Simulacija za reklamu piva

I DIO

Ono što nam je potrebno za početak projekta jeste odgovarajući oblik čaše, odlučili smo se za ‘’ Nonic pint’’ nama posebno drag oblik čaše, koji smo izmodelovali u 3ds Max-u iscrtavajući presjek čaše sa jedne strane i zatim koristeci modifajere ‘’Lathe’’ i ‘’Shell’’.

Pokretanjem plugina “Phoenix fd“ koristimo modifajer ‘’LiquidSim’’ kojim određujemo prostor u kojem će se odvijati nasa simulacija, zatim koristimo ‘’PHXliquid’’ koji nam određuje izvor koji stvara čestice.

pfd 1   pfd 2

Pošto je ‘’PHXliquid’’ samo izvor koji stvara čestice ali ne i element iz kojeg čestice izlaze, neophodno je dodati novi element u vidu cilindra koji će predstavljati flašu piva iz kojeg će čestice da izlaze. Ovdje potrebno promijeniti ID povržina, zatim u ‘’PHXsource’’ staviti da je emiter onaj ID koji smo obilježili sa brojem 1, ukoliko se to ne uradi čitav element (u ovom slučaju cilindar) će emitovati tečnost.

U modifajeru ‘’LiquidSin’’ u tabu ‘’Dynamica’’ podešavamo brzinu tečnosti po frejmu, a zatim smo časi odradili ‘’Edit Mesh’’ da tečnost ne bi izlazila iz čaše.

pfd5

Preko ‘’Liquidsource’’-a smo podesili jačinu pritiska tečnosti po frejmovima, zatim smo dodali pjenu u tabu ‘’Foam’’ gdje smo podesili kada će se pjena pojaviti i koliko dugo trajati. Podešavanjem veličine mjehurića imamo opciju ‘’Variation Up’’ koja se odnosi na veličinu primarnih mjehurića i ‘’Variation Down’’ koja se odnosi na mjekuriće koji će se i dalje uzdizati i kad je čaša napunjena.

pfd6    pfd7

This entry was posted in Opšte. Bookmark the permalink.