | Comments Off on Svetlosna anamorfoza Faza III

Prostorna anamorfoza -FAZA III

Fotografije su ištampane na samolepljivom papiru u izračunatoj veličini. Zatim su isečeni potrebni delovi koje smo lepili na providne pločice. Podloga je od stiropora na kojem su prvo odredjeni razmaci izmedju pločica u dva pravca, a zatim i postavljene pločice. Iz jedinstvenog ugla posmatranja dobija se početna fotografija.

36177256_2093785123983241_8620774978331082752_n35923172_2093784887316598_893529823803080704_n

Zakljucak: Za dobijanje ujednacenije slike, predpostavka da su plocice bile iste velicine i dodatno obratiti paznju na postolje jer od tacnog rasporeda plocica dobija se preglednija fotografija.

Posted in Opšte | Comments Off on Prostorna anamorfoza -FAZA III

Parametarsko modelovanje i ispitivanje veslackog camca

Problem:

Modelovanje veslackog camca za potrebe ispitivanja hidrodinamickih karakteristika i optimizacija

Resenje:

Modelovanje uz pomoc softvera Rhino i Grasshopper2

Parametri:

4 5 3

Cilj:
Ispitivanje hidrodinamickih karakteristika camca uz pomoc CFD tehnologije.

7

 

Zakljucak:

Koriscenje parametarskog dizajna omogucava brzo i efikasno modelovanje uz mogucnost jednostavnih izmena dizajna promenom samih parametara. U kombinaciji sa CFD tehnologijom dobijamo alat za brzu i jednostavnu analizu modela, i na taj nacin obezbedjujemo kvalitet i efikasnost proizvoda.

Posted in Opšte | Comments Off on Parametarsko modelovanje i ispitivanje veslackog camca

STRING ART 3

Izabran portret za izradu i njegov rezultat dobijen prvom metodom:

Capture

Portret se moze izvesti na dva načina :

1. RUČNO

Praćenjem redosleda pinova preko aplikacije na internetu ili u fail-u notepad koji program sačuva nakon njegove vizualne prezentacije.

1          2

 

2. ROBOT

U programu grasshopper  redosled koji je prikazan u notepad-u koristi se na krugu koji je sačinjen od zadatog broja pina. Kako bi robotska ruka mogla da napravi krug oko svakog pina prave se nove tačke kao putanja po kojoj bi se ona kretala :

putanja

 

Rezultat rada robotske ruke praćenjem unesenog redosleda oko svakog pina:

1

Rad robotske ruke moguć je uz alat koji je sačinjen od dela koji se vezuje za robota, zavrstnja na kojem stoji konac tako da može da se vrti i fiksne tube kroz koju prolazi konac i na taj nacin dobija svoju čvrstinu :

viber image

 

4 3 5

 

 

 

 

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on STRING ART 3

Primena dobijenog namestaja – homeless & refugees shelters

Analizirajući prototip stolice koji je bio najpogodniji za izradu ovakvom metodom, zapitala sam se o primeni komada nameštaja dobijenog na ovaj način. Pored brojnih prednosti poput lako sklopivosti i rasklopivosti, mobilnosti, jednostavnog sastavljanja kao i upotrebe jeftinog i svima dostupnog materijala, bio mi je potreban još neki čvršći razlog zašto bi neko primenio baš ovaj metod u enterijeru ili eksterijeru.

Tražeći razlog na internetu, naišla sam na razne primere skloništa za beskućnike i izbeglice koja osim što im pružaju osnovnu potrebu za zaklonom od vremenskih neprilika, zbog svog atraktivnog i neobičnog izgleda često postaju deo urbane kulture i ovim ljudima na margini bude osećaj pripadnosti gradu.

70e1ba8b960160eda3b91a45db91643e ad7f2c60e53765ba8c34a9af2ea51c8d ae7deb65f7f997cdfebc6720725641ac

Zato sam se odlučila da zaokružim ovu temu sa “komadom nameštaja” koji će nekome predstavljati skonište i dom. Uzimajući u obzir da želim da dobijem 3d strukturu od razvijene 2d površi, bacila sam se na istraživanje napravljenih struktura. Uočila sam da su neke isuviše komplikovane za pravljenje zbog ogromnog broja savijanja, što ima za posledicu da gubi smisao svoje upotrebe.

Dakle, definisala sam probleme i ciljeve:

-kreirati mrežu tako da bude što manje zahtevna za razumevanja principa savijanja

-mreža mora biti brzo sklopiva i rasklopiva, u slučaju promene mesta boravka

-mreža se mora jednostavno upakovati da stane u veću torbu

-dobijena struktura mora da pruži zaklon od vremenskih neprilika

-layout mreže mora biti jasno definisan i nacrtan, kako bi svako mogao da ga preuzme i za vrlo kratko vreme pomogne nekom tako što će napraviti sklonište

Odatle su usledila dva prototipa skloništa:

1. Sleeping bag

90ab952cd1c1fa6cb8f118d85330f4aa

Krenula sam prvo sa ručnim iscrtavanjem tela u ležećem položaju da bih razradila način “pokrivanja”, tj. definisala poligone koji bi činili opnu vreće za spavanje. Posle par pokušaja, došla sam do najoptimalnijeg rešenja – poligoni se savijaju od nogu do glave, tako praveći zatvorenu strukturu. Problematično bi bilo samo vezivanje tih poligona, međutim to bi moglo da se prevaziđe uklapanjem pero – žljeb ili eventualno nekim jednostavnijim spojnicama.

1

09

nemojte se smejati, pls :D

Ovo je scenario upotrebe koji slikovito prikazuje dobijanje vreće za spavanje. Scena 3 nije poslednja, već postoji mogućnost potpunog zatvaranja strukture. Vreme sklapanja iznosi 5-6 minuta.

 

Drugi prototip je “origami shelter”, veoma čest i popularan primer.

Koristila sam najjednostavniji diamond pattern. 2

b2352927e8aa7022ade836bc523ea8e6

Ovako je trebalo da ispadne savijanje origami metodom, međutim bilo mi je previše konfuzno da pohvatam koje dijagonale se savijaju unapred, a koje unazad. Zato sam posle višesatnog bezuspešnog savijanja, odlučila da napravim sopstveni origami.

IMG_7185 IMG_7186 IMG_7187 (1)

krajnje ivice se savijaju ka unutra, dok se nakon toga ivice pre njih savijaju ka spolja. na taj način se vrlo brzo i jednostavno dobija sklonište paviljonske strukture. Vreme izrade: 5-6 min

11

koji prototip je bolji ?? Svaki ima svoje prednosti i nedostatke, sve zavisi od vremenskog perioda, mesta na kom će biti postavljeno i korisnikovih potreba.

Ovim bih zatvorila 2.  fazu istrazivanja. Pokazala sam da je moguće napraviti nameštaj od običnog kartona, koji zadovoljava svoju funkciju, konstrukciju i estetiku. Uz modifikaciju šema, došla sam do najoptimalnijih DIY rešenja. U nekoj sledećoj fazi bih volela da preciznije razradim statiku origami paviljona i spojnice kod sleeping bag-a, te da ih učinim u potpunosti spremnim za izradu :)

ps. Izvinjavam se na kasnom postu, imala sam i video sklapanja paviljona, međutim nije htelo da se uploaduje :( probaću da pošaljem na mejl!

 

Lp

Posted in Opšte | Comments Off on Primena dobijenog namestaja – homeless & refugees shelters

Joinery- Drveni spojevi nameštaja | III faza

Kroz nekoliko primera proučile smo međusobne odnose i zaključile da zbog pravih uglova između konstrukcijskih elemenata stola, nemoguće je radnu ploču stola postaviti pod pravim uglom u odnosu na neki od nosećih elemenata. iz tog razloga, radna površ je nestabilna i nije moguće povezati je sa ostatkom konstrukcije na neki od načina japanskih veza. Spoj tri noseća elementa je dosta oslabljen kada se oni međusobno seku, dok je nosivost veća ukoliko se smaknu. Ovim postupkom je jednostavnije obraditi drvo, a zatim i spojiti drugim elementom.
Picture2Picture1

Posted in Opšte | Comments Off on Joinery- Drveni spojevi nameštaja | III faza

Anamorfoza, optička iluzija / Faza 3

Odštampanu sliku na A4 formatu treba postaviti na ravnu površinu. Potrebno je izrezati gornji deo papira kako bi se stvorio još bolji efekat.

35927180_1754722124620558_5028847335665303552_n

Kako bi se dobio željeni rezultat treba odrediti pod kojim uglom i sa kolike udaljenosti se slika gleda, a to sam dobila pomoću formule za pravougli trougao. Za dužu katetu uzela sam 2m, a za kraću 0,7m, i pomoću tih dimenzije potrebno je izračunati β ( koja je u ovom slučaju ugao gledanja). 

capture-20180623-004350

 

Kad se to sve izračuna dobija se da je ugao gledanja 71°.  I time se dobija tražena optička iluziju.

35972212_1754721154620655_6070593826563555328_n

A ovako to izgleda iz drugih uglova kada se sagledava:

35884267_1754721834620587_8331991126923804672_n

35927180_1754722124620558_5028847335665303552_n

Posted in Opšte | Comments Off on Anamorfoza, optička iluzija / Faza 3

Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme Faza 3

Za testiranje softwea uzeta je zamišljena scena koja u sebi sadrži različite vrste geometrije i geometrije slobodnih formi.

ScenaPreseci

 

Uporedjivanje postojećeg stanja i prisilne perspektive

Postojeće stanje:

ss ss2

 

Prisilna perspektiva:

pp pp2

Nakon primene metode putem softwera zaključeno je sledeće:

Mane:

-Velika količina resursa rčunara i vremena potrebna za proračun i generisanje odredjenih delova gometrije.

-Efekat važi iz samo jedne tačke, odstupanjem iz tog položaja gradativno se gubi efekat.

-Modifikacija skripta u softweru za neke geometrije

Prednosti:

-Velika preciznost

-Mogućnost odabira i testiranja položaja GR’ u vidu postizanja željenog rezultata

-Velika brzina dobijanja rezultata u odnosu na ručni postupak

-Sloboda pri projektovanju, primenjivost na sve tipove geometrije

 

Buduće teme istraživanja:

-Primena matematičkog modela u vidu skraćenja vremena proračuna

-Detaljno ispitivanje polja pomeranja očne tačke u vidu očuvanja efekta u što širem radiusu

-Način fabrikacije

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme Faza 3

Animacija formiranja prepoznatljive forme arh. objekta od planarne površi_faza lll

Vodeći se poslednjim zaključkom iz faze 2, odlučila sam da istraživanje nastavim na nekom drugom objektu, sa velikim brojem zakrivljenih površi. Prvo sam pokušala sa London City Hall-om (Norman Foster) a nakon toga i sa objektom Zahe Hadid – Heydar Aliyev Center, ali sam, nažalost, naišla opet na problem “curenja” papira iz ovih modela, pa se već na pola simulacije moglo vidjeti da se proces odvija u tom pravcu. S obzirom da su oba objekta skinuta sa sajta 3dwarehouse, moguće da je način na koji su modelovani uzrok problema, jer npr. u slučaju prvog objekta, zakrivljena kontura ne potiče od jedne krive linije već je postignuta stepenastim slaganjem vise nivoa, odnosno njihovim međusobnim smicanjem.

5 6 7 8 9 10

Pošto uviđam da nikako neću moći da ostvarim početnu zamisao i da ne ostvarujem napredak u tome, preostaje mi samo da pokušam da “zgužvam” papir u bilo koji drugi oblik osim u sferu, kao što je urađeno u tutorialu, na kome se baziralo ovo istraživanje, da bih provjerila da li je odabrana metoda uopšte primjenjiva kod deformacije plane-a u složenije forme.

Iz tog raloga se odlučujem da pronađem što jednostavniji arh. objekat, sastavljen od zakrivljenih površi. Na pomenutom sajtu pronalazim spiralno zakrivljenu kulu. Ovoga puta rotiram plane,prilagođavajući ga izduženom objektu.

1112

Međutim i ovde ne dolazi do pomaka. Plane se “priljubljuje” uz ravne baze objekta, koncentrišući svoju deformaciju samo na tim dijelovima, odnosno krajevima modela. Simulacija dosta duže traje nego u slučaju sa sferom i deformacija se veoma sporo, gotovo nikako ne povećava vremenom. Očigledno je da je i ovde problem prvenstveno geometrija ali ni ovoga puta ne shvatam šta je tačan uzrok neuspijeha.

13 14 15

Zaključak:

Ideja je sama po sebi veoma zanimljiva, zbog čega mi je posebno žao što nije ostvaren veći napredak u procesu rada. Veoma mali izvor informacija, koji se u suštini zasnivao samo na pomenutom tutorialu je vodeći razlog slabog pomaka ali je vrlo moguće i da riješenje leži u drugačijem podešavanju nekih parametara pri cloth-simulaciji. Zato se nadam da će ovo istraživanje pružiti bar nekoliko korisnih informacija za sve one koje ova tema zainteresuje, s obzirom da nije obrađivana od strane prethodnih generacija studenata.

Posted in Opšte | Comments Off on Animacija formiranja prepoznatljive forme arh. objekta od planarne površi_faza lll

Parametric kirigami ( Faza 3 )

Treća, a ujedno i poslednja faza u izradi modela kirigami tehnikom, podrazumeva formiranje finalnih mreža za objekte, sa svim naznačenim ivicama, onima koje se seku i onima koje se zasecaju, a potom savijaju.

Izgled mreža za četiri odabrana objekta

11111111111222222222222222333333333333333344444444444444

Nakon formiranja mreža usledio je proces izrade samog modela, koji je podrazumevao prvobitno štampanje mreža na papir, a zatim sečenje i savijanje. Važno je napomenuti da sam pri izboru objekata uzimala primere na kojima je moguće istražiti što više metoda ( sa zakrivljenim delovima, nagnute pod uglom, isturene, stepenaste..)

Izgled napravljenih modela

1 F2 F1 P2 P2R1 R2 V1 V

Zaključak: Prilikom rada javljali su se manji problemi kao što su, pozicioniranje glavne linije savijanja, skalacija objekata i njihova maksimalna veličina na papiru, kao i savijanje sitnijih delova prilikom izrade. Kao glavni zaključak izdvojila bih da mi je drago što sam detaljnije istražila ovu japansku metodu, čija primena može biti veoma široka i dati veoma efektne rezultate.

 

Posted in Opšte | Comments Off on Parametric kirigami ( Faza 3 )

String art portrait (3)

Dalje istraživanje bilo je usmereno na problematiku izabrane slike i odnosa algoritma prema istoj. Naime, pri svakoj iteraciji, niti su prelazile preko iste slike sa prethodno postavljenim uslovom o ispreplitanju niti, i, na taj način bi se algoritamsko traženje najbolje niti brzo završilo sa malom količinom niti. Iz tog razloga bi slika uvek delovala nedovršeno.

Ovaj problem smo rešile tako što bi sa svakom sledećom iteracijom, naša slika za nijansu posvetlila, odnosno pikseli kroz koje prođe određena nit malo izblede. Sa tim dodatkom, nova nit neće prolaziti onde gde je inače slika crna, već tamo gde do sada nije prošla, a gde je slika dovoljno tamna.

Idući problem bilo je povećano trošenje memorije zbog količine iteracija koje algoritam koristi. Ovaj problem smo rešile uvođenjem snimanja svake iteracije i svake nove slike, kao i brisanja prethodne slike. Proces zahteva malo više ‘ručnog rada’, ali je krajnji rezultat zadovoljavajuć.

jupiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

Sa sastavljenim algoritmom i finalnim brojem i  pozicijom tačaka, ostalo je da se izvrši fabrikacija kako bi se mogla izvršiti uporedna analiza ovih dvaju pristupa.

Materijali za fabrikaciju: dve drvene ploče, beli sprej, ekseri, čekić i 200m kanapa.

Iako je algoritamski pristup na kraju dao prilično dobar rezultat, još uvek postoje neki nedostaci koji su nasumičnim pristupom rešeni za kratko vreme.

 

35884111_10211866509643649_8079829018540507136_n

   Algoritamski pristup

35882999_10211860902543475_1149773461082603520_n

Nasumični pristup

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on String art portrait (3)

Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme Faza 2

2.1 Definisanje elemenata prisilne perspektive i primena konstrukcije na kvadar.

-Kako bi konstrukcija prisilne perspektive mogla biti primenjena na bilo koju vrstu geometrije uvodi se brep kao osnovna veza izmedju modela iz Rhino-a i Grasshopper-a.

1

-Da bi smo dobili precizne rezultate u vidu definisanja tačnog skraćenja u metrima ili procentima u odnosu na geomeriju, svaka brep geometrija je dodatno definisana bounding box-om, čiju zadnju stranicu (u odnosu na poziciju posmatrača) definišemo kao “Graničnu ravan geometrije“(GR). Na osnovu njenog položaja definisemo položaj “Granične ravni geometrije‘ “(GR’) koja predstavlja položaj iste nakon skraćenja.

2

3

-Očna tačka (pozicija posmatrača) i likoravan su dva elementa koja su nevezana za geometriju koja se transformiše, i mogu zauzeti bilo koje mesto u prostoru ispred geomterije, u analiziranom slučaju likoravan je XZ ravan koja sadrži tačku u koordinatnom početku, a očna tačka ima proizvoljnu poziciju u prostoru.

-Za dobijanje tačaka za konstrukciju prisilne perspektive, svaki brep je konvertovan u mesh radi veće kontrole i kasnije fabrikacije. Vrši se dekomponovanje mesh-a prvo na površi, na edge-ve i onda na tačke kako bi se očuvala hijerarhija za kasnije ponovno spajanje u geomerijsko telo.

6

7

-Kostrukcija započinje definisanjem tačnog skraćenja postavljanjem GR’ u njen položaj, zatim proiciranjem svih tačaka geometrije upravnim zrakom na GR i na likoravan, nakon toga definišu se vidni zraci koji spajaju očnu tačku i sve tačke na GR i traži se presek tih vidnih zraka sa GR’. Svaka dobijena tačka se spaja sa svojim parom na likoravni formirajući duži koje presecamo vidnim zracima koji spajaju sve tačke na geometriji i očnu tačku i time dobijamo prostorni sistem tačaka koje definišu oblik i poziciju nove skraćene geometrije. Tačke se spajaju po invertnom postupku dekompozicije geometrije počevši od tačaka i time se dobija geometrijsko telo.

8

9

12

13

14

 

11

15

16

17

19

 

 

2.2 Primena na različite vrste geometrije i slobodne forme.

Problemi: zakrivljenost geometrije nedefinisana tačkama, postojanost planarnih i neplanarnih delova geometrije

20

22

-Pristup geometriji upotrebom mesh-a omogućuje nam da uprostimo geometriju i izbegnemo zakrivljene segmente, ali se i dalje pojavljuju segmenti geomatrije koji nisu planarni jer mesh aproksimira geomateriju quad-ovima. Rešenje za to je nadjeno u upotrebi triangulacije mesh-a na mestima gde je to potrebno (kako bi se izbegli nepotrebni dodatni poligoni i tačke).

23

24

25

26

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme Faza 2

Linijska tesalacija, dobijanje lika – Faza 3

 

 

Treća faza rada se bavi fabrikacijom:

– Način fabrikacije linijske tesalacije lika u ovom slučaju veličine 40×40 cm je prvobitno trebao biti izrađen laserskim sečenjem nekog čvrstog materijala kao što je balza: gde bi se ploče balze 40×10 cm posebno sekle i naknadno spajale u formu lika, foreks: gde bi se ceo lik mogao iseći iz jednog komada, isti slučaji bi se mogli ponoviti za metal i lepenku. Međutim pri izradi se javio problem uskih otvora koje gotovo nijedna štamparija nije mogla da izradi, međutim jedna od štamparija se ponudila da rezbari što je jedna od mogućih opcija ali se time ne dobija isti efekat sa obzirom da na materijalu ne bi postojali otvori već bi se samo urezivali.Druga opcija koja je i na kraju odabrata je ručnim putem, gde se na deblji hamer štampao crtež linijske tesalacije, sledi ručno sečenje i lepljenje na okvir od foreksa, a potom na samu ploču kako bi se mogla primetiti debljina i dubina tesalacije.Mane ovakve izrade su da je hamer od kog je pravljena tesalacije mnogo mekši te se javlja vitoperenje, gde se hamer mora pričvrstiti za foreks, preciznost izrade je mnogo manja i da je sama detaljnost tesalacije (npr. broj podele linijskih površina) manja zbog komplikacija pri sečenju i dužine trajanja procesa.

9

Fabrikacija

 

Posted in Opšte | Comments Off on Linijska tesalacija, dobijanje lika – Faza 3

Teselaija-iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za popločanje

Problem?

Kako sa namanjim brojem pločica određene veičine dobiti gradient prelaz u dve boje?

  • Jedan element smo umnožili 4×4 i tako dobili željenu pločicu
  • Dobijenu pločicu smo potom umnožili „x“ puta po vektorskim pravcima
  • Zatim je usledilo ukidanje elemenata unutar pločica u odnosu na udaljenost od odabrane tačke

Zaključak: Ovaj postupak se može ponoviti, odabirom polazne tačke za ukidanje elemenata kako bi se dobila različita rešenja.

poplocanje 4x4 35973217_10216601254649605_1567320913060298752_n

 

(Slike 1 i 2). Finalni izgled popločanja sa kolorističkom obradom sa različitom polaznom tačkom.

Posted in Opšte | Comments Off on Teselaija-iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za popločanje

Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA III)

U zaključku rada spomenula bih prednosti, mane i probleme vezane za softver.

Kako sam planirala da odradim model što je bolje moguće – na *profesionalnom* nivou, tokom rada shvatila sam da je za vešto modelovanje u Zbrush-u najbitnija vežba i poznavanje mnogo prečica i „skrivenih“ opcija.

Prednosti: Program je izuzetno koristan za gaming industriju, umetnost, reprodukciju visoko realističnih modela i modelovanje detalja. Uz pomoć velikog broja „brusheva“, „alpha“ tekstura i postprodukcije (bojenja, dodavanja mapa itd.), moguće je ostvariti neverovatne rezultate.

Mane: Lično mislim da Zbrush skoro nimalo nije namenjen za inženjerstvo i arhitekturu zbog svoje moći modelovanja slobodnih formi, i slabije moći modelovanja pravilnih oblika i tačno dimenzionisanih ravni. Ipak, mislim da bi se dobro koristio za neke karikaturne verzije kuća, u animiranim filmovima i igricama.

Problemi pri modelovanju:

Kao što sam već napomenula, želela sam da ostvarim što verniji rezultat, ali naišla sam na dosta modela pri modelovanju detalja i nekih kompleksinih formi poput kose.

Pri modelovanju prstiju ruke isprobala sam više opcija od kojih sam tražila onu „manje bolnu“, jer bi pri skoro svakom pokušaju dolazila do problema sa poligonima, spajanjem različitih masa i pravilnosti oblika.

Modelovanje kose svodi se na razvlačenje mase i njeno teksturisanje, međutim, potrebna je mnogo veća veština poznavanja programa da bi ona izgledala pristojno.

Slične stvari dešavale su se pri spajanju i ostalih delova tela – torza i ruku, nogu, modelovanja haljine…

dznamesh

prsti

 

* Na slikama prikazani su primeri problema na koje sam naišla – spajanje vrlo malih i bliskih formi, iako to nije željeni efekat. Ovaj problem nažalost nisam znala da rešim i nakon nekoliko pokušaja, ali sam na kraju našla alternativni način za rešenje – dodavanjem nove sfere i njenin oblikovanjem i kopiranjem.

 

To sum up: Zadovoljna sam radom i izborom softvera. Volela bih da ga detaljnije proučim i bavim se njime ubuduće – ali pri višku vremena! :)

 

dsf

Na slici: Finalna verzija modela

Posted in Opšte | Comments Off on Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA III)

Freeform origami paviljon (3/3)

Pokušano je kontrolisanje gužvanja dobijenog template-a iz prethodnog posta, prvo fiksiranjem jedne tačke papira.

Figure1         Figure2

 

Potom fiksiranjem sa dve, i na kraju sa četiri tačke.

Figure3   Figure4 Figure5

 

Kontrolisanje uglova savijanja samih površina nije bilo moguće iskontrolisati, i tako replicirati formu dobijenu u FreeFormOrigami programu.

Zaključak je da je moguće dobiti različite origami strukture od iste razvojne površi, kako jednostavne, tako i kompleksne.

Ono što nije bilo moguće, tokom ovog istraživanja, jeste dobijanje istog, ili bar strukturalno sličnog rezultata korišćenjem različitih softvera.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Freeform origami paviljon (3/3)

Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika III faza

Cilj istraživanja bilo je definisanje objedinjenog postupka upotrebe auxetic materijala na modelu patike, od faze modelovanja do pripreme za fabrikaciju.

Tokom rada, istražene su različite metode modelovanja da bi se pronašlo najoptimalnije rešenje za primenu na konkretan slučaj. Neki od problema koji su se u ovoj fazi rada javili tiču se preciznosti samog modela, nedostaci u vidu rupa u modelu, nedovršenost kontura, nemogućnost razvijanja površi, detaljnije objašnjeno u II fazi rada.

Auxetic materijali imaju brojne prednosti u odnosu na konvencionalne materijale, pre svega zbog svoje mogućnosti oblaganja zakrivljenih površina bez problema preklapanja materijala na zakrivljenim delovima, širenje do dvostruke vrednosti površine, primene na različitim materijalima poput tkanine, metala, sintetike.. U oblasti proizvodnje patika ova vrsta materijala  našla je primenu zbog  postizanja dobrih ergonomskih svojstava posredstvom prilagodjavanja materijala dinamici stopala i zanimljive estetike.

Inspiracija za ovo istraživanje proizašla je iz prethodno pomenutih referenci i izvedenih primera u istoj oblasti, ali i uprkos njihovom postojanju, nije pronadjen adekvatan kod čijom bi se primenom postigao cilj sa početka.

Model sa slike predstavlja maksimum koji je postignut tokom istraživanja, a biće predmet razrade na nekom naprednijem nivou edukacije iz ove oblasti.

666

 

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika III faza

Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada III Faza

Prvi problem su pravili objekti koji su imali atrijum, jer program pronalazi dva centra i objektima ne daje treću dimenziju. Metod mapiranja krivih pa izvlačenja ne dozvoljava da se napravi jedan model od svega ni da se naprave objekti lepo, stoga smo primenuli drugi metod, gde se naprave objekti u osnovi i onda se samo orentišu na zakrivljenu površ. Površi se doda debljina sa jedne i druge strane i onda se ovi objekti postave u ploču. Čak ni sa tim se ne može uraditi boolean union, da bi se dobio jedan model.

Wave city coffee table 1 model za stampu

Sledeći korak je bila fabrikacija modela. Istrazile smo nekoliko načina i ispitale koji je najprihvatljiviji, uzimajući u obzir vreme izrade maketa, novac i kao najbitni aspekat urednost i osećaj celine modela.

Prvo smo odredile razmeru i nivo detaljnosti fasada i odlučile se za prikaz kubusa bez krovnih ravni i sređenih fasada.

 I Način fabrikacije: Prvo napravimo zakrivljenu površ od lima debljine 5 mm i obložimo ga balsom. Objekte isečemo laserski.  Sklopimo starnu po stranu i lepimo na površ.

Prednost: Zakrivljena površ je jedna celina.

Mana: Proračunom se dobija oko 7000 strana i 610 objekata, potrebno mnogo vremena za izradu.

 

II Način fabrikacije: Isti postupak sa zakrivljenim delom, ali objekte pravimo na 3D štampaču.

Prednost:  Zakrivljena površ je jedna celina. Brža izrada objekata.

Mana: Ostvarivanje veze 3D štampanih objekata i zakrivljenog dela. Nesklad materijala.

 

III Način fabrikacije: Izdeliti čitav model na kriške, tj trimovati da bi se dobilo jedno rebro koje moze da se stavi na CNC glodalicu.

Prednost: Još brža izrada maketa.

Mana: Vidljive spojnice na maketi i ne daje utisak celine.

 

IV Način fabrikacije: Sve odštampati 3D štampačom. Ne moguće odštampati u celosti model, jer zakrivljeni deo pravi problem štampaču. Objekti ne bi ispali eleganti, zato je bilo potrebno osmisliti kako ga podeliti.

 

Nakon sprovedenih analiza, odlučile smo se za poslednju varijantu. Model smo podelile na tri dela, tako da smo postavili vertikalnu ravan koja nam je dala gornju ravnu ploču, donju ravnu ploču, i zakrviljeni deo. Odštampale smo tako da su gronja i donja ravna ploča u celini sa objektima, dok smo posebno ištampali objekte na zakrivljenom delu i naknadno ih uklopili. Preko opcije boolean union smo dobili rupe na zakrivljenom delu.

Wave city coffee table 2 model za stampu

Model:

IMG-6e289ee148a9842e093d196438403a04-V IMG-4a57e9d4cf2f9126fbc4e9d4e7f9e5ef-V IMG-cec070a47053505e87cd6d82f68ae3c4-V IMG-c7c751c316222ecd1abcd5eff87aa2cc-V IMG-118b59941ff9c99917f26cc9f27d0fa1-V IMG_20180622_231857_393

 

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada III Faza

Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft

I korak: U softverski program Rhinoceros, importovali smo 3ds objekat pomoću kog smo pokušali da uprostimo model. Grasshopper nam je pomogao da uz brži i jednostavniji način smanjimo broj vertexa i dobijemo jednostavniju formu koju bismo kasnije razvili po mreži.Međutim došlo je do problema. Ukoliko se modelu poveća veličina poligonalnih segmenata, ne dobijamo željenu formu, a ukoliko ga postavimo sa dosta sitnijim segmentima, model će biti komplikovan za izradu.

Untitled3Untitled1-1024x519

II korak: Došli smo do ideje da uz pomoć alatke objekat presečemo na pola zbog njegove simetričnosti i zatim za dalju analizu koristimo jedan deo. Pomoću te ideje uspelii smo da dobijemo željeni oblik poligonalnih segmenata gde je model jasan i precizan.Željenu formu razvili smo na mrežu i zatim uočili da dolazi do preklapanja segmenata.

Untitled4-1024x819

III korak:Kako bismo se rešili novonastalog problema, došli smo do ideje da poligonalne segmente jednog dela objekta (slona) selektujemo i formiramo traku, kako ne bi došlo do preklapanja.

Untitled-1024x533

Zaključak za prvo rešenje : Ovaj vid generisanja poligonalnih modela zahteva dosta utrošenog vremena i veliki broj delova.

Posted in Opšte | Comments Off on Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft

Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 3

Nakon završenog modelovanja kalupa za kolače, izvršena je njegova fabrikacija. Pritom, postojala su tri moguća načina za to:

1) kalup od silikona

2) 3d štampani kalup

3) razvijena površ

 

Kalup od silikona (1) izradio bi se preko 3d štampanog negativa. Međutim, problem sa njim jeste taj što na tržištu ne može u slobodnoj prodaji da se nabavi silikon koji je pogodan da dođe u kontakt sa hranom, a dostupni silikoni su kancerogeni.

3d štampani kalup (2) urađen je sa preciznošću 0.2mm, upotrebljeno je 150gr plastike i bilo je potrebno 11h za njegovu fabrikaciju. Rezultati su prikazani na fotografiji ispod.

viber image

 

Kalup izrađen preko razvijene površi (3) nije uspeo, jer prilikom korištenja funkcije unroll developed surface dolazi do preklapanja stranica, odnosno kalup nije moguće izraditi sklapanjem istih.

 

Na kraju, mogu se izvesti sledeći zaključci:

-samo modelovanje u pogodnom softveru nije predstavljalo veći problem;

-moguće su različite variacije po pitanju oblika, dimenzija, ugla zakošenosti;

-dominantni su problemi fabrikacije;

-najpodesniji za upotrebu bio bi kalup od silikona.

Posted in Opšte | Comments Off on Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 3

Fotogrametrija enterijere – FAZA 3

Nakon prvog pokušaja i utvrdjenih problema. Za drugi pokušaj korišćen je foto aparat umesto kamere sa mobilnog telefona, tako da su fotografije za dalju obradu znatno većeg kvaliteta.

Za izradu modela korišćen je ponovo softver Agisoft Photoscan i svi koraci su ponovljeni kao i sa prethodne faze, . Zahvaljujući kvalitetnijim fotografijama za obradu modela dobijen je kvalitetniji model nego u prethodnoj fazi koji sadrži približno 400.000 poligona. Kada bi se model i izvukao iz “Dense cloude-a” na “HIGH” opciji operacija bi trajala približno 2dana i 18sati i model bi u tom slučaju imao oko 9.000.000 poligona

111 222 333

Novi problem koji je ovoga puta nastao je to što nedostaje i fali veći deo prostorije. Ovaj problem se javim usled nedovoljno ubačenih fotografija enterijera u softver. U softver je ubačeno 50 fotografija a za postizanje celog modela potrebno je uneti bar duplo više fotografija. U slučaju enterijera to može da zavisi od toga kakav je i koliki je prostor. Za neke prostorije mnogo veće površine sigurno da je potrebno još više fotografija za najbolji rezultat.

Posted in 17/18 Radovi, Opšte | Comments Off on Fotogrametrija enterijere – FAZA 3

Faceted papercraft – III faza

Nakon neuspešnog prvog pokušaja, radila sam na drugom modelu, pokušavajući da ispravim greške.

Najveći problemi na prethodnom radu bili su loš kvalitet papira i način spajanja. Zbog sitnih delova i previše ivica, nisam mogla da spojim svaki deo dobro. Rad lepkom je takodje predstavljao problem, pa je model naknadno prefarban.

Ovaj put odlučila sam se da radim samo glavu životinje, jer je manji nivo detaljnosti, pa su samim tim delovi krupniji, lakše je raditi sa njima i spajati ih.

Radila sam po istom principu i ovaj model, prateći već utvrdjene korake.

1        2
Nakon rada u softverima, ponovo je bilo potrebno ištampati i iseći delove. Odlučila sam se  za rad sa kvalitetnijim papirom (300gr) i za spajanje trakom, lepljivom sa obe strane.

U procesu spajanja nije bilo većih problema, jer sam u svakom trenutku imala pristup ivicama koje su mi bile potrebne.

34582831_1934261353273930_4743036134202802176_n

Posted in 17/18 Radovi, Opšte | Comments Off on Faceted papercraft – III faza

Layered Image – 3d scena 3/3

Dobijene fotografije su istampane na providnoj foliji; postolje, ili baza na kojoj ce se one nalaziti je napravljena tako da razmaci odgovaraju izracunatom odnosu.  Postavljenjem dobijenih fotografija u pretohodno odredjen redosled, iz jedinstvenog ugla posmatranja, dobija se pocetna fotografija.

20180528_201953     20180528_211006

20180528_212741     20180528_212713

Zakljucak: Osnovnim matematickim funkcijama se moze izracunati odnos, koji bi trebalo da se dobije izmedju velicine fotografija, njihovog medjusobnog razmaka i udaljenosti tacke postmatranja. U ovom slucaju se tacka posmatranja nalazi centralno u odnosu na fotografiju, te za posmatranje iz drugog ugla ne mogu tvrditi isto.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Layered Image – 3d scena 3/3

Pravljenje kalupa od Tekasil mase za izlivanje modela sa Voronoi celijama

Zakljucak:

Posle istrazivanja pravljenja modela iz pretkodnih postova, modela sa Voronoi celijama, pomocu Tekasil mase dosle smo do zakljucka da je izvodljivo, ali previse komplikovano i oduzima dosta vremena. Smatramo da se vise isplati da se model izradi uz pomoc 3D stampe ili CNC masine.

Prednost sa Tekasil masom je jedino ta sto je jeftinije, ali smatramo da je bolje vise platiti izradu modela i ne gubiti previse vremena na to uz pomoc vec navedenih mogucnosti izrade modela sa Voronoi celijama.

046586BF-130E-4019-932A-0E112201F6A8-6561-000006E3D90BED69766E5456-8D73-42B3-AD9C-22218E6523A0-6561-000006E3BF865C43

Posted in Opšte | Comments Off on Pravljenje kalupa od Tekasil mase za izlivanje modela sa Voronoi celijama

Anamorfoza / Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – III faza

Zaključak:

Anamorfoza i 3D hologram su dve različite vrste optičkih iluzija, a veći efekat na gledaoce ima 3D hologram jer se jasnije može razumeti “kretanje” željenog objekta kroz prostor. Anamorfoza je lakša za izradu, ali se osećaj trodimenzionalnosti ne postiže podjednako dobro za svaki željeni objekat. Primera radi, za Rubikovu kocku anamorfoza se jasnije uočava u odnosu na projektni predmet istraživanja. Uz pomoć istraživanja dolazi se do zaključka da je za anamorfozu lakše koristiti objekte istraživanja manje visine, jer će se oni prilikom transformacije više izdužiti od objekata istraživanja koji su sami po sebi visoki. Iz tog razloga je 3D hologram istraživanog “gifa” bolje rešenje od anamorfoze. Za anamorfozu je od ukupno 5 segmenata korišćeno 2, iz razloga što preostala 3 zbog svog položaja, ali i velike visine ne odaju ogroman utisak trodimenzionalnosti.

3D hologram:
Prednosti: Veći efekat trodimenzionalnosti.
Nedostaci: Za upotrebu potreban potpuni mrak u okruženju, duže izrada.

Anamorfoza:
Prednosti: Veoma brzo se pravi, moguće ju je primeniti na bilo koji objekat.
Nedostaci: Manji efekat trodimenzionalnosti, ne postoji “kretanje” kroz prostor, teško oblikovanje željenog objekta nakon štampanja.


– Anamorfoza –

12

33


– 3D hologram –

viber image

Problem koji se javlja kod snimanja video klipa je taj što 3D hologram funkcioniše u mraku, te ga je najbolje pogledati uživo. Ukoliko se snima bez blica, kvalitet bude nešto lošiji, a ukoliko se upali blic u toku snimanja, reflektuje se svetlost o “izvrnutu piramidu”.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Anamorfoza / Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – III faza

Voronoi celije 3D 3/3

20e7971ecf630b4536a93b8387d20cd8645f0eba_1_666x50007d423efb7e4df761d3181862ddc8186--braces-for-d

 

Kao zakljucak teme hteo bih da napomenem jos neke stvari:

-Prototip gipsa od Voronoi celija je laksi za 1/10 od alternativnih opcija.

-Medicinski tehnicari mogu dizajnirati gips u roku 20min.

-Dizajn baziran na slikanju i merenju preloma smanjuje prostor za gresku tokom namestanja gispa i tokom procesa oporavka.

-Otvoreni koncept gipsa smanjuje rizik infekcije, poboljsava oporavak i daje korisniku veci konfort i manju neugodnost za vreme nosenje gipsa.

Smatram da ovaj nacin saniranja je buducnost medicine, ne samo za prelome nego za mnogo jos.

Posted in Opšte | Comments Off on Voronoi celije 3D 3/3

Voronoi celije 3D 2/3

3D-Cortex-cast3D Skelett Verbindung

 

 

– Od 100 ljudi 2.4 osobe ima u toku zivota preko jednog preloma. Gips koji se koristi za saniranje preloma izlaze telo visokim rizicima od zaraze.  Klinicki zahtevi za vise higijenski pristup saniranja preloma je postalo sve vise i vise trazenim.

-3D tehnika stampe brzo raste u proizvodnji prilagodjenih alata za rehabilitaciju.

-Cilj ovog istrzivanja je razviti brzu i inteligentnu tehniku modeliranja za razvoj pacijent-specificnih i higijenskih ortopedskih gipsova, proizvedenih 3D tehnologijama stampanja.

-Model saniranja  se stvara iz pacijentove slike kako bi razvio detalje specificne za pacijenta. Jedinstvena tehnika za stvaranje geometrijske referencije razvijena je kako bi se izvelo dobijanje detaljnih modela.

-Gips je modelovan tako da bi stvorio glatke krajeve kako bi se sprecile modrice blage pokreta povredjenih udova. Uzorak povrsine ukljucuje strukturu ventilacije i otvore za higijensku namenu i udobnost nosenja.

Posted in Opšte | Comments Off on Voronoi celije 3D 2/3

Stereograficka projekcija – FINALNO

Finalna dobijena anamorfoza svetlosti:

GIF 2 KOCKA GIF

 

Istrazivanje je pokazalo da je sfera najbolja forma za stereograficku projekciju, jer ce uglovi biti ocuvani nezavisno od udaljenosti svetlosnog izvora.

Na drugim formama to nije slucaj , i anamorfoza se deformise prateci promene pozicije svetlosnog izvora. (sto se moze videti na primeru kocke)

Sto se tice materijalizacije i realizacije objekta/makete , sferu je jedino moguce dobiti 3d stampom dok ostale forme je moguce napraviti u vidu makete od papira/kartona. Moguce je izvuci iz programa mapu ovih formi i na laserskom secenju obraditi materijal, cijim sklapanjem se dobija zeljena anamorfoza. Za jednostavnije anamorfoze je moguce raditi maketu rucno.

 

Zavisnosti od zeljenog nacina izrade, ovu anamorfozu je moguce postici na skoro bilo kojoj geometrijskoj formi, pritom suzavajuce forme kao sto su kupa, gde je projekcija izvrsena na vrhu kupe, daju mutne ili polovicne anamorfoze nezavisno od pozicije svetlosnog izvora.

Najbolje je da se odrade na sfernim i/ili krivim povrsinama. Za najbolji rezultat to je na sferi, ali zbog komplikovanog procesa izrade, druga najbolja forma jeste valjak, zbog toga sto se moze izvesti bez 3d stampanja i daje najtacnije anamorfoze pored sfere.

Posted in Opšte | Comments Off on Stereograficka projekcija – FINALNO

ArchiCad Faza III, ljuskaste forme, zavisnost parametara

Brasilia Cathedral

Korak 1, Obrazovanje osnove

29994121_1828687373818616_13892726_o

Alatke: Shell Tool, Method revolved, simple

Korak 2, Kreiranje bočnih elemenata

30070588_1828687377151949_314938844_o

Alatke: Shall tool, Method revolved, detailed

Korak 3, Adaptacija oblika

30074676_1828687387151948_1969447197_o

Alatke: 3d view, curve edge

Korak 4, Prilagođavanje parametara

29995798_1828687393818614_1856098034_o

Alatke: 3d view, rotate, add to shall

Rezultat

29995325_1828687397151947_490174533_o30008022_1828687367151950_1503604544_n

Zaključak:

Koristeći alatke programa za formiranje ljuskastih formi je moguće ostvariti željeni rezultat, ali uz dosta posla i postupno (“peške”). Ukoliko se u samom startu ne proračuna i ne postavi željeni oblik kako treba, što se vidi u rezultatu, nije moguće vršiti promene celokupne forme menjanjem parametara jednog dela celine. Promene su moguće tek ukoliko se model rastavi na početne delove, promene se željeni prametri svakog pojedinačnog dela ili jednog dela koji će ponovo biti umnožen i rotiran na potrebni položaj. Što znači da komplikovanije ljuskaste forme nije preporučljivo projektovati u ArhiCad-u, iako je to moguće, već Rihno-u koristeći Grasshopper, jer su ova dva programa povezana i moguće je uvoziti modele iz jednog u drugi.

Posted in Opšte | Comments Off on ArchiCad Faza III, ljuskaste forme, zavisnost parametara

Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – II faza

Kreiranje 3D holograma

Za 3D hologram potrebno je imati telefon/tablet/ekran i piramidu koju je potrebno napraviti od providnog materijala.

Piramida se može napraviti uz pomoć ove fotografije.

Piramida se može napraviti uz pomoć ove fotografije.

Drugi deo istraživanja bazira se na kreiranju 3D holograma, a osnova za kreiranje pokretnog 3D holograma je postojanje određenog gifa čija je pozadina crne boje. Kako je gif koji je preuzet sa interneta bele boje, preko programa “Adobe Photoshop” gif je razložen na 13 fotografija, na svakoj iskorišćena opcija “Layer -> Flatten Image”, potom su te fotografije ponovo spojene u gif.

Gif koji može da se pronađe na internetu.

Gif koji može da se pronađe na internetu.

Fotografija razloženog gifa kod koje je promenjena boja pozadine.

Fotografija razloženog gifa kod koje je promenjena boja pozadine.

Problem koji se javlja kod ove faze istraživanja je veoma teško prebacivanje pozadine sa bele na crnu boju,  te oduzimanje dosta vremena na razlaganje gifa na fotografije, menjanje boje pozadine na svakoj fotografiji i ponovno sklapanje fotografija u gif, stoga se preporučuje upotreba programa “Camtasia studio” gde je u okviru kreiranja videa za hologram moguće obrisati postojeću pozadinu.

S obzirom na to da program na može da se instalira na fakultetu, fotografije su spojene u gif uz pomoć sajta GifMaker.Me, a video za hologram je pravljen uz pomoć programa “Microsoft Powerpoint”.

Untitled

U okviru “Microsoft PowerPoint” programa korišćena je opcija “Insert -> Shapes” i izabran je X, postavljen je na centar crne pozadine i smanjena je njegova debljina. Uz pomoć opcije “Insert -> Picture” ubačen je gif koji je napravljen na internetu i kopiran je sa sve 4 strane. Kada se obriše X i uz pomoć “F5” pusti prezentacija, dobije se video koji se koristi za 3D hologram.

Untitled1234

3D hologram može da se pokrene klikom na sledeći link —>3D hologram

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – II faza

Prostorna anamorfoza, faza III

Proces istraživanja koji ova tema zahteva jeste odnos veličine i broja samih krugova. Problem koji se može javiti jeste da slika nije jasna jer je broj krugova mali, ili da su prečnici krugova veliki pa ne formiraju jasnu sliku. Drugi problem koji se javlja jeste kada je slika jasna, ali zato je i broj krugova veći samim tim dolazi do velikog broja preklapanja istih i do problema sa radom programa . Naročito se problem javlja kada želimo da obojimo unutašnjost krugova , što je zbog velikog broja preklapanja nemoguće.
Proces pronalaženja odgovarajućeg odnosa krugova koji formiraju sliku i njihove veličine može da potraje, ali je i najvažniji proces istraživanja u ovom radu.
Konkretan problem u ovom radu je bio sam broj krugova i njihov veliki broj preklapanja što je dovelo do znatnog usporavanja, naročito prilikom pripreme za fabrikaciju.
1
Walt Disney

Znatan broj problema se javio i tokom fabrikacije a nastao je zbog ne ogovarajuće boje kružića koji bi trebalo da formiraju željenu sliku. I ako su bela, crna i nijanse sive bile dobar izbor boja prilikom istraživanja na računaru pri fabrikaciji su se pokazale kao ne odgovarajuće iz dva razloga. Prvi je što prilikom bele štampe na providnu foliju može doći do tehničke greške usled koje je moguće da ćete dobiti praznu foliju bez štampe.
IMG_1518

Drugi problem jeste odabir nijansi sive boje koje ne doprinose celokupnoj slici jer su previše svetle.
IMG_1517

Moguće rešenje za dati problem jeste odabir jarkih boja za fabrikaciju (poput žute, crvene, plave i zelene) kako bi se dobilna željena finalna slika.

Posted in Opšte | Comments Off on Prostorna anamorfoza, faza III

Prostorna anamorfoza, faza II

Nakon odabira željene slike počinje rad u Grasshooper-u a sastoji se od nekoliko glavnih koraka.
1. Formiranje površi za odabranu sliku.
2
2. Podela površi na segmente
3. Određivanje broja površi na koje se slika razlaže, kao I udaljenost istih.
3
4. Ubacivanje slike na primarnu površ I njena podela na piksele. Odnosno formiranje grupa od piksela zadazih veličina
5. Pomoću formule određivanje, tačke posmatranja, veličine svake formirane površi i same veličine krugova.
5
6. Dodavanje boje krugovima, kako bi slika bila što jasnija.
5

Posted in Opšte | Comments Off on Prostorna anamorfoza, faza II

Amorfna struktura

PREDMET ISTRAŽIVANJA: Amorfna struktura

PROBLEM: Kako napraviti istu stvar r

METODA:

CILJ: Raspozavanje iste stvari iz razlicitih uglova

REFERENCE: Inspiracija za temu je sa linka;
https://www.youtube.com/watch?v=pn74pSlznj8

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Amorfna struktura

Stereograficka projekcija FAZA 3

Uspesno izvedena anamorfoza na sferi:

21 TESTIRANJE SVETLA 22 TESTIRANEJ VISINE SVETLA - UGLOVI 23 25

Zbog komplikacije izvodjenja ovakvog modela, projekcija je izvedena na drugim telima (kocka, vajak, kupa):

29 32 40 KUPA

Dobijena anamorfoza:

* Kupa daje lose rezultate svetlosti (cak i na razlicitim pozicijama izvora svetlosti), dok ostala tela daju zeljenu svetlosnu mapu.

38 44 36

 

Posted in Opšte | Comments Off on Stereograficka projekcija FAZA 3

Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA II)

Nakon podešenog interface-a, modelovanje lika početo je kreirajući 3D Sphere, odnosno, unapred definisanog oblika lopte. 3D Sphere sam po sebi ne može da se modeluje, tako da je bilo potrebno njegovo konvertovanje u PolyMesh3D.

Transformacija date lopte nastavljena je omogućavanjem “Edit” sekcije, čime smo omogućili korišćenje različitih funkcija poput: Transformacije, modelovanja različitim četkicama, podešavanja količine poligona, deljenje, dodavanje tekstura itd.

Korak 1: Glava

a) Uključila sam opciju “Activate Symmetry” (podnivo sekcije Transform), čime sam olakšala sebi posao, jer sama opcija preslikava jednu stranu lika na drugu.

b) Nakon omogućene simetrije, upotrebom četkice Move Brush ( B + M+ V ), transformisala sam pravilan oblik lopte u oblik ljudske glave, pomerajući različite delove lopte (dobijamo: deo potiljka, obraze, čelo, očne duplje, bradu…)

c) Uz pomoć četkica Standard Brush ( B + S+ T) i Dam Standard Brush ( B + D+ S ) dodala sam na deo lica izbočine koje označavaju nos i usne. Njima je nakon ovoga još uvek potrebna dorada (smoothovanje – Shift + Click, dodatno oblikovanje…).

početno stanje

 

d) Delimičnom oblikovanjem glave, omogućila sam prostor za dodavanje očiju. Najbolja metoda za ovaj postupak jeste upotreba komande “Insert Brush”, koja se nalazi u podnivou četkica. Birajući Insert Brush ( B + I + ___ ) otvara nam se prozor sa velikim izborom već predviđenih oblika, a ja sam za oči birala, naravno, sferu. Ubacivajući sferu na model, ona se na njega “lepi” kao maska, pa je potrebno da se ta maska ukloni, kako bismo mogli modelovati delove kao celinu. Uklanjanje maske je vrlo lako, komandom – Ctrl + Drag (van modela). Nakon toga dolazi na red smooth-ovanje i dodatno modelovanje i naglašavanje delova lica.

e) Prelazim na modelovanje ostalih delova tela. Da bih dodala vrat, koristila sam opciju “Curve Tube Brush” ( B + C + W ), da bih napravila cilindričnu strukturu koja podseća na vrat. Pre toga, potrebno je bilo da isključim simetriju, jer se vrat nalazi na osi tela lika.

I ovde je bilo potrebno otkloniti masku, a nakon toga, da bih spojila vrat i glavu, i da bih mogla da ih lakše i bolje modelujem, uključila sam DynaMesh (Tools – Geometry – DynaMesh).

faza 1 11

f) Nakon dodavanja vrata i njegovog oblikovanja, potrebno je modelovati torzo. U programu postoji već predviđen ženski torzo u sekciji “Insert Brush”, tako da je to najlakša i najbrža opcija. Ipak, podrazumeva se doatna modifikacija samog dela, poput smanjenja struka, grudi, dodavanja vrata itd.

faza 1 1111111

 

g) Nakon modelovanja torza, na redu su ruke, kosa, noge, kosa, usne i ostali detalji.

Modelovanje detalja koji treba da se ističu na telu poput zenica i usni je vrlo lako odraditi pomoću maske – obeležavanjem dela tela koji želimo da kopiramo i time dobijemo novi “podnivo”, Subtool.

Na taj nači urađeni su delovi lica, korset, detalji nogu, haljina, kosa…

ttrzr

 

*Na slici je prikazan urađen veći deo modela, gde su isprobani pretežno svi potrebni alati – Brushevi, Alpha teksture, Subtoolovi, opcije izmene geometrije, transformacije itd.

Preostalo je još da se na sličan/isti način urade druga ruka, noge, sitni detalji, izmenja haljina (i pokuša da se uradi veo :D )

*Kako sam još na početku promašila proporcije, bilo je potrebno da se delovi modela skaliraju, razvuku i promene. Kako je u ZBrushu to jedna od bazičnih opcija, skaliranje i deformacija nalaze u glavnom meniju, i nakon nekoliko loših pokušaka uspela sam da savladam i te komande.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA II)

Omoshiroi block / faza 2

Nakon mukotrpnog višečasovnog istraživanja, zaključuje se da ne postoji lakši način za samu fabrikaciju bloka, već se listovi papira moraju laserski seći jedan po jedan.

Model je ubačen u 3ds Max i prilagođen zadatku:

 

 

Na primer, primećeno je da visina mora linearno da opada od jedne strane ka drugoj, kao i da ne smeju da postoje nikakve rupe da bi se listovi bloka mogli cepati.

Zatim je pripremljen model ubačen u Rhinoceros i horizontalno izdeljen poput listova papira u bloku.

 

Takođe je napravljena ograničavajuća kutija. Od nje je oduzet model tako da predstavlja deo listova papira koji se cepaju.

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Omoshiroi block / faza 2

Fotogrametrija enterijera FAZA-2

Proces rada:

Nakon ubacivanja foldera fotografija enterijera spavace sobe. Bilo je potrebno oznaciti markere na fotografijama kako bi program preciznije mogao da rasporedi izvor kamera.

PROCES1

Kada su markeri referentnih pozicija na fotografijama oznaceni , uradjen je “Align photos” kako bi se kamere pozicionirale i kako bi se dobile osnove tacke (obris) prostorije.

PROCES2

Nakon toga bilo je potrebno izbrisati tacke koje previse izlaze iz okvira prostorije jer nisu dovoljno precizne i mogu praviti problema u daljem procesu. Nakon toga uradjen je “Build dense cloud” za dobijanje jos vise tacaka i kako bi bile bolje rasporedjene.

PROCES3

Rezultat nije idealan. Primecuje se problem manjih deformacija prostorije kao i problem coskova gde fale delovi prostorije. Ovaj se problem javio usled neadkvatne pripreme fotografija pre rada u programu. Za snimanje prostorije koriscena je kamera telefona pa coskovi koji su dalji od izvora kamere nisu prepoznati u programu. Sledeci korak je kreiranje mesh modela iz “Dense clode”-a. Radi postizanje brzeg modela mesh je izvucen iz “Point cloude”-a (prethodnog koraka). Ceo model cini 90.000 poligona.

proces4-1

Dodavanjem teksture direktno sa fotografija dobija se bolji rezultat, ali cilj istrazivanja je bio da se generise verodostojan model sto nije uspelo.

proces4-2

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Fotogrametrija enterijera FAZA-2

Topography with paper – faza 2

Faza 2 –

  • formiranje 3d modela ;
  • stvaranje kontura / izohipsi terena horizontalnim sečenjem modela;
  • prebacivanje na papir;
  • sečenje i lepljenje papira ,
  • formiraju se uporedne makete modela.

Prvi korak je bio iscrtavanje izohipsi dva područja u AutoCADu preko slika terena.

Korak 1

Dwg fajl je prebačen u 3DsMax, i izohipse podignute za određenu visinu

Korak 2

Nakon toga su napravljeni 3d modeli oba ostrva preko Terrain toola

Korak 4 Korak 3

Jedan teren je odradjen kao graded solid a drugi kao layered solid u opciji Terrain, otud poređenje realističnog i konceptualnog izgleda modela.

-Graded solid model zahteva mnogo više lejera,samim tim više papira i posla oko sečenja modela i exportovanja pdf-a, ali bi rezultat trebao biti realističniji u odnosu da drugi model.

-Layered solid model je uprošćeniji, jer se sastoji od više istih segmenata. Potrebno je manje lejera u odnosu na drugi model, ali je više konceptualni pristup prikazivanja makete.

Da bi konture mogle da se poklope sa formatom papira, na čitavu scenu sa modelima je odrađena komanda xform, sa kojim se lakše skejluje model , da bi stao na format A4 papira.

Korak 4

Postoji problem kod stvaranja kontura graded solid modela – zbog potrebe veće količine kontura, teže je iseći model i formirati konture, jer ima dosta promena modela terena po vertikali. Problem je naći način lakšeg sečenja i formiranja kontura u programu.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Topography with paper – faza 2

Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – II faza

Odabranu fotografiju sam u ubacila u Rhinoceros, na odredenoj uadljenosti sam postavila liniju po kojoj cu rasporediti panele na kojoj ce se slika interpretirati kao i tacku pogleda. U Grasshopper-u su uradjeni paneli kojih je 12, a koji su sacinjen od tacaka na koje ce se preslikati pikseli odnosno boje sa slike koja je odabrana. Iz tacke pogleda se dobilo koji delovi slike ce se projektovati na panele i na te delove su preneti boje i pikseli. Zatim su se povecala gustina tacaka kako bi se dobila sto jasnija slika. Nakon toga su uradjene povrsi odnosno kvadrati za piksele.

Capture     30546624_2400855379940568_149278298_o               30771500_2400860023273437_2061786567_o 30232989_2400859399940166_238416874_o         30772077_2400834946609278_1745014040_o 30768832_2400840233275416_1967016364_o

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – II faza

Layered Image – 3D scena II faza

2fadb83462b7ca44983dcd09a44ca65e

Izabranu fotografiju prvo ubacila u Photoshop i svaku boju na fotografiji sacuvala u zaseban lejer.

SLIKA 1SLIKA 2SLIKA 3

U 3ds Max-u pomocu kamere postavljene na rastojanje sa koga bi trebalo da se vidi kompaktna slika, i postavljenih panela na proracunato rastojanje od kamere. Na svaki panel dodata fotografija jedne boje sacuvanje kao zaseban lejer u Photoshop-u. Prilikom dodavanja materijala primjeceno je da svaki lejer mora da se sacuva potpuno zasebno u Photoshop-u i tek onda sacuva kao fotografija, ako se ne izbrisu ostali lejeri u 3ds Max-u prilikom ubacivanja forografije bice prikazani i oni a ne samo ono sto je sacuvano na fotografiji.

pc1ps2ps3ps4

 

Posted in Opšte | Comments Off on Layered Image – 3D scena II faza

Anamorfna struktura – faza 2

Anamorfna struktura

Problem je kako napraviti strukturu takvu da sagledavajuci iz razlicitih uglova, dobijamo razlicite slike

Da Ne

Cilj je dobiti efekat anamorfoze

YesNo

REFERENCE: Inspiracija za temu je sa linka;
https://www.youtube.com/watch?v=pn74pSlznj8 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Anamorfna struktura – faza 2

Animacija formiranja prepoznatljive forme arh. objekta od planarne površi_faza ll

Pošto je izbor metode bio najveći problem, odlučila sam da  krenem od jedinog korisnog tutoriala koji sam nasla na internetu, vezano za metodu gužvanja papira:

Napomena: deformacija papira/plane-a je bolja ukoliko se plane podijeli na trougaone poligone a ne kvadratne. Jedan od načina da se to postigne je primjena modifiera turn to mesh na plane.

1 2 3 4

Jedina razlika je što sam sferu iz priloženog tutoriala zamijenila gotovim 3d modelom objekta za koji sam se odlučila a koji sam skinula sa sajta “3dwarehouse”. Potrebno je napraviti plane koji treba  izdjeliti na veći broj segmenata da bi deformacija bila bolja. Kroz plane je potrebno postaviti model objekta (dakle, tako da prolazi kroz plane do polovine otprilike) na koji treba primjeniti animaciju, na sledeći način: u početnom trenutku animacije, model je uvećan toliko da je “progutao” plane odnosno papir (dakle model sadrži plane u sebi) , a u krajnjem trenutku model je smanjen odnosno skupljen na sredinu plane-a. Napomena: na model objekta je potrebno primjeniti modifier-e – Normal i Editable poly (prije animiranja). Nakon svega ovoga se na plane primjenjuje modifier Cloth, gdje je vršeno podešavanje odgovarajućih parametara, kao što je prikazano u tutorialu i otpočinje se sa simulacijom.

proces 5 proces 6

 

Pretpostavila sam da će biti teško na ovaj način postići željeni rezultat zbog složene geometrije Gerijevog objekta. Ipak, činilo se da proces u suštini teče kao u priloženom tutorialu – model je prilikom svog smanjivanja istovremeno skupljao – gužvao papir. Međutim, nakon završetka simulacije koja je trajala 1h i 45min (zbog složene geometrije modela objekta prvenstveno), krajnji rezultat nije bio zadovoljavajuć. Papir je u nekim dijelovima bio zgužvan unutar kontura objekta – čemu se težilo ali na nekim je “izašao” iz istog.  Zaključak – forma nije prepoznatljiva.

proces proces 2 proces 4 proces 3

 

Ovo je bio samo početni korak, tj. prva oprobana metoda koja je pokazala da su najvjerovatniji razlozi za nezadovoljavajući rezultat: složena geometrija objekta (trebalo se krenuti sa jedostavnijom formom jer je korištena imala veliki broj poligona koje je trebalo proračunati) ali je moguće i da su veličina i položaj papira uticali (jer je u nekim dijelovima objekta bilo potrebno popuniti veću zapreminu a u nekima manju pa su zbog toga neki dijelovi ostali nepopunjeni do kraja a na nekima je “iscurio” papir. Ipak, ovo je samo pretpostavka koju ću pokušati istražiti detaljnije kroz naredne metode).

POKUŠAJ 2:

I dalje se vodeći pomenutim tutorialom, pokušaću da upotrebim jednostavniju formu objekta – box, pa ukoliko to da željene rezultate, dalje ću pokušati da box deformišem po uzoru na formu Disney Concert Hall-a.

Nailazim na problem gdje plane prolazi kroz box iako je sve podešeno kao u slučaju sa sferom.

kocka

Prva pretpostavka je da se ovo desilo zbog ne-centriranog gizma, ali se ispostavlja da ipak nije to u pitanju. Primjećujem i da se vitoperenje papira koji izlazi van box-a najviše dešava na ivicama, što me dovodi do nove pretpostavke da je problem i u geometriji, jer se ovo nije dešavalo u slučaju sfere koja je zakrivljena površ. Zbog toga u narednom pokušaju chamferujem ivice box-a.

I to uspijeva. Samo na par mjesta papir izlazi van okvira, gdje vjerovatno treba povećati iteraciju. Dakle, zaključujem da prikazani tutorial funkcioniše kod zakrivljenih površi. Napredak se vidi na narednoj slici ali se tu, kao i na prethodnoj slici vidi da se papir ne gužva na dijelu kada nailazi na ravne povši, stoga je potrebno da površ bude u potpunosti zakrivljena.

proces 7

Glavni zaključak današnjeg istraživanja:

Evidentno je da se metodom koja je danas istraživana nije postiglo mnogo, ali je ustanovljeno nekoliko stvari koje će dalje usmjeriti rad, prije svega u pogledu grešaka oko složene geometrije, oštrih ivica modela i ravnih površi i sl.

S obzirom da nisam naišla na veliki izvor informacija na ovu temu, kako od prošlogodišnjih radova, tako i sa interneta, najveći i najteži dio ovog procesa je pronalaženje najefikasnije metode kojom ću moći da postignem željeni estetski utisak u animaciji.

Na bazi korisnih saznanja od danas, pokušaću da postignem približnu formu željenog objekta. Ukoliko se pokaže da to ipak nije izvodljivo, rad ću nastaviti kroz drugačiji pristup kojim ću i dalje pokušati da postignem efekat gužvanja papira ali koji će biti drugačije koncipiran od danas predstavljenog.

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Animacija formiranja prepoznatljive forme arh. objekta od planarne površi_faza ll

AR aplikacija – faza istraživanja i pripreme za modelovanje

 Predmet istraživanja: Augmented Reality aplikacija.

Problem istraživanja: Unity softver zahteva dodatne softvere za 3D grafiku (u ovom slučaju 3Ds Max).

Cilj istraživanja: Izrada aplikacije koja prepoznavanjem zadatih markera stvara trodimenzionalni objekat.

Početnu fazu čine istraživanje na temu AR aplikacija, a potom i pripremu za naredni korak.

Istraživanje podrazumeva da, pre svega, stvorimo ideju o tome šta tačno želimo da prikažemo kroz aplikaciju – kakav model bismo prikazivali i kako da se on ponaša, i koraci koji su potrebni da bismo došli do željenog rezultata.

Prvi korak je crtanje podloga za model u AutoCad-u.

128

Posted in Opšte | Comments Off on AR aplikacija – faza istraživanja i pripreme za modelovanje

Tehnike savijanja papira -Faza 1

Origami arhitektura (podvrsta kirigami tehnike) je umetnost savijanja papira. Razlikuje se od origamija po tome što je ovo vrsta kojom se dobija “pop-up”efekat isecanjem i zasecanjem papira. I naravno, koristi se samo jedan papir u procesu.

Faza 1 – Odštampati željeni šablon, koji se može naći na sajtu popupology.com

30716218_10214667887723698_471529860834000896_n

Ono što je obeleženo punim linijama se seče, a isprekidane linije se samo malo zaseku zbog savijanja.

30714509_10214667569275737_1236279552737542144_n30704746_10214667569315738_5656030913000112128_n

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Tehnike savijanja papira -Faza 1

Modelovanje nemogućih struktura – II faza

Prvi model nemoguceg trougla formiran je jednostavno uz pomoc pravih linija kroz koje je provucen profil odgovarajucih dimenzija. Nakon toga, odstranjen je dio koji predstavljao visak iz katakteristicne tacke sagledavanja. Ovom metodom postignut je zeljeni efekat.

1          2

4

 


U drugom slucaju trougao formiraju dvije prave i jedna zakrivljena linija, kroz koje je takodje provucen profil pravougaonog oblika. 
 Na modelu se javljaju problematicne sijenke zbog prevelikog zakrivljenja, sto ometa vizuelni dozivljaj predmeta.

5                                   6

 

U trecem slucaju trougao formiraju tri zakrivljene stranice, koje imaju manje zakrivljenje od prethodne, i samim tim ostvaruju kvalitetniji efekat iluzije na posmatraca.

7                           8

U polednjem slucaju pokusala sam da izvedem model uz pomoc pravih linija duz kojih se profil uvrce. Medjutim, doslo je do problema prilikom suticanja dvije susjedne stranice, tako da nisam uspjela da postignem zeljeni efekat.

10

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Modelovanje nemogućih struktura – II faza

Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora- faza II

Prvo što je trebalo da uradim bilo je da nađem odgovarajući prostor za analizu. Našao sam model pozorišne sale na 3D Warehouse-u, prilagodio ga za otvaranje u Rhino-u i krenuo da razvijam strategiju izrade difuzora.

Za izradu difuzora koristio sam Grasshopper. Napravio sam površinu u Rhino-u, koju sam zatim referencirao u Grasshopperu, podelio površinu na 1620 jednakih delova i korišćenjem nasumičnog extrude-a, dobio difuzore na jednom zidu. Nakon toga sam ovo mirrorovao na drugi zid.

prntscrn 1

Za drugi tip difuzora sam prvo svaku od površi rotirao za nasumični ugao oko ose koja prolazi kroz centar površi i nakon toga extrudeovao za određeni ugao kako bih dobio efekat punih difuzora sa zakrivljeni krajevima.

prntscrn 2

Za analizu sam importovao model u Autodesk Ecotect. Sledeće faza rada predstavljaće dodavanje izvora zvuka u model i analizu difuzije prostora u ova tri slučaja. prntscrn 3

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora- faza II

Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – III faza

Izvodjenje Voronoi ćelija

Postoji više načina za izradu voronoi ćelija, a koji će se primeniti zavisi od veličine panela koji se izvodi.

Mogućnosti su: upotreba CNC mašine, 3D štampa ili izrada kalupa

Izrada kalupa predstavlja najjeftiniju metodu ali i zahteva najviše vremena dok je uz to i komplikovana, pa je i pored ekonomičnosti možda najmanje primenljiva.

Znatno lakše metode, a ujedno i preoruka za izradu Voronoi ćelija, su upotreba CNC mašine ili 3D štampa, naročito ukoliko su paneli manjih razmera i mogu biti izradjeni u jednom komadu. Za veće panele potrebno je izradjivati delove koji bi kasnije bili spojeni u finalni panel, što malo komplikuje sam proces izrade pri čemu treba voditi još i računa o spojevima i preklapanjima delova.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – III faza

Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – II faza

Rhinoceros/Grasshopper:

Prvo sam modelovao 2D šablon Voronoi ćelija koristeći opcije Populate geometry i Voronoi.

faza 1

 

Nakon dobijenih kontura koristim opciju Scale za dobijanje debljine ćelija.

faza 2

 

Na kraju se patern primenjuje na željenu površinu pomoću opcija Surface i Map to surface. Debljina se podešava opcijom Weavebirds mesh thicken a zakrivljenost površine dobija se pomeranjem kontrolnih tačaka.

faza 3

3DS Max:

I ovde se najpre pravi dvodimenzionalni šablon koristeci Plane i Generate Topology. Problem je sto ne postoji opcija za izvodjenje pravih Voronoi ćelija, već koristi patern koji podseća na njih, ali postoji mogućnost uvoženja šablona iz autocad-a da bi Voronoi ćelije bile prave.

faza2-2

Ovako nacrtan šablon se može modifikovati  koristeci kontrolne tačke u opciji FFD 4x4x4

faza6-6

 

Na kraju da bih dobio trodimenzionalnu mrežu koristim opciju Lattice i dobijam gotov model.

Zaključak:

U 3DS Max-u postoji mogućnost modifikacije ali ne toliko precizno a postoji i problem da 3DS Max nema prave Voronoi ćelije već samo imitaciju i ne može se uticati na njihov izgled i geometriju. Takodje 3DS Max ne može da aplicira šablon na postojeću površinu već se površina pravi od šablona.

faza6-6

Koristeći Grasshopper postoji više mogućnosti za modifikaciju dobijenog šablona, njegovih dimenzija i debljine kao i za modifikaciju površine na koju se on aplicira. To ga čini boljim programom za pravljenje formi sa Voronoi ćelijama.

faza 3

Uporednom analizom vidi se da je moguća primena Voronoijevog dijagrama u oba programa ali u 3DS Max-u je znatno manja mogućnost kontrole i modifikovanja, dok Grasshopper zahteva više vremena i komplikovaniji je za rukovanje.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – II faza

Stereograficka projekcija – FAZA 2

Postupak rada : Odabir i kreacija mape (mandale)

2 CRTANJE MANDALE 1 ODABIR MANDALE

– Proveravanje dimenzija anamorfoze i zavrsavanje mape

4 ISPRAVKE DIMEZIJA I BOLJI DIZAJN 6 TESTIRANJE FINALNE MANDALE

– Ubacivanje mape u program 3DSMax i stvaranje sfere na kojoj ce se mandala mapirati

12 MAPIRANJE 10 POSTAVLJANJE SFERE I ODREDJIVANJE RADIUSA 10 - 20CM

– Resavanje sfere i testiranje svetlosne anamorfoze

21 TESTIRANJE SVETLA 23 15 19

Problemi: 

-Pozicioniranje svetlosnog izvora tako da se dobije sto cistija mapa na ravni.

-Pokusavanje mapiranja drugih formi (kocke, cilindra i kupe) radi lakseg izvodjenja modela. Precizna mapirana sfera se samo moze izvesti 3d stampom.

Posted in Opšte | Comments Off on Stereograficka projekcija – FAZA 2

Strukture bazirane na origami principu savijanja – FAZA II

prvi korak: Koriscenjem softvera Origamizer naisla sam na problem razvijanja povrsine, jer uvezeni 3d model ima prevelik broj poligona.1111

drugi korak: Gotov 3d model uvozim u MeshLab gde koriscenjem opcije Filters>Remeshing, Simplification and Reconstruction> Quadric Edge Collapse Decimation i uproscavam model na zeljeni broj poligona.

444

 

treci korak: Korigovanje verteksa i edgeva u 3dsmax-u

5

 

cetvrti korak: Ponovnim importovanjem u Origamizer, sada sredjenog modela, nailazimo ponovo na PROBLEM, jer ne podrzava fajl iako je sacuvan kao .obj file (iako je to jedini koji Origamizer i podrzava). Kao resenje ukazuje se novi Softver Pepakura Designer za razvijanje povrsine koju stampamo i kasnije isecamo i sklapamo. Ali vodeci racuna o ustedi papira.

22222

 

peti korak: U daljem radu preostala je fabrikacija, koja ce biti detaljnija u III fazi. Ono sto je u ovom koraku zakljuceno, to je da se nece praviti od papira, vec od nekog cvrsceg materijala (kartona) koji ce biti stabilniji.

eee

Posted in Opšte | Comments Off on Strukture bazirane na origami principu savijanja – FAZA II

Slicing human forms – II faza

Prvi korak nakon definisanja teme kojom se bavimo, jeste upoznavanje sa alatkama pomocu kojih cemo modelovati strukturu.

Prvi korak: Pronasle  smo odgovarajuci model i ubacile smo ga u Rhinoceros. Zatim smo pocele da ga secemo i naisle smo na problem. Problem su pravile neke konture koje nisu bile zatvorene. S obzirom da je sam model bio los i nismo uspele ni da te konture zatvorimo, onda  smo odlucile modelovati ljudsku figuru u 3ds Maxu kako bi dobili spojene delove.

SLIKA1

SLIKA2

SLIKA3

 

 

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Slicing human forms – II faza

Layered Image – 3d scena 2/3

Odabranu fotografiju ubacila u Adobe Illustrator, izvrsila Tracing Image, podeseno na sest boja.

Screenshot (77)

 

Svaku boju stavila u poseban lejer.

Screenshot (78)    Screenshot (79)Prilikom cuvanja svakog lejera posebno, u jpg/png fajl, primetila sam da velicina i oblik cuvanog fajla nije ista kao pocetnog, te sam nacrtala kvadrat u posebnom lejeru, koji je uvek ukljucen i time definisala velicinu i oblik svakom novom fajlu.

U Adobe Photoshopu obrisala pozadinu svakog “lejer fajla”.

Screenshot (81)

 

U Rhinoceros, pomocu Grasshoppera, napravljen model u kome se iz jedne tacke slika pravilno vidi, odnosno model resenja problema. Prvo su postavljene ravni i ocna tacka, kao i zadat odnosu izmedju njihovih velicina.

Screenshot (82)

Nakon toga su ubacene ostale fotografije i postavljene u odgovarajuce ravni, a na kraju im je dodljena i odgovarajuca boja.

Screenshot (83)   Screenshot (85)   Screenshot (86)   Screenshot (77)

U zavisnosti od udaljenosti ocne tacke, kvalitet dobijenog modela se menja, a ispostavilo se da sto je ocna tacka udaljenija, teze je uociti nedostatke samo modela.

Screenshot (89)   Kada je tacka na manjoj udaljenosti Screenshot (90)   Kada je tacka na vecoj udaljenosti

 

Dobijene fotografije ce se stampati na providnoj foliji i postavljati centricno i na odredjenoj udaljenosti jedna od druge.

 

 

 

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Layered Image – 3d scena 2/3

Modelovanje lampe i generisanje dinamicnih senki (2. deo)

Prilikom razmatranja modela sa slike koju sam koristila kao osnovnu ideju, zakljucila sam da je lampa oblika petougaonog heksakontaedra (pentagonal hexecontahedron) – sfera sastavljena od 60 jednakih nepravilnih petouglova. Gotov model uvela sam u Rhinoceros, gde sam pomocu alatke UnrollSrf dobila razvijenu povrsinu date figure. Nakon toga uz pomoc Grasshopper-a, offsetovala sam ivice svakog petougla, kako bih dobila okvir buducih otvora za svetlost, unutar svakog od njih. U Rhinoceros-u, na odredjene ivice, dodala sam nastavke kojima cu kasnije spojiti stranice figure.

1 2 3

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Modelovanje lampe i generisanje dinamicnih senki (2. deo)

Modelovanje lampe

oblast: modelovanje lampe
problem: izbor pristupa i dizajn modela
metoda: modelovanje u rhinoceros-u uz pomoć grasshopper-a
cilj: izrada fizičkog modela lampe
reference: polazna tačka, odnosno inspiracija za modelovanje lampe i kreiranje njenog paterna je čaralica,nešto sa čim smo se svi kao klinci u djetinjstvu igrali

1111

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Modelovanje lampe

Faceted papercraft – II faza

Odlucila sam da radim na vec postojecem modelu tela psa, koji sam skinula sa sajta www.thingiverse.com
Bilo je potrebno skinuti program MeshLab, kako bih videla detaljno, pa dalje razradjivala i prilagodjavala model.

Koristeci opcije Remeshing i Simplification and Reconstruction / Quadric Edge Collapse Decimation dobija se uprosceni model, podeljen na jednostavne poligone/low poly geometrija.

1

Nakon toga potrebno je model sacuvati kao .obj fajl i prebaciti ga u program Pepakura design. Prvo ga je potrebno skejlovati na zeljenu velicinu, a nakon toga na levoj strani ekrana nam je prikazan model, a na desnoj prazan papir.

2

Koristeci opciju Unfold mozemo da postavimo delove modela na postojeci papir, automatski. Nakon toga koristeci join/disjoin faces delove postavljamo i uklapamo manuelno, kako bi iskoristili sto manje papira.

3

Papire je onda potrebno istampati, iseci potrebne delove i nakon toga sklapati.

34321912_1934250356608363_2919838167911628800_n

Šabloni su štampani na a4 formatu papira (80gr), a delovi su lepljeni lepkom.

Posted in Opšte | Comments Off on Faceted papercraft – II faza

Anamorfoza, optičke iluzije – II faza

Anamorfoza

Prvi korak je formiranje kvadratne mreže u frontalnom i perspektivnom izgledu u programu “Adobe Photoshop”. Za dobijanje perspektivne ravni koristi se alatka “Edit -> Transform -> Perspective”.

Frontalna i perspektivna mreza

Formiranje kvadratne mreže u frontalnom i perspektivnom izgledu

U okviru sledećeg koraka potrebno je pet puta uraditi printscreen “gifa” zeca u toku njegovog kretanja, tako da posmatrajući fotografije redom deluje kao da je on u pokretu. Kada se te slike sačuvaju (prilikom odabira fotografije poželjno je birati fotografiju predmeta koji ima belu pozadinu), potrebno je jednu po jednu transformisati u u programu “Adobe Photoshop”, a transformacija se odvija identično za svaku fotografiju. Ispod je prikazan primer transformacije samo jedne fotografije.

Zec 1Zec 2Zec 3Zec 4Zec 5

Faza rada

Faza rada gde je predmet istraživanja spojen sa perspektivnom mrežom i razvučen do gornje ivice

Potrebno je ubaciti željenu fotografiju u program, potom “povezati” perspektivnu mrežu i željenu fotografiju (koristiti opciju “Link layers”). Posle toga potrebno je razvući željenu fotografiju ka gore (koristiti opciju “Ctrl + T” za selekciju) i na kraju je potrebno koristiti opciju “Edit -> Transform -> Perspective” i razvući perspektivnu mrežu sa strane sve dok se ne preklopi sa frontalnom mrežom.

Zec 1 faza

Prva faza kretanja zeca spremna za štampu

Završni korak je sakrivanje frontalne i perspektivne mreže, a na ekranu ostaju samo predmet i bela pozadina. Papir se spremi za štampu, a radi dobijanja što veće efikasnosti trodimenzionalnosti, poželjno je gornji deo bele pozadine iseći, kako bi izgledalo da se predmet nalazi na beloj podlozi. Ovaj princip je moguće primenjivati za bilo koji predmet koji na željenoj fotografiji izgleda trodimenzionalno. Fotografija je potom spremna za štampu, a ostale četiri faze kretanja se za štampu pripremaju na isti način.Zec 2 fazaZec 3 fazaZec 4 fazaZec 5 faza

Na četiri fotografije iznad prikazano je kretanje zeca, a svaka od fotografija je spremna za štampu. Štampanjem, pa potom sečenjem gornje polovine pozadine bilo koje fotografije, iz određene tačke posmatranja delovaće kao da zec stoji u prostoru. Ukoliko fotografije postavimo na horizontalnu površinu jednu iza druge, delovaće kao da se zec kreće u prostoru. Ovim korakom je završeno istraživanje u vezi sa anamorfozom, a nastavak istraživanja vršiće se kada se izvrši štampanje.

Ideja redjanja zeceva

Ideja je da papiri budu poređani po stolu tako da kada su posmatrani frontalno izgledaju kao da predmeti istraživanja stoje u tri dimenzije. Fotografija iznad prikazuje simulaciju pogleda od gore, gde je gornja polovina pozadine svakog papira isečena radi što jačeg dočaravanja prividne trodimenzionalnosti.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Anamorfoza, optičke iluzije – II faza

Animacija formiranja prepoznatljive forme arh. objekta od planarne površi

PREDMET ISTRAŽIVANJA: Efekat “gužvanja” papira kroz animaciju u 3ds Max-u;

PROBLEM: Izbor pristupa;

METODA: Animacija;

CILJ: Postizanje efekta “gužvanja” papira (planarne površi) u prepoznatljivu formu objekta “Disney Concert Hall” (Frank Gehry);

REFERENCE: Inspiracija za temu je scena iz serije Simpsonovi:

Disney Concert Hall:

AFTJA-02 e4d06762be04b419ac0473cfe0fe2d57 WDCH_FinModel_01_GP_PR

Posted in Opšte | Comments Off on Animacija formiranja prepoznatljive forme arh. objekta od planarne površi

Omoshiroi block – slojevite strukture od papira

Oblast:   fabrikacija slojevitih struktura od papira (Omoshiroi block).

Problem:   lasersko sečenje svakog papira pojedinačno i njihovo međusobno spajanje oduzima mnogo vremena.

Cilj:   što lakša i brža fabrikacija Omoshiroi blokova.

Reference: primeri

Posted in 17/18 Radovi, Opšte | Comments Off on Omoshiroi block – slojevite strukture od papira

Topography with paper

Oblast = Formiranje topografije pomoću papira

Problem = Dizajn modela; Način sečenja papira

Metoda = Formiranje lejera papira, uz pomoć 3D modela i topografske karte terena; presecanjem 3D modela horizontalnim ravnima, na kojima su vidljive izohipse i nivoi terena.

Cilj = jednostavan ,minimalistički prikaz interesantnog terena i topografije

Primeri:

 

cc3c05174fe79ca786e1cdd8cf07148a4222ad6d 6a011571d8bb99970b01310f392b0f970c slide-image-3

Posted in Opšte | Comments Off on Topography with paper

Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora- faza I

Oblast istraživanja: Difuzori u enterijeru

Dobra akustika prostora izuzetno je značajna, pogotovo u prostorima u kojima se održavaju raznolike manifestacije, pozorišne predstave, predavanja i slično. Ova tema posebno je inspirisana mojom skorašnjom posetom Pozorištu mladih gde sam gledao odličnu predstavu, koju nažalost, delom nisam čuo.

Korišćenjem Rhinoceros programa i Grasshopper plugina za parametarsko modelovanje, kao i Autodesk Ecotect programa za sprovođenje analize planiram da dobijem zidne i plafonske difuzore koji bi pospešili akustiku prostora.

Planiram da radim israživanje reverberacije zvuka, upoređujući vreme reverberacije u slučajevima bez difuzora, sa različito udubljenim segmentima difuzora, kao i sa različito nagnutim  difuzorima.

difuzor 2      difuzor 12

Reference: http://www.akademijaumetnosti.edu.rs/images/Vesti_2011_2/dzmp/PROA%20-%20Difuzori%20zvuka.ppt

http://vtsns.edu.rs/wp-content/uploads/2014/04/AT-3-Akustika-prostorija.pdf

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora- faza I

Aplikacija proširene realnosti

Proširena realnost predstavlja spajanje digitalnog sadržaja sa korisnikovim okruženjem
u realnom vremenu. To se postiže kombinovanjem virtuelnih i stvarnih objekata
u jedan koherentan prostor, uz pomoć kamere na prikaznom uređaju.

Aplikacija proširene realnosti zahteva izradu markera (metoda zasnovana na prepoznavanju markera), kao sliku (crtež) na osnovu koga će se pojaviti model nakon što ga aplikacija na mobilnom uređaju prepozna. Aplikacija se radi u Unity-u (to je softversko okruženje za igre koji nudi platformu za kreiranje 2D, 3D, AR i VR igara).

Ovakav pristup arhitekturi još uvek nije u širokoj primeni, ali budući da se ova grana industrije (AR aplikacije) vrlo brzo razvija, smatram da bi bila veoma značajna i za našu struku.

https://www.youtube.com/watch?v=llf2IRUsTU0

Posted in Opšte | Comments Off on Aplikacija proširene realnosti

Strukture bazirane na origami principu savijanja

Oblast: Strukture bazirane na origami principu savijanja

Problem: Način fabrikacije, veliki broj poligona i prevelik utrošak vremena na sečenje i savijanje

Metode: Origamizer, MeshLab, 3dsmax,  Pepakura Designer (uprošćavanje mesh modela)

Cilj: Olakšati način dobijanja zanimljih struktura (u ovom slučaju nameštaja)

Reference: https://www.youtube.com/watch?v=w6Pk2CV0mKE

Primer:

labcraft2

Posted in Opšte | Comments Off on Strukture bazirane na origami principu savijanja

Fotogrametrija enterijera

Oblast: Fotogrametrija

Metode: Prvi korak je fotografisanje cele prostorije iz jedne tacke. Zatim u softveru Agisoft Photoscan ubaciti fotografije kako bi generisali prostor koji se na kraju exportuje kao 3d model.

Cilj: Generisanje 3D modela enterijera na osnovu fotografija

Reference:https://www.youtube.com/watch?v=Uny9nTr22go

slika

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Fotogrametrija enterijera

Layered Image – 3D scena I faza

Oblast: Modelovanje ravanski izgleda, koji stvaraju 3D scenu.

Problem: Redosled i broj ravanskih presjeka.

Metoda: Modelovanje pomoću programa Photoshop i 3ds Max.

Cilj: Dostizanje sto realnijeg 3D prikaza.

REFERENCE: Primeri

b18aae2d999392be8250a7445e42b56cf8ed26e8432cba39c63972c4553b550b

Posted in Opšte | Comments Off on Layered Image – 3D scena I faza

Slicing human forms – I faza

Oblast istrazivanja: seckanje ljudske figure u nekim polozajima(trcanje).

Problem: Osnovni problem je pri samom modelovanju  ljudske figure, secenju po vertikali i pronaci nacin spajanja na kraju.

Metoda: Modelovanje je metoda koju bismo primenile uz pomoc programa: Rhinocerosa i Grasshoppera.

Cilj: Napraviti model ili maketu gde bismo prikazali kako iz razlicitih uglova mozemo sagledati datu strukturu.

Reference: https://www.youtube.com/watch?v=SQYss2PtOgk

 

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Slicing human forms – I faza

Modelovanje lampe i generisanje dinamicnih senki

Problem: Modelovati lampu sfernog oblika od ravanskih delolva; napraviti supljine za propust svetlosti na odredjenim delovima sfere.

Metoda: Modelovanje predmeta u Rhinoceros-u

Reference:

30180661_1902046969819020_1115324374_n 30831314_1902046896485694_639725962_n comete-lamp-4

Posted in Opšte | Comments Off on Modelovanje lampe i generisanje dinamicnih senki

Stereograficka projekcija insipirisana svetlosnim anarmofozama Henrija segermena, sa temom indijskih mandala

Svetlosna anarmofoza – PRVA FAZA

Uvod: Stereograficka projekcija je metod mapiranja sfere ili lopte na ravan, cesto se koristi u kartografiji. Henry Segermen je dizajner koji je obrnutim procesom dosao do svojih svetlosnih anamorfoza, mapirajuci ravan na sferu, i pomocu svetlosnog izvora, postavljenog na vrh osupljene sfere, dobija se pravilna mapa od senke i svetlosti.

Inspiracija: Sveta Geometrija – Spiritualni i ritualni simboli hinduizma – Mandale 

78407e6d19c1585314fcca50cf8d84b9-geometric-mandala-drawing Picture 011 geometric-mandala-design_1335-147 geometry coloring pages pdf Best of unbelievable geometric mandala coloring pages with geometry

Cilj: Ovim postupkom mapirati jednostavnu geometrijjsku mandalu na sferu.

Problem: Izabrati i/ili dizajnirati geometrijsku mandalu koja bi mogla uspesno da se mapira na sferu i onda izmodelovati sferu koja ce dati zeljenu svetlosnu anarmofozu.

easy mandala coloring pages Fresh marvelous simple mandala coloring pages with easy mandala coloring images psSimple-Mandala-2

Postupak: 1. Dizajniranje mandale u Autocad-u 2. Prebacivanje dizajna u 3dsMax 3. Modelovanje sfere iznad mape 4. Testiranje svetlosti i anamorfoze i ispravljanje mogucih gresaka 5. 3D stampa

Posted in Opšte | Comments Off on Stereograficka projekcija insipirisana svetlosnim anarmofozama Henrija segermena, sa temom indijskih mandala

Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA I)

Oblast: Modelovanje crtanih likova u Z Brush-u

Problem: Kako je izabrani crtani lik – Corpse Bride (iz istoimenog animiranog filma Tima Burtona), sam po sebi kompleksan, potrebno je izabrati najbolju taktiku modelovanja u Z Brush softveru, tako da dobijemo približno (ili, najbolje, skroz) jednak rezultat kao i lik u samom filmu.

Kod lika je uočena asimetričnost, kao i veliki broj detalja – poput različitih tekstura tkanina, vezova, detaljnosti kose, cveća, detalja lica, pa čak i razlika u delovima tela (ruke, noge).

Metoda: Z Brush Clay Sculpting

Cilj: Izmodelovati što realističniji/ približniji model Corpse Bride lika sa što više                  karakterističnih detalja

Referentne fotografije:

7d752b824e831dccb40c48edf97f22dd970941C95007RTL.jpg

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA I)

Faceted papercraft – I faza

Oblast:  Faceted papercraft

Metode: MeshLab, Pepakura Designer

Cilj: Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi / zivotinja

Reference:  http://www.instructables.com/id/Create-faceted-paper-objects/

0aad91cf5664abef5d2058f2fbf8c5f58dbc0cf40cbfb019f66820f4d74252c429446730b9c0c7d86cffe3d6a2791d7318abddcc11840995e53e83c4288ec8cc

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Faceted papercraft – I faza

Layered Image – 3d scena 1/3

Oblast: Modelovanje ravanskih izgleda, koji poredjani u odredjenom redu stravarju 3d scenu.

Problem: Broj ravanskih izgleda i njihov redosled.

Metoda: Modelovanje u Adobe Illustratoru / Rhinocerosu.

Cilj: Dostizanje sto realnijeg 3d prikaza.

Reference:

AAA

Posted in 17/18 Radovi, Opšte | Comments Off on Layered Image – 3d scena 1/3

Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – I faza

OBLAST: Modelovanje skupa ravanskih preseka koji stvaraju 3D scenu.

PROBLEM: Redosled i broj ravanskih preseka kako bi se dobila što bolja scena.

METODA: Modelovanje pomoću programa Rhinoceros i Grasshopper.

CILJ: Postići što relniji i bolji efekat kako bi se u potpunosti mogla dočarati zamišljena scena.

REFERENCE: Primeri

Untitled-1A-layered-video-format-for-3D-display

Layered image

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – I faza

Modelovanje nemogućih struktura – I faza

oblast : modelovanje oblika koji stvaraju 3d iluziju

problem: prenošenje 2d crteža iluzije u 3d formu

metoda: modelovenje pomoću programa 3ds max

cilj: postići što bolji efekat iluzije pri sagledavanju modela

reference:

LW389-MC-Escher-Relativity-19531 escher-for-real_310714 Impossible-Cube LW375-MC-Escher-House-of-Stairs-1951

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Modelovanje nemogućih struktura – I faza

Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – I faza

OBLAST: Modelovanje pomoću Voronoijevog dijagrama

PROBLEM: Primena ravnih Voronoi ćelija na zakrivljenu povrs

METODA: Uporedna analiza modelovanja pomoću programa 3DS Max i Rhinoceros/Grasshopper

CILJ: Primena dvodimenzionalnih šablona na trodimenzionalnu formu

REFERENCE:

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – I faza

Anamorfoza i kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – I faza

Oblast: Anamorfoza – optička iluzija / Kreiranje 3D holograma

Problem:

Anamorfoza:
Istražiti na koji način se kreiraju optičke iluzije u ravni koje iz određenog ugla posmatranja deluju trodimenzionalno, iako su to zapravo horizontalno postavljene fotografije/crteži.
Kreiranje 3D holograma: Istražiti na koji način se kreira 3D hologram, šta je sve potrebno za formiranje istog i na koji način on funkcioniše.

Metode:

Anamorfoza: Koristiću program “Adobe Photoshop” kako bih dobio željeni rezultat.
Kreiranje 3D holograma: 
Koristiću program “Camtasia studio” kako bih dobio željeni rezultat.

Cilj:

Anamorfoza: Željenu fotografiju je potrebno ubaciti u “Adobe Photoshop” i na određeni način napraviti optičku iluziju koja iz određenog ugla posmatranja deluje kao da “stoji” u prostoru, iako je u pitanju horizontalno postavljena fotografija.
Kreiranje 3D holograma: Željeni gif potrebno je iz dve dimenzije “prebaciti” u tri dimenzije uz pomoć telefona/tableta/ekrana i “izvrnute piramide” koju je potrebno napraviti od providnog materijala (najjednostavnije ju je napraviti od plastike).

Sa interneta je preuzet “gif” zeca, a osnovni cilj istraživanja je interpretacija kretanja zeca kroz obe faze istraživanja, te poređenje dobijenih rezultata optičkih iluzija.

Reference:

Anamorfoza: Primeri koji su me inspirisali su na prvom linku, a na drugom linku se kroz faze može razumeti način kreiranja ovih vrsta optičkih iluzija.

https://www.buzzwebzine.fr/dessin-3d-anamorphose-illusions-optique-video-brusspup/

https://www.youtube.com/watch?v=rc22qegpumkdessin-3d-anamorphose-illusions-optique-brusspupKreiranje 3D holograma: Kod kreiranja 3D holograma inspirisali su me razni video sadržaji koji se mogu pronaći na sledećim linkovima.

https://www.youtube.com/watch?v=7YWTtCsvgvg

https://www.youtube.com/watch?v=hM_M4XEzjxw

https://www.youtube.com/watch?v=SKIdY-cOAz0maxresdefault

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Anamorfoza i kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – I faza

Optical illusion – za potrebe izložbenih prostora

Daljim istrazivanjem mogucih oblika predmeta opticke iluzije, dolazi se do zakljucka da nije moguce koristiti krive linije iz razloga sto sagledavanjem se prepoznaje da li je predmet udubljen ili ispupcen. Ono sto je vazno i sto se prepoznaje kod pravljenja ovakvih predmeta je to koliko je ispupceno, sto znaci da ako je previse ispupceno, zakretanjem se ne vide krajevi na drugoj strani, u slucaju da se radi o oblicima kao sto je piramida i slicno. Sto je manja duzina ispupcenja, to se bolje sagledava opticka iluzija, ali ne premalo, jer je nedovoljno za perspektivnu sliku. U nastavku su prikazani moguci oblici:
11
Sto se tice strukture, moguce je da bude izduzena kao prvi segment, kvadratna, ostra na kraju, smaknuta u jednu stranu…
Takodje je moguce koristiti i druge oblike osim zarubljene piramide sto se vidi iz prethodno postavljene fotografije.
Smanjenjem duzine ivice tako da prelazi u tacku (nastaje piramida) dobija se nedogled.
Potrebno je dodatno sredjivanje materijala “zida, poda i plafona” tako da se dobije perspektivni prikaz. Moguce je dodati i fotografije (na zid) koje nije potrebno doradjivati.

Posted in Opšte | Comments Off on Optical illusion – za potrebe izložbenih prostora

String art portrait (2)

 Prvi pristup

Uvele smo sliku željenog portreta u program i po njoj iscrtale osnovnu obodnu konturu. Kontura je svedena na 50 tačaka između kojih se algoritamski ispreplelo oko 2000 niti. Uslov za ispreplitanje niti bio je da, nit postoji ukoliko njena putanja između dve tačke sadrži 70% crnih piksela. Ukoliko uslov nije zadovoljen, nit se ukida i algoritam prelazi na sledeću putanju.

Ovaj pristup nije zadovoljio potrebe zadatka jer je sredina portreta ostala prilično prazna i rad je delovao nedovršeno.

Drugi pristup

Kako bismo rešile prethodni problem, uvele smo još 25 tačaka i dodale osnovne crte lica. Sa povećanjem broja tačaka na total od 75, povećao se i broj niti te ih je sada oko 5000. Uslov za ispreplitanje niti ostao je nepromenjen.

4

Iako je rezultat znatno bolji od prethodnog, mnogi segmenti su ostali nedovršeni.

Treći pristup

Obzirom da smo sa više tačaka, a samim tim i sa više linija, dobile bolji rezultat, odlučile smo uvesti još 75 nasumičnih tačaka. Ovim potezom broj linija se povećao na oko 15 000, a uslov za ispreplitanje niti spušten je na 60%.

5

Ovaj pristup je dao najbolji rezultat do sada. Međutim, još uvek postoje slabo rešeni segmenti, a i realističnost prikaza nije zadovoljena.

Dalje istraživanje

Dalje istraživanje će se bazirati na pronalaženju boljih pristupa algoritmu kako bi se isti poboljšao i doveo ovaj portret do željenog rezultata.

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on String art portrait (2)

Limitless zoom pt3

prva

Nakon vezivanja nekolika slika dobijena je animacija, ali daleko od poželjnog kvaliteta. Problemi su sledeći : slike koje se koriste moraju da imaju ujednačenu veličinu,kvalitet i kolorit ; prelaz sa kretanja po horizontu na ”pogled u plafon” izgleda nekvalitetno kad se koristi princip kojim su se vezale prethodne slike.

Rješenje ovih problema je da se svaka slika prethodno obradi tako da se tonski ujednači, što je lako izvodljivo u PSu, međutim postići da se same slike poklope je teško kada su one preuzete, a još teže kada su različite obrade (unutrašnjošt poslednjeg hrama je stvarna fotografija,sa potpuno drugačijim osvjetljenjem). Prelazak na verikalu se može postići uvođenjem potpuno nove Kompozicije u AE, i apliciranjem efekata prelaza,npr motion blur. Takođe , lakše bi bilo raditi sa video materijalom jer on ima sopstveno kretanje te bi konačni proizvod vjerovatno djelovao fluentniji.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Limitless zoom pt3

Faza 3 kalupi za voronoi celije

Pocele smo istrazivanje tako sto smo trazile oblik na kojem bismo mogle da radimo. Odlucile smo se da krenemo od najjednostavnijeg oblika kocke,kako bismo na najlaksem obliku istrazile to sto je potrebno npr. na koliko preseka, segmenata i elemenata je potrebno podeliti kalup kako se ne bi ostetio ili deformisao i ustanovile najmanji potreban broj preseka na kalupu. Tako da smo izabrale kocku koja je napravljena od supljih voronoi celija. Tema istrazivanja je takva da smo pokusale da nadjemo najefikasniji nacin kako odraditi model kalupa sa Tekasil masom sistemom injektiranja mase u supljine kalupa.

Untitled 5

 

Prva faza- je izmodelovati u Rhino programu model pomocu Grasshopper-a

UntitledUntitled 1

 

 

Druga faza- je bila izmodelovati 1/8 od cele kocke, 1/8 iz razloga sto smo dosle do tog broja da je dovoljno da bi se izradio kalup. Uradjena jer takodje u grasshopper-u. Koristimo komandu Bake da bi uveli kocku da postoji u programu.

Untitled 2Untitled 3

 

Treca faza- kad se odvoji ta kocka od modela dobijamo punu masu sa supljinama od tog dela oblika modela. I tako nastavimo sa svim ostalim delovima.

Untitled 4Untitled 6

Takodje smo dosle do zakljucka da je medjuzavisno da u slucaju bilo kog modela, sto je veci broj voronoi celija veci je broj preseka i segmenata samog kalupa koji se nakon podele spaja u jednu jedinstvenu celinu i zapravo cini jedan kalup.

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Faza 3 kalupi za voronoi celije

Faza 2 standardi i pravila za kalupe

Na danasnjoj radionici smo krenuli od razmisljanja i istrazivanja materijala,tehnika i procesa izrade kao i geometrijskih formi koje su zapravo izvodljive iz jednog kalupa bez daljeg rasklapanja ili dodavanja segmenata kako bi se kalup upotpunio u jednu jedinstvenu kompaktnu celinu i kako bi bio spreman za dalje serijske procese i reprodukovanja cemu je i namenjen. Bez koriscenja CNC masina ili 3D stampaca.

30007376_2033267203380242_1275130474_n30007225_2033267053380257_1547689135_n 30120889_2033266060047023_580064038_n

Materijal koji se pokazao kao najelasticniji ,najkvalifikovaniji i najbolji za izradu modela zove se Tekasil,dvokomponetni mat. polu silikon polu guma koji dozvoljava sve navedene operacije na kalupu kao sto su elasticnost,savijanje,lako vadjenje, a ujedno i ne lomljenje ili pucanje samog kalupa. (slika 1.,slika 2.,slika 3. kalupi od Tekasila).

Pocele smo od jednostavnijih geometrijskih tela koja imaju jednu ravnu povrs pri cemu je veoma izvodjivo i olaksano samo vadjenje modela iz kalupa,i takav sistem nije predstavljao problem i poteskoce pri izradi bilo kakve forme bila ona geometrijska ili amorfna sve dok ima jednu ravnu povrs. Takve forme su npr: Kupolaste,obrnuto kupolaste,cilindricne,kubusne-kockaste ili bilo kakve dr.amorfne forme.

1 2

 

(slika 4.,slika 5. faze projektovanja modela za kalup)

Sledeci korak je bio razmisljanje i projektovanje specijalnih vrsta kalupa za komplikovanije prostorne parametrijske forme,suplje ili pune,pri cemu bismo morali da vodimo racuna o vadjenju samog modela iz kalupa bez ostecenja,pucanja ili lomljenja,i takodje bez upotrebe vec navedenih cnc masina ili 3d stampaca.

Untitled

Dosle smo do zakljucka da je potpuno neizvodljivo napraviti jedan jedinstveni kalup vec da bismo morale da taj isti kalup u slucaju prostorne forme suplje ili pune u ovom slucaju kocke od vornoi celija podelimo na vise segmenata,odnosno vise manjih kalupa koji zajedno spojeni cine celinu kalupa,pri tom bi se svaki od segmenata morao deliti ponaosob na dva dela.

*Moramo da naglasimo da u zavisnosti veceg broja voronoi celija raste i broj segmenata kalupa na koji se deli kako bismo dosli do fizicki izvodljivog dela. :)

bd1c9fa776a1f7594501b20700a71108 large

 

(slika 6.,slika 7. suplje voronoi kocke,nas model istrazivanja za kalupe)

 

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Faza 2 standardi i pravila za kalupe

Linijska tesalacija, dobijanje lika – Faza 2

 

U drugoj fazi je prikazan postupak modelovanja :

1

1. Napravljen je panel linija gde postoji mogućnost podešavanja podele istog,

2

2. Potom su postavljene horizontalne linije koje predstavljaju pravce po kojima se ređaju tačke.

3. Nakon postavljanja tačaka, u zavisnosti od kolorita izabrane fotografije tačke se vektorski pomeraju od linije za određenu razdaljinu, (tačke na tamnijim površinama se odvajaju za veću vrednost u odnosu na tačke po svetlijim površinama).

3

4. Interpoliranjem krive između dobijenih tačaka, i spajenjem njenih krajnjih tačaka se dobijaju poligoni od kojih se prave ravne površine. Napisane su jednačine kojima se dobijaju jednake debljine površina kao i jednaki razmaci između istih.

4

5

 

7

5. Na samom kraju se geometriji dodeljuje boja, gde su linije date crnom bojom, dok su povešine unutar linija obojene belom bojom.

6

8

 

 

Posted in Opšte | Comments Off on Linijska tesalacija, dobijanje lika – Faza 2

II FAZA RADA

Postupak pri rešavanju pronlematike modelovanja anamorozne strukture je zadavanje sfernog oblika , i njegove podele na delove. Svaki od delova mora da se skalira kako bi se dobila odgovarajuća proporcija svakog dela. Delovi se proporcionalno smanjuju.

Formula za dobijanje proporcijskih odnosa: 

(a+b) : r2 = a : r1

r1= r2a/a+b

20180710_181654 prikaz geometrijskog trougla

Proces rada u grasshopper-u

Zadavanje sfernog oblika, njegov radius, i broj podela.

30124377_1122835121192310_4432539818659938304_o

Stvaranje proporcije elemenata.

123

Zadavanje matematičke formule od najvećem ka najmanjem delu, računanje udaljenosti.

 

456

Finalni prikaz u Rhinoceros-u.

3

Ovakav princip rada se može primeniti bilo koji trodimenzionalni model.

 

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on II FAZA RADA

3D scene ( Faza II )

Zakljucak: Prvi problem se javlja odmah pri odabiru materijala. U toku istrazivanja koristila sam papir. Lako se obradjuje, ali je potrebno mnogo materijala. Sto se tice drugog problema, koristenje skalpela, tj rucna izrada oduzima mnogo vremena, ali u krajnjem slucaju neke pametne cike su izmislile lasersko sjecenje tako da i ovaj rad moze biti mnogo zanimljiv. :D

IMG_20180406_132424_256
IMG-79840f0ba17625fa07f7dd124da9e337-V
IMG-d2e7184c22ef77ee2d9b5f84ab6787e8-V-01

Poenta istrazivanje lezi u tome kako slagati papir, u kom polozaju predhodni treba da bude u odnosu na sledeci.
Predmet istrazivanja je bila pukotina, u sledecem postu cu da koristim kompleksniji predmet, tj pticu. :)
http://opusteno.rs/slike/2011/06/3d-slike-papir-11624/3d-slike-papir-2.html

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on 3D scene ( Faza II )

STRING ART 2

METODOLOGIJA:

Da bi se napravio ovakav portret neohodno je postavati tacke ( pinove ) u krug. Spajanjem ovih tačaka pravi se jedna prava ( struna ). Kraj jedne strune predstavlja početak druge tako da je ovaj portret moguće izvesti iz jednog  pokreta, kretanjem od pina do pina.

METODA 1

Prva metoda koristi kod koji čita program Processing3  napisan on strane umetnika spomenutog u prvom postu. I njega mozete naci na stranici sa uputstvima njegovog korištenja:

https://github.com/christiansiegel/knitter

Rezultati se dobijaju u vidu vizualnog prikaza kao i redosled brojeva pinova po kojim bi strune morale da se krecu.

3

Takodje se može menjati broj pinova i struna koji se koriste pri izradi samog portreta i tako dobiti drugačiji rezultat.

4

5

 

METODA 2

U grasshopperu proces zapocinje postavljanjem kruga koji se deli na 200 kontrolnih tacki koje ce odrediti putanju struna. Unutar kruga postavlja se slika portreta koja mora biti gray skelovana. Putanja strune krece od nasumicno izabrane tacke. Krece se ka drugoj tacki koju je program izabrao kao pravac koji u sebi sadrzi najvise piksela vrednosti priblizno jednako 0 kako je neophodno postaviti vise struna na mesta gde je slika tamnija tacnije gde se nalaze pikseli crne boje. Nakon sto struna predje jednom preko odredjenih piksela njihova vrenost trebala bi da opadne kako ne bi doslo do njenog ponovnog prelazenja.

unnamed         unnamed (1)

Rezultati ne prikazuju portret tako da je prepoznatljiv sa izabranom slikom.

Kako prvom metodom dobijamo jasniji portret na lakši i brzi način ona je izabrana za izvodjenje.

Posted in Opšte | Comments Off on STRING ART 2

Figure od sturna (3/3)

Nakon što sam definisala kružnicu sa 60 tačaka, primenom epicikloida kako bi dobila željenu figuru. Isti način množenja je izvršen 2x. Da bi dobila željenu figuru množenje je izvršeno iz tri tačke  1; 21; 41. Na taj način struna bi se prekinula tri puta. Kako bi  modelovanje ove figure izvršili jednim potezom strune možemo definisati sledećim nizom 10-40-38-9-8-36-34-7-6-32-30-5-4-28-26-3-2-24-22-1 …

 geogebra-export a

Već pomenute tačke iz kojih je izvršeno množenje, 1; 21; i 41, da bi bobili željenu figuru može se definisati vraćanjem strune po obodu kružnice, što predstavlja da kada završimo niz (epiciklod-kao kriva linija) do željene tačke vratimo se do sledeće početne tačke ( 21) iz koje  vršimo množenje na isti način vraćanja po obimu kružnice. Ovaj princip rada predstavlja manje utrošenog vremena za dobijanje ovakve figure.

2

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Figure od sturna (3/3)

Prostorna anamorfoza – II faza

Prvo sam zadala velicinu povrsi, odnosno velicinu fotografije koju sam nakon toga uvezla.

-Zatim sam odredila broj tacaka/kuglica koje ce da formiraju datu fotografiju i njihov kolorit u rasponu od 0-1.

zebraa                   zebraa2

-Nakon toga sam random zadala pozicije tih tacaka, koje ce biti razbacane u prostoru, odnosno njihovo rastojanje od tacke posmatranja. Kako bih dobila poluprecnik sfera, koristila sam  tangentu koja dodiruje dve zadate kruznice i rastojanje centara tih kruznica od pozicije/tacke posmatranja. Kako sam vec prethodno odredila radijus jedne sfere, jos je samo trebalo odrediti radijus druge koja bi u ovom slucaju bila veca.

kuglice rhino      formula

-Na kraju sam u rhino-u postavila kameru kako bih pravilno sagledala fotografiju sto je ujedno i krajnji rezultat.

Untitled                Untitled

 

Posted in Opšte | Comments Off on Prostorna anamorfoza – II faza

Dynamic components AutoCAD – III faza

Treća faza mog istraživanja zasnovana je na uštedi utrošenog vremena pri upotrebi klasičnih blokova i dinamičkih blokova. Samim tim ovaj blog je posvećen uporednoj analizi upotrebe obe vrste blokova.

Na samom početku odabrala sam jedan projekat, sa velikim brojem vrata različitih dimenzija i načina otvaranja (slika br. 1). Projekat čine podrum, prizemlje i 2 sprata. Tipologije objekata su različite, kao i konstruktivni sistem od kog su napravljeni, samim tim dimenzije dovratnika su različite u zavisnosti od dimenzija zida.

1 Slika br. 1 – Odabrani projekat

Prva faza počinje upotrebom klasičnih blokova. Na samom početku treba formirati niz različitih blokova, različitih u smislu veličine otvora i dimenzija dovratnika (slika br. 2).

6 Slika br. 2 – Blokovi vrata različitih dimenzija

Pravljenje samih blokova ne oduzima mnogo vremena. Veći utrošak vremena se pojavljuje prilikom insertovanja i ubacivanja vrata u odabrani projekat. Problemi prilikom ubacivanaj vrata su minimalni i pre svega odnose se na njihovo rotiranje i mirorovanje, i to iz razloga što su blokovi napravljeni u jednom obliku i sa jednom orijentaciom otvaranja vrata. Pomoću komandi rotate i mirror se ovi problem prevazilaze, ali oduzimaju odredjeno vreme. Pored toga, vreme može da oduzme i pojava različite debljine zida, koju nismu uzeli u obzir, pa se mora napraviti novi blok ili da se redefiniše postojeći i modifikuje u skaldu sa novom dimenzijom.

Ovakav način postavljanja vrata u odabrani projekat oduzemo mi je oko 2 sata i 40 minuta.

Na redu je druga faza, koja podrazumeva upotrebu vrata kao dinamičkog bloka. U ovom slučaju imamo samo jedna blok, jedna vrata, koja su poboljšana nizom komandi, koje smo definisali pri pravljenju dinamičkog bloka (slika br. 3).

5 Slika br. 3 – Vrata kao dinamički blok

Dinamički blok karakterističan je po plavim strelicama koje se vide na slici br. 3. Strelicama je definisan niz akcija koje nam omogućavaju da jednim klikom promenim položaj i veličinu vrata. Tako vrata možemo da mirorujemo oko horizontalne i vertikalne ose, da menjamo veličinu otvora i veličinu dovratnika (slika br. 4).

10 Slika br. 4 – Prikaz vrata

Modifikacija vrata pri postavljanju u odabrani projekat je jednostavna, upravo zbog postojanja strelica kojima smo definisali određene radnje. Međutim, postoji niz problema koji se pojavljuje pri nekadekvatnom postavljanju vrata. Niz problema je prikazan na slikama br. 5, 6 i 7.

2  Slika br. 5

3 Slika br. 6

4 Slika br. 7

Svaki od tri problema, koje si pojavljuje na slikama, zavisi od nekoliko faktora. Faktori koji utiču su položaj bazne tačke, način rotiranja vrata pomoću komande rotate u samom program, kao i položaj na samoj osnovi. Samo problem se rešavaju jako brzo, najčešće ponovnim isnertovanje početne komponente.

Bez obzira na izložene problem, ušteda u vremenu pri korišćenju ovog tipa bloka je očigledna, a slobodno mogu reći i značajna. Naime, korišćenjem dinamičkog bloka vrata u odabrani projekat posavljena su za nekih 1 sat i 35 minuta. Što dovodi do toga da je ušteda u vremeni nekih 1 sat. Moža se sad čini da ušteda vremena nije značajna kada sagledavamo ovaj projekat. Ali kada bi bilo reči o projektu koji ima 5 puta više vrata, ušteda bi svakako bila značajna.

 

Posted in Opšte | Comments Off on Dynamic components AutoCAD – III faza

STRING ART 1

OBLAST- Portreti napravljeni od struna

PROBLEM- Uz brzu izradu dobiti prepoznatljiv portret

METODE- Koristiti ispisani kod u Processingu3, Modelovanje u Grasshoperu

CILJ- Prikazati krajnu vizuru stvorenu od struna

REFERENCE

http://artof01.com/vrellis/works/knit.html

VIZUALNA REFERENCA

christ

Posted in Opšte | Comments Off on STRING ART 1

Anamorfoza, optička iluzija / Faza 2

Korak 1: U programu “Adobe Photoshop” kreirati A4 format i u njoj mrežu u frontalnom I perspektivnom izgledu. Za dobijanje perspektivne tj. crne mreže koristi se opcija Edit > Transform > Perspective.

1sl

Korak 2: Zatim ubaciti željenu sliku tj. sliku kocke za društvene igre I importovati je u Photoshopu. Zatim je treba pomoću čarobnog štapića doradi tj. da se izbriše pozadina da bi ostala samo kocka.

slika2 - Copy - Copy

Korak 3: Sledi ubacivanje slike na perspektivnu mrežu i njeno podešavanje. Ukoliko je slika veća ili manja prilagodimo je da bi stala ( opcija Ctrl + T) jer ne sme prelaziti prostor crne mreže.

bandicam 2018-06-22 23-58-34-673

 

 

 

 

 

 

 

Korak 4: Sledi označavanje crne mreže i slike. Zatim ih treba prevući na gore, a zatim pomoću opcje Edit > Transform > Perspective razvlačiti sa strane sve dok se crna mreža ne poklopi sa plavom.

bandicam 2018-06-23 00-00-15-186

 

Korak 5: Kad se isključe lejeri za plavu i crnu mrežu dobija se željena slika koja je sprema za štampu.

 

bandicam 2018-06-23 00-05-33-705

Posted in Opšte | Comments Off on Anamorfoza, optička iluzija / Faza 2

Limitless Zoom pt2

 

 

1

1. Korak je odabir fotografija. Vektorski crtezi ili HD video materijal bi bili povoljniji da bi se izbjegla pikselizacija. Za ovaj projekat su odabrane slike jednostavne Svaka fotografija je zaseban lejer, i da bi se postigao osnovni efekat, potrebne su komande Scale i Opacity

2. U timelineu odredimo trajanje ekspanzije prve slike, u ovom slucaju 12s, i odredimo finalni scale, u ovom slucaju oko 5000%.

3. U momentu kad gledalac treba da ”predje” na perspektivu druge slike, stavljamo dvije tacke na timeline koje odredjuju opacity, (100 i 0) da bismo prethodnu sliku potpuno izbacili iz kadra

4. Princip se ponavlja sa trazenim brojem slika, a tacka zooma se odredjuje za svaku sliku, komandom Pan Behind Tool. Cilj je napraviti tranziciju sto realnijom, a da se pritom ne koristi ”maskiranje” blurom ili slicnim alatima.

2

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Limitless Zoom pt2

Figure od struna (2 /3)

Ono što je zajedničko za ove figure jeste krug koji predstavlja početak rada i linija. Nakon definisanja proizvoljnog broja tačaka po kružnici, biramo jedan od načina spajanja – tablicom mnozenja.

slika 1

 

U zavisnosti od definisanog broja tačaka po kružnici, figura se menja.

2

Definisanjem broja tačaka po kružnici javlja se kardioid kao epicikloid. Epicigloid je kriva linija koja opisuje jedna tačka na obimu kruga koji se kotrlja sa spoljne strane jednog nepomičnog kruga.
Ako zamislimo da je tagenta u Q baznom krugu ogledalo, samim tim je uočljivo da je P slika u A u takvom ogledalu. Bazni krug jednak je krugu prolazeći kroz P i dodirivanje baznog kruga u Q. Tako je tačka P fiksirana na obimu kružnog kruga a kardioid putanja na obodu kruga koji se kreće oko spolja od jednog fiksnog kruga.

f

Veza između ovoga se moze posmatrati  sa svetlosnim zrakom. Tačka A predstavlja izvor svetlosti, gde se svetlost održava sa desne strane kruga. Kada uključimo svetlo u tački A gde se ta svetlost emituje u svim pravcima gde se javlja oblik, kardioid. Ako izdvojimo jedan zrak AP onda se reflektuje na isti način gradeći iste uglove a. Samim tim od tačke A do P je ista udaljensot kao i od tačke P do A1.

ddd

 

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Figure od struna (2 /3)

Teselacija ornamentike u islamskoj arhitekturi – FAZA 2

Prvi korak: Odraditi korake u Grasshopper-u i time dobiti pattern koji će moći da se nanese na kupolu. Oblik pattern-a dobijen je pomoću pravilnog šestougla, dupliranjem ivice, kasnijim kopiranjem i rotiranjem dobijamo obrise većeg šestougla koji u sebi sadrži manji, osnovni šestougao.

 

dddd

U prilogu vidimo način na koji se došlo do željenog oblika pattern-a u Grasshopper-u.

sfasfa

Drugi korak: U prilogu su dati koraci u Grasshopper-u za dobijanje oblika kupole na koju ćemo kasnije nanositi i umnožavati pattern.

SLIKA

U prilogu je dat screenshot kupole i deo Grasshopper-a u kom se mogu menjati parametri za dimenziju i oblik kupole. Time možemo generisati da li će ta kupola biti pljosnatijeg oblika ili će pak biti izdužena sa šiljatim završetkom.

KUFUAFA

Treći korak: Dobijajući heksagone na kupoli, možemo uvideti da se oni na vrhu sužavaju i nisu jednakih dimenzija, tim povodom potrebno je dodatno istražiti oblik tog heksagona, npr. da bude nepravilnog oblika i dokazati da se kao takav može naneti na zakrivljenu površ kupole.

Deo istraživanja za nastavak rada na kupoli:

sfgafa

 

 

 

Posted in 17/18 Radovi | Comments Off on Teselacija ornamentike u islamskoj arhitekturi – FAZA 2