Digitalno kodiranje i simulacija sistema:
U drugoj fazi rada razvijen je parametarski model u okviru Grasshopper okruženja, sa ciljem ispitivanja ponašanja segmentirane drvene strukture. Polazna geometrija definisana je kao površ koja je potom podeljena na trougaonu mrežu, kako bi se dobila struktura sastavljena od manjih, rigidnih elemenata.
Početna površ na kojoj je uradjena triangulacija i offset .

Svaki trougao je dodatno ekstrudovan, čime je simuliran materijal (wood skin). Na ovaj način formiran je sistem koji ima jasnu konstruktivnu logiku i potencijal za fizičku realizaciju.
Za simulaciju savijanja i prilagođavanja forme korišćen je Kangaroo plugin, konkretno hinge (šarka) mehanizam. Ova tehnika omogućava da se veze između trouglova ponašaju kao zglobovi, čime se modelu daje fleksibilnost. Podešavanjem parametara kao što su ugao savijanja i jačina sile, istraženo je kako se struktura može deformisati i prilagoditi zadatoj mesh površini.

Za simulaciju savijanja i prilagođavanja forme korišćen je Kangaroo plugin, konkretno hinge (šarka) mehanizam. Ova tehnika omogućava da se veze između trouglova ponašaju kao zglobovi, čime se modelu daje fleksibilnost. Podešavanjem parametara kao što su ugao savijanja i jačina sile, istraženo je kako se struktura može deformisati i prilagoditi zadatoj mesh površini. Ova faza predstavlja eksperimentalni korak između statične geometrije i adaptivne strukture, gde se kroz digitalni model testiraju performanse i potencijalne deformacije sistema.






