Postupak rada : Odabir i kreacija mape (mandale)
– Proveravanje dimenzija anamorfoze i zavrsavanje mape
– Ubacivanje mape u program 3DSMax i stvaranje sfere na kojoj ce se mandala mapirati
– Resavanje sfere i testiranje svetlosne anamorfoze
Problemi:
-Pozicioniranje svetlosnog izvora tako da se dobije sto cistija mapa na ravni.
-Pokusavanje mapiranja drugih formi (kocke, cilindra i kupe) radi lakseg izvodjenja modela. Precizna mapirana sfera se samo moze izvesti 3d stampom.