OBLAST I TEMA ISTRAŽIVANJA:
Istraživanje prednosti modelovanja nameštaja u 3ds Max-u, SketchUp-u i Rhinoceros softveru.
PROBLEM KOJIM SE BAVITE:
Koji softver je bolji za odabir za modelovanje i zašto.
PROBLEM JE ZNAČAJAN ZBOG:
Reference koje pružaju uvid u rad softvera prilikom modelovanja.
UOBIČAJENI NAČINI ZA REŠAVANJE PROBLEMA:
Odabir poznatog softvera bez želje za istraživanjem i savladavanjem novog.
NA KOJI NAČIN SE PRISTUPA PROBLEMU I KAKO JE ON RAZLIČIT U ODNOSU NA UOBIČAJENE:
Istraživanje modelovanja u odabranim programima, analiza rada i završnog proizvoda.
KAKO ĆETE POREDITI DA LI JE VAŠ POSTUPAK BOLJI OD UOBIČAJENIH:
Istraživanje će biti uspešno ukoliko pruža dovoljno podataka koje će biti od pomoći za odabir softvera.
CILJ ISTRAŽIVANJA:
Istraživanje mogućnosti koje pružaju programi prilikom modelovanja u programu i koji program pruža bolju vizuelizaciju ideje.
KOJE METODE KORISTITE DA BI POSTIGLI CILJ ISTRAŽIVANJA:
Istraživanje rada i opcija prilikom modelovanja koje softveri nude.
ŠTA OČEKUJETE KAO REZULTAT NA KRAJU ISTRAŽIVANJA:
Baza podataka koja će lakše omogućiti odabir softvera, prednosti mane jednog i drugog.
PO KOJIM KRITERIJUMIMA ĆETE USTANOVITI DA LI SU REZULTATI USPEŠNI:
Ukoliko sadrže jasne reference o radu, koji softver sadrži više prednosti za odabir njega prilikom modelovanja i ukoliko se taj krajnji model pokaže kao bolji u odnosti na onaj koji je rađen u programu koji je slabije ocenjen.