Nedavno objavljeno
Exploring Trusted Slot Game API Malaysia 2025: Your Gateway to iGaming Success
Objavljeno 2.May.2025.Bmwslot88 Situs Slot Online dengan Minimal Bet 400 Perak Bisa Maxwin!
Objavljeno 26.April.2025.Lawanbola: Situs Judi Bola Online Minimal Deposit Hanya 25 Ribu!
Objavljeno 26.April.2025.Bedebola: Situs Judi Bola Online Terpercaya dengan Pasaran Terlengkap!
Objavljeno 26.April.2025.Main Parlay Makin Gampang di Bedebola Cukup Modal 10 Ribu!
Objavljeno 26.April.2025.Discover the Best Whitelabel Casino Platform in Southeast Asia for Your Business Success
Objavljeno 24.April.2025.Inside the Vault: How a Trusted Casino API Provider Shapes the Future of Online Gaming
Objavljeno 22.April.2025.Gak Ribet! Begini Cara Mulai Main di Bmwlot88 Buat Pemula
Objavljeno 17.April.2025.Objavljeno 4.September.2024.Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta - faza III
Objavljeno 4.September.2024.Traži…
Finalni radovi 2011
- Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 1
- FABRIKACIJA SLOJEVITE STRUKTURE OD PAPIRA ( II faza )
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza II
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza III
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – I faza
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – II faza
- Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
- Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV
- Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice
- STRATEGIJA MODELOVANJA- 00
- Zvučno-zavisni zid (Finalno)
- Invisible Edges – finalno
- Cesma u Limanskom parku – 04 – finalno
Strane
Linkovi
MaxSkript
- 1.1 Maxscript 101
- 1.2 Maxscript 101
- 1.3 Maxscript 101
- 1.4 Maxscript 101
- 1.5 Maxscript 101
- 1.6 Maxscript 101
- 2.1 Maxscript 101
- 2.2 Maxscript 101
- 2.3 Maxscript 101
- 2.4 Maxscript 101
- 2.5 Maxscript 101
- 2.6 Maxscript 101
- 2.7 Maxscript 101
- 3.1 Maxscript 101
- 3.2 Maxscript 101
- 3.3 Maxscript 101
- 4.1 Maxscript 101
- 4.2 Maxscript 101
- 5.1 Maxscript 101
- 5.2 Maxscript 101
- 5.3 Maxscript 101
- 5.4 Maxscript 101
- 5.5 Maxscript 101
- 5.6 Maxscript 101
- 5.7 Maxscript 101
- Maxscript – osnove
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1c
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3b
- Maxskript tabela
Meta
Ispitivanje potencijala parametarskog modelovanja u 3ds max-u koriscenjem RailClone dodatka.
Posted in Opšte
Comments Off on Ispitivanje potencijala parametarskog modelovanja u 3ds max-u koriscenjem RailClone dodatka.
Faza 1-Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova
Istraživači: Vana Macanović AU36/2018
Ivan Đorđević AU37/2018
Oblast istraživanja: Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova
Tema istraživanja: Manuelno vs Automatizovano projektovanje
Stanje u oblasti:
Problemi: Postojeće alatke i plug-in-ovi za automatizaciju procesa projektovanja uglavnom nisu prilagođeni za masovnu upotrebu i nisu user friendly te je zbog toga rad u njima otežan. Takođe, potrebno je na početku projektovanja utrošiti dodatno vreme kako bi se odredili svi kriterijumi i parametri koji utiču na finalni produkt.
Cilj: Utvrditi koji od navedenih procesa je efikasniji i koji pruža kvalitetnija rešenja.
Hipoteza: Automatizovano projektovanje pruža veći broj rešenja u kraćem vremenskom roku, dok su manuelno dobijene dispozicije slobodnije (sa više mogućnosti) i prilagodljivije.
Kriterijumi: Odnos utrošenog vremena i kvaliteta arhitektonskog rešenja.
Metoda:
– Određivanje kriterijuma, parametara i odnosa
– Unos podataka u programske ekstenzije
– Izrada šema pomoću plug-in-ova
– konverzija dijagrama/šema u skup ortogonalnih prostorija u objektu
Posted in Opšte
Comments Off on Faza 1-Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova
Faza 1 – Modelovanje ispune automobilskog pneumatika
Tema istrazivanja-Smanjenje potrebne kolicine materijala za pneumatike primenom deformabilnosti
Stanje u oblasti-Istrazivanje je pokazalo da postoji Michelin Airless Tires koji se zasniva na principu pneumatika koji se prilagodjava povrsini po kojoj se krece sa manjim utroskom materijala nego sto je slucaj kod klasicnih pneumatika.
Problemi-Koji oblik i raspored ispune pneumatika je najbolji.Mogucnost da sneg ili kamencici zapadnu u medjuprostore ispune i tako naruse deformabilnost.Buka koja nastaje pri velikim brzinama strujanjem vazduha kroz supljine.
Cilj-Izmodelovati oblik ispune tako da smanji mogucnost zadrzavanja kamencica i drugih materijala koji bi narusili deformabilnost
Hipoteza-Promenom oblika ispune dobija se kompaktniji pneumatik koji je bezbedniji i trajniji.
Kriterijumi-Kolicina utroska materijala i efikasnost pneumatika
https://youtu.be/C9aX0vohM_8 – Istraživanje napretka u razvoju šara na pneumaticima (buka, izbacivanje vode…)
Posted in 21/22 Radovi, Opšte
Comments Off on Faza 1 – Modelovanje ispune automobilskog pneumatika
Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova
Istraživači: Vana Macanović AU36/2018
Ivan Đorđević AU37/2018
Oblast istraživanja: Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova
Tema istraživanja: Manuelno vs Automatizovano projektovanje
Stanje u oblasti:
Problemi: Postojeće alatke i plug-in-ovi za automatizaciju procesa projektovanja uglavnom nisu prilagođeni za masovnu upotrebu i nisu user friendly te je zbog toga rad u njima otežan. Takođe, potrebno je na početku projektovanja utrošiti dodatno vreme kako bi se odredili svi kriterijumi i parametri koji utiču na finalni produkt.
Prilikom manuelnog projektovanja, potrebno je više vremena za izradu rešenja.
Cilj: Utvrditi koji od navedenih procesa je efikasniji i koji pruža kvalitetnija rešenja.
Hipoteza: Automatizovano projektovanje pruža veći broj rešenja u kraćem vremenskom roku, dok su manuelno dobijene dispozicije slobodnije (sa više mogućnosti) i prilagodljivije.
Kriterijumi: Odnos utrošenog vremena i kvaliteta arhitektonskog rešenja.
Metoda:
– Razvijanje koncepta i konceptualnih šema
– Izrada arhitektonske osnove
https://giphy.com/gifs/american-experience-pbs-art-house-HA8UKBqOQX0EE
https://concepts.app/en/architectural-design-series/rendering-floor-plan-architect-osama-elfar/
Posted in Opšte
Comments Off on Automatizovano generisanje arhitektonskih osnova
FAZA 1 – Modelovanje obuće za triatlon primenom gyroida –
Istraživači – AU 66-2018 Nataša Vujić
AU 41-2018 Leonora Daruši
Oblast istraživanja – modelovanje.
Tema istraživanja – modelovanje perforacije obuće.
Stanje u oblasti – Razmatranjem tržišta obuće uočava se da postoji manjak odgovora na potrebe korisnika u pogledu adekvatne obuće za vodu a i skup sportova – triatlon. Na raspolaganju današnji korisnici imaju zatvorene modele od tkanine i gume jednostavnog, jednobojnog dizajna. Takodje, javljaju se i nešto inspirativniji modeli koje Yanko design eksperimentalno proizvodi, međutim posmatrajući sve modele na tržištu u nama se rodila ideja u vidu pitanja, da li ti modeli mogu da propuste kamenčiće?
modeli koji su nas inspirisali
Problemi
- Nedovoljna vetilacija stopala
- Nekreativan dizajn prisutan na trziđtu
- Neadekvatan odgovor na konkretno – potrebu da se jednom obućom ulazi u vodu i provodi vreme na šljunkovitoj plaži.
Cilj Formiranje obuće koja odgovara potrebi terena i korisnika.
Hipoteza Kamenčići neće prolaziti kroz đon patika.
Kriterijumi 1) Čvrsta cipela – da se model ne raspadne prilikom nošenja.
2) Brzo modelovanje – novi model moguće je napraviti za stopalo svakog korisnika u roku od jednog dana.
3) Cena – dostupna prosečnom građaninu Srbije.
Metode Rad bi bio modelovan u softverima – Rhinoceros 7 + Grasshopper.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on FAZA 1 – Modelovanje obuće za triatlon primenom gyroida –
Фаза 1 – Уклопиви намештај
Област истраживања је изучавање намештаја који заузима што мање простора у ентеријеру кафића, барова и сличних угоститељских простора.
Тема истаживања су трпезаријски и барски сто са столицама које се током некоришћења уклапају у потпуности испод стола ради уштеде простора.
Стање у области. Услед мањка употребљивог простора се појављују разни примери оваквих комада намештаја. Они су, нажалост, ретко коришћени на глобалном нивоу јер се услед потребе за што мањим заузећем простора жртвују ергономичност пре свега столица, које врло често не задовољавају основне димензије и облике потребне за угодност коришћења. У пракси се појављују различите форме ове идеје.
Проблеми при коришћењу се најчешће везују за ергономност столица. Да би се столица уклопила испод стола она мора бити прилагођена њему. У случају стола правоугаоног облика имамо различите варијације. Прва је са две столице квадратног седалног дела где столице могу бити ергономски тачне због изводљивих димензија 50×50цм, међутим проблем настаје код стола који је у том случају 100×50цм, где је ширина стола преуска за комфорно обедовање које захтева по 30цм са сваке стране столице. Исти проблем се јавља и код стола са више од две столице и поред тога такоће губимо оне на челима стола, јер би за њихово уклапање било потребно додатно продужити сто.
Поред правоугаоних имамо и столове са заобљеним ивицама као и округле столове. Овде настаје највећи проблем јер се не појављује само нефункционалност коришћења стола већ и самих столица. Како би се оне уклопиле у лук морају и у седалном делу да прате облик кружног исечка. Са обзиром да седални део мора да испоштује димензију од 45×45цм, геометрија кружног исечка не може да испрати то правило осим уколико их не повећамо до тих размера, што се уопште не би показало као боље решење.
Циљ истраживања jесте проналажење бољих решења оваквих комада намештаја и проналажење начина да се исти користе у јавним просторима за које је много важније испунити све ергономске услове при дизајнирању. Сто мора да прати дименизију столице, тако да са сваке стране постоји слободан простор од 30cm. Сто мора да буде минималне ширине од 100cm како би задовољио следеће димензије: 40cm за постављање прибора за једну особу, 20cm за одлагање хране и још 40cm за наспрамну страну. Столица мора бити минималних димензија од 45x45cm, међутим у каснијем дизајнирању ће бити коришћена димензија 50x50cm ради бољег уклапања са већ споменутом ширином стола од 100cm.
Ставка о којој треба размишљати поред квалитета је такође и цена крајњег производа. То би значило да не постоје превише закривљене форме и компликовани механизми (уколико постоје), како би се обезбедило што лакше склапање. Када говоримо о кафићима и ресторанима, послодавцима је у интересу да намештај који користе буде што јефтинији с обзиром да треба да га буде много (за разлику од на пример куће где постоји само један сто који се користи) као и чињеница да је он коришћен од стране многих, те је трошан и често се мења или поправља.
Са овим у виду потребно је критички оценити постојеће примерке и применити услове изнад како би се добио задовољавајући трпезаријски сет.
Хипотеза. Сматрам да је могуће израдити сто са различитим бројем столица за максимално чување простора који би испуњавали ергономске услове комфорног коришћења и испунили услов да буду доступни широј маси купаца односно да њихова израда не буде скупа.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Фаза 1 – Уклопиви намештај
Modelovanje zakrivljenih formi
Oblast istraživanja-Modelovanje zakrivljenih formi
Tema istraživanja-Povezivanje parametarskog i BIM programa
Stanje u oblasti-BIM program ima ograničene mogućnosti u kreiranju zakrivljenih formi
dok u Rhino se dosta lakše to izvodi.Grasshopper bi mogao da posluži kao
zajednički jezik između ova dva programa i time rešiti problem ivođenja
kompleksni formi u BIM-u.
Problemi-Da li će forma iz Rhino biti prikazana u Revitu
Cilj-Uspostaviti direktnu vezu između Rhino i Revita
Hipoteza-Sve što se modeluje u Rhino bi trebalo da se prikaže u Revitu
Kriterijumi-Uštedelo bi vreme modelovanja u Revitu
Metoda-Korišćeni programi su Rhino, Grasshoppera i Revita
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Modelovanje zakrivljenih formi
Modelovanje kinematickih ograda/kapija
Oblast istrazivanja:
Modelovanje kinematickih ograda/kapija
Tema istrazivanja:
Dizajn ograde za jednoporodicno i viseporodicno stanovanje/nivo privatnosti odnosno otvorenosti ograde. Takodje tema jeste velicina otvora da zivotinje kao sto je pas ne moze da udje odnosno izadje kroz ogradu kada su delovi otvoreni, bitno je i nacin otvaranja delova ograde kao i njenih pojedinacnih modula.
Stanje u oblasti:
Istrazivanje je pokazalo da do sada ne postoje kinematicke ograde, odnosno ovakav pristup se koristio samo kod fasada, zbog lakseg pracenja i poboljsanja ekoloskih standarda. Neki od primera jesu Kinetic Wall at Geneva Motor Show, Al-Bahar Towers, Kinetic Wall at Maraya Concert Hall of Al Ula.
Problemi:
Koji oblik je najbolji za modelovanje ograde, odnosno da li je najbolje koristiti trouglove ili cetvorouglove-trapeze ( kao kod Maraya Concert Hall ). Kakvo ce biti otvaranje delova ( brzina otvaranja modula, nacin otvaranja odnosno da li ce se svi moduli otvarati odjednom ili ce odredjenom “koreografijom” )
Cilj:
Modelovati delove ograde tako da najbolje odgovaraju nameni objekta i da u svakom stanju ograde (otvoreni delovi, zatvoreni delovi ili poluotvoreni ) izgleda dinamicno i zanimljivo.
Hipoteza:
Postavljanjem trapeza kao modula koji se pomeraju se postize dinamicni izgled ograde i kada su svi delovi zatvoreni zbog delova koji ostaju suplji, dok postavljanjem trouglova se dobija potpuno zatvorena ograda.
Kriterijumi:
Ograda izgleda zanimljivo i dinamicno, moduli se ovaraju i zatvaraju uspesno po odredjenoj “koreografiji”, ograda izgleda skupo i moderno.
Metode:
Modelovanje u SketchUp-u pomocu ekstenzije Ruby.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Modelovanje kinematickih ograda/kapija
Origami metod i osnovna mapa
Oblast istraživanja -modelovanje origami objekata ( objekata od papira )
Tema istraživanja – pravljenje osnovne origami mape i modelovanje objekta
Stanje u oblasti – oblast je veoma razvijena, postoje različite logike i softveri koji prave mape, a neki od njih i direktno modeluju dat objekat. Logike i softveri se uglavnom zasnivaju na različitom pristupu savijanja, odnosno koriste različte geometrijske oblike za kreiranje osnovne mape
Primer: https://langorigami.com/article/treemaker/ – softver za pravljenje mapa
https://www.youtube.com/watch?v=NYKcOFQCeno&ab_channel=TED – jedan od metoda pravljenja origamija
Problemi – određene tehnike zahtevaju preveliko znanje iz matematike i geometrije, što otežava većem broju ljudi razumevanje pravljenja origamija. Softveri u velikoj meri olakšavaju pravljenje osnovnih mapa, ali ne daju konkretno rešenje i način savijanja konačnog modela.
Cilj – pravljenje osnovne mape i uputstva za savijanje datog objekta ( kraljevska kobra ) Primer programske osnovne mape – objekta kornjača
Primer sopstvene osnovne mape – objekat labud
Primer sopstvenog modela – objekat labud
Hipoteza – pretpostavka da korišćenjem dobijene mape i sistema savijanja može da se napravi objekat za manje od 20 min
Kriterijumi – 1) Lakoća izrade modela/objekta.
2) Vreme koje je potrebno za izradu modela/objekta.
3) Lepota izrađenog modela/objekta.
Metode – ispitivanje najpristupačnije metode modelovanja, kako bi napravio sopstvenu mapu i način savijanja, što bi omogućilo većem broju ljudi da ispuni date kriterijume
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Origami metod i osnovna mapa
Primena CFDa – Faza I
oblast istrazivanja-
Primena CFDa (computational fluid dynamics)
tema istrazivanja-
protok vazduha preko slobodnih formi vozila formule 1
stanje u oblasti-
simscale.com
Autodesk CFD
slike formule 1
problemi-
Kako proveriti koji od ovih modela je najbrzi kroz analizu u jednom od CFD programa
cilj-
Ustanoviti pristup rada u programima, za proveru tih analiza
hipoteza-
Ocekuje se da ce analiza pokazati da je najnovija generacija biti najbolja
kriterijumi-
Na osnovu boje, brzine i pritiska odrediti koji je najbolji
metode-
Modelovanje, analiza i numericke simulacije
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Primena CFDa – Faza I
Animacija lansiranja rakete – Faza I
Oblast istrazivanja – Animacija predmeta
Tema istrazivanja – Stvaranje animacije rakete “ISRO GSLV MK III” po ugledu na orginalno lansiranje
(https://www.youtube.com/watch?v=q6eYw2cEIK8&ab_channel=whatsoeverrr)
Stanje u oblasti – Blender, plugini za Blender (Bridge)
Problemi – Izvlacenje referentnih podataka za pomjeranje iz video zapisa i pretvaranje u keyframe-ove za animaciju
Cilj – Stvaranje animacije koja po kretanju odgovara realnim prikazima lansiranja rakete
Hipoteza – Primjena blendera omogucava da animacija bude jednostavna sa pozitivnim korisnickim iskustvom
Kriterijumi – Na osnovu uporednog pristupa, moguce je odrediti koliko se kretanje i kolicina i kretanje dima poklapaju
Metode – Modelovanje, simulacija i sinteza svih primjera
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Animacija lansiranja rakete – Faza I
Dizajn mandala
Oblast istraživanja – Dizajn 2D šablona
Tema istraživanja – Dizajn mandala
Stanje u oblasti – U odabranoj oblasti postoje različiti primeri dizajna mandala, načina na koji se dobijaju, kao i načina upotrebe.
Problemi – Potencijalni problem je potrebno vreme za izradu mandala.
Cilj istraživanja – Na najjednostavniji i najbrži način formirati složenu mandalu.
Hipoteza – Korištenje programa za crtanje znatno ce olakšati i ubrzati izradu mandala. Najbrža izrada postiže se parametarskim pristupom, dok se AutoCad crtanjem kao i ručnom izradom zahteva više vremena. Kriterijumi – Stvaranje što raznovrsnijih mandala, najbrži način izrade. Metode – Analiza različitih geometrijskih segmenata, uporedni pristup programa za crtanje (AutoCad, Grasshopper) i ručne izrade.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Dizajn mandala
Projiciranje simbola avramskih religija u enterijeru
Oblast istrazivanja – Modelovanje enterijera sakralnih objekata
Tema istrazivanja – Projiciranje simbola tri avramske religije u enterijeru
Stanje u oblasti – Hram svih religija, Kazanj, Rusija. Sastoji se od nekoliko tipova verske arhitekture, medju kojima se izdvajaju dzamija, pravoslavna hriscanska crkva i sinagoga. U ovom hramu religije su fizicki separatisane i svaki prostor odise tematikom religije koju zastupa. U tom smislu, objekat izgleda nehomogeno, morfologije su razlicite, boje, ornamentika i detalji deluju nabacano i rogobatno. Materijali koji su korisceni takodje variraju i daju akcenat na razlicitosti.
Problemi – postavlja se pitanje kako uklopiti ove tri religije (hriscanstvo, islam i judaizam) pod jednim krovom i razlikovati ih na sto svedeniji nacin, odnosno, kako tipologiju koja je svojevremeno odisala bogatsvom ornamenata inkomporirati u minimalisticki pristup savremene arhitekture. Takodje, pojavljuje se problemi koriscenja prirodnog ili vestackog osvetljenja i sama morfologija objekta.
Cilj – formirati opnu/jezgro sa panelima koji bi pod odredjenim uglom projicirali senku u obliku nekih od simbola aktuelne veroispovesti u enterijeru; hriscanstvo – krst, islam – ornament, judaizam – Davidova zvezda.
Hipoteza – prateci putanju Sunca po terminima odrzavanja verskih sluzbi paneli projiciraju senku potrebnog simbola u enterijeru.
Kriterijumi – Simboli se pod odredjenim uglom panela usled Suncevih zraka jasno projiciraju u enterijer i uocljivi su.
Metode – istrazivanje satnica po kojima se odrzavaju razlicite verske sluzbe, analiza putanje sunca, uporedna analiza simbola i empirijski metod projiciranja senki.Hram svih religija, Kazanj, Rusija
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Projiciranje simbola avramskih religija u enterijeru
Paper airplane
Oblast istrazivanja: Dizajn papirnog aviona.
Tema istrazivanja: Modifikacija papirnog aviona koji je postavio Ginisov rekord.
Stanje u oblasti: Mnostvo primera i razlicito dizajniranih aviona od kojih svaki ima odredjeni problem sa aerodinamikom u zavisnosti od izgleda. Odabrati 3 vrste papirnih aviona, ispitati njihovu aerodinamiku i avion sa najboljim rezultatima unaprediti.
Problemi: Kako baciti avion uvek istom jacinom i kako preci sto vecu distancu.
Cilj: Napraviti model/uredjaj za lansiranje papirnog aviona koji ce lansirati uvek istom snagom i time preci sto vecu distancu.
Hipoteza: Ujednacenom snagom bacanja, brzinom i pravcem je moguce da avion uvek predje istu distancu. Povecanjem ova tri parametra uvecava se i predjeni put koji avion prelazi.
Kriterijumi: Dostignut (oboren) Ginisov rekord.
Metode: -Dizajnirati uredjaj za lansiranje jednakom snagom kako bi se mogli izmeriti tacni rezultati;
-Napraviti 3 vrste papirnog aviona, i uporediti njihove predjene puteve;
-Izdvojiti onaj koji ima najbolje rezultate i pokusati ga unaprediti.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Paper airplane
Proracun kolicine celika u ogradi.
Oblast istrazivanja – Proracun kolicine materijala u konstrukcijama.
Tema istrazivanja – Proracun kolicine celika u ogradi.
Stanje u oblasti – Razne geometrijske forme za koje je neohodno izracunati kolicinu materijala.
Problemi – Nepreciznost prilikom tradicionalnog nacina izracunavanja potrebne kolicine materijala, u ovom slucaju celika, koje za posledicu ima neprecizno odredjenu cenu investicije.
Cilj – Precizan proracun neophodne kolicine celika prilikom izrade odredjenih formi.
Hipoteza – Tradicionalni nacin izracunavanja kolicine materijala prilikom izrade formi kao sto je u ovom slucaju ograda, nisu precizni.
Kriterijumi – Primenjivanje tehnike iz Grasshoppera na vise razlicitih formi, odnosno nekoliko razlicitih ograda. Ukoliko se ispostavi da je kolicina celika precizno izracunata, znaci na je ovaj nacin dobar.
Metode – Rad u Grasshopperu do onog trentka kada se strategija ne pokaze ispravnom.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Proracun kolicine celika u ogradi.
Perforacija i osvetljenje
Oblast istraživanja – Perforacija i osvetljenje
Tema istraživanja –
-Kako rotirajući slojevi “kupola” različitih perforacija utiču na osvetljenje prostora u različito doba dana (za sunčevo osvetljenje), primer kupola Louvre Abu Dhabi
-Kako rotirajući slojevi “kupola” različitih perforacija utiču na osvetljenje prostora, primer sobni planetarijum
Stanje oblasti –
-Glavni primer – Louvre Abu Dhabi (https://www.archdaily.com/883157/louvre-abu-dhabi-atelier-jean-nouvel/5a01c327b22e38b1dc0004fb-louvre-abu-dhabi-atelier-jean-nouvel-c-ateliers-jean-nouvel-dome?next_project=no)
-Ostali primeri –
– House under the cliff (https://www.archdaily.com/catalog/us/products/12531/perforated-panels-ductal/186072?ad_source=neufert&ad_medium=gallery&ad_name=previous_image)
–Musem of Modern Art (https://www.archdaily.com/catalog/us/products/12531/perforated-panels-ductal/118299?ad_source=neufert&ad_medium=gallery&ad_name=next_image)
–MuCEM (https://www.archdaily.com/catalog/us/products/12531/perforated-panels-ductal/118290?ad_source=neufert&ad_medium=gallery&ad_name=next_image)
Problemi –
-Za primer kao što je kupola Louvre u Abu Dabiju, problemi koji mogu da nastanu sa različitim perforacijama su, da li odredjeni oblici u perforaciji mogu da izdrže opterećenje
-U šlučaju sobnog planetarijuma, problemi koji mogu da nastanu su kod perforiranih slojeva, zbog male dimenzije, može da se svetlost u potpunosti zakloni od prodiranja i da dodje do pomućenja svetlosti
Cilj – Da sa stvori zanimljiva igra svetlosti
Hipoteza – Može da se stvori prostor sa ravnomernim osvetljenjem
Kriterijum –
-Pravilno osvetljenje
-Pravilan raspored paterna
Metoda –
-Igranje sa različitim veličinama paterna, način na koji će biti povezani paterni, materijali koji mogu da se koriste.
-Korišćenje Blender-a ili 3ds Max-a ili Rhino-a za istraživanje.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Perforacija i osvetljenje
Perforacija i osvetljenje
Oblast istraživanja – Perforacija i osvetljenje
Tema istraživanja –
-Kako rotirajući slojevi “kupola” različitih perforacija utiču na osvetljenje prostora u različito doba dana (za sunčevo osvetljenje), primer kupola Louvre Abu Dhabi
-Kako rotirajući slojevi “kupola” različitih perforacija utiču na osvetljenje prostora, primer sobni planetarijum
Stanje oblasti –
-Glavni primer – Louvre Abu Dhabi (https://www.archdaily.com/883157/louvre-abu-dhabi-atelier-jean-nouvel/5a01c327b22e38b1dc0004fb-louvre-abu-dhabi-atelier-jean-nouvel-c-ateliers-jean-nouvel-dome?next_project=no)
-Ostali primeri –
– House under the cliff (https://www.archdaily.com/catalog/us/products/12531/perforated-panels-ductal/186072?ad_source=neufert&ad_medium=gallery&ad_name=previous_image)
–Musem of Modern Art (https://www.archdaily.com/catalog/us/products/12531/perforated-panels-ductal/118299?ad_source=neufert&ad_medium=gallery&ad_name=next_image)
–MuCEM (https://www.archdaily.com/catalog/us/products/12531/perforated-panels-ductal/118290?ad_source=neufert&ad_medium=gallery&ad_name=next_image)
Problemi –
-Za primer kao što je kupola Louvre u Abu Dabiju, problemi koji mogu da nastanu sa različitim perforacijama su, da li odredjeni oblici u perforaciji mogu da izdrže opterećenje
-U šlučaju sobnog planetarijuma, problemi koji mogu da nastanu su kod perforiranih slojeva, zbog male dimenzije, može da se svetlost u potpunosti zakloni od prodiranja i da dodje do pomućenja svetlosti
Cilj – Da sa stvori zanimljiva igra svetlosti
Hipoteza – Može da se stvori prostor sa ravnomernim osvetljenjem
Kriterijum –
-Pravilno osvetljenje
-Pravilan raspored paterna
Metoda –
-Igranje sa različitim veličinama paterna, način na koji će biti povezani paterni, materijali koji mogu da se koriste.
-Korišćenje Blender-a ili 3ds Max-a ili Rhino-a za istraživanje.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Perforacija i osvetljenje
Paper Airplane
Oblast istrazivanja: Dizajn papirnog aviona.
Tema istrazivanja: Modifikacija papirnog aviona koji je postavio Ginisov rekord.
Stanje u oblasti: Mnostvo primera i razlicito dizajniranih aviona od kojih svaki ima odredjeni problem sa aerodinamikom u zavisnosti od izgleda. Odabrati 3 vrste papirnih aviona, ispitati njihovu aerodinamiku i avion sa najboljim rezultatima unaprediti.
Problemi: Kako baciti avion uvek istom jacinom i kako preci sto vecu distancu.
Cilj: Napraviti model/uredjaj za lansiranje papirnog aviona koji ce lansirati uvek istom snagom i time preci sto vecu distancu.
Hipoteza: Ujednacenom snagom bacanja, brzinom i pravcem je moguce da avion uvek predje istu distancu. Povecanjem ova tri parametra uvecava se i predjeni put koji avion prelazi.
Kriterijumi: Dostignut (oboren) Ginisov rekord.
Metode: -Dizajnirati uredjaj za lansiranje jednakom snagom kako bi se mogli izmeriti tacni rezultati;
-Napraviti 3 vrste papirnog aviona, i uporediti njihove predjene puteve;
-Izdvojiti onaj koji ima najbolje rezultate i pokusati ga unaprediti.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Paper Airplane
Modelovanje ergonomske ležaljke – faza III
U daljem tekstu biće prikazan razvoj ideje.
Postavljeni drveni nosači biće ojačani linijskim čeličnim elementom koji sadrži otvore za poprečne šipke obložene sunđerom, prvenstveno postavljene na krajevima sa funkcijom fiksiranja tekstila.
Dodatni cilindri imaju ulogu smanjenja prekomernog ugiba.
Zaključak:
Simulacija ugiba koja je rađena nije precizna u odnosu na uobičajne metode testiranja proizvoda i ne možemo garantovati da je dovoljna, ali ostali pokazatelji što se tiče korišćenja jeftinih materijala i modelovanja na osnovu istraženih činjenica (zero gravitation), dovelo nas do niže cene ležaljke.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Modelovanje ergonomske ležaljke – faza III
Modelovanje ergonomske ležaljke – faza II
U daljem radu biće prikazani koraci u modelovanju ergonomske ležaljke.
Korak 1: Modelovanje ljudskog tela u nultoj poziciji kako bi se lakše izmodelovala ispuna ležaljke od rastegljivog tekstila.
Korak 2: Modelovanje rastegljive tkanine pomoću Nurbs cv surface-a i drvene konstrukcije.
Korak 3: Korišćenje Morpher modifajera – crvena boja prikazuje mesta sa mogućim najvećim ugibima. Jasnije se vidi u 2d prikazu.
Korak 4: Korišćenje modifajera Cloth (pamučna tkanina) – rezultati ugiba su realističniji i sagledivi u 3d prikazu
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Modelovanje ergonomske ležaljke – faza II
Interpretacija sahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Oblast istraživanja:
Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija
Tema istraživanja:
Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Stanje u oblasti:
U odabranoj oblasti postoji veliki broj različito dizajniranih figurica, spakovanih na sličan način, ali nismo naišle na primer praktično upakovanog seta.
Problemi:
Potencijalni problem se može javiti prilikom izbora najjednostavnijeg oblika za izradu 3D figurica, dok je za 2D izbor veći.
Cilj:
Ispitivanje više geometrijskih tela radi dobijanja najbolje forme figure, koje mogu na brz i efikasan način da se spakuju u manji prostor.
Hipoteza: /
Kriterijumi:
1. Apstraktne i jednostavne forme figurica
2. Izbacivanje praznog prostora
3. Estetski prihvatljive forme
4. Adekvatna materijalizacija
5. Najbrža izrada figurica
Metode:
S obzirom na odabir dva različita pristupa (2D i 3D teselacija), odlučile smo se da koristimo AutoCad i SketchUp, kao programe za što lakše dobijanje željenih rezultata. Što se tiče izrade 2D teselacije, izvešće se uz pomoć lasera.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Interpretacija sahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Interpretacija sahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Oblast istraživanja:
Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija
Tema istraživanja:
Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Stanje u oblasti:
U odabranoj oblasti postoji veliki broj različito dizajniranih figurica, spakovanih na sličan način, ali nismo naišle na primer praktično upakovanog seta.
Problemi:
Potencijalni problem se može javiti prilikom izbora najjednostavnijeg oblika za izradu 3D figurica, dok je za 2D izbor veći.
Cilj:
Ispitivanje više geometrijskih tela radi dobijanja najbolje forme figure, koje mogu na brz i efikasan način da se spakuju u manji prostor.
Hipoteza: /
Kriterijumi:
1. Apstraktne i jednostavne forme figurica
2. Izbacivanje praznog prostora
3. Estetski prihvatljive forme
4. Adekvatna materijalizacija
5. Najbrža izrada figurica
Metode:
S obzirom na odabir dva različita pristupa (2D i 3D teselacija), odlučile smo se da koristimo AutoCad i SketchUp, kao programe za što lakše dobijanje željenih rezultata. Što se tiče izrade 2D teselacije, izvešće se uz pomoć lasera.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Interpretacija sahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
FAZA 1 – Modelovanje i izrada 2D slagalice
Oblast istraživanja – Modelovanje 2D IQ slagalice
Tema istraživanja – Osmišljavanje šablona 2D slagalice
Stanje u oblasti– Postoje različiti primeri – fluidni i rigidni modeli , sa jednim ili više mogućih rešenja. Mnogo je primera slagalica koje se rešavaju brzo ali isto tako postoje one koje su teške za rešavanje i zahtevaju više vremena i koncentracije
Primeri i inspiracije:
Problemi u oblasti– Najviše vremena ulažemo prilikom odabira metode kojom se rešava problem podele slagalice na segmente. S obzirom da postoji više načina na koje bi se mogla osmisliti slagalica potrebno je isprobati više metoda kako bi se odredilo koja je najefikasnija.
Cilj – Napraviti slagalicu koja će imati 10 ili manje elemenata
Hipoteza – Slagalica može da se osmisli najbrže ručnom metodom
Kriterijumi :
- Da nema duplih segmenata
- Da su svi elementi unikatni
- Da se slagalica brzo sklapa
- Da postoji samo jedno rešenje slagalice
- Vreme modelovanja da bude kratko
Metode – Analiza podela pločica na osnovu matematičkih i geometrijskih principa (Fibonačijev niz, Pitagorina teorema, Zlatni presek), modelovanje u AutoCad-u i Rhinoceros-u uz korišćenje Grasshopper-a
Linkovi korišćeni prilikom istraživanja:
https://brilliant.org/
http://www.barbecuejoe.com/stomachion.htm
https://www.core77.com/posts/110011/Yuu-Asakas-Designey-Twist-on-Jigsaw-Puzzles
https://r-knott.surrey.ac.uk/Fibonacci/fibpuzzles2.html
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on FAZA 1 – Modelovanje i izrada 2D slagalice
FAZA 1- Modelovanje i izrada 2D slagalice
Oblast istraživanja – Modelovanje 2D IQ slagalice
Tema istraživanja – Osmišljavanje šablona 2D slagalice
Stanje u oblasti– Postoje različiti primeri – fluidni i rigidni modeli , sa jednim ili više mogućih rešenja. Mnogo je primera slagalica koje se rešavaju brzo ali isto tako postoje one koje su teške za rešavanje i zahtevaju više vremena i koncentracije
Primeri i inspiracije:
Problemi u oblasti – Najviše vremena ulažemo prilikom odabira metode kojom se rešava problem podele slagalice na segmente. S obzirom da postoji više načina na koje bi se mogla osmisliti slagalica, potrebno je isprobati više metoda kako bi se odredilo koja je najefikasnija.
Cilj – Napraviti slagalicu koja će imati 10 ili manje elemenata
Hipoteza – Slagalica može da se osmisli najbrže ručnom metodom
Kriterijumi :
- Da nema duplih segmenata
- Da su svi elementi unikatni
- Da se slagalica brzo sklapa
- Da postoji samo jedno rešenje slagalice
- Vreme modelovanja da bude kratko
Metode – Analiza podela pločica na osnovu matematičkih i geometrijskih principa (Fibonačijev niz, Pitagorina teorema, Zlatni presek), modelovanje u AutoCad-u i Rhinoceros-u uz korišćenje Grasshopper-a
Linkovi korišćeni prilikom istraživanja:
https://brilliant.org/
http://www.barbecuejoe.com/stomachion.htm
https://www.core77.com/posts/110011/Yuu-Asakas-Designey-Twist-on-Jigsaw-Puzzles
https://r-knott.surrey.ac.uk/Fibonacci/fibpuzzles2.html
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on FAZA 1- Modelovanje i izrada 2D slagalice
Interpretacija sahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Oblast istraživanja:
Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija
Tema istraživanja:
Interpretacija šahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Stanje u oblasti:
U odabranoj oblasti postoji veliki broj različito dizajniranih figurica, spakovanih na sličan način, ali nismo naišle na primer praktično upakovanog seta.
Problemi:
Potencijalni problem se može javiti prilikom izbora najjednostavnijeg oblika za izradu 3D figurica, dok je za 2D izbor veći.
Cilj:
Ispitivanje više geometrijskih tela radi dobijanja najbolje forme figure, koje mogu na brz i efikasan način da se spakuju u manji prostor.
Hipoteza: /
Kriterijumi:
1. Apstraktne i jednostavne forme figurica
2. Izbacivanje praznog prostora
3. Estetski prihvatljive forme
4. Adekvatna materijalizacija
5. Najbrža izrada figurica
Metode:
S obzirom na odabir dva različita pristupa (2D i 3D teselacija), odlučile smo se da koristimo AutoCad i SketchUp, kao programe za što lakše dobijanje željenih rezultata. Što se tiče izrade 2D teselacije, izvešće se uz pomoć lasera.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Interpretacija sahovskih figura kroz 2D i 3D teselaciju
Akustika u amfiteatralnom prostoru – Faza I
– Oblast istraživanja: Akustika u amfiteatralnom prostoru.
– Tema istraživanja: Vizuelizacija i analiza uticaja akustičnih difuzora na smanjenje eha u velikim prostorima (auditorijumima).
– Stanje u oblasti: Trenutno u primeni postoje 1D i 2D difuzori – tzv. Šreder difuzori (Schroeder diffusors) za veštačko stvaranje optimalne i predvidive difuzne refleksije zvuka. Među dvodimenzionalnim (2D) difuzorima najčešće se upotrebljavaju Skyline, kvadratni (QRD), piramidalni, ali i druge forme panela. Kada su u pitanju softveri za vizuelizaciju i analizu akustike, poznati su Autodesk Ecotect Analysis, Odeon (SketchUp plugin), kao i nekoliko Grasshopper pluginova (Dolphin Acoustic, Snail i među novijima – Pachyderm).
https://www.slideserve.com/starr/prostorna-akustika
https://www.food4rhino.com/en/app/pachyderm-acoustical-simulation
– Problemi: Nedovoljno jednostavnih i jasnih softverskih analiza akustike u arhitekturi. Uglavnom su pronađeni primeri istraživanja akustike u sakralnim objektima, ali ne i u češćim primerima arhitekture – auditorijumima i amfiteatrima.
– Ciljevi istraživanja: Utvrđivanje optimalnog broja i postavke difuzornih panela koji bi poboljšali i maksimizirali akustične karakteristike prostora amfiteatra AH1A, Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu.
– Hipoteza: Upotrebom softvera dobićemo preciznu simulaciju rasipanja zvučnih talasa u odabranom prostoru i utvrditi da je moguće dostići preporučljivu reverberaciju zvuka primenom akustičnih difuzora.
– Kriterijumi: Odrediti dovoljan broj akustičnih difuzora koji će biti u okviru preporučene reverberacije zvuka za auditorijume i amfiteatre (od 1.5 do 2.5 sekunde).
– Metode: Algoritamsko modelovanje upotrebom Rhinoceros softvera, Grasshoppera i Pachyderm plugina.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Akustika u amfiteatralnom prostoru – Faza I
– cloth and cushion modeling – faza I –
Oblast – Modelovanje amorfnih i zakrivljenih formi ( jastuka)
Tema – Analiza metoda modelovanja u dva različita programa (blender i marvelous designer), i upoređivanje sa prethodno odrađenim primerom rađenim u 3D max-u.
Stanje u oblasti – Vremenom nastaje i usavršava se sve više programa, iz tog razloga je potrebno istražiti koji program je usavršen za koju vrstu modelovanja.
Istraživanjem dolazimo do najbržeg i najefikasnijeg načina da izmodelujemo to što želimo.
Cilj – Pronaći najednostavniji i najbrži način za formiranje najrealističnijeg prikaza ovih formi.
Problemi – Postoji veći broj načina za izradu ovih formi. Problem je što ne možemo u svakom programu za adekvatno vreme postići to što želimo.
primer: Za izradu ovog primera u 3ds maxu bilo je potrebno mnogo vremena da bi se dobilo slično rešenje.
Iz tog razloga istražujem modelovanje u navedenim programima.
Inspiracija:
Kriterijum
Prilikom modelovanja u 3D max-u bilo je potrebno mnogo vremena i pokušaja da bi se dobio željeni rezultat. Iz tog razloga je nastalo ovo istraživanje.
Kriterijumi su:
– brži način da se dobije jednako ili više kvalitetan model
– što manji broj pokušaja koji je potreban da se model usavrši
Metoda
– BLENDER – ovaj program je izabran zbog različitih metoda koje mogu da se iskoriste pri modelovanju ovih formi.
metode:
1. MODELOVANJE POMOĆU CLOTH MODIFAJERA
2. MODELOVANJE POMOĆU SCULPTING TOOLA
– MARVELOUS DESIGNER – ovaj program je izabran zbog svojih specifičnih alatki koje su posebno dizajnirane za izradu ovakvih i sličnih formi.
Upoređivanjem dobijenih rezultata dobijamo najbolji pristup za modelovanje.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on – cloth and cushion modeling – faza I –
Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija personalizovanih vaza – Faza 1
OBLAST I TEMA ISTRAŽIVANJA
Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija personalizovanih vaza.
STANJE U OBLASTI
Analiziranjem ljudi u okruženju, shvatili smo da postoji velika potražnja za učestvovanjem korisnika u fazi stvaranja produkata i da je sama ideja utilitarna.
PROBLEM
Prilikom istraživanja upotrebnih predmeta masovne proizvodnje spoznali smo kao glavni nedostatak nemogućnost korisnika da utiču na dizajn samog produkta i prilagode ga svojim potrebama. Produkti su uglavnom proizvodi tipske proizvodnje i često nasuprot želja korisnika koji nema izbor promene određenih delova.
CILJ
Učestvovanje korisnika u izradi finalnog produkta u okviru određenih parametara.
HIPOTEZA
Da li smo zadovoljili potrebe korisnika? Da li postoji dovoljno širok izbor za dizajn vaza? Da li smo ih podstakli da više učestvuju u dizajniranju sopstvenog okruženja?
KRITERIJUMI
Ponuditi varijacije proizvoda zasnovane na modelovanju uz pomoć tri osnovna oblika (kvadrat, krug, trougao) sa različitim materijalima i načinima fabrikacije.
METODE
3dsMax/Rhino i Corona Renderer/Shape Diver
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Modelovanje, vizualizacija i fabrikacija personalizovanih vaza – Faza 1
Parametarske saksije – faza 1
Tema istraživanja – Parametarske saksije – reinterpretacija određenih vrsta biljaka u parametarski oblik, koji bi predstavljao osnovu za modelovanje saksija.
Stanje u oblasti – predlog reinterpretacije:
Zamija
Spiraled Cereus
Costa Farm Succulents
Problemi – Napraviti algoritam kojim bi se, na lakši i brži nacin, izmodelovala saksija željenog oblika.
Cilj – Izmodelovati saksije sa reinterpretiranim oblikom biljke u parametarsku formu sa minimalnom detaljnošću.
Hipoteza – Da li će finalni oblik saksije biti prepoznatljiv za određenu biljku? Da li će biti potrebno korišćenje više programa prilikom modelovanja? Da li će se kalup dijeliti na više dijelova kako bi se lakše izvršila fabrikacija i osušeni model odvojio od kalupa?
Kriterijumi – Da se na osnovu oblika saksije prepozna koja bi se biljka zasadila u istoj, da zadovoljava estetske kriterijume po pitanju forme, teksture i ivica, da vrijeme modelovanja bude sto kraće.
Metode – Istraživanje načina modelovanja koji bi bio najjednostavniji i kojim bi se moglo lako manipulisati u cilju postizanja što približnijeg oblika odabrane biljke.
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Parametarske saksije – faza 1
Popločanje
Oblast istraživanja: modelovanje, teselacija
Tema istraživanja: popločanje – od jednog osnovnog oblika pločice modifikacijama treba doći do komplikovanije forme tako da se celokupna slika uklopi bez preklapanja pločica.
Stanje u oblasti: popločanje je postupak postavljanja geometrijskih oblika u ravni, daje slobodu u dizajniranju oblika, boja,.. Može se upotrebljavati u umetnosti i arhitekturi (od popločanja podova do zidova od cigle)
Problemi: treba obratiti pažnju da se određeni oblik pločice može ponavljati bez preklapanja i pokušati pronaći rešenje za što manje sečenja pločica.
Cilj: cilj istraživanja je da se napravi odredjena kompozicija od različitih oblika pločica tako da sve zajedno daje smislenu celinu koja bi se uklopila u pravougaonu osnovu koristeći metodu morphing teselacije sa što manjim brojem pločica postići dinamičnu strukturu.
Hipoteza: tačka od koje bi krenula rad je određivanje pločice 1 (osnovne), zatim bi kroz varijacije te osnovne definisala i oblike ostalih pločica
Kriterijumi: polazna tačka istraživanja je da se odredi jedan jednostavan oblik (trougao, kvadrat, šestougau), zatim varijacijama tog osnovnog oblika doći do komplikovanije forme, trebalo bi da bude nekoliko varijanti pločice.
Metode: oblik bi pokušala da dobijem radom u AutoCAD-u
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Popločanje
Ispitivanje odnosa svjetlosti i sjenke na držaču za svijeće – faza I
Oblast istraživanja – modelovanje, vizuelizacija
Tema istraživanja je modelovanje perforiranog abažura oko svijeće i vizuelizacija sjenki.
Cilj je napraviti model koji može svojom funkcijom da promijeni tok svjetlosti i napravi drugačiju atmosferu, tako da sa jedne strane bude zatvoren model dok je sa druge otvoren ili da bude ujednačen sa svih strana pomoću paterna.
Stanje u oblasti – Ovi primjeri su statični i prave jednu sliku, zamišljeni držač bi imao dvije opcije koje korisnik može da napravi pomijeranjem jednog od dva dijela držača i tako kreira različite ambijente.
Problemi:
– Precizno uklapanje dva dijela drzača
– Odnos proreza i izvora svjetlosti
Kritetijumi:
– Laka promjena perforacija i ambijenta
– Brzo modelovanje
Metode:
– Modelovanje (Rhino, Grasshopper, Weaverbird)
– Analiza paterna
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Ispitivanje odnosa svjetlosti i sjenke na držaču za svijeće – faza I
Dvostruko zakrivljene forme u arhitekturi – faza I
OBLAST ISTRAŽIVANJA: Dvostruko zakrivljene forme u arhitekturi.
TEMA: Uporedni pristup generisanju dvostruko zakrivljenih formi sačinjenih od ravanskih elemenata primjenom RhinoVaulit2 i Grasshopper.
STANJE U OBLASTI:
KRITIČKI OSVRT:
Prilikom istraživanja oblasti dvostruko zakrivljenih formi, konkretno autora projekata koji su se bavili ovom oblašću, jasno je da je svaki od njih pred sebe stavljao razne izazove, bilo da je riječ o materijalima koji su teški za strukturalno korišćenje ili je u pitanju geometrija konstrukcije koja se morala prilagoditi tako da stvara prijatan boravak korisnika unutar strukture. Različiti su ciljevi autora, ali im je ista problematika kada govorimo o statičko-konstruktivnoj analizi njihovih projekata. Zadatak obe konstrukcije je da bude podržana kompresijom (naponom pritiska). Metode koje su primjenjivane su u većini slučajeva iste i one se odnose na rad u programu Rhino + Grasshopper + RhinoVault. Prednosti ovakvih struktura su višestruke, prije svega govorimo o efikasnijem načinu primjene održivih materijala u graditeljstvu, brzoj i efikasnoj gradnji.
CILJ:
Cilj istraživanja je dvostruk.
- Prvi cilj je izmodelovati paviljonsku strukturu koristeći dva različita pristupa – RhinoVault2 i Grasshopper – i uporednom analizom utvrditi da li oba pristupa rezultuju sličnom formom.
- Drugi cilj je razviti niz instrukcija za izradu elemenata paviljona koji se mogu uklopiti bez korišćenja vezivnih sredstava.
KRITERIJUMI PROJEKTOVANJA PAVILJONA: S obzirom da govorimo o istraživanju na konceptualnom nivou, ne i na nivou izvođenja konstrukcije u stvarnosti, postavlja se zadovoljavanje sledećih kriterijuma:
- Kvalitetni ambijentalni uslovi (provjetrenost, osunčanost); parametri: oblik, visina.
- Funkcionalnost (kretanje, korištenje); parametri: pozicija oslonaca
- Stabilnost – optimalno naponsko stanje u konstrukciji
METODE:
- Modelovanje: Rhino + Grasshopper/Rhino + RhinoVaulit2
- Uporedna analiza: Grasshopper
- Generisanje elemenata paviljona: Grasshopper
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Dvostruko zakrivljene forme u arhitekturi – faza I
Modelovanje unutrašnjeg parametrizovanog zastora – istraživačka faza
Modelovanje elemenata u okviru oblasti zasenčavanja staklenih površina i prostorija je početna ideja istraživanja. Savremeni projekti predviđaju dinamične, smart panele i brisoleje koji imaju mogućnost pomeranja i osetljivosti u odnosu na stepen osunčavanja što daje fleksibilnost i opcije samom korisniku. Trenutno stanje jeste da su paneli često parametrizovani i zahtevaju skupu i kompleksnu fabrikaciju koja nema širinu na našem trenutnom tržištu.
Željena osunčanost prostorije zavisi od njene funkcije i samog korisnika. Problemi koji se javljaju su da poslovni prostori i dnevne stambene zone traže celodnevno, difuzno osvetljenje bez direktnih sunčevih zraka i to u različito doba dana i godine, dok spavaćim zonama pogoduje potpuno zasenčenje ili potpuno osvetljenje.
Cilj je izmodelovati tipski element spoljne/unutrašnje roletne koja bi se ručno prilagođavala u toku dana i godine, kao i funkciji prostora. Roletne su elementi koji se svakodnevno proizvode i koriste, ekonomične su, ali nedovoljno fleksibilne. Ideja (kriterijum) je napraviti jednostavne zastore koji se lako proizvode, a daju niz opcija osvetljenja prostorije. U zavisnosti od ugla upadanja zraka i njihove disperzije, zatim veličine i broja šupljina kao i njihove zakošenosti treba dati predlog modela metodom algoritamskog modelovanja.
reference:
- http://www.arhns.uns.ac.rs/givsf/dizajn-panela-za-zastitu-od-direktne-osuncanosti_faza-3/
- http://www.arhns.uns.ac.rs/givsf/kineticka-i-medijska-fasada-dizajn-panela-u-cilju-kontrole-osuncanosti/
- PERFORATED PANEL DESIGN FOR DAYLIGHTING CONTROL, Nikoleta Stamenković
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Modelovanje unutrašnjeg parametrizovanog zastora – istraživačka faza
Modelovanje primjenom principa fraktalne geometrije – istraživačka faza
OBLAST ISTRAŽIVANJA: modelovanje
TEMA ISTRAŽIVANJA: primjena fraktalne geometrije u dizajnu fasadnog panela
STANJE U OBLASTI:
postojećih primjeri upotebe fraktalne logike na fasadama objekata pokazuju prije svega estetske prednosti: atraktivnost, usmjeravanje pažnje, detaljnost, igru fenestracije
PROBLEMI: princip umnožavanja fraktala koji će ispuniti sve uslove ergonomije i funkcionalnosti;
CILJ ISTRAŽIVANJA: pronalaženje odgovarajuće metode modelovanja geometijskog fraktala u zadati elemenat, fasadni panel, istovremeno ispunjavajući određene kriterijume;
HIPOTEZA: mogućnosti prilagođavanja umnoženih fraktala specifičnim prostornim okvirima; skaliranje fraktala odgovara uslovima funkcionalnosti;
KRITERIJUMI: ergonomija, estetika, funkcionalnost, transformabilnost, fabrikacija
METODE ISTRAŽIVANJA: modelovanje strukture u programima SketchUp i Rhino/Grasshopper
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Modelovanje primjenom principa fraktalne geometrije – istraživačka faza
Modelovanje primjenom principa fraktalne geometrije
OBLAST ISTRAZIVANJA: modelovanje
TEMA ISTRAZIVANJA: primjena fraktalne geometrije u dizajnu zidne police
STANJE U OBLASTI:
primjena fraktalne geometrije u dizajnu enterijera
PROBLEM: princip umnožavanja fraktala, koji će ispuniti sve uslove ergonomije i funkcionalnosti;
HIPOTEZA: da li će se umnožavanje fraktala moći prilagoditi specifičnim prostornim okvirima? da li će skaliranje fraktalnih oblika odgovarati zadatim uslovima?
CILJ: pronalaženje odgovarajuće metode modelovanja geometrijskog fraktala u zadati elemenat, zidnu policu, istovremeno ispunjavajući određene kriterijume;
KRITERIJUMI: ergonomija, estetika, funkcionalnost, transformabilnost, fabrikacija
METODE: modelovanje strukture u programima Sketchup i Rhino/Grasshopper
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on Modelovanje primjenom principa fraktalne geometrije
Parametarske saksije-faza 1
Oblast:MODELOVANJE I FABRIKACIJA
Tema istrazivanja:PARAMETRICNE SAKSIJE-reinterpretacija tri vrste biljaka u parametrican oblik koji bi predstavljao osnovu za modelovanje saksija
Cilj celokupnog istazivanja koje vrsimo je krajnji proizvod koji bi koristio svima.Moderne saksije za cvece.
Pocinjemo od modelovanje u odredjenim programima gde dobijamo formu koju bi izveli na dva nacina.
Prvi od nacina jeste da nas model uradimo na 3D stampacu iz delova koji bi spajanjem stipaljkama dali nasu strukturu, pa bi potom unutra izlili beton,gips…
Drugi nacin je da na 3D stampacu uradimo model u celini koji bi kasnije zalili tecnim lateksom od koga bi dobili gumeni kalup u koji bi kasnije mogli da ulivamo beton,dekorativni kamen,vosak,gips,poliester…
Posted in 21/22 Radovi, Opšte
Comments Off on Parametarske saksije-faza 1
INFINITY PUZZLE TESSELLATION – I faza
Oblast – Teselacija
Inspiracija – priložena fotografija
Inspiracija – https://n-e-r-v-o-u-s.com/blog/?p=7613&fbclid=IwAR38BKACl8t6BuLHGQ3lHr7luggrj0xQogJe0h1or3u2G_pR-b0gloB4FhU
Tema istrživanja – Popločanje slobodnih površina
Stanje u oblasti – Postoje slični projekti koje je već neko istražio i probao da izvede, kao u linku za inspiraciju, na kojem su prikazane beskonačne puzle. Ista puzla može da se upotrebi na dva načina, zbog toga što su obe njene strane napravljene sa istom fotografijom. Može da se okrene i upotrebni na način koji je u datom momentu potreban, za dobijanje zamišljenog oblika ili kolorita. Istrživanje je značajno zbog isticanja odabranih prostora koji bi bili slični ali zapravo potpuno drugačiji zbog drugačijeg slaganja, samim tim i samog koncepta.
Problemi u ovom slučaju su modelovanje jedne ili više pločica koje treba uskladiti oblikom da bi postojala mogućnost slaganja na drugačiji način. Istražiti boje koje će se uskladiti i omogućavati pravljenje drugačijih koncepta.
Cilj istraživanja je istržiti slaganje pločica različitih boja koje omogućavaju različito slaganje, sa mogućnošću menjanja pozicije pločica.
Kriterijumi – povezivanje jednog ili dva oblika obrtanjem oko središnje ose
– uklapanje boja
Metoda izdrade – slaganje pločice kojoj/im je omogućeno beskonačno pomeranje u zavisnosti od željenog oblika i boja.
Programi za modelovanje – AutoCAD, Rhino i Grasshopper
Posted in 21/22 Radovi
Comments Off on INFINITY PUZZLE TESSELLATION – I faza
Korišćenje proširene stvarnosti za vizualizaciju prostora sa više pečata odjednom – Faza 3
Treća faza podrazumeva rad u programu Unity i korišćenje Vuforie.
Prvi korak – ubacivanje pečata u Vuforiu
Na početku je potrebno ulogovati se na sajt https://developer.vuforia.com/. Nakon ulogovanja u delu “develop”-“target manager” potrebno je ubaciti sve pečate koje želimo da koristimo u programu Unity.
Ubrzo posle ubacivanja pečata sajt prikaže ocenu slike koja predstavlja koliko je pečat prepoznatljiv, odnosno koliko će ga lako kamera prepoznati.
Takođe, možemo posebno ući na pečat i videti koje sve tačke program prepoznaje. Na osnovu čega možemo lakše srediti sliku (osnovu-pečat) ukoliko za tim ima potrebe (pečate sa ocenom ispod tri zvezdice bi bilo dobro dodatno srediti).
Drugi korak – ubacivanje pečata u programu Unity
Kako bismo napravili pečat u programu Unity potrebno je dodati “image target” i u “inspector” delu izabrati pečat koji smo prethodno dodali na sajtu https://developer.vuforia.com/.
Treći korak – ubacivanje 3d modela u programu Unity
3d model se ubacuje tako što pod “Assets” izaberemo “Import New Assests” i izaberemo model koji želimo ubaciti. U zavisnosti od kompleksnosti modela moguće je čekanje od par minuta dok program ne ubaci model. Kada se ubaci model potrebno je još podesiti model na mesto gde želimo da se pojavi kada kamera prepozna pečat (scale, move, rotate…).
Četvrti korak – rad sa jednim pečatom
Nakon ubacivanja pečata i 3d modela u program potrebno je 3d model staviti kao podčlan pečata kako bi se model pojavio kada kamera prepozna pečat.
Nakon toga potrebno je upaliti kameru i pokazati pečat kameri, kako bismo proverili da li prepoznaje pečat i da li prikazuje model koji smo prethodno zadali.
Uočavam da je program uspešno prepoznao pečat i prikazao 3d model koji je zadat.
Peti korak – rad sa više pečata
Potrebno je ubaciti ostale pečate i modela, a zatim podesiti iste na referentnu osnovu (pečat) i podesiti im veličinu kao što smo radili u drugom, trećem i četvrtom koraku.
Posle podešavanja modela na pečate, palim kameru kako bih video da li program prepoznaje pečate.
Uočavam da program više ne prepoznaje pečate.
Nakon višestrukih pokušaja menjanja podešavanja rezultat je isti – program ne prepoznaje pečate i ne prikazuje 3d modele kad se upali kamera.
Zaključak: pri korišćenju jednog pečata dolazimo do brze i jasne prezentacije prostora, kao i do preciznog postavljanja modela na uspešno prepoznatom pečatu. Međutim, kada se koristi više pečata program iz nepoznatih razloga ne prepoznaje nijedan pečat posebno, a ne prepoznaje ni pečate kada su svi istovremeno prikazani kameri. Proširena stvarnost može biti veoma korisna, ali trenutno zaključujem da nije jednostavna za pravljenje kompleksnijih projekata sa više pečata. Smatram da će vremenom sve više biti korišćena i samim tim će napredovati i biti jednostavnija za pravljenje kompleksnijih projekata.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Korišćenje proširene stvarnosti za vizualizaciju prostora sa više pečata odjednom – Faza 3
Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata- Faza III
Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata- Faza III
Finalni izgled modela u prostoru
Zaključak: Kada se eksperimentiše na ovakvom modelu, treba predvideti strategiju modelovanja i pronaći način kako da se objekat što jednostavnije izvede. Ekstrudirani oblik. Za stvaranje ovog površinskog sistema korišćeni su nekoliko geometrijskih oblika. Širina je stvorena potiskivanjem drveta kroz otvor oblika svog poprečnog preseka. Zatim je ekstrudirana dužina isečena na potebne delove, odnosno čvrsti model je stvoren definisanjem 2d oblika poprečnog preseka i odredjivanjem dužine ekstruzije.
Autor:
Snežana Petrić AU119/2012
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata- Faza III
Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata- Faza II
Tema: Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata
Oblast: modelovanje Parametric Bench
Metoda 1. razvijanje strategije modelovanja
Za početak treba razviti geometriju forme i pripremiti teren za naknadno modelovanje.
Da bi ste eksturzijom stvorili oblik, skicirajte 2d konturu osnovnog oblika predmeta(profil), zatim navedite dužinu ekstruzije. Kopirajte ovaj oblik iznova i više na osnovu uglova i uglova koje želite koristiti za predstavljanje dubine.
2. Metoda: naknadno intervenisanje na modelu odnosno generisanje geometrije, pomeranjem tačaka postižemo željeni oblik.
Metoda 3- dobijemin površinskim elemantima se dodaje debljina i ispuna da bi se definisalo oblik, uz dodatne elemente koji će ih spojiti odnosno definisati klupu u celini.
Materijalizacija klupe konačan izgled površinskog nameštaja.
Autor: Snežana Petrić AU119/2012
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata- Faza II
Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata- Faza I
Tema istraživanja je modelovanje nameštaja od površinskih elemenata, gde je fokus na formi objekta, odnosno akcenat je na istraživanju dinamike i volumena.
Inspiracija- Priložena slika za 3D referencu
Početak modelovanja počinje procesom istraživanja referenci. Reference su često u vidu slika ili skica, ponekad su potrebne i dodatne reference, zavisi od toga šta se modeluje.
Oblast obuhvata modelovanjem Parametric Bench, gde će sasvim dovoljno poslužiti priložene slike kao inspiracija.
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje nameštaja od površinskih elemenata- Faza I
Fabrikacija avionskih struktura – FAZA III
IZRADA FINALNE MAKETE
U Rhino programu sam dobila delove za sečenje makete. Dalje su delovi od balse pušteni da se seku na laseru.
Proizvod sečenja je na slici:
Sklapanjem delova dobila sam skelet makete:
Dalji rad se svodio na izradu zaštitne opne od folije. Tu su nastajali problemi prilikom sečenja, jer zbog osetljivosti folije na visoke temperature nije moglo da se seče na laseru kao ni da se štampa mustra po kojoj bi se seklo ručno. Rešenje sam našla tako što sam vadila krojeve prvo na papir pa zatim to precrtavala na foliju. Tu je došlo do grešaka zbog nemogućnosti idealnog precrtavanja.
Krajnji proizvod:
Na pitanje koje se provlači od početka: “Da li je avion poleteo?” mogu da odgovorim sa dva snimka:
Prvi put jeste
Drugi put nije, jer se slomio deo repa prilikom sletanja
ad92b386-2f25-4881-9528-c02c5c72bf3a
Zaključak:
Balsa je dosta krh materijal za izradu ovakvih maketa, lagan je ali se lako i lomi. Daljom analizom bih ispitala druge oblike, kao i raspone krila kako bih došla do aviona sa boljim aerodinaičkim karakteristikama.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Fabrikacija avionskih struktura – FAZA III
Razvijanje podesivog elementa fasade primenom auxetic metode – Faza III
U trećoj fazi istraživanja fokus će biti na kreiranju dinamičke fasade kao celine. Fasadna struktura predstavljaće planarnu kvadratnu mrežu koja se može transformisati po auxetic principima. Budući da smo u drugoj fazi istraživanja naišli na problem oko formiranja rama podesivog elementa, odustali smo od ideje da fasada bude modularna.
Svojstvo ovakvog sistema je da geometrija ostaje konstantna, tako da primenom ovog ili nekog drugog auxetic šablona možemo stvarati dinamiku u unutrašnjem prostoru igrom svetlosti i senki, ali ne možemo kontrolisati količinu osvetljenosti u prostoru. Kada ubacimo ovaj sistem na neki fasadni panel, on će uvek 50% svetlosti blokirati, a 50% propuštati kada je otvoren.
Iako auksetični materijali mogu biti pronađeni u prirodi, njihovo postojanje se na molekularnom nivou uglavnom zasniva na njihovom svojstvu povezivanja u užad, tkanine i pene. Na makro planu prave se auxetic strukture ili modeli koje imitiraju ponašanje ovakvih materijala. Zahvaljujući savremenoj tehnologiji i 3D printerima velikih razmera moguće je na licu mesta štampati auxetic strukturu sličnu modelu našeg istraživanja.
U industriji preovladavaju različite vrste polimera, ali i metali i keramika mogu biti upotrebljeni u svrhe proizvodnje auxetic materijala.
Uzevši u obzir da smo u trećoj fazi istraživanja prešli sa planirane metode fabrikacije na metodu modelovanja nismo u potpunosti ispunili cilj istraživanja, međutim sam proces istraživanja je bio interesantan i može služiti kao podloga za dalje razmatranje.
Posted in 20/21 Radovi
Tagged auxetic
Comments Off on Razvijanje podesivog elementa fasade primenom auxetic metode – Faza III
Integrisani pristup fabrikaciji slobodnih formi – faza III
Tokom faze III došli smo do finalnog rešenja tako što smo ispitivanju, modelovanju i fabrikaciji pristupili na tri različita načina i nakon nailaženja na prepreke i komplikacije zaključili da je najadekvatniji pristup upotreba Crane-a kada su u pitanju folding forme.
1. Modelovanje forme aproksimacijom na razvojne trake.
– Ovaj rezultat dobijen je pomoću alatke Unroll surface. Ovom metodom modelovanja nismo dobili željene rezultate jer se problem pojavio kod preklapanja traka kada se razviju u osnovi.
2. Modelovanje dvostruko zakrivljene strukture putem 3ds Max-a.
– Korak 1 – Ispitivanje savijanja folding forme na cilindru.
– Korak 2 – Modelovanje željene strukture pomoću osnovnih alatki u 3ds Max-u: Line, Edit Poly, TurboSmooth, Free Form Deformation.
– Korak 3 – Pravljenje šablona direktno na izmodelovanoj strukturi pomoću alatke Generate procedural topology koja omogućuje pravljenje pattern-a na bilo kakvoj formi. Nakon podešenog pattern-a fasadna forma je lako editovana.
3. Modelovanje dvostruko zakrivljene strukture putem Crane-a i programa koji omogućuje digitalnu simulaciju savijanja.
– Korak 1 – Pravljenje šablona na osnovu kog će se savijati budući model.
– Korak 2 – Ispitivanje savijanja na nekim geometriujskim oblicima (torus, cilindar).
– Korak 3 – Aproksmacija šablona na željenu strukturu.
Kako bismo dobili što bolje rezultate na krajnjem modelu bilo je potrebno iskoristiti alatku Cage. Pomoću nje poboljšan je izgled samog modela.
FINALNI REZULTAT:
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Integrisani pristup fabrikaciji slobodnih formi – faza III
Automatizacija arhitektonskog projektovanja – Faza 3
Nakon dobijenih parametarskih modela iz faze 2, biramo varijaciju osnove koja nam najviše odgovara i podižemo termite nestovim alatom zidove.
Zaključak:
Pored mnogih tehničkih poteškoća navedenih drugoj fazi rada sa ovim dodatkom, postoje i mnogi drugi faktori koji čine ove varijacije generisanih osnova beskorisnim u praksi:
- Formiraju se nepraktični i iracioni oblici prostorija
- Program ne sadrži način definisanja fasadnih zidova koji su bitni za dispoziciju prostorija kojima su potrebni otvori.
- U programu ne postoji način prepoznavanja i definisanja osnovnih vodilja za konstruktivni sistem koji bi u budućim verzijama mogao da bude definisan kao manuelno crtani raster.
Iz prethodnog se može zaključiti da je grasshopper nezahvalna platforma za ovu vrstu parametarskog projektovanja jer određeni elementi, poput vrsta zidova i otvora, nisu definisani pa je tako skoro nemoguće doći do zadovoljavajućeg kvaliteta varijacija osnove.
Iako je ovaj dodatak i dalje faličan, on je projekat jednog čoveka Mohammada Hassana Saleha Tabarija koji i dalje razrađuje ovaj program.
Posted in 20/21 Radovi, Opšte
Comments Off on Automatizacija arhitektonskog projektovanja – Faza 3
Modelovanje otvora na različitim površima – FAZA 3
Kako smo u drugoj fazi istraživanja došli do zaključka da je modelovanje pomoću Grasshoper-a znatno efikasnije i brže u odnosu na 3ds Max, nastavak istraživanja se nastavlja u Grasshoperu.
1. Izmodelovana je zakrivljena površ drugog reda.
2. Kod koji smo napravili za potrebe istraživanja u fazi dva je primenjen na ovu površ.
3. Korišćene su tri podele:
-Dijamanstka podela
-Heksagonalna podela
-Trougaona podela – Verzija C
*Dobijeni rezultat:
-Dijamantska podela:
– Heksagonalna podela:
– Trougaona podela – Verzija C
Zaključak istraživanja:
-Kod dijamantske podele dobijamo ivice koje nemaju ravan završetak i neophodno je da se dadatno dorade.
-Parametarski pristup putem Grasshopper-a je omogućio da se dobiju željeni rezultati.
-Kod koji je razvijen tokom ove faze istraživanja pruža mogućnost dodatnog nadograđivanja.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Modelovanje otvora na različitim površima – FAZA 3
Upotreba perforacija na paviljonskim konstrukcijama- faza III
U fazi II smo naišli na problem da se nisu svi elementi zatvorili, pa se dalji rad nastavio uz pomoć alatke Paneling Tools u Rhino-u
- Create Paneling Grid > surface domain number
Površi (unutrašnju i spoljašnju) smo prvo podelili na grid – 40 tačaka u U pravcu i 40 tačaka u V pravcu
Rezultat dobijen preklapanjem dva sloja
Lat/Long : 46°26’N / 19°83’E
Zaključak
Modelovanje pomoću Paneling Tools je brže i jednostavnije, rezultati su zadovoljavajući, a mana ovog pristupa je to što zahteva veći utrošak vremena u slučaju izmena. Parametarki pristup modelovanju podrazumeva komplikovaniji proces dobijanja željenog rezultata, međutim njegova prednost jeste to što se parametri mogu lako menjati i prema tome postoji beskonačno mnogo različitih rešenja koja se mogu ispitati.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Upotreba perforacija na paviljonskim konstrukcijama- faza III
Generisanje paviljonskih struktura putem modularnih ravanskih elemenata- Faza III
Finalni rezultati kao nastavak istrazivanja iz faze II:
Parametarski pristup:
Pri izradi dvostruko zakrivljenje structure koristeci Grasshopper olaksano je izvodjenje izmena bilo kog parametra: velicine i broja modula koji se ponavljaju, broj ,, uzastopnih rebara i njegove dimenzije… Ovaj metod rada nije pokazao dovoljnu preciznost pri slaganju elemenata, pojavljuju se odredjena odstupanja koja mogu praviti problem pri izradi. Kao posldeca dvostruko zakrivljene povrsine povrsine vavljaju se ne modularni elementi, sto poveljava vreme izrade i sklapanja strukture.
Operativni pristup se pokazao kao bolji zbog detaljnosti izrade i ako je vreme potrebno za modelovanje gotovo identicno parametarskom modelu. Kao manu primecujemo nemogucnost izmena na gotovom modelu, vec se za svaku promenu mora modelovati ponovo
.
Zakljucak:
Operativni metod za rezultat ima detaljniji model iz kog se lakse izvlace potrebni prilozi za izradu structure, dok parametarski pristum ima vecu slobodu pri oblikovanju modela i promene se jako brzo dobijaju pa je moguce eksperimentisati. Najbolja opcija kombinovanje obe metode u Grasshopperu ispitati oblike i velicine a u SketchUp-u uraditi finalni model.
Struktura zamisljena za potrebe sajamskog izlaganja, lako sklopiva i prenosiva. Relativno jeftina za izradu, zadovoljavajuce estetike. Zbog preciznosto i brzine izrade preporucuje se rad na CNC masini.
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje paviljonskih struktura putem modularnih ravanskih elemenata- Faza III
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA I
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA I
Oblast:
Modelovanje,vizuelizacija i fabrikacija
U ovom istraživanju smo se bavili različitim površinskim oblicima koji formiraju svetlosni model i ostvaruju različite senke u prostoru. Svetlosni efekti mogu potpuno promeniti doživljaj prostora tako da se njima često transformišu višenamenski prostori. Igra svetlosti obogaćuje i menja doživljaj prostora. Atmosfera samog prostora zavisi od oblika svetlosnog izvora, a senka od pozicije istog. Odabir boje svetlosti je subjektivan osećaj, ali istraživanja dokazuju da žuta boja svetla odaje utisak topline prostora, a bela daje najjače i realno osvetljenje.
Primer 1:
Prikaz kako ugao osvetljenja i položaj abažura utiču na stvaranje senke.
Teme:
1. Vrste i boje osvetljenja u enterijeru
2. Stvaranje geometrijskog oblika aproksimacijom trouglova
3. Formiranje senke u zavisnosti od veličine i pozicije proreza
Primena:
U svakoj prostoriji dizajnirana rasvetna tela dobijaju mogućnost da budu nezavisna poruka korisnicima prostora.Od dobro planirane primene svetlosnih izvora u prostoriji zavisi u kojoj će meri ona biti saglediva, funkcionalana i kakvu atmosferu će imati.
Problemi:
-Nedostatak senki kod zatvorenih struktura
-Mogućnost odstupanja kod aproksimacije trouglova
-Stavaranje maglovite senke
-Odnos proreza i izvora svetlosti
Kriterijumi :
1. Korišćenje površinskih oblika
2.Postizanje adekvatnog osvetljenja i atmosfere
3.Pronalaženje adekvatne pozicije svetlosnog izvora u enterijeru
4.Odnos materijala, svetlosnog izvora i prostora
Cilj:
Pronaći model koji stvara idealnu harmoniju u prostoru putem proreza, praveći različite oblike senki.
Primeri i inspiracija:
Metode:
-modelovanje(pepakura designer, Rhino/Grasshopper)
-uporedna analiza
Autori:
Nataša Milovanović Au-76/2017
Maja Durutović Au-79/2017
Jovana Otto Au-108/2017
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA I
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA II
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA II
Tema: Stvaranje geometrijskog oblika aproksimacijom trouglova
U ovoj fazi istraživanja dobijen je oblik svetlosnog izvora kao osnova za dalje ispitivanje. Promenom određenih parametara stvoreni su prorezi različite veličine na aproksimiranim trouglovima modela. Model svetlosnog izvora je dobijen u Grasshopper-u.
Prvi korak:
Spajanjem dve sfere različite veličine oformljen je prvobitan oblik modela, koji uz pomoć dodatne opcije “MeshMachin” aproksimira trougao kao izabrani oblik po dobijenom geometriskom modelu.
Drugi korak:
Na dobijenom modelu uz pomoć opcije “Weaverbird” podelili smo trouglove na više manjih.
Treći korak:
U ovom koraku smo dobili proreze na različitim mestima. Pozicioniranje tačaka uz pomoć opcije “Evaluate Surface” i “MD Slider” dobili smo gušće i ređe proreze na modelu.
Četvrti korak:
Razvijena mreža modela je dobijena iz dva softvera, “Rhinoceros 7″ i “Pepakura Designer 4″. Mreža modela se dobija na teži način u softveru “Rhinoceros 7″. U ovom softeru je potrebno raditi korak po korak, razvijati mrežu model u delovima. Dok u softveru “Pepakura Designer 4″ mreža modela se dobije u jednom koraku, softver je sam razvije na delove i pripremi je za štampu.
“Pepakura Designer 4″
Autori:
Nataša Milovanović Au-76/2017
Maja Durutović Au-79/2017
Jovana Otto Au-108/2017
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA II
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA III
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA III
Tema: Formiranje senke u zavisnosti od veličine i pozicije proreza
Nakon dobijenih parametarskih modela sledi formiranje i ispitivanje senki u zavisnosti od položaja otvora svetlosnog izvora.
U prvom modelu otvori su raspoređeni tako da je veća koncentracija svetlosti na bočnim stranama. To je postignuto većom perforacijom modela u toj zoni. Ovakvo rešenje pozicije otvora svetlosnog izvora u enterijeru omogućava lakše sagledavanje stvari.
U drugom modelu otvori su orjentisani u gornjoj zoni.
U trećem modelu bavili smo se materijalizacijom.
Zaključak:
U centru interesovanja ovog rada nalazi se upotreba senki u porstoru kroz dobijen svetlosni model. Dobijena rešenja istraživanja govore o načinu stvaranja senke putem različite primene svetlosti. U zavosnosti od položaja,vrste,boje i veličine izvora svetlosti dobijen je različit akcenat prostora u enterijeru. Korišćenjem led lampe, tačnije belog svetla, dobijena je jasna slika prostorije sa predmetima, ali i jasna senka. Ovaj vid osvetljenja moze da se primeni u radnim prostorijama zbog dobre vidljivosti. Sa druge strane ispitana je i zuta boja svetla koja podiže atmosveru, ali daje slabiji vidljivost i senku. Osim boje svetlosnog izvora ispitan je i položaj lampe, oštrija senka se dobija na površinama koje su bliže svetlosnom izvoru, a maglovita na onim daljim od istog. Model svetlosnog izvora sa otvorima na bocnim stranama daaje bolju vidljivost i oštrije senke, dok model sa otvorima na donjoj i gornjoj strani raspršuje svetlost po prostoriji. Zatvoren model istraživan je kroz materijalizaciju, jer on ne može da proizvodi senke. Zaključeno je da transparentni i končasti materijali pružaju najbolji vid atmosfere enterijera.
Autori:
Nataša Milovanović Au-76/2017
Maja Durutović Au-79/2017
Jovana Otto Au-108/2017
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA III
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA III
Tema: Formiranje senke u zavisnosti od veličine i pozicije proreza
Nakon dobijenih parametarskih modela sledi formiranje i ispitivanje senki u zavisnosti od položaja otvora svetlosnog izvora.
U prvom modelu otvori su raspoređeni tako da je veća koncentracija svetlosti na bočnim stranama. To je postignuto većom perforacijom modela u toj zoni. Ovakvo rešenje pozicije otvora svetlosnog izvora u enterijeru omogućava lakše sagledavanje stvari.
U drugom modelu otvori su orjentisani u gornjoj zoni.
U trećem modelu bavili smo se materijalizacijom.
Zaključak:
U centru interesovanja ovog rada nalazi se upotreba senki u porstoru kroz dobijen svetlosni model. Dobijena rešenja istraživanja govore o načinu stvaranja senke putem različite primene svetlosti. U zavosnosti od položaja,vrste,boje i veličine izvora svetlosti dobijen je različit akcenat prostora u enterijeru. Korišćenjem led lampe, tačnije belog svetla, dobijena je jasna slika prostorije sa predmetima, ali i jasna senka. Ovaj vid osvetljenja moze da se primeni u radnim prostorijama zbog dobre vidljivosti. Sa druge strane ispitana je i zuta boja svetla koja podiže atmosveru, ali daje slabiji vidljivost i senku. Osim boje svetlosnog izvora ispitan je i položaj lampe, oštrija senka se dobija na površinama koje su bliže svetlosnom izvoru, a maglovita na onim daljim od istog. Model svetlosnog izvora sa otvorima na bocnim stranama daaje bolju vidljivost i oštrije senke, dok model sa otvorima na donjoj i gornjoj strani raspršuje svetlost po prostoriji. Zatvoren model istraživan je kroz materijalizaciju, jer on ne može da proizvodi senke. Zaključeno je da transparentni i končasti materijali pružaju najbolji vid atmosfere enterijera.
Autori:
Nataša Milovanović Au-76/2017
Maja Durutović Au-79/2017
Jovana Otto Au-108/2017
Posted in Opšte
Comments Off on Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA III
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA II
Tema: Stvaranje geometrijskog oblika aproksimacijom trouglova
U ovoj fazi istraživanja dobijen je oblik svetlosnog izvora kao osnova za dalje ispitivanje. Promenom određenih parametara stvoreni su prorezi različite veličine na aproksimiranim trouglovima modela. Model svetlosnog izvora je dobijen u Grasshopper-u.
Prvi korak:
Spajanjem dve sfere različite veličine oformljen je prvobitan oblik modela, koji uz pomoć dodatne opcije “MeshMachin” aproksimira trougao kao izabrani oblik po dobijenom geometriskom modelu.
Drugi korak:
Na dobijenom modelu uz pomoć opcije “Weaverbird” podelili smo trouglove na više manjih.
Treći korak:
U ovom koraku smo dobili proreze na različitim mestima. Pozicioniranje tačaka uz pomoć opcije “Evaluate Surface” i “MD Slider” dobili smo gušće i ređe proreze na modelu.
Četvrti korak:
Razvijena mreža modela je dobijena iz dva softvera, “Rhinoceros 7″ i “Pepakura Designer 4″. Mreža modela se dobija na teži način u softveru “Rhinoceros 7″. U ovom softeru je potrebno raditi korak po korak, razvijati mrežu model u delovima. Dok u softveru “Pepakura Designer 4″ mreža modela se dobije u jednom koraku, softver je sam razvije na delove i pripremi je za štampu.
“Pepakura Designer 4″
Autori:
Nataša Milovanović Au-76/2017
Maja Durutović Au-79/2017
Jovana Otto Au-108/2017
Posted in Opšte
Comments Off on Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA II
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA I
Oblast:
Modelovanje,vizuelizacija i fabrikacija
U ovom istraživanju smo se bavili različitim površinskim oblicima koji formiraju svetlosni model i ostvaruju različite senke u prostoru. Svetlosni efekti mogu potpuno promeniti doživljaj prostora tako da se njima često transformišu višenamenski prostori. Igra svetlosti obogaćuje i menja doživljaj prostora. Atmosfera samog prostora zavisi od oblika svetlosnog izvora, a senka od pozicije istog. Odabir boje svetlosti je subjektivan osećaj, ali istraživanja dokazuju da žuta boja svetla odaje utisak topline prostora, a bela daje najjače i realno osvetljenje.
Primer 1:
Prikaz kako ugao osvetljenja i položaj abažura utiču na stvaranje senke.
Teme:
1. Vrste i boje osvetljenja u enterijeru
2. Stvaranje geometrijskog oblika aproksimacijom trouglova
3. Formiranje senke u zavisnosti od veličine i pozicije proreza
Primena:
U svakoj prostoriji dizajnirana rasvetna tela dobijaju mogućnost da budu nezavisna poruka korisnicima prostora.Od dobro planirane primene svetlosnih izvora u prostoriji zavisi u kojoj će meri ona biti saglediva, funkcionalana i kakvu atmosferu će imati.
Problemi:
-Nedostatak senki kod zatvorenih struktura
-Mogućnost odstupanja kod aproksimacije trouglova
-Stavaranje maglovite senke
-Odnos proreza i izvora svetlosti
Kriterijumi :
1. Korišćenje površinskih oblika
2.Postizanje adekvatnog osvetljenja i atmosfere
3.Pronalaženje adekvatne pozicije svetlosnog izvora u enterijeru
4.Odnos materijala, svetlosnog izvora i prostora
Cilj:
Pronaći model koji stvara idealnu harmoniju u prostoru putem proreza, praveći različite oblike senki.
Primeri i inspiracija:
Metode:
-modelovanje(pepakura designer, Rhino/Grasshopper)
-uporedna analiza
Autori:
Nataša Milovanović Au-76/2017
Maja Durutović Au-79/2017
Jovana Otto Au-108/2017
Posted in Opšte
Comments Off on Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA I
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA III
Tema: Formiranje senke u zavisnosti od veličine i pozicije proreza
Nakon dobijenih parametarskih modela sledi formiranje i ispitivanje senki u zavisnosti od položaja otvora svetlosnog izvora.
U prvom modelu otvori su raspoređeni tako da je veća koncentracija svetlosti na bočnim stranama. To je postignuto većom perforacijom modela u toj zoni. Ovakvo rešenje pozicije otvora svetlosnog izvora u enterijeru omogućava lakše sagledavanje stvari.
U drugom modelu otvori su orjentisani u gornjoj zoni.
U trećem modelu bavili smo se materijalizacijom.
Zaključak:
U centru interesovanja ovog rada nalazi se upotreba senki u porstoru kroz dobijen svetlosni model. Dobijena rešenja istraživanja govore o načinu stvaranja senke putem različite primene svetlosti. U zavosnosti od položaja,vrste,boje i veličine izvora svetlosti dobijen je različit akcenat prostora u enterijeru. Korišćenjem led lampe, tačnije belog svetla, dobijena je jasna slika prostorije sa predmetima, ali i jasna senka. Ovaj vid osvetljenja moze da se primeni u radnim prostorijama zbog dobre vidljivosti. Sa druge strane ispitana je i zuta boja svetla koja podiže atmosveru, ali daje slabiji vidljivost i senku. Osim boje svetlosnog izvora ispitan je i položaj lampe, oštrija senka se dobija na površinama koje su bliže svetlosnom izvoru, a maglovita na onim daljim od istog. Model svetlosnog izvora sa otvorima na bocnim stranama daaje bolju vidljivost i oštrije senke, dok model sa otvorima na donjoj i gornjoj strani raspršuje svetlost po prostoriji. Zatvoren model istraživan je kroz materijalizaciju, jer on ne može da proizvodi senke. Zaključeno je da transparentni i končasti materijali pružaju najbolji vid atmosfere enterijera.
Autori:
Nataša Milovanović Au-76/2017
Maja Durutović Au-79/2017
Jovana Otto Au-108/2017
Posted in Opšte
Comments Off on Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA III
Upotreba tehnologije proširene stvarnosti (augmented reality) u prikazu nekadašnje gradske celine – faza III
Analiza
Za ovaj prikaz odabrane su nijanse očitane kao kontrast sa crno-belih fotografija (slika 1). Budući da je objekat renoviran u međuratnom periodu, odnosno pre izuma fotografije u boji, njegov kolorit je nepoznat (stari opisi ili grafički prikazi u boji takođe nisu pronađeni). Veličina modela i njegova geometrijska složenost (uz neke dodate teksture) je na odgovarajućem nivou budući da program nije ni malo kočio (slika 2).
Prilikom rada, uočen je problem pomeranja osnove u odnosu na ugao posmatranja (slike 3,4).
Nestajanje modela je potvrđeno na prethodno utvrđenoj radzaljini od 17/18m (slika 5). Kao što je napomenuto, model će uvek biti postavljen ispred svega u okruženju, jer očitava samo horizontalnu površ, ne i vertikalne za ograničenja (slika 6). S tim u vezi, posmatranje modela nije isto iz svakog ugla. Primenivši ovo na odbačen objekat u nizu prikazan u drugoj fazi rada, njega je potencijalno verodostojnije sagledati ukoliko je on najbliži posmatraču.
Sređivanjem priloga, dobija se nešto bolja vizura, u stilu stare fotografije.
Zaključak – primena metode za prikaz nekadašnje gradske celine
Mana ovog metoda prikazivanja ostaje vizuelizacija. Sledi da je prikazivanje odnosa dimenzija postojećeg i dodatog elementa najbolja upotreba ove metode. Ona se može iskoristiti i za ubacivanje nekadašnjih urbanih elemenata poput zelenila na nekadašnjem Miletićevom trgu ili spomenika Svetom Trojstvu pored napomenutog zelenila ili čak tramvaja koji je prolazio kroz recimo Železničku ili Zmaj Jovinu ulicu. Takođe, prikazivanje uličnog fronta nije moguće. Upotrebom samo ovog programa nije moguće postići zadovoljavajuć rezultat sagledavanja nekadašnjeg stanja u celini.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Upotreba tehnologije proširene stvarnosti (augmented reality) u prikazu nekadašnje gradske celine – faza III
Modelovanje ergonomski udobnog nameštaja od linijskih elemenata- Faza III
U trćoj fazi izmodelovani prmer prilagođavamo ergonomskim dimenzijama.
Primer 1
-Visina štapova je podešena na 80cm. U ovom slučaju ugao zaokretanja štapova ostaje na sredini, i na taj način je dobijena ergonomski tačna visina sedišta. Ali dubina sedišta je preduboka.
1) Menja se ugao naslona za 20°, a ugao sedišta ostaje isti. Dobijen je ergonomski tačan ugao od 110°.
2) Menja se ugao sedišta za 10° i ugao naslona za 15°. Tako da se dobije ukupni ugao od 105°.
Primer 2
-U ovom primeru je promenjena visina štapova na 60cm, da bi se dobila ergonomski tačna dubina sedišta. Ali u ovom slučaju se pojavljuje preniska visina dela za sedenje.
-Da bi se izbeglo ovo ugao zaokretanja štapova se treba pomeriti sa sredine.
1) Menja se ugao naslona za 20°, a ugao sedišta ostaje isti. Dobijen je ergonomski tačan ugao od 110°.
2) Menja se ugao sedišta za 10° i menja se ugao naslona za 15°. Tako da se dobije ukupni ugao od 105°.
Zaključak:
-Po urađenom primeru zaključeno je da ova klupa nije ergonomski tačna. A tokom podešavanja ergonomski tačnih dimenzija u svakom od datih primera je žrtvovana estetika. Prvi primer je estetski približniji originalnoj klupi, ali nije ergonomski tačan zbog sedišta koje je preduboko. U drugom primeru u potpunosti je žrtvovana estetika i dobijena je ergonomski tačna klupa.
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje ergonomski udobnog nameštaja od linijskih elemenata- Faza III
Generisanje paviljonskih struktura putem modularnih ravanskih elemenata- Faza III
Finalni rezultati kao nastavak istrazivanja iz faze II:
Parametarski pristup:
Pri izradi dvostruko zakrivljenje structure koristeci Grasshopper olaksano je izvodjenje izmena bilo kog parametra: velicine i broja modula koji se ponavljaju, broj ,, uzastopnih rebara i njegove dimenzije… Ovaj metod rada nije pokazao dovoljnu preciznost pri slaganju elemenata, pojavljuju se odredjena odstupanja koja mogu praviti problem pri izradi. Kao posldeca dvostruko zakrivljene povrsine povrsine vavljaju se ne modularni elementi, sto poveljava vreme izrade i sklapanja strukture.
Operativni pristup se pokazao kao bolji zbog detaljnosti izrade i ako je vreme potrebno za modelovanje gotovo identicno parametarskom modelu. Kao manu primecujemo nemogucnost izmena na gotovom modelu, vec se za svaku promenu mora modelovati ponovo
.
Zakljucak:
Operativni metod za rezultat ima detaljniji model iz kog se lakse izvlace potrebni prilozi za izradu structure, dok parametarski pristum ima vecu slobodu pri oblikovanju modela i promene se jako brzo dobijaju pa je moguce eksperimentisati. Najbolja opcija kombinovanje obe metode u Grasshopperu ispitati oblike i velicine a u SketchUp-u uraditi finalni model.
Struktura zamisljena za potrebe sajamskog izlaganja, lako sklopiva i prenosiva. Relativno jeftina za izradu, zadovoljavajuce estetike. Zbog preciznosto i brzine izrade preporucuje se rad na CNC masini.
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje paviljonskih struktura putem modularnih ravanskih elemenata- Faza III
Razvijanje podesivog elementa fasade primenom auxetic metode – Faza II
Druga faza istraživanja započinje u programima Rhinocerus i Grasshopper.
Prvi korak: Napravili smo mrežu kvadrata koja predstavlja unutrašnji šablon elementa, i dodali smo joj mogućnost rotiranja do ugla od 45 stepeni. Takođe ono što je moguće menjati je broj kvadrata kao i njihova dužina.
Drugi korak: Celu geometriju smo pomerili iz ćoška u centar kako bi skaliranje bilo ravnomerno u svim pravcima a ne samo po dijagonali.
Treći korak: U ovom koraku izvršena je podela na redove i kolone pomoću Cull Nth i Flip komandi. Time smo formirali mrežu kvadrata koje je moguće rotirati i širiti po auxetic metodi.
Četvrti korak: Matematičkim pristupom odredili smo koliko je rotiranje tačaka, odnosno gde će one da se nalaze na gridu. Za faktor skaliranja grida primenjena je formula:
Lt=n*l(sin(θ) + cos(θ))
Uspešno je izvedeno pomeranje auxetic šablona.
Peti korak: U poslednjem koraku druge faze pokušali smo na osnovu maksimalnog i minimalnog obima prilikom širenja i skupljanja doći do oboda elementa, međutim pojavili su se problemi u spajanju stranica kvadrata sa unutrašnjom stranicom oboda. Prilikom fabrikacije, gde bismo radili sa realnim dimenzijama i materijalima verovatno bi se pojavili slični problemi u nastajanju ovakvog modula.
Reference:
Rotating Squares – Simulation on Rhino-Grashopper software part 1 – YouTube
Posted in 20/21 Radovi, Opšte
Tagged auxetic
Comments Off on Razvijanje podesivog elementa fasade primenom auxetic metode – Faza II
Primena jedne vrste geometrijskog tela za postizanje prostorne anamorfoze III
Rezultati rada u Grasshopperu i 3Dmaxu:
Završna faza rada i dobijeni rezultati potvrđuju efikasnost ove metode modelovanja u pogledu utrošenog vremena i postignutog kvaliteta. Varijacije za bolja rešenja mogu postojati prilikom formiranja koda, a one svakako zavise od programske logike autora.
Estetski kriterijum u ovom radu nije bio bitan jer sve vrste anamorfoze kod posmatrača izazivaju znatiželju, a potom i uzbuđenje kada ugledaju efekat iluzije koju ova vrsta obmanjujućih dela u bilo kojoj tehnici može da izazove. Kod instalacija umetnika Michael Murphya ono što je prepoznato kao kvalitet jeste i poruka koju njegovi radovi sadrže, odnosno sve ono što posmatrače njegovih instalacija (pored spoljašnjeg, vizuelnog doživljaja koji izazivaju oduševljenje) natera na razmišljanje o nekoj životnoj ili aktuelnoj temi, a zaključci koje oni donesu su svojstveni svakom individualnom posmatraču. Ono što bi u ovom radu moglo da pobudi gledaoca na razmišljanje dok obilazi strukturu i gubi portret iz vidika jeste prolaznost života o kojoj je poznati kantautor često pevao.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Primena jedne vrste geometrijskog tela za postizanje prostorne anamorfoze III
Modelovanje plafonskih elemenata enterijera-Faza III
U trećoj fazi bavili smo se ispitivanjem količine svetla koja prolazi kroz otvore. Na osnovu pretpostavljenih veličina otvora, urađeni su ambijentalni prikazi enterijera sa količinom prirodne svetlosti koja prolazi kroz prozore koji su skriveni iza plafonske strukture.
1. Enterijer
-Veličina perforacija 0.01-1cm
2.Enterijer
-Veličina perforacija 0.2-0.85cm
3.Enterijer
-Veličina perforacija 0.35-0.95cm
Zaključak
Na kraju istraživanja dobili smo dobra rešenja, s tim da se prilikom modelovanja struktura linijski menjala po visini, pa se tako ostavlja mogućnost za isprobavanje i postavljanje zakrivljene površi na koju se projektuju tačke,a zatim formira struktura na isti način. Što se tiče perforacija, najidealnije dimenzije prečnika su 0.2-0.85cm jer kroz njih prolazi dovoljno svetlosti, površine panela su iskorišćene tako da ne dolazi do preklapanja krugova koji imaju najveći prečnik,a zbog toga je moguća i fabrikacija plafonskih elemenata. Sam proces modelovanja nije zahtevan, pogotovo kada se koriste parametri koji značajno olakšavaju rad. Samim tim metode koje smo koristili u velikoj meri ispunavaju očekivanja sa početka istraživanja.
-Na videu je prikazana osvetljenost prostora tokom celog dana
(perforacije 0.2-0.85cm)
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Modelovanje plafonskih elemenata enterijera-Faza III
FAZA III- Modelovanje I vizualizacija lentikularnog printa – holografskih slika
Metod sociva
Simuliranje lentikularnog printa modelovanjem staklenih sociva je bilo delimicno uspesno. Kriterijum vizuelne ucinkovitosti nije najbolje ispunjen usred stvaranja nepozeljnih efekata (“Ghosting effect”). Kriterijum sagledavanja panela sa dva ili vise ugla je takodje delimicno ispunjen. Panel moze da prikaze dve slike sa dva suprotna ugla, ali usred povecavanja broja sagledanja (broja slika) efekat se skroz zamucuje i “ghosting” postaje naglaseniji.
Metod reljefa
Metod reljefa je uspesnije uradjen. Problem nestajanja mapiranih slika na splajsovane panele je resen u 3ds max-u.
Isprobano je pravljenje panela koji se moze sagledavati sa cetiri razlicite strane ali zbog preklapanja panela efekat nije ucinkovit.
Sa ispravkom nestalih mapiranih slika, ponovo je isprobano modelovanje panela koji ima cetiri razlicita ugla sagledavanja ali se opet mogu videti samo dve slike koje prave ostriji uglovi. Dve slike koje prave blazi uglovi ne mogu da se poklope od ostalih panela ostrijih uglova i samim time ne prave dovoljno uverljiv efekat. (ostri uglovi 40 stepeni, blagi uglovi 20 stepeni).
Kao finalni model simuliranja efekta lentikularnog printa koji ispunjava kriterijume sagledavanja iz dva ili vise uglova i vizuelne ucinkovitosti napravljen je panel koji se sagleda sa obe strane. Na svakoj strani panela su dve splajsovane slike pod 45 stepeni.
Zakljucak:
Usled nedovoljnog poznavanja pravljenja sociva i samim time problema sa modelovanjem dobrog sociva, vizuelizacija i modelovanje panela koji simulira lentikularni print sa socivima izmodelovanim u programu nije najbolja solucija (zbog ranije navedenih problema).
Na drugu ruku, modelovanje panela reljefnim metodom je bilo uspesno sa time da je jedini vizuelno ucinkovit panel sa dve slike (dva ugla sagledavanja) ili dupli panel (sa maksimalno cetiri slike).
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on FAZA III- Modelovanje I vizualizacija lentikularnog printa – holografskih slika
Parametric Tessellation in Architecture – Faza III
Treća faza podrazumeva primenu dobijenih modela i sumiranje rezultata u odnosu na postavljene kriterijume.
Posted in Opšte
Comments Off on Parametric Tessellation in Architecture – Faza III
Parametric Tessellation in Architecture – Faza III
Treća faza podrazumeva primenu dobijenih modela i sumiranje rezultata u odnosu na postavljene kriterijume.
Posted in Opšte
Comments Off on Parametric Tessellation in Architecture – Faza III
III Faza: Analiza odnosa broja traka i broja poligona prilikom izrade poligonalnih struktura
Ova faza se odnosi na regulaciju broja poligona radi dobijanja željenog rezultata.
1. Selekcija željenih delova radi regulacije
U ovom modelu želim da rogovi budu detaljniji od glave i vrata.
– Na traci sa alatkama nalazi se alat za odabir površi (trouglova).
– Nakon toga potrebno je selektovati sve delove kojima je potrebna veća detaljnost.
2. Regulacija detaljnosti modela
Filters->Remeshing, Simplification and Reconstruction->Quadric Edge Collapse Decimation
Potrebno je selektovati: Simplify only selected face
Rezultati su sledeći:
Preuzimanje modela: 250 750
Zaključak: najbolji način za dobijanje željenog modela jeste kombinacija, telo jelena je urađeno od 250 poligona dok su rogovi od 750. U drugim slucajevima dolazi do problema sklapanja modela zbog velikog broja malih uglova i nemogućnosti pravljenja “jezičaka” za spajanje traka.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on III Faza: Analiza odnosa broja traka i broja poligona prilikom izrade poligonalnih struktura
Modelovanje oldtimer automobila na primjeru (Mustang Shelby GT 500 1967)-Faza III
Treća faza rada se osvrće na sve prethodne faze, te ih sumira u jednu cjelinu.
Zaključak:
-Proces modelovanja nije komplikovan i lako se dolazi do rešenja, ali zbog složenosti konkretnog primjera jako je teško uz Low Poly metodu definisati pojedine dijelove.
-Manje zaobljene elemente je lakše modelovati zbog lakše manipulacije ivica. Ivice se čine manje prelomljenje, te više zaobljene.
-Veće površi sa manji zaobljenjem je najlakše izmodelovati bez ikakvih dijelova na kojima se vidi prelamanje poligona.
-Pristup modelovanju je bio dobar, ali problemi kao što su referentne slike, low poly pristup te manjak vremena su uticali na finalni izgled modela.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Modelovanje oldtimer automobila na primjeru (Mustang Shelby GT 500 1967)-Faza III
Fizički izraz novih ideja spomenika- modelovanje (FAZA III)
Kako bi se najbolje sagledala delotvornost metoda iz faze II, pristupljeno je razvoju ideje za novi potencijalni spomenik na osnovu istorijskog događaja. Analizom mogućnosti i utrošenog vremena za razvoj ideje i modela, dolazi se do zaključka koje metode su optimalne.
Koncept za novi spomenik:
1) Analiza metode modelovanja:
-Metoda modelovanja na osnovu međuodnosa tačaka na solid formi veoma je korisna sa aspekta detaljnosti, jer omogućava direktan uticaj na svaku tačku.
-Sa vremenskog aspekta, ovakve metode su prilično zahtevne, te je za modelovanje već postojećih spomenika potrebno nekoliko sati.
-Sa aspekta razvoja koncepta, zbog neophodnog postojanja kubusa ili sličnog tela kao osnove za modelovanje, veoma je komplikovano sagledati formu iz linijske ideje. Pokušajem modelovanja kubusne forme na osnovu najjednostavnijeg linijskog koncepta dobijena su nedovoljno kreativna i izražajna rešenja, te se ova metoda pokazala kao nepraktična za razvoj novih spomenika.
–Prilikom modelovanja neophodna je bar delimična slika kako bi spomenik trebalo da izgleda, što može uzrokovati nemogućnost daljeg razvoja ideje na osnovu kreiranog modela. Takođe, ukoliko se uspešno kreira jedan tip forme, takva forma teško je promenljiva na većem nivou (dobijeni model se ne može jednostavno menjati na osnovu različitih ideja- utrošak vremena prilikom promene forme).
2) Analiza metode parametarskog modelovanja:
-Metoda parametarskog modelovanja podrazumeva pre svega formiranje osnove, konkretno- koda u Grasshopper-u, iz koje bi se razvijali dalji oblici spomenika.
-Daljim radom i prilagođavanjem koda analiziranog u fazi II, moguće je istim principom doći do velikog broja različitih rezultata. Na osnovu prostornih krivi koje su organizovane prema konceptu i simbolici, moguće je dobiti varijacije modela za isti koncept. Na taj način se parametarski pristup pokazao kao optimalan za rad na ideji i za formiranje novih oblika:
–Ovakav pristup bio bi najkorisniji prilikom razvijanja daljih spomeničkih formi, jer je iz linijske skice koncepta veoma lako doći do strategije za parametrijsko modelovanje, a osnovna kriva linija, kružnice, tačke i poligoni lako su promenjivi u Grasshopper-u i ne zahtevaju previše modelovanja i vremena.
Mana ovog metoda bila bi nedovoljan stepen detaljnosti koji je posledica automatizacije razvoja formi.
Finalni pristup:
Zarad dobijanja najkvalitetnijeg rešenja, konceptualno najizražaniji modeli dobijeni parametarski su prebačeni u SketchUP zarad detaljnijeg rada na formi. Metoda modelovanja na osnovu pomeranja tačaka dalje je iskorišćena za eventualne ispravke nekih segmenata, te se tako došlo do finalne hibridne forme- optimalnog rešenja za modelovanje spomenika.
Dobijeni rezultat:
Finalni rezultat istraživanja donosi 3 varijante rešenja novog spomenika iz jedne ideje– linijskog koncepta izvučenog iz simbolike bombardovanja. Adaptacijom koda koji je korišćen kao osnova za parametarsko modelovanje, dobijene su tri prilično različite forme za istu ideju, što potvrđuje delotvornost parametarskog modelovanja prilikom automatizacije razvoja formi iz koncepta.
Segmenti formi su detaljnije obrađeni pomoću modelovanja, otklanjajući uočena preklapanja površi i slično.
Zaključak istraživanja:
Upoređivanje načina na koje se analizirane metode mogu upotrebiti za razvoj novih spomenika dobijen je optimalan pristup za rad na formi i konceptu. Automatizacija procesa prilikom parametarskog modelovanja pokazala se kao veoma koristan pristup prilikom samog razvoja formi iz koncepta, zahvaljujući brzim promenama modela i velikom broju dobijenih varijacija u kratkom vremenskom roku. Ispravljanjem dobijenih modela preko tačaka u programima za modelovanje, dolazi se do finalne hibridne forme koja može biti korektna osnova za dalji rad na tehničkim crtežima i pri potencijalnoj realizaciji novog spomenika.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Fizički izraz novih ideja spomenika- modelovanje (FAZA III)
Parametarsko modelovanje lampe ravanskim elementima – Faza III
Na osnovu dobijenog parametarskog modela u II fazi i nekoliko njegovih varijacija, kao finalni rezultat istraživanja ispitan je odnos svetlosti i senke u prostoriji. Odabrani modeli razlikuju se po obliku početne krive, debljini i gustini zasebnih elemenata i poluprečniku spojnica. Ispitivanje je rađeno na osnovu tri kriterijuma, a to su oblik lampe, jačina i pozicija svetlosnog izvora i gustina tj. broj pojedinačnih segmenata.
Prvi kriterijum:
Upoređivanjem prva dva primera možemo primetiti da se senka ne razlikuje u velikoj meri u odnosu na formu abažura, iz razloga što su pojedinačni segmenti koji formiraju senku jednakih dimenzija i oblika na oba modela.
Drugi kriterijum:
Na istom primeru urađeno je poređenje senke na osnovu pozicije svetlosnog izvora u samoj lampi. Jačina osvetljenja, kao i njegova postavka znatno utiču na količinu i oblikovanje senke u enterijeru.
Treći kriterijum:
Poslednja dva modela razlikuju se po gustini odnosno broju elemenata. Prvi model lampe ima “ređu” strukturu, zbog čega je i senka koju formira slabija u odnosu na drugi primer “gušće” forme.
Zaključak:
Nakon detaljne analize u sve tri faze možemo zaključiti da kombinovanjem parametara dobijenog modela postoji neograničen broj varijacija. Svaka od njih daje slične ili potpuno drugačije oblike senki u prostoru.
Posted in Opšte
Comments Off on Parametarsko modelovanje lampe ravanskim elementima – Faza III
Modelovanje i praktično izvođenje skulpture senke FAZA III
Početak FAZE III
Kako u drugoj fazi istraživanja nisu dobijeni željeni rezultati što se tiče modelovanja skulpture senke, modelovanje je prebačeno u Grasshopper, gde su dobijeni dobri rezultati.
Koraci :
- Napravljen kod kojim dobijamo željenu skulputru senke
- Ubačena silueta koju želimo da dobijemo
Metode i rezultati:
- Dobijeni rezultati modelovanja u 3ds Max-u nisu zadovoljavajući zbog pojave fleka na modelu prilikom manuelnog pomeranja vertexa u opciji Soft selection/ Plane. Ovaj metod pored pojave deformacija na modelu, ima za manu i utrošak vremena koji je veliki, budući da se modelovanje zasniva na manuelnom pomeranju vertexa, u cilju dobijanja željene siluete, koja se ne može dobiti nikako kao identična onoj koju želimo. Takođe, sve eventualne promene koje bismo radili na dobijenom modelu bi takođe išle manuelnim putem, što je poprično spor način.
- Dobijeni rezultati u Rhyno07 / Grasshopper-u su se pokazali kao vrlo dobri i princip po kome smo radili možemo usvojiti kao izuzetno brz i efikasan, takođe i vrlo jednostavan za modifikovanje. Dobijeni model nema nikakvih deformacija, dobijena skulptura senke je identična silueti koju smo uvezli u program i koju želimo da dobijemo kao krajnji rezultat
- Dobijeni rezultati u praktičnom izvođenju ove skulpture senke jesu zadovoljavajući ali izuzetno komplikovani i spori. Metoda kod savijanja papira je manuelna, i svodi se na mnogo probnih radova i proba pozicije i izvora svetla, dok se ne dobije željeni rezultat skulpture senke, tj papira kao dvostruko zakrivljene površi
Zaključak
Modelovanjem u Grashopperu smo dobili izuzetno dobre rezultate pomoću koda, kojim se mogu lako dobiti najrazličitije vrste silueta i skulpturi senki, potrebno je samo da ubacimo liniju siluete koju želimo da dobijemo.
Praktično izvođenje senke se pokazalo kao izuzetno komplikovano i manuelno, lako podložno neželjenim savijanjem papira na mestima koje ne želimo da savijemo.
Dobiti identičnu senku metodom modelovanja i metodom praktičnog izvođenja savijanjem papira se pokazalo kao mukotpran rad, gotovo nemoguć.
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje i praktično izvođenje skulpture senke FAZA III
Reljefni zid za penjanje u enterijeru – FAZA III
Na osnovu prethodnog istraživanja ustanovljene su dimenzije i materijali zida, dok su promenom parametara gustine ispune dobijeni sledeći rezultati:
1) linijski elementi kao sistem ispune
Rešenja sa retkom gustinom elemenata, kao sa prvog primera sa slike, nisu pogodna za finalno rešenje jer neispunjavaju kriterijum minimalne dozvoljene udaljenosti između elemenata. Kao najadekvatnije rešenje izdvojio se sledeći primer:
Prilikom formiranja prikazanog elementa promenljivim parametrima je pridodata i boja, kako bi forma izgledala razigranije i pristupačnije za dečiji uzrast.
2) površinski elementi kao sistem ispune
Povećanjem broja tačaka duž vertikalnog i horizontalnog pravca, dobijaju se rešenja koja imaju velik broj ispupčenja na daskama, te nisu adekvatna jer narušavaju kriterijum bezbednosti elementa. Kao najadekvatnije rešenje izdvojio se sledeći primer:
3) zapreminski element kao sistem ispune
Prilikom formiranja elementa na osnovu zapreminske kontakne površine nijedan kriterijum nije bio narušen prilikom promene parametara, te je finalno rešenje odabrano na osnovu ličnog ukusa. Kao najadekvatnije rešenje izdvojio se sledeći primer:
Zaključak:
Ukoliko se vodi računa o nenarušavanju postavljenih kriterijuma, sva tri načina mogu biti uzeta za finalno rešenje zida za penjanje.
Posted in Opšte
Comments Off on Reljefni zid za penjanje u enterijeru – FAZA III
Modelovanje oldtimer automobila na primjeru (Mustang Shelby GT 500 1967)-Faza II
Druga faza rada podrazumijeva modelovanje u programu 3ds Max.
-Da bi se što preciznije izmodelovao low poly model potrebno je bilo pronaći i importovati referentne slike, te ih što preciznije postaviti u odgovarajuće poglede.
-Modeluje se na principu da će se pomoću refernentnih slika iscrtavati elementi iz 2 ili više pogleda.
Create-Plane-Editable poly
-Pomoću pozicioniranja vertex-a polako se dolazi do željene forme
-Problemi se javljaju na spojevima koji nisu jasno definisani referentnim slikama zbog starosti modela te male preciznosti referentnih slika.
-Tokom modelovanja svaki element je modelovan zasebno, te je kasnije sastavljen sa Target weld komandom.
-Da bi se izbjegle moguće nepreciznosti model je ponovo modelovan iz manje većih cjelina, te se lakše dobijao željeni oblik.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Modelovanje oldtimer automobila na primjeru (Mustang Shelby GT 500 1967)-Faza II
Prostorna interpretacija poligonalnih tela – III faza
FABRIKACIJA IZABRANE METODE BUCKY BALL-A
Rezultati:
Primenom metoda, koje su objašnjene u prethodnoj fazi, postignuti su sledeći rezultati.
Komentar:
I Metoda:
-Origami tehnika
-Ručna izrada modula
Glavni problemi su se javljali prilikom spajanja elemenata zbog krhkosti materijala, odnosno papira, te nismo dobili zadovoljavajući oblik, što je uticalo na preciznost i stvaranje problema pri izradi. Potreban je utrošak više vremena, teže se sklapaju elementi, što je dovelo do nestabilnosti forme.
II Metoda:
-PrusaSlicer- priprema za 3D štampač- program u kom se model obrađuje i generiše kod za primenu 3D štampača.
-3D štampa- dobijamo strukture, ergonomski modelovane u programu Rhino+Grasshopper, u željenoj veličini.
Ručno sklapanje je podrazumevalo 60 fabrikovanih modula, putem 3D štampača, koje je bilo neophodno spojiti dodatnim elementima, u ovom slučaju čačkalicama, od čijih dužina je zavisila veličina dobijenih struktura parcijalnih delova zadate forme. Ovim putem ostvaruje se veća preciznost, kao i ušteda vremena izrade modela. Na veoma jednostavan način dobijaju se željenje forme, tako da se brže dolazi do rezultata.
Zaključak istraživanja
Fabrikovanje elemenata 3d štampom zahteva više vremena od ručne metode, ali rezultuje tačnijim i čvršćim modelom.
Pretpostavka je da bi se kombinacijom ove dve metode ubrzao proces izrade, povećala preciznost spojeva, a korišćenjem papira, kao materijala, znatno smanjili troškovi.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Prostorna interpretacija poligonalnih tela – III faza
Prostorna interpretacija poligonalnih tela – faza III
FABRIKACIJA IZABRANE METODE BUCKY BALL-A
Rezultati:
Primenom metoda, koje su objašnjene u prethodnoj fazi, postignuti su sledeći rezultati.
Komentar:
I Metoda:
-Origami tehnika
-Ručna izrada modula
Glavni problemi su se javljali prilikom spajanja elemenata zbog krhkosti materijala, odnosno papira, te nismo dobili zadovoljavajući oblik, što je uticalo na preciznost i stvaranje problema pri izradi. Potreban je utrošak više vremena, teže se sklapaju elementi, što je dovelo do nestabilnosti forme.
II Metoda:
-PrusaSlicer- priprema za 3D štampač- program u kom se model obrađuje i generiše kod za primenu 3D štampača.
-3D štampa- dobijamo strukture, ergonomski modelovane u programu Rhino+Grasshopper, u željenoj veličini.
Ručno sklapanje je podrazumevalo 60 fabrikovanih modula, putem 3D štampača, koje je bilo neophodno spojiti dodatnim elementima, u ovom slučaju čačkalicama, od čijih dužina je zavisila veličina dobijenih struktura parcijalnih delova zadate forme. Ovim putem ostvaruje se veća preciznost, kao i ušteda vremena izrade modela. Na veoma jednostavan način dobijaju se željenje forme, tako da se brže dolazi do rezultata.
Zaključak istraživanja
Fabrikovanje elemenata 3d štampom zahteva više vremena od ručne metode, ali rezultuje tačnijim i čvršćim modelom.
Pretpostavka je da bi se kombinacijom ove dve metode ubrzao proces izrade, povećala preciznost spojeva, a korišćenjem papira, kao materijala, znatno smanjili troškovi.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Prostorna interpretacija poligonalnih tela – faza III
FAZA III- Dizajn pločica za različite vrste osnova u odnosu na estetski kvalitet i utrošak materijala
Rezultati u odnosu na kriterijum sečenja i količine odbačenog materijala
Nakon analize uklapanja različitih pločica na osnovama idealnih i manje idealnih dimenzija zaključujemo da se najbolje ponašaju kvadratni i trougaoni oblici, pogotovo kombinacija jednakostraničnog i pravouglog trougla. Najbolji način za ređanje pločica je od jednog do drugog kraja osnove, za samo par primera se ispostavilo da je bolje od sredine. Nakon analize jasno je da se originalni oblici bolje ponašaju od njihovih modifikacija ali ni modifikacije ne zahtevaju jako velike gubitke u odnosu na celokupnu količinu materijala tako da su i one izvodljive samo je pitanje koliko vremena želite da se posvetite krojenju samih oblika jer su komplikovani za izradu.
Rezultati u odnosu na estetski kriterijum
Nakon sagledavanja rezultata ankete zaključujemo da boje i njihov odabir najviše utiču na dopadljivost samog popločanja a jednostavniji oblici daju veću mogućnost eksperimentisanja i dobijanja različitih rezultata. I to jasno vidimo iz primera trouglova gde je potpuno isto popločanje na kom su upotrebljene različite boje rangirano tako da jedno zauzima prvo mesto dok je drugo pri dnu. Sa estetskog aspekta za originalne oblike i modifikacije se može reći da su podjednako dopadljivi, za nijansu su bolje rangirani originalni oblici ali kao što smo već naveli, finalni utisak izuzetno zavisi od odabira boja.
Nakon istraživanja napravljen je katalog popločanja gde prvo mesto zauzimaju popločanja koja su izglasana za estatski najlepša i imaju najmanji utrošak materijala i sečenje.
Zaključak istraživanja
Sumiranjem svih dobijenih rezultata u odnosu na postavljene kriterijume jasno je da se originalni oblici( kvadrat i trougao) bolje rangiraju u odnosu na njihove modifikacije. Sečenje i gubici materijala su na minimalnom nivou i sama njihova izrada je dosta jednostavnija nego kod modifikacija. Estetski kvalitet upotrebom boja može lako da dostigne i prestigne modifikacije. Ako neko želi da eksperimentiše i da dobije unikatno popločanje kakvo se dobija pomoću modifikacija, može to da uradi jer kao što istraživanje pokazuje gubici nisu toliko veliki jedino je problem u izradi, krojenju pločica. Ali i to se može uraditi gde se onda na to više gleda kao na mozaik i treba više vremena, dosta gubitaka materijala pri samoj izradi pločica ali nije neizvodljivo.
Posted in Opšte
Comments Off on FAZA III- Dizajn pločica za različite vrste osnova u odnosu na estetski kvalitet i utrošak materijala
Faza III- Varijacije todimenzionalnih tapeta i primena u enterijeru
Rezultati: Primenom metoda koje sam naveo u FAZI II, dobijaju se ovakve tapete, koje mogu da se preraspodele na različite načine.
Dimenzije jedne celine trodimenzionalne tapeta je 110cm x 69cm. Dimenzija je izračunata i prilagođena nepravilnom izgledu zida.
Izgled jedne celine tapete dimenzija 109.80 x 68.94.
Prikaz modela trodimenzionalnih tapeta:
PRVA VRSTA TRODIMENZIONALNIH TAPETA
DRUGA VRSTA TRODIMENZIONALNIH TAPETA
TREĆA VRSTA TRODIMENZIONALNIH TAPETA
Zaključak: Svaka vrsta trodimenzonalnih tapeta je postignuta metodom multipliciranja modela koji su postignuti na način koji je opisan u FAZI II, neke tapete umaju veci utrošak materijela dok neke manje. Modeli mogu da budu u različitim bojama.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Faza III- Varijacije todimenzionalnih tapeta i primena u enterijeru
FAZA III- Dizajn pločica za različite vrste osnova u odnosu na estetski kvalitet i utrošak materijala
Rezultati u odnosu na kriterijum sečenja i količine odbačenog materijala
Nakon analize uklapanja različitih pločica na osnovama idealnih i manje idealnih dimenzija zaključujemo da se najbolje ponašaju kvadratni i trougaoni oblici, pogotovo kombinacija jednakostraničnog i pravouglog trougla. Najbolji način za ređanje pločica je od jednog do drugog kraja osnove, za samo par primera se ispostavilo da je bolje od sredine. Nakon analize jasno je da se originalni oblici bolje ponašaju od njihovih modifikacija ali ni modifikacije ne zahtevaju jako velike gubitke u odnosu na celokupnu količinu materijala tako da su i one izvodljive samo je pitanje koliko vremena želite da se posvetite krojenju samih oblika jer su komplikovani za izradu.
Rezultati u odnosu na estetski kriterijum
Nakon sagledavanja rezultata ankete zaključujemo da boje i njihov odabir najviše utiču na dopadljivost samog popločanja a jednostavniji oblici daju veću mogućnost eksperimentisanja i dobijanja različitih rezultata. I to jasno vidimo iz primera trouglova gde je potpuno isto popločanje na kom su upotrebljene različite boje rangirano tako da jedno zauzima prvo mesto dok je drugo pri dnu. Sa estetskog aspekta za originalne oblike i modifikacije se može reći da su podjednako dopadljivi, za nijansu su bolje rangirani originalni oblici ali kao što smo već naveli, finalni utisak izuzetno zavisi od odabira boja.
Nakon istraživanja napravljen je katalog popločanja gde prvo mesto zauzimaju popločanja koja su izglasana za estatski najlepša i imaju najmanji utrošak materijala i sečenje.
Zaključak istraživanja
Sumiranjem svih dobijenih rezultata u odnosu na postavljene kriterijume jasno je da se originalni oblici( kvadrat i trougao) bolje rangiraju u odnosu na njihove modifikacije. Sečenje i gubici materijala su na minimalnom nivou i sama njihova izrada je dosta jednostavnija nego kod modifikacija. Estetski kvalitet upotrebom boja može lako da dostigne i prestigne modifikacije. Ako neko želi da eksperimentiše i da dobije unikatno popločanje kakvo se dobija pomoću modifikacija, može to da uradi jer kao što istraživanje pokazuje gubici nisu toliko veliki jedino je problem u izradi, krojenju pločica. Ali i to se može uraditi gde se onda na to više gleda kao na mozaik i treba više vremena, dosta gubitaka materijala pri samoj izradi pločica ali nije neizvodljivo.
Posted in Opšte
Comments Off on FAZA III- Dizajn pločica za različite vrste osnova u odnosu na estetski kvalitet i utrošak materijala
Modelovanje ergonomskog šahovskog seta – FAZA III
Rezultati: Primenom metoda, koje su objašnjene u FAZI II, dobijeni su sledeći rezultati.
1)OPERATIVNI PRISTUP
KOMENTAR: Manuelno formiranje rotacione površi preko iscrtanih kontura je moguće ostvariti i dobiti adekvatan oblik i zadovoljavajuću ergonomiju. Međutim, potreban je utrošak više vremena, moguća je pojava greške prilikom manuelnog rada, teže se proverava centar mase, koji treba postaviti na odgovarajuću visinu figure kako ne bi dolazilo do preturanja i klizanja. Nije moguće proporcionalno skalirati sva tri dela jedne figure – bazis, korpus i kapitel, već dolazi do odstupanja.
2)PARAMETARSKI PRISTUP
KOMENTAR: Parametarski pristup omogućava veću kontrolu pri radu, jer je potrebno usaglasiti 6 različitih tipova figura, kao i održavanje proporcijskih odnosa delova jedne figure – bazis, korpus i kapitel. Omogućeno je praćenje položaja centra mase, kao i njegovo korigovanje promenom određenog parametra. Na ovaj način ostvaruje se veća tačnost, kao i ušteda vremena izrade modela. Na veoma jednostavan način (promenom određenog parametra), dobijaju se različite varijante, tako da se brže dolazi do željenog rezultata.
* Zbog kompleksnosti i različitosti kapitela, forma i podela na segmente figura su parametarski određeni u ”Grasshopperu”, a zatim se naknadno menjao ili dodavao kapitel, u zavisnosti od tipa figure.
* Dimenzija šahovskog polja je određena na osnovu najveće figure, a to je figura kralja.
Zaključak: Operativni pristup, prilikom modelovanja ergonomskog šahovskog seta, nije dovoljno precizan, za razliku od parametarskog pristupa, koji omogućava apsolutnu kontrolu svih prethodno navedenih parametara.
Odabran je pristup parametarskog modelovanja u kombinaciji sa manuelnim radom na kapitelima figura. Ova varijanta je omogućila tačnost i unikatnost ergonomskog šahovskog seta.
Prikaz modela ergonomskog šahovskog seta:
DRVO
PLASTIKA
STAKLO
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Modelovanje ergonomskog šahovskog seta – FAZA III
FAZA III – Fabrikacija ergonomskog šakovskog seta
Metode:
-PrusaSlicer – priprema za 3D štampač
-3D štampa
-3Ds max – priprema za rezbarenje laserom
-Rezbarenje na laseru
PrusaSlicer – priprema za 3D štampač
U ovom programu se model obrađuje i generiše kod koji 3D štampač koristi.
figurica prikazana u PrusaSlicer
figurica prikazana u PrusaSlicer – presečena
3D štampa
3D štampom dobijamo fizičke figurice od plastike, ergonomski modelovane u programu Rhino+Grasshopper, u realnoj veličini.
figurice odrađenje 3D štampom
3Ds max – priprema za rezbarenje laserom
Program 3Ds max smo koristili za dobiljanje png slike figurice pomoću z depth render elementa. Z depth prikazuje dubinu figurice valerom sive boje (bela boja kao najbliža površina i crna boja kao najdalja površina na figurici)
z depth figurice pijuna
Rezbarenje na laseru
Nakon što je pripremljena z depth slika u programu 3Ds max, pomoću programa Rhino nameštamo poziciju slike tako da se poklopi sa pozicijom materijala (šperploča d=14mm) u mašini za lasersko sečenje. Pokrećemo laser više puta kako bismo dobili efekat rezbarenja drveta. S obzirom na količinu vremena koja je bila potrebna da se dobije željeni oblik, što je pololovina jedne figurice, prekinut je proces rezbarenja.
rezbarenje laserom – skinut prvi sloj
izgled nedovoljno izrezbarene figurice nakon prekidanja procesa rezbarenja
(slike iznad i ispod)
Zaključak: Iako možemo da nabrojimo veći broj metoda izrade figurica, ne znači da će svaki biti uspešan ili da je moguć. Iz tog razloga je bitno ispitati što više metoda i utvrditi koji će doneti pozitivan ishod.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on FAZA III – Fabrikacija ergonomskog šakovskog seta
Taipei101-treća faza istraživanja
Prikaz finalnih rezultata iz Sketchup-a:
Prikaz finalnih rezultata iz Rhino-a:
Originalni izgled zgrade
Alternativni izgled zgrade
Komentari: Nakon uporednog rada u oba programa, zaključuje se da Sketchup daje detaljnije rezultate pošto se svaki korak radi ručno, liniju po liniju, ali ako je potrebno raditi izmene mora da se radi iz početka. Paramterski pristup modelovanja u Rhino-u takođe daje dobre rezultate ali ne na istom nivou detaljnosti. Prednost parametarskog modelovanja je mogućnost izmene jednostavnom izmenom koda kao što je prikazano na alternativnom izgledu zgrade.
Zaključak: U oba programa je potrebno uložiti približno isto vremena (3-4h), ali oba imaju svoje prednosti. Parametarski pristup može da bude koristan u idejnoj fazi projektovanja kad se radi puno izmena, dok se rad u Sketchup-u može praktikovati u finalnim fazama projektovanja kad se radi završni model.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Taipei101-treća faza istraživanja
Rekreiranje fotografije korišćenjem string art metode sa dva obruča – III faza
FINALNI REZULTATI
Vizuelni prikaz rezultata dobijenih primenom prethodno opisane metode:
Način izrade: Broj struna je povećan na 300 za svaku boju pojedinačno, što ukupno čini 900 struna za izvedbu ove strukture. Proces počinje ređanjem struna prve boje (u ovom slučaju tamno plave), a nakon toga postupak se ponavlja za preostale boje (svetlija i najsvetlije plava) koje se preklapaju jedna preko druge i na taj način se postiže dubina.
Ovaj proces može se izvesti ručno ili pomoću robota.
U Grasshopper-u, deo izlaznog rezultata je i ispisan naizmenični redosled ređanja struna oko pinova, kao i njihova dužina:
redosled ređanja struna: dužina struna:
Zaključak: Iako struktura dobijena na ovaj način ima dubinu, visoke estetske vrednosti i ima velike sličnosti sa početnom referentnom fotografijom, ona je ipak u većoj meri uprošćena što je čini apstraktnom. Neophodno bi bilo postići veću detaljnost i veću kontrolu ređanja struna, kako bi dobijeni rezultati imali što više sličnosti sa početnom fotografijom.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Rekreiranje fotografije korišćenjem string art metode sa dva obruča – III faza
Kinetičke fasade-Analiza osunčanosti FAZA III
Nakon napravljenog koda u Grasshopper-u dolazimo do treće faze gde ce se sprovesti simulacija svetla uz promenu parametara.Odabrana su tri različita slučaja za analizu osunčanosti:
1.Prvi slučaj-Leto-Nagib Sunca od 60 stepeni-Grupa zraka u podne.
2.Drugi slučaj-Proleće-Nagib Sunca od 45 stepeni-Svi zraci u toku dana su uzeti u obzir.
3.Treći slučaj-Zima-Nagib Sunca od 24 stepena-Uzet je u obzir po jedan zrak za:ujutru,prepodne,popodne,poslepodne I uveče.
Za svaki od ovih slučajeva uzeto je po 10 različitih rešenja kako bi uvideli koji parametri najviše utiču na samu osvetljenost.Žuta polja pokazuju procenat neosvetljenih površina.Prva kolona pokazuje broj spratova + 1 (stoji 4 sprata=Prizemlje plus 3 sprata).
Prvi slučaj-Kod prvog slucaja uocavamo da je parametar koji najvise utice na neosvetljene povrsine broj spratova odnosno medjuspratne ploce koje zaklanjaju vecim delom onu ispod nje.To je zbog ugla Suncevih zraka koji uglavnom deluje na obimne delove podova.Drugi parametri ne uticu mnogo na poboljsanje ovog aspekta.Najbolje resenje je povecanje spratne visine odnosno manji broj spratova.Ukoliko su temperature visoke i pogoduje veci zaklon svakako cemo ici na veci broj spratova.Sam oblik krive moze da doprinese da delovi koji bi inace samo povremeno bili osvetljeni,budu stalno izlozeni Suncevoj svetlosti.
Drugi slučaj-Prolecni zraci padaju pod manjim uglom pa se uticaj spratnih visina manje manifestuje nego u prethodnom primeru.Pokusali smo da otkrijemo koji je parametar najuticajniji u ovom slucaju.To mozemo sagledati u 5tom i 6tom redu tablice gde se povecanjem precnika vertikalnih elemenata fasade naglo povecava povrsina neosvetljenih povrsina-od 686.9 do 919.9 sto je prilicno veliki procenat.Takodje smo pokusali da vidimo sta se dogadja na fasadi kada se broj slojeva smanji na 1 sto se pokazalo kao neodgovarajuce resenje (sluzi samo za istrazivanje) – losa estetska komponenta.Uporedjivanjem treceg i sedmog reda vidimo kako cak i kada imamo tri sloja fasade mozemo prici vrednosti neosvetljenih povrsina koju imamo sa samo jednim slojem fasade ako povecamo razmak izmedju vertikalnih elemenata.Sto se tice ovog slucaja pogodno bi bilo da svaki deo objekta barem po obodu bude zute ili crvene boje kako nijedna strana objekta ne bi bila zaklonjena u potpunosti u toku dana.To se moze postici podesavanjem oblika krive i njenih “pocetaka”.
DOBRO RESENJE LOSE RESENJE
Treći slučaj-Zimska klima daje manje osvetljenosti pa bi bilo pogodno da na fasadi postoje dva sloja.U prvom i drugom redu smo uporedili koja je velicina osvetljenih povrsina koja se “dodaje” objektu ukoliko su svi parametri identicni sem broja slojeva i dolazimo do veoma malog procenta(dva sloja u kombinaciji sa vecim razmakom izmedju vertikalnih elemenata daju odlicno resenje).Takodje treba razmisliti o tome da u podrucjima sa ostrijom klimom vise slojeva fasade moze biti zastita.U trecem i cetvrom redu dokazujemo kako poceci krivih ne uticu na samu osvetljenost fasade.Sam oblik krive utice na osvetljenost tako da zuti delovi postanu crveni ukoliko izaberemo krivu koja ne zatvara objekat sa svih strana po duzini.Pogodno je da svetlost dopre do svih delova objekta s obzirom da je svetlosti manje u ovom periodu(dobra resenja-2.,3,9, red).
DOBRO RESENJE LOSE RESENJE
Zaključak-Dolazimo do zakljucka da su tri parametra koja pazljivo treba odrediti prilikom projektovanja objekata sa ovakvim fasadama (u odnosu na osvetljenost):spratna visina,precnik vertikalnih elemenata i njihovo medjusobno rastojanje.Takodje zakljucujemo da jedan sloj fasade ne daje zadovoljavajucu estetsku komponentu,a ukoliko zelimo da smanjimo senku unutar objekta svakako to mozemo uraditi sa dva umesto tri sloja fasade.Oblik krive i njeni poceci najvise uticu na estetiku fasade.
Zanemaricemo broj spratova odnosno spratnu visinu kao deo koji ne cini samu fasadu.Pokusacemo putem krivih da prikazemo na koji nacin i koliko deluju-precnik vertikalnih elemenata i rastojanje izmedju njih.
Parametar koji najviše utiče na osvetljenost objekta na samoj fasadi jeste PREČNIK vertikalnih elemenata.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Kinetičke fasade-Analiza osunčanosti FAZA III
Razvijanje podesivog elementa fasade primenom auxetic metode – Faza I
Tema istraživanja je upotreba auxetic materijala za kontrolisanje osvetljenosti unutar objekta. Ovo istraživanje se vrši uzimajući u obzir posebnu unutrašnju strukturu auxetic materijala i načina na koji se deformišu prilikom skupljanja i rastezanja.
Cilj istraživanja je stvaranje fasadnog modula koji se sastoji od rama i jezgra koje čini mreža elemenata sačinjena po auxetic strukturalnom šablonu. Kontrolisanjem rama i njegovim širenjem bi se kontrolisali otvori u jezgru elementa. Umnožavanjem ovih elemenata ispitala bi se mogućnost stvaranja parametarske fasade i mogućnost upravljanja količinom osvetljenosti unutar objekta.
Problemi koji će se pojaviti tokom istraživanja su mogućnosti širenja i skupljanja različitih materijala, odnosno ispitivanje njihove izdržljivosti.
Realizacija istraživanja sprovodiće se u Rhinocerus-u i Grasshopper-u uz prethodno definisanje auxetic paterna.
Reference:
Auxetic structures research – Tamar – YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=-miI3D2MAwM&ab_channel=PeiSHEN
Posted in 20/21 Radovi
Tagged auxetic, fabric
Comments Off on Razvijanje podesivog elementa fasade primenom auxetic metode – Faza I
Формирање црно-белих портрета коришћењем струна – фаза III
Резултати анкете – Након спроведене анкете на 83 испитаника, резултат је такав да је за њихов појам лепог најприхватљивији портрет добијен у String Art Generator – stringading онлајн програму, због чега ће се ова фаза рада фокусирати на исти. Због логике програма тј позиционирањем струна, претпоставили смо да ће резултат бити чист и јасан. Варијацијом броја струна у програму, добили смо најпогоднију варијанту од 1000 струна.
Лепота је објективно својство света, она се открива, не креира се.
Закључак – “Less is more.” – Ludwig Mies van der Rohe – Оно што је мање компликовано, често се боље разуме и више цени од онога што је сложеније. На датом примеру је управо потврда популарне фразе.
Posted in Opšte
Comments Off on Формирање црно-белих портрета коришћењем струна – фаза III
I Faza: Analiza odnosa broja traka i broja poligona prilikom izrade poligonalnih struktura
Oblast – Izrada poligonalnih modela životinja i analiza.
Tema – Analiza odnosa broja traka i broja poligona prilikom izrade poligonalnih struktura.
Problemi – Problemi se javljaju kod previse tankih delova, na primer prstiju, sa povećanjem broja poligona povećava se vreme izrade modela.
Kriterijumi : minimalan utrošak vremena za uklapanje (složenost).
Cilj – Napraviti skulpturu za sto kraće vreme, bez suvišnih spojeva.
Metode : modelovanje u MeshLab-u nakon toga analiza modela, priprema za štampu u Pepakura-u, na kraju sečenje i sklapanje modela ručno.
Primer i inspiracija:
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on I Faza: Analiza odnosa broja traka i broja poligona prilikom izrade poligonalnih struktura
II Faza: Analiza odnosa broja traka i broja poligona prilikom izrade poligonalnih struktura
Moje istraživanje će se bazirati na analizi broja elemenata, kao i kombinaciji u cilju dobijanja što boljeg rešenja.
Ovaj proces je primenjen na 250, 500,750,1000 poligona.
Rezultati su sledeći:
250 500
750 1000
Zaključak: najbolji način za dobijanje željenog modela jeste kombinacija, telo jelena je urađeno od 250 poligona dok su rogovi od 750. U drugim slucajevima dolazi do problema sklapanja modela zbog velikog broja malih uglova i nemogućnosti pravljenja “jezičaka” za spajanje traka.
Preuzimanje modela:
250 – 500 – 750 – 1000
Proces izrade je sledeći:
Programi koji će biti potrebni za sledeću radionicu su:
1. MeshLab (http://meshlab.sourceforge.net/)
2. Pepakura desinger (http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/download/download.html)
1. Preuzimanje 3D modela
Veb je prepun besplatnih 3D modela koje možemo ikoristiti.
Model jelena: http: //www.thingiverse.com/thing:34277
2. Uvoz modela u MeshLab
File->Import Mesh
3. Regulacija detaljnosti modela
Filters->Remeshing, Simplification and Reconstruction->Quadric Edge Collapse Decimation
U polje upisujemo željeni broj poligona koji će model da sadrži.
4. Export/Izvoz modela
File->Export Mesh as (Fajl sačuvati kao .obj model)
5. Podešavanje parametara štampe i uvoz modela u Pepakur-u
– Podesavanje parametara štampe:
File->Printer setup
File->Printer and paper settings
– Uvoz modela u Pepakur-u:
File->Open
6. Rasklapanje modela
Press->Unfold
7. Postavljanje delova na papir
Klikom miša i prevlačenjem delova sami organizujemo poziciju elemenata na papiru.
8. Export/Izvoz materijala spremnog za štampu
File->Print to PDF
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on II Faza: Analiza odnosa broja traka i broja poligona prilikom izrade poligonalnih struktura
Automatizacija arhitektonskog projektovanja – Faza 2
Druga faza podrazumeva rad u Rhinocerosu i Grasshopperu.
U obticaju su bila tri dodatka za grasshopper:
- Space Synthax – ovaj dodatak je diskvalifikovan zbog toga što nije završen i neki alati koji su bili u paleti više nisu dostupni.
- Magnetizing Floor Plan Generator – dodatak nema verziju za rad u poslednjoj verziji rhinocerosa.
- Termite Nest – zbog količine dostupnih informacija, kao i uspešnoj instalaciji plugina sam se odlučio za rad sa ovim pluginom.
Proces rada sa Termite Nestom:
1. Unos podataka
Postoji više metoda kako Termite nest može da čita informacije o nazivu, površini i međusobnom odnosu prostorija.
a) Preko Excel-a: Ime, površina i međusobni odnos prostorija se unosi u excel u sledećem formatu, potom se file sačuva kao csv file.
b) Graph from Topology je deo Termite nest dodatka preko koga se mogu uneti informacije. Ova metoda se pokazala kao bolja zbog toga što su u ovom slučaju podaci direktno uneti u Grasshopper, ali je ovo tačno za verziju Termitea 4, buduće verzije bi se mogle pokazati pouzdanijim.
c) Manuelno crtanje linija veza tj odnosa prostorija. Ovaj način ne bi trebao da bude pomešan sa prostornom sintaksom koja se generiše kasnije.
Rezultantni grafikon se pokazuje iz zadate početne takče u radnom prostoru rhina:
2. Konverzija podataka u prostornu sintaksu
Nakon što se osnovni podaci grafikona i podatak početne tačke proslede Termite path calculation parametru, skupljaju se podaci za stvaranje prostorne sintakse.
U ovom primeru je upotrebljen gene pool kao izvor podataka za area list zbog to što je vizuelno jednostavan i lako se mogu menjati vrednosti. U gene poolu su vrednosti veličina ovih prostorija.
3. Unos podataka u prostorni dijagram
Spatial graph komponenta termite nesta formira tačke iz koje će se kasnije izvoditi bubble dijagram.
Ova komponenta se ne pokazuje kao pouzdana u dosadašnjim verzijama termite-a. Osim toga što nije razjašnjena uloga svakog od ovih slajdera u stvaranju varijacija dispozicije tačaka koje će definisati sobe, često dolazi i do greške i spatial graph postavlja tačku svake sobe na istu koordinatu. Moguće rešenje za ovu grešku se iz rada pokazalo restartovanje rhina i grasshoppera nakon što su sve komponente povezane.
4. Izvođenje bubble dijagrama iz prostorne sintakse u okvirnu definisanog prostora
Input boundry je kontura stambene jedinice, space points su ph_pt output prostornog grafikona, a sa bios vrednosti se mogu praviti varijacije povećavanjem ili smanjivanjem radiusa generisanih tački.
5. Formatiranje dijagrama u ortogonalne celine u okviru definisanog prostora
Termiteova poslednja komponenta potrebna za generisanje osnove je layout komponenta.
Theresold slider se koristi za stvaranje varijacija u količini/veličini prostorija slično bios komponenti kod bubble diagrama.
6. Snimanje rezultata
Selektovanjem početne tačke u povezivanjem ostalih komponenti moguće je sačuvati rezultate varijacija.
Zapažanje
Softver i dalje nije u potpunosti razrađen jer sistem obrade informacija nije u potpunosti transparentna za veliki broj komponenti. Često dolazi do poruka greški, a čak i kad su uslovi Termite nesta zadovoljeni, rezultati nisu zadovoljavajući zato što dodatak ne ispoštuje sve unešene podatke. Javljaju se nuspojave kao na primer postojanje praznog prostora, nedostatka tj preklapanje prostorija i loš odnos njihovih veličina.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Automatizacija arhitektonskog projektovanja – Faza 2
Ispitivanje uticaja vetra na urbanističkom nivou po principu Teslinog ventila- Faza II
Drugog termina radionice je urađen prototip modela, kako bi se utvrdio kvalitet kontrolisanja i umirivanja vazduha (kasnije bi bile skalirane u urbanističke razmere) preko CFD (Computer Fluid Dynamics) softvera.
Nažalost, CFD softver Simscale je pri simulaciji vetra pokazivao probleme, od kojih jedan nismo uspeli da rešimo na današnjem terminu. Čim se prikupi snaga, kreće se sa rešavanjem problema i istaživanjem optimalnog rešenja na datu temu.
Posted in Opšte
Comments Off on Ispitivanje uticaja vetra na urbanističkom nivou po principu Teslinog ventila- Faza II
Modelovanje ergonomski udobnog nameštaja od linijskih elemenata- Faza II
Druga faza podrazumeva rad u Grasshopper-u.
-Za ispitivanje smo izabrali Primer 2.
Metoda 1
-Za počatak je izveden štap i kopiran 22 puta od čega je dobijena polovina sedaonog dela.
-Zatim su štapovi zaokrenuti za 90°.
-Zokrenuta polovina je mirorovana i dobijen je deo za sedenje.
-Taj isti deo je dupliran i zarotiran za 90°, tako da se dobije naslon.
Potrebno je:
-Promeniti visinu štapova.
-Proveriti visinu dela za sedenje.
-Podesiti odgovarajuće uglove između naslona i sedišta.
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje ergonomski udobnog nameštaja od linijskih elemenata- Faza II
Upotreba perforacija na paviljonskim konstrukcijama- faza II
Druga faza rada podrazumeva rad u AutoCad-u, Rhino-u I Grasshopper-u
- Kreiranje paviljonske strukture: Rhino
Površ je generisana uz pomoć alatke SweepTwoRail
2.Dizajniranje patterna: AutoCad
-struktura ima dva sloja koji se preklapaju
Preklapanje:
3. Rad u Grasshopper-u
– Podela na unutrašnju I spoljnu površ
-Uz pomoć koda je konstruisan pattern na Surface Plane
Problem: pojedine elemente je nemoguće zatvoriti iz razloga što nisu planarni
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Upotreba perforacija na paviljonskim konstrukcijama- faza II
Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA II
Tema: Stvaranje geometrijskog oblika aproksimacijom trouglova
U ovoj fazi istraživanja dobijen je oblik svetlosnog izvora kao osnova za dalje ispitivanje. Promenom određenih parametara stvoreni su prorezi različite veličine na aproksimiranim trouglovima modela. Model svetlosnog izvora je dobijen u Grasshopper-u.
Prvi korak:
Spajanjem dve sfere različite veličine oformljen je prvobitan oblik modela, koji uz pomoć dodatne opcije “MeshMachin” aproksimira trougao kao izabrani oblik po dobijenom geometriskom modelu.
Drugi korak:
Na dobijenom modelu uz pomoć opcije “Weaverbird” podelili smo trouglove na više manjih.
Treći korak:
U ovom koraku smo dobili proreze na različitim mestima. Pozicioniranje tačaka uz pomoć opcije “Evaluate Surface” i “MD Slider” dobili smo gušće i ređe proreze na modelu.
Četvrti korak:
Razvijena mreža modela je dobijena iz dva softvera, “Rhinoceros 7” i “Pepakura Designer 4”. Mreža modela se dobija na teži način u softveru “Rhinoceros 7”. U ovom softeru je potrebno raditi korak po korak, razvijati mrežu model u delovima. Dok u softveru “Pepakura Designer 4” mreža modela se dobije u jednom koraku, softver je sam razvije na delove i pripremi je za štampu.
“Pepakura Designer 4”
Autori:
Nataša Milovanović Au-76/2017
Maja Durutović Au-79/2017
Jovana Otto Au-108/2017
Posted in Opšte
Comments Off on Ispitivanje senki dobijenih od strane površinski generisanih svetlosnih izvora u enterijeru-FAZA II
Integrisani pristup fabrikaciji slobodnih formi – faza II
Tema: Modelovanje I fabrikacija slobodnih formi aproksimacijom na razvojne trake
Oblast: Integrisani pristup fabrikaciji slobodnih formi
Druga faza rada podrazumeva modelovanje dvostruko zakrivljene strukture različitim metodama.
- Metoda 1: Modelovanje dvostruko zakrivljene strukture putem crane-a.
- Za modelovanje putem crane-a još uvek nismo imali konsultacije, ali smo razradili prvi deo, te preostale tačke podigli po Z osi I dobili zakrivljenu površinu koju smo kasnije modifikovali uz pomoć komponente Divide surfaces.
- Metoda 2: Modelovanje dvostruko zakrivljene strukture putem Network surface-a.
- Modelovanje ovom metodom radili smo peške u Rhino-u tako što smo izvukli linije (vodilje) koje imaju isti broj tačaka I modifikovali (da budu lukovi). Zatim smo pomoću alatke Network surface zatvorili strukturu I dobili zakrivljenu površ.
- Metoda 3: Modelovanje dvostruko zakrivljene strukture u 3ds Max-u.
- U 3ds Max-u smo dobili željenu strukturu tako što smo line-om nacrtali oblik osnove, kopirali ga više puta po Z osi I svaku kopiju zasebno scale-ovali. Dodali smo modifier CrossSection, pa potom Surface da zatvorimo strukturu. Nakon toga dodali smo modifier FFD (Free Form Deformation) kako bismo doterali oblik.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Integrisani pristup fabrikaciji slobodnih formi – faza II
Generisanje paviljonskih struktura putem modularnih ravanskih elemenata – II faza istrazivanja
Druga faza istrazivanja podrazumeva rad u Grasshopper-u
Kreiranje modularnog elementa
Metod 1
-Nacrtan je luk od koga je kreirana povrs, potom podeljena uzduyno na dva dela.
– Podela zakrivljene povrsi na ravanske segmente.
– Ofsetovanjem ivice ka centru i spajanjem ofsetovane ivice sa centralnom linijom povrsi dobijen je element modula pod odredjenim uglom.
-Dobijeni poligoni potom produzeni na odgovarajucu duzinu i umanjeni zbog medjusobnog razmaka.
– Potom su uradjene iste operacije sa drugom ivicom povrsi za elemente koji se nalaze pod drugim uglom.
– Na dobijeni rezultat je primenjena opija “mirror” kako bi se dobio potpuni izgled modula.
– Tako je formirano jedno ” rebro” strtukture.
– Njegovim umnozavanjem dobija se celokupna paviljonska struktura.
Potrebno je :
-Ispitati medjusobni odnos elemenata
-Ispitati stabilnost dobijene strukture
Reference:
Plate Pavilion at The Malta Design Week (design-milk.com)
Posted in Opšte
Comments Off on Generisanje paviljonskih struktura putem modularnih ravanskih elemenata – II faza istrazivanja
Reljefni zid za penjanje u enterijeru – FAZA II
Upotrebom različitih slika zemljinog reljefa, njihovom prilagođavanjem i pretvaranjem u displacement mapu, odabrana je odgovarajuća mapa za volumen zida. Nekoliko primera prikazano je na slici:
Dobijanjem potrebnog koda u Grasshopperu napravljene su verzije gde je model volumena podeljen na linijske, površinske i zapreminske elemente. Daljom promenom parametara gustine i širine elemenata, kao i ubacivanjem boje i ispupčenja na postojeći reljef, dobijaju se različite varijacije zida za penjanje.
Kako bi se došlo do željenog rešenja, neophodno je uvesti određena ograničenja prilikom promene pomenutih parametara, a ona se ogledaju u:
1) razmaku elemenata ispune: Na osnovu podataka o širini dečijeg stopala ustanovljeno je da razmak između ponavljajućih elemenata ispune ne bi smeo biti veći od 4 cm, kako bi se izbeglo zaglavljivanje nogu između njih i time se smanjila mogućnost povrede prilikom penjanja.
2) upotrebljenom materijalu:
– Pri primeni linijskih elementata:
Materijal kontakne površine zida bi trebao biti od ceradnog platna (koji se koristi za stunjače u školskim salama za fizičko) kako bi se izbegle moguće oštre ivice metalne podkonstrukcije, kao i hladnoća iste. Pomenuti materijal sadrži adekvatan nivo krutosti ali i deformacije, te se smatra adekvatnim za upotrebu. Na mestima na kojima bi se dodavala ispupčenja kao zaseban element, ne bi bilo cerodnog platna usled fiksiranja ispupčenja za podkonstrukciju.
-Pri primeni površinskih elemenata:
S obzirom na pravac pružanja površinskog sistema ispune, dovoljno je osloniti se na samo jedan materijal pri izradi elementa. On mora biti dovoljno čvrst da izdrži težinu penjača, dovoljno nesavitljiv da se ne deformiše pri izlaganju toj težini, dovoljno topao da bi se neometano koristio i dovoljno lak za oblikovanje. Kao optimalno rešenje izdvaja se drvo.
U zavisnosti od razuđenosti reljefa, ispupčenja kao zaseban element se ne bi formirala ukoliko to nije neophdono.
-Pri primeni zapreminskih elementata:
Kako bi zapreminski sistem ispune mogao da se izvede, potrebno je najpre postaviti drvenu podkonstrukciju preko koje bi bila kompaktna ispuna. S obzirom da je plastika materijal koji može lako da se izlije i oblikuje po želji, kao i materijal koji nije jako hladan na dodir, smatra se adekvatnim odabirom za kontaktnu ispunu.
Ispupčenja bi se mogla formirati po potrebi, u zavisnosti od oblika reljefa.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Reljefni zid za penjanje u enterijeru – FAZA II
Analiza fabrikacije avionskih struktura – FAZA II
1. Projektovanje aviona
Početak rada je zasnovan na crtanju u Rhino programu. Kako je dug proces ctanja i uz komplikovano popravljanje i analiziranje oblika, prešla sam na Grasshopper u kome sam nacrtala oblik na kome, uz pomoć slajdera, menjala dužinu krila i ugao krila u odnosu na telo aviona. Na kraju sam došla do najboljeg oblika koji sam nastavila da analiziram u smislu dobijanja elemenata za fabrikaciju i njegovih aerodinamičkih karakteristika.
2. Prefabrikacija
Dalji postupak se svodi na dobijanje oblika za spajanje makete.
Analizom metoda za fabrikaciju došla sam do zaključka da je waffel metoda najbolja za izradu makete. Isecanjem balse se dobija waffel struktura – skelet. Preko skeleta se postavlja folija – omotač – razvojna površ.
Posted in Opšte
Comments Off on Analiza fabrikacije avionskih struktura – FAZA II
FAZA II – Fabrikacija ergonomskog šahovskog seta
Prvi korak
U prvom koraku druge faze sakupljeni su materijali koji se inače ne koriste za izradu šahovskih figura radi razmatranja razloga zbog čega se ne koriste ali su sličnih konzistencija i karakteristika materijala od kojih se u praksi pravi šah.
Materijali koji su odabrani su: vosak, silikon za topljenje, glina.
Ove materijale ćemo izliti u silikonske kalupe manjih dimenzija.
Drugi korak
Nakon što smo sačekali da svaki od materijala poprimi krajnju čvrstoću, vadimo “figurice” iz kalupa.
Na osnovu dobijenih figurica proveravamo kako je materijal slegao i da li postoji potreba za dodatnom obradom materijala, odnosno, da li postoji mogućnost obrade zbog krtosti materijala.
Vosak//konzistencija slična epoksid smoli:
Vremenski period stezanja: 30 minuta
Obrada: potreba za obradom ne postoji, međutim primećujemo promenu boje odnosno stvaranje tamnijih nijansi što znači da bi tehnika topljenja trebala da se promeni ukoliko bismo da zadržimo određenu boju.
Silikon za topljenje//konzistencija slična plastici i epoksi smoli:
Vremenski period stezanja: 15 minuta
Obrada: dodatna obrada je definitivno obavezna kod ovog materijala. Ono što možemo da primetimo jeste da se materijal zbog svoje gustine ne sleže kako bismo mi želeli tako da je dodatna obrada neizbežna, sto znači da će nam se veličina same figurice znatno smanjiti nakon dodatnog sređivanja.
Glina:
Vremenski period stezanja: 10 časova
Obrada: dodatna obrada gline je potrebna, iz razloga što je prilikom stezanja iste došlo do mestimičnog odvajanja delića materijala od same figurice. Ono što možemo da primetimo jeste da prilikom sušenja dolazi do skupljanja gline.
Treći korak
Nakon što smo zaključili da li treba/može ili ne treba/ne može dodatno da se obradi figurica, isprobavamo kakvo dejstvo materijal ima na habanje, pad, da li je potrebna velika/mala sila kako bi bio deformisan/polomljen (zbog nedostatka mašina koje mogu da izmere tačnost, ovaj deo će se meriti odokativno).
Vosak:
Vosak nije krhk ali je definitivno trošan materijal. Kada su u pitanju šahovske figurice, nije poželjno da budu od voska iz razloga što bi se vremenom sama figurica istrošila i morali bismo da izlivamo ili kupujemo novu. Prilikom pada figurica od voska je zadobila deformacije. Bez obzira na jačinu delovanja sile na figuricu, ne nastaju značajne deformacije.
deformacija nastala prilikom pada
Silikon za topljenje:
Silikon za topljenje je poprilično čvrst materijal. Nije krhk i ne troši se lako. Prilikom pada i bez obzira na jačinu delovanja sile na figuricu, ne nastaju značajne deformacije.
Glina:
Iako je poprilično krhk materijal i počeo je da se kruni odmah nakon vađenja iz modlice, prilikom pada nije zadobio značajne promene. Prilikom delovanja sile na figuricu nastaju promene na krajevima, dok prilikom habanja ne nastaju značajne promene.
oštečenje nastalo prilikom delovanja sile
Pincipi obrade figurica od čvrstih materijala
Od početka šah je godinama pravljen od prirodnih materijala, neki od njih su slonovača, staklo, drvo, glina, kamen i razni metali. Danas se najčešće pravi od plastike.
Tri principa koja se najčešće koriste za obradu su:
- CNC glodalica
- sečenje laserom
- obrada brusilicom
Zbog nemogućnosti pristupa mašinama ovaj deo istraživanja će biti isključivo teoretski.
CNC glodalica
Uz pomoć CNC glodalice obrada drveta je preciznija i brža. Upravljanje mašinom se vrši preko računara, zbog toga se i naziva CNC (Computer Numerical Control) glodalicom. Sastoje se od mašine (glodalica, strug, ruter), odgovarajućeg motora, drajvera, PC računara i softverskog paketa. Iako je pravljenje šahovskih figura na ovoj mašini lakše, brža i štedi se na materijalu, što se tiče cene, ona je viša.
Sečenje laserom
Kod sečenja laserom preciznost je i dalje na visokom nivou, s obzirom da se mašinom i dalje upravlja preko računara. Međutim treba odrediti kojom jačinom lasera treba da progori koji deo i od toga zavisi da li ćemo materijal preseći ili ćemo samo da graviramo. Takođe to zavisi i od same čvrstoće materijala. Cena sečenja je i dalje viša, ali niža od cnc glodalice.
Obrada brusilicom
Brusilica je ručni alat koji na kraju ima rotirajući brusni alat u obliku ploče ili valjka. Preciznost kod obrade brusilicom je manja, baš iz razloga što se njom upravlja ručno, te je potrebno iskustvo i znanje kako bi detalji bili na visokom nivou. Pravljenje apsolutno identičnih figurica je gotovo nemoguće kada je ovaj način obrade u pitanju.
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on FAZA II – Fabrikacija ergonomskog šahovskog seta
Modelovanje i praktično izvođenje skulpture senke FAZA II
1. Praktično izvođenje savjanjem papira
- pravljenje krivi ručnim savijanjem papira
- postavka svetla
- varijacije senki i modula
- postizanje što bližeg rezultata određenoj silueti
2. Modelovanje u 3ds max-u
- pomoću opcije Plane / Soft Selection tool/ Manuelnim pomeranjem vertexa
- problem pojavljivanja jakih fleka i senki na modelu
- postizanje što bližeg rezultata određenoj silueti
Posted in Opšte
Comments Off on Modelovanje i praktično izvođenje skulpture senke FAZA II
Generisanje paviljonskih struktura putem modularnih ravanskih elemenata – II faza istrazivanja
Druga faza istrazivanja podrazumeva rad u Grasshopper-u
Kreiranje modularnog elementa
Metod 1
-Nacrtan je luk od koga je kreirana povrs, potom podeljena uzduyno na dva dela
– Podela zakrivljene povrsi na ravanske segmente
– Ofsetovanjem ivice ka centru i spajanjem ofsetovane ivice sa centralnom linijom povrsi dobijen je element modula pod odredjenim uglom
-Dobijeni poligoni potom produzeni na odgovarajucu duzinu i umanjeni zbog medjusobnog razmaka
– Potom su uradjene iste operacije sa drugom ivicom povrsi za elemente koji se nalaze pod drugim uglom
– Na dobijeni rezultat je primenjena opija “mirror” kako bi se dobio potpuni izgled modula
– Tako je formirano jedno ” rebro” paviljonske strtukture
– Njegovim umnozavanjem dobija se celokupna paviljonska struktura
Potrebno je :
-Ispitati medjusobni odnos elemenata
-Ispitati stabilnost dobijene strukture
Reference:
Plate Pavilion at The Malta Design Week (design-milk.com)
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Generisanje paviljonskih struktura putem modularnih ravanskih elemenata – II faza istrazivanja
Ispitivanje uticaja vetra na urbanističkom nivou po principu Teslinog ventila- Faza I
Tema: Ispitivanje uticaja vetra na urbanističkom nivou po principu Teslinog ventila
Oblast: Modelovanje i CFD simulacija
Primeri: –Pozitivan primer bi bio Kartal Masterplan, Istanbul, projektovan od strane Zaha Hadid Architects biroa. Kvart koji spojene zgrade transformiše u razdvojene stvarajući hibridni sistem- poroznu, međusobno povezanu mrežu otvorenih prostora.
-Negativan primer: Prostor Nove Detelinare, sa zatvorenim ortogonalnim blokovima. Jedina međusobna komunikacija bi bili mali otvori koji su namenjeni za prolazak automobila ka zatvorenom unutrašnjem dvorištu.
Problemi: -Visoke brzine vetra na teritoriji Novog Sada koje se javljaju kod isprojektovanih blokova.
-Urbane celine koje nisu bile tema istraživanja kretanja vetra.
Cilj: Usporavanje i smanjivanje direktnih udara vetra pri velikim brzinama, koristeći sistem ulica koji postepeno smanjuje njihove agresivne udare, kao i veća ukupna provetrenost prostora.
Inspiracija: Teslin ventil (Tesla valve) kojim se usporava kretanje, primarno, tečnosti dok po istom principu radi i vazduh. U pravcu sa slike postoji primarni kanal kretanja (brža putanja do izlaska), koji posredstvom geometrije, pri puštanju tečnosti ili vazduha zauzima sekundarnu ulogu. Sa druge strane, sekundarni kanali primaju veće količine, ali ih vraćaju u glavni kanal u suprotnom pravcu od inicijalnog kretanja, usporavajući tako i kretanje i agresivnost date tečnosti/vazduha. Zatim se ovaj sistem sekundarnih kanala ponavlja, sve dok ne dođe to većeg umirenja. Dužinski razmak između sekundarnih kanala jeste dužina jednog takvog kanala, međusobno smaknutih sa leve i desne strane.U suprotnom smeru tečnost/vazduh prolazi nemerljivo brže.
Kriterijum: 1.Koji primer (Nova Detelinara ili novonastali) kvalitetnije sprečava i preusmerava kretanje i udare vetra?
2. Koje dimenzije i uglovi sekundarnih kanala predstavljaju najoptimalnije rešenje zamišljenog sistema?
Posted in 20/21 Radovi
Comments Off on Ispitivanje uticaja vetra na urbanističkom nivou po principu Teslinog ventila- Faza I
Parametric Tessellation in Architecture – Faza II
Druga faza istraživanja podrazumeva rad u Grasshopper-u.
Metoda I:
Prva metoda podrazumeva istraživanje ravanske teselacije
Odabirom određenog elementa multiplikacije, u ovom slučaju jednakostraničnog trougla, njegovim pozicioniranjem, dimenzionisanjem i umnožavanjem, formirana je kontinualna mreža sačinjena od heksagonalnih poligona.
Prvi postupak programske procedure podrazumeva opciju “ Triangular “ za oblikovanje primarnog elementa u definisanoj ravni “ XZ ”. Extrude-ovani elementi su definisani centrom i ivicama koje povezane sa centrom čine flap-ove. Alatkom “ Rotate Axis “ omogućavamo rotiranje dobijenih flap-ova.
Drugi postupak podrazumeva definisanje “ atraktor “ tačke preko “ MD Slider-a “.
Treći postupak podrazumeva uvođenje solarnog luka kao sredstva koje vrši uticaj na otvaranje i zatvaranje flap-ova dejstvom sunčevih zraka.
Metoda II:
Druga metoda podrazumeva istraživanje prostorne teselacije
- Prvi korak podrazumeva uvođenje krive i dodavanje ravni radi definisanja površi.
- Drugi korak jeste odabir poligona, kao i broj njegovih strana, koji se pomoću alatke “ Loft “ spajaju u jedinstvenu strukturu.
Dodavanjem alatke “ Rotate ” omogućava se njeno rotiranje. - Treći korak je primena alatke “ Deconstruct Brep “ radi dekonstrukcije na osnovne segmente ( ivice, tačke i površi ).
- Četvrti korak jeste podela dobijenih ’’ traka ’’ na trouglove uz pomoć alatke “ Triangular Panels “.
- Peti korak podrazumeva pronalaženje centra svih panela, odnosno gde se taj centar nalazi na površi kako bi se definisao vektor normale. Dobijene tačke se pomeraju za određenu distancu koja je fiksna, kako bi se dobio vrh piramida na trouglovima.
- Šesti korak je skaliaranje trouglova u odnosu na tačku, odnosno vrh piramide i njihovo spajanje uz pomoć alatke “ Loft “.
- Sedmi korak jeste dobijanje otvora. Pronalaženjem tačke na površi, dobija se mesto od kog kreću otvori. U zavisnosti od faktora skaliranja zavisi i veličina otvora.
Reference:
Posted in Opšte
Comments Off on Parametric Tessellation in Architecture – Faza II
Parametric Tessellation in Architecture – Faza II
Druga faza istraživanja podrazumeva rad u Grasshopper-u.
Metoda I:
Prva metoda podrazumeva istraživanje ravanske teselacije
Odabirom određenog elementa multiplikacije, u ovom slučaju jednakostraničnog trougla, njegovim pozicioniranjem, dimenzionisanjem i umnožavanjem, formirana je kontinualna mreža sačinjena od heksagonalnih poligona.
Prvi postupak programske procedure podrazumeva opciju “ Triangular “ za oblikovanje primarnog elementa u definisanoj ravni “ XZ ”. Extrude-ovani elementi su definisani centrom i ivicama koje povezane sa centrom čine flap-ove. Alatkom “ Rotate Axis “ omogućavamo rotiranje dobijenih flap-ova.
Drugi postupak podrazumeva definisanje “ atraktor “ tačke preko “ MD Slider-a “.
Treći postupak podrazumeva uvođenje solarnog luka kao sredstva koje vrši uticaj na otvaranje i zatvaranje flap-ova dejstvom sunčevih zraka.
Metoda II:
Druga metoda podrazumeva istraživanje prostorne teselacije
- Prvi korak podrazumeva uvođenje krive i dodavanje ravni radi definisanja površi.
- Drugi korak jeste odabir poligona, kao i broj njegovih strana, koji se pomoću alatke “ Loft “ spajaju u jedinstvenu strukturu.
Dodavanjem alatke “ Rotate ” omogućava se njeno rotiranje. - Treći korak je primena alatke “ Deconstruct Brep “ radi dekonstrukcije na osnovne segmente ( ivice, tačke i površi ).
- Četvrti korak jeste podela dobijenih ’’ traka ’’ na trouglove uz pomoć alatke “ Triangular Panels “.
- Peti korak podrazumeva pronalaženje centra svih panela, odnosno gde se taj centar nalazi na površi kako bi se definisao vektor normale. Dobijene tačke se pomeraju za određenu distancu koja je fiksna, kako bi se dobio vrh piramida na trouglovima.
- Šesti korak je skaliaranje trouglova u odnosu na tačku, odnosno vrh piramide i njihovo spajanje uz pomoć alatke “ Loft “.
- Sedmi korak jeste dobijanje otvora. Pronalaženjem tačke na površi, dobija se mesto od kog kreću otvori. U zavisnosti od faktora skaliranja zavisi i veličina otvora.
Reference:
Posted in Opšte
Comments Off on Parametric Tessellation in Architecture – Faza II