Opis: Ova strategija podrazumijeva premjeravanje terena tehnikom spajanja jednakostraničnih trouglova koji se međusobno poklapaju i dodiruju svojim stranicama, tako da se time pravi pravilna mreža kojom ćemo pokriti cijeli teren. Trouglovi će biti napravljeni od čvršćeg materijala, optimalnih dimenzija. Međusobnim...
Pročitaj više →
19.05.2014.
| Autor: gajic
Tim: Rada Trkulja 1832, Sanja Dubljević 1810 Opis: Popločanje je sastavljeno od pločica identičnih dimenzija, koje su perforirane i postavljene na određenu podkonstrukciju. Veličina kružnih otvora zavisi od visine terena (najvećih dimenzija će biti otvori na najnižoj koti zbog slivanja vode). Pločice...
Pročitaj više →
Opis: Na projektu popločanja baviću se projektovanjem pomoću Max Script-a. Plan je da pomoću njega ostvarim ideju za popločanje koja će proizaći iz samog premeravanja i nivelacije terena. Ideja se zasniva na korišćenju boja koje će se u zavisnosti od konfiguracije...
Pročitaj više →
Tim : Biljana Đurović, Dunja Sudar Opis : Cilj zadatka jeste precizno premeravanje terena, koje će omogućiti pravilno postavljanje budućeg popločanja. Da bi se teren premerio, neophodno je postaviti referentnu tačku, na određenoj visini od kote terena, u odnosu na...
Pročitaj više →
19.05.2014.
| Autor: sudar
Tema rada zasniva se na odnosu potpuno zatvorenih i perforiranih pločica i njihovom gradijentu do same trave koja počinje od oboda staze. Ideja je koncipirana tako da na određenoj udaljenosti od ose same staze, na obe strane, od potpuno...
Pročitaj više →
Cilj zadatka jeste da se teren podeli drvenim letvicama koje bi imale veću gustinu i širinu na samoj osi mosta, a što se više udaljava od ose, smanjuje se gustina i širina drvenih letvica, dok se između njih javlja drugi...
Pročitaj više →
Tim: Dragaš Jovana 1830, Radosavljević Olivera 1842, Jovanović Nataša 1843 Opis: Zastupljene su tri geometrijska oblika: trougao, četvorougao ( romb) i šestougao. U osnovi svih ovih geometrijskih oblika je jednakostranični trougao. U zavisnosti od veličine površine i njene visine koriste se različiti...
Pročitaj više →
MODELOVANJE U tezama ću ukratko obrazložiti process modelovanja 1- nactrala sam kocku i pretvorila je u edit poly 2- sa quick slice sam napravila zasjeke koji mi trebaju da bih dobila oblik kuće 3-opet sam koristila quick slice da zasječem...
Pročitaj više →
ANALIZA FORME Objekat je sačinjen iz ravnih djevola, sklopljenih u kompleksnu rogljastu formu. Forma je minimalistička sa rezovima u krovnoj ravni. Osnova je kvadratnog oblika.
Pročitaj više →
Radiću 3D model kuće Crown House. Kuća je u obliku krune. Karakterišu je oštre linije koje formiraju spoljašnje zidove. Kuću je radio ahitektonski tim 81.waw.pl, a nalazi se u Švedskoj. Koristiću alate za modelovanje u programu Autodesk 3ds Max Design....
Pročitaj više →
Prikazan je proces modelovanja, materijalizacije, osvetljenja i renderovanja Opere. Prezentacija
Pročitaj više →
U procesu materijalizacije Opere, korišteni su V-ray materijali- cellular, noise, tiles i wood i povećanje i smanjenje njihovih parametara- size. Staklo i voda kao materijali se dobijaju menjanjem opcija- diffuse, reflect i refraction, a za poravnanje materijala sa modelovanim delovima,...
Pročitaj više →
U procesu modelovanja Opere, kreće se od opcije line i pomoćnih opcija- snaps toggle i refine, prilikom crtanja svakog pojedinačnog dela. Delovi su crtani proizvoljno, posmatrajući fotografiju sa interneta. Dodatne opcije za crtanje „krila” su surface, edit patch i symmetry,...
Pročitaj više →
Cilj nam je bio da prikazemo Novi Sad kao prozimanje postojeceg urbanizma sa organskim formama kako bismo dobili novu dinamiku prostora. Kao materijal koristile smo Corian® jer se on najbolje prilagodjava zaobljenim povrsinama nasih objekata. Koristile smo jednu grupu modifier-a...
Pročitaj više →
Auto Cad Sredjivanje urbanisticke podloge Novog Sada u AutoCadu. Koriscenje opcija trim, explode, polyline, arc, zatvaranje povrsina, sredjivanje lejera i koriscenje opcije purge all, kako bismo je izveli u 3ds max. 3ds max Import dwg crteza u 3ds max fajl....
Pročitaj više →
Tutorijal http://youtu.be/sfWCdau-Y1ETutorijal
Pročitaj više →
Ovde je ukratko prikazan rad na zadatku kroz par primera, gde se vidi progres rada.
Pročitaj više →
[caption id="" align="alignnone" width="500"] Shell House[/caption] Prilikom obrade ove teme koristice se softveri Sketch Up za izradu samog objekta kao i Lumion za prezentaciju istog. U pitanju je objekat japanskog arhitekte Kotaro Ide ''Shell House''. Kako objekat ima organsku/nepravilnu formu,...
Pročitaj više →
TEMA: Nadstrešnica i klupa TIM: Mirela Čoban 1789 Jelena Milojković 1716 OPIS: Projekat obuhvata dizajniranje nadrstrešnice (koja je ujedno i izložbeni prostor) i klupe, kao novog mesta socijalizacije u studentskom kampusu. Nadstrešnica svojom veličinom, kao i formom predstavlja repernu tačku....
Pročitaj više →
Projektom nudimo novo rešenje dizajna enterijera četvrtog sprata FTN-a ( sprat arhitekture). Cilj nam je da stvorimo potpuno novi ambijent i da prostoru damo dodatnu funkciju. Dizajnirali smo novi urbani mobilijar (klupe, žardinjere,korpe za otpatke), a akcenat stavljamo na stvaranje...
Pročitaj više →
-Model smo exportovali iz 3ds maxa kao .FBX fajl. Obratiti paznju da jedinice budu u metrima. -Po otvaranju Unity-a napraviti 'new project' i odrediti prazan folder u kom će unity da napravi hierarhiju foldera za projekat. -Sačuvan fbx model potom...
Pročitaj više →
Vizualizacija treće faze rada kao najoptimalnijeg rešenja geometrije. Kroz istraživanje prošle smo kroz različite procese: pronalaženje načina za dobijanje potrebnih podloga za rad (Zavod za izgradnju grada), zatim istraživanje na temu koji sve načini postoje za optimizaciju trenutno, istraživanje u...
Pročitaj više →
Da bi slike izgledale što realnije,renesansni slikari su se služili "vazdušnom perspektivom",odnosno predstavljanje iluzije dubine na slici pomoću boje i tonova. Da se nisu koristili geometrijom i da je prporcija na slici iluzija,možemo i dokazati. Kamera je postavljena na dva...
Pročitaj više →
U prvoj fazi modelovanja uvezla sam iz Sketchup-a u 3ds max komponentu modela preuzetu sa interneta koja mi je poslužila kao podloga. Potom sam sredjivala tačke i poligone koristeći alatke weld, flip, cap... S obzirom da uvezeni model nije bio...
Pročitaj više →
Nakon proveravanja animacije, podesavanja parametara za svetlo i kameru, uradjen je render. (frames: 900, resolution: 1600x1024) Animacija je editovana u Windows Movie Maker - ubacen zvuk i fade in/fade out za zvuk i video. (muzika: Hird - Keep you Kimi)...
Pročitaj više →
Sledeci korak jeste animiranje. Poligoni na ivicama modela su obrisani kako bi forma bila sastavljena samo od traka. Zatim se dodaju kosti (Create Panel/Systems/Bones) i upotrebom Snaps Toggle se postavljaju u sredinu svake trake (na nivou Editable Poly). Ubacuje se...
Pročitaj više →
Podela linija izvrsena je upotrebom modifiera Normalize Spline nakon cega je upotrebljen Cross Section. Potrebno je paziti na koji nacin ce linije biti povezane gde pomaze jedna od opcija u Edit Spline - Show Vertex Numbers. Sledeci korak jeste podesavanje...
Pročitaj više →
Morale smo da optimizujemo geometriju, pa smo gazište postavile tako da dve krive imaju iste radijuse, ali da su im centri pomereni jedan u odnosu na drugi, kao na slici 4. Nakon toga smo ponovo pristupile dobijanju što manjeg broja različitih...
Pročitaj više →
U Zavodu za izgradnju grada dobile smo planove Limanskog parka (u svim fazama izgradnje). Na planu završne faze je na našoj lokaciji predviđen amfiteatar, slika 1, pa smo predviđene krive iskoristile za naše stepenice i predložile geometriju kao na slici 2...
Pročitaj više →
Iako je početni cilj bio stvaranje first person shooter igrice, zbog prevelike kompleksnosti tog zadatka odabrali smo za novi cilj modelovanje i rigovanje automobila, i njegovo osposobljavanje u Uniti game engine-u tako da korisnik moze da ga vozi koristeći samo...
Pročitaj više →
http://www.youtube.com/watch?v=ceMDLyxLeVw
Pročitaj više →
Problemi i nedostatci u programu Lumion Lumion još uvek ne podržava planarnu refleksiju pa je upotreba apsolutno reflektivnih (ogledala) nemoguča. Ovaj nedostatak se najviše primečuje pri dizajniranju enterijera jer se ogledala često koiste kao dizajnerski efekt ili kao imaginarno povećanje...
Pročitaj više →
Naš zadatak bio je da preuredimo enterijer kabineta. Već u prvoj fazi analize samog projekta postavili smo zadatke, koji su bili vodilje u daljoj fazi projektovanja. Projektni zadatak: Projektovati prostoriju za minimalno troje zaposlenih ; Omogućiti što više prirodnog svijetla;...
Pročitaj više →
Posle pregledavanja dodatnih tutorijala, odlucio sam da ne iskoristim mesh koji sam postavio u prethodnom postu i krenuo model iz pocetka. Ponovo sam se koristio zsferama, ovog puta sam manje ulazio u detaljnost i preko adaptive skin-a sam napravio bazicni...
Pročitaj više →
Muzika -Prvo sam komponovao muziku. Muzika je, kao i sama animacija je bila pionirski poduhvat, jer je ona moj prvi projekat u programu - FLstudio9. Muzika je zatim importovna u 3ds max gde je pravljena animacija. Prostor -U 3ds maxu...
Pročitaj više →
Kao odgovor na prethodna istraživanja proizašla je ideja za natpis u hodniku departmana za arhitekturu i urbanizam na Fakultetu tehničkih nauka. Natpis je vidljiv samo iz jedne tačke posmatranja iz koje se stiče utisak da se on nalazi na ravni...
Pročitaj više →
Inspirisane Čumijevim Park la Vilet-om formirale smo strukture koje bi bile drugačije od svakidašnjeg urbanog mobilijara. Svaki mobilijar je jedinstven po svojoj strukturi, a ujedno čini osmišljenu celinu. Koristile smo tri elementa I,L i T i formirale katalog koji se...
Pročitaj više →
rad na projektu je podeljen u 3 faze: 1. komponovanje muzike za animaciju (upoznavanje sa radom u softveru fl studio) 2. istraživanje pogodnih vidova parametarskog modelovanja koji ce se koristiti u animaciji 3. povezivanje geometrisjkih formi sa importovanim zvukom, kreiranje...
Pročitaj više →
FAZA I- objašnjenje postavke rešavanja problema Kako bi se započelo rešavanje problema indirektnog osvetljenja, prvo treba krenuti od upoznavanja sa zakonima refleksije za ravne površine- upadni ugao jednak je izlaznom. Korišćenji softveri su Rhino, Grasshopper, Ecotect i Gecko plug-in. Model...
Pročitaj više →
Prva faza: Pozicioniranje glavnog teksta na slici, odradjuje se u illustratoru, kao i sledećih par faza. Druga faza: Kopiranje i skaliranje teksta, radi postizanja perspektivnog efetka u sledećoj fazi. Treća faza: Spajanje slova i primena gradient alatke radi formiranja...
Pročitaj više →
Kao što se može videti na modelu prolaza, zadržana su najkraća rastojanja namenjena kretanju, dok su 'bočne' ulice namenjene zadržavanju i iz njih se pristupa sadržajima. Dizajn samih nadstrešnica je jednostavan, ali atraktivan i urban. Zamišljene su u vidu kutija...
Pročitaj više →
Poslije završenog modelovanja okoline putem plane-a sa mapama i 2d modela, prešle smo na postprodukciju u Photoshop-u. U Photoshop-u smo promijenile boju vode, osvijetlile prozore putem selekcije sa brush koristeći različit opacity, odsjaj prozora na vodi napravile sa blur motion, osvijetlile...
Pročitaj više →
Pregledajuci razne skice, odabrao sam jedan model koji mi se ucinio da bi bio zanimljiv za modelovanje. Iako je skica dosta gruba, daje mi osnovne proporcije figure i neku ideju kakav oklop/kostim bi model imao. Pocetna faza se sastojala iz...
Pročitaj više →
U ovom postu ukratko je prikazan proces modelovanja i postavljanja osvetljenja podzemnog prolaza. Na slici 1 i 5 nalazi se model nadstrešnice; 2 i 3 su prikaz osnove da bi se stekla što bolja predstava o načinu funkcionisanja prostora, dok...
Pročitaj više →
https://www.youtube.com/watch?v=HLZqky6uZIU&feature=youtu.be
Pročitaj više →
Istrazujuci razlicite metode modelovanja u ZBrush-u zakljucio sam da bi najbrze i najefikasnije bilo modelovati preko zfera. To je metod koji se zasniva na dodavanju sfera/lopti koje su medjusobno povezane i koje mogu slobodno da se pomeraju i modifikuju u...
Pročitaj više →
Druga faza projekta odnosi se na projektovanje samog prostora ispod zemlje, definisanje i dimenzionisanje namena i koridora namenjenih samo kretanju. Prilikom postavljanja ulaza u podzemni prolaz, nismo remetile postojeću strukturu i mrežu staza, trotoara, biciklističkih staza i motornih saobraćajnica, već...
Pročitaj više →
Nakon završenog modelovanja objekta, izmodelovale smo teren, postavile scenu, pronašle i ubacile odgovarajuću pozadinu i napravile materijal sa efektom vode. U sljedećoj fazi ćemo se baviti materijalima fasada, osvjetljenjem, kao i postizanjem što realnijeg prikaza okoline i utiska dubine prostora...
Pročitaj više →
Posle upoznavanja sa interfejsom programa i nekim osnovnim nacinom funkcionisanja, napravio sam prvi pokusaj modelovanja. Kao i u vecini programa za 3d modelovanje, pocinje se od primitivnih oblika ( sfera,kocka, i sl.) i njihovim deformisanjem i manipulisanjem, dobijaju se kompleksniji...
Pročitaj više →
Finalno resenje voronoi sistema koji je projektovan na monotone fasade, sa svedenim oblicima, kao sto su prozori i vrata, takodje pojedini objekti zahtevaju preuredjenje fasade u cilju da se osavremene oblici i izgledi fasade, tako da se sa urbanistickog aspekta...
Pročitaj više →
U prilogu je dat graficki prikaz cesme (osnova, preseci, izgledi...) kao i prostorni prikaz konacnog resenja. Napomena-resenje problema je bilo usmereno samo na cesmu i ona je prikazana kroz graficke priloge, ipak dato je i idejno resenje njenog neposrednog okruzenja,...
Pročitaj više →
Finalno rešenje našeg problema smo rešili uz pomoć alatke Float Expression u 3ds Maxu. Kreirali smo našu kocku (konvertovali u Editable Poly, obrisali dve strane i dodali modifer Shell). Pored nje, kreirali smo dve tačke, tačku čovek i tačku sunce....
Pročitaj više →
Finalnim postom objedinjujemo mobilijar, urbanističko rešenje kao i dispoziciju mobilijara u prostoru. Na slikama je detaljno objašnjena modularnost elemenata kao i način spajanja elemenata. Elementi mobilijara su izrađeni od lakog betona, male sopstvene težine, u oplati, dok su spojevi izvedeni...
Pročitaj više →
Kao finalni proizvod dobija se “zid” čiji delovi aktivno reaguju na jačinu (blizinu) zvuka. Zid je formiran od šetrougaonih struktura nejednake dužine stranica sledećim principom: Create/Splines/NGon –> Modify/Edit Poly/Vertex/Polygon, te kopiramo željeni broj elemenata –> Attach sve elemente –> Vertex/Weld-ujemo tačke...
Pročitaj više →
22.06.2013.
| Autor: salaj
Na osnovu prostorne instalacije - Kartal Pendik Masterplan Zahe Hadid u galeriji Sonnabend, radicemo zidnu instalaciju Novog Sada, koja ce se nalaziti na cetvrtom spratu FTN-a, arhitekture. Instalacija je postavljena na zid i plafon u holu.
Pročitaj više →
Pokušali smo da rešimo oba uticaja na kocku, tako što smo kreirali poseban objekat koji bi preuzeo distancu čoveka (koji prolazi pored zida) i ta svojstva, pomoću linkovanja, preneo na našu glavnu kocku. Najveći problem je u tome što nije...
Pročitaj više →
U drugoj fazi analize ustanovljen je finalni oblik promenljivog otvora, kao i parametarsko povezivanje. Celokupan proces urađen je u programu 3ds Max. Prvobitno je ustanovljen oblik elemenata otvora i način na koji će sistem funkcionisati. To je urađeno na sledeći način...
Pročitaj više →
19.06.2013.
| Autor: salaj
Od kockica smo napravili zid koji će se pojaviti u animaciji. Dve tačke (čovek i sunce) će uticati na konfiguraciju zida. Sada treba da povežemo okretanje kocki sa ove dve tačke i to tako da se kockice okreću samo za...
Pročitaj više →
U drugoj fazi započeta je primena siistema sličnog sistemu klackalicekojim bi se omogućilo lako prilagođavanje konstrukcije česme njenim korisnicima. U ovoj fazi kreirana je idejna forma, kao i mogućnost resenja njenog neposrednog okruženja . Treća i finalna faza sadržaće konačni...
Pročitaj više →
Cilj zadatka je vizuelizacija 3D modela zadatog objekta.
Pročitaj više →
Da bi nešto rekonstruisali iz 2D prostora u 3D,prvo je potrebno razložiti perspektivu. To nije problem ako se rekonstrukcija radi sa fotografije ili slike gde su poštovana pravila perspektive (predhodno se može iscrtati u photoshopu ako se ne vide sve...
Pročitaj više →
Voronoi sistem, kao interesantna kompozicija za uredjivanje monotonih fasada, sa jednostavnim oblicima, kao sto su jednostavni i isti prozori kao i vrata. Veoma interesantno resenje pomocu novog sistema projektovanja, uz najjednostavniji elepent arhitekture i tehnickog crteza a to je tacka....
Pročitaj više →
Efektni natpisi kao iluzije u prostoru mogu se postići pogledom iz tačke iz koje se projektuje na jednu, dve ili više ravni.
Pročitaj više →
Na samom pocetku potrebno je obezbediti odgovarajuce reference. Obradjivanje fotografija u Photoshop - u podrazumeva uskladjivanje dimenzija i podesavanje kontrasta. Zatim se fotografije unose u 3ds Max i iscrtavaju pomocne linije kao granice modela. Problem koji se javlja pri ovom...
Pročitaj više →
Pomocu Ecotect programa, bice izvrsena analiza zagrejanih i hladnih delova objekta u realnom okruzenju. Nakon datih rezultata, objekat ce biti preprojektovan radi maksimalnog iskoristavanja osuncanosti, i njegovog prilagodjavanja okolini i senkama.
Pročitaj više →
Ovim postom se upotpunjuje mobilijar kome je potrebno još naći mesto na prostoru Studentskog trga i uklopiti ga sa novoprojektovanim urbanističkim rešenjem. Nikolić Milan-wc kabina,klupa Vilotić Nebojša-kanta,česma Jašić Radomir-urbanističko rešenje
Pročitaj više →
U softeru Lumion cu analizirati problemske aspekte pri projektovanju arhitektonskih formi koristeci standardne arhitektonske programe kao sto su Revit, 3D max, Archy Cad i Skech up.
Pročitaj više →
Pomoću jednostavnog modela i njegovih senki nastalih od tačkastog izvora svetla, iscrtavanjem projekcija na te dve ravni , postiže se iluzija trodimenzionalnosti, ukoliko se pogleda u pravcu istoimenog izvora. ...
Pročitaj više →
Sistem voronoi, veoma pogodan da se dobiju interesantni oblici pomocu tacki, koje funkcionisu na principu gde je sredina izmedju dve tacke stvara se upravna linija na toj sredini u odnosu na te dve tacke.. Veoma je povoljan jer se lako...
Pročitaj više →
Modelovanje Edit Poly metodom na osnovu AutoCAD podloge, koju smo crtale prema fotografijama preuzetim sa interneta. Tim: Teodora Gertenišan i Tanja Mitrović
Pročitaj više →
Istraživanjem i radom na projektu razmatrali smo vrste elemenata i njihove forme koji bismo koristile za formiranje sklopivog nameštaja. Nakon mnogobrojnih ideja resile smo da koristimo tri elementa koji bi se ponavljali i formirali različite strukture. Njihovom varijacijom i umnožavanjem...
Pročitaj više →
Krenuli smo da istražujemo mogućnosti Wire Parametersa. Kocka poseduje tri materijala na sebi (u finalnoj varijanti će to biti potpuno šuplja, staklena i drvena strana) i sama kocka vrši rotaciju na osnovu položaja u prostoru (distance) između kocke i tačaka....
Pročitaj više →
Urbani mobilijar, kao sto su klupe sa i bez nadstresnice, wc kabine postavljaju se na određena mesta na prostoru Studentskog trga. Izbor mobilijara je uslovljen potrebama studenata koji se na istom trgu okupljaju. Cilj projektovanja urbanog mobilijara je da bude...
Pročitaj više →
U prvoj fazi rada, istraživale su se predispozicije korisnika česme, koje su od velike važnosti za njenu formu i gabarite. Prva i najuočljivija razlika je u visini, zatim i u fizičkoj spremnosti korisnika. Vodeći se ovim predispozocijama zaključak bi bio...
Pročitaj više →
Cilj rada je da se napravi rekonstrukcija 2D prostora u 3D.
Pročitaj više →
Kombinovanjem vise razlicitih fotografija, elemenata, i dodavanjem efekata, napraviti nove realisticne prikaze koriscenjem photoshopa.
Pročitaj više →
Tema istrazivanja je autodrom ( staza formule 1). Izabrana je lokacija Bijeljina, Bosna i Hercegovina (na periferiji grada). Bice analizirane aktuelne staze formule 1. Cilj je vratiti nekadasnji stereotip vrucih staza, gde bi se dobila veca atrakcija, vise preticanja i...
Pročitaj više →
Modelovanje povrsina na koje se apliciraju elementi ciji se oblik menja u zavisnosti od toga kako menjamo oblik povrsine...
Pročitaj više →
Napraviti animaciju u 3ds max-u u formi muzičkog videa, gde se za animiranje geometrijskih formi koristi zvuk kao parametar.
Pročitaj više →
Tema: Projektovanje cesme u Limanskom parku Opis: Projekat obuhvata proces dizajniranja cesme u Limanskom parku vodeci racuna o inkluzivnosti, omogucavanju upotrebe za sve starosne grupe, osobe sa invaliditetom, kao i za zivotinje.Programi koji ce se koristiti su Rhinoceros+Grasshopper, gde bi...
Pročitaj više →
Povezivanje arhitektonske amorfne forme sa bones system u cilju razumevanja procesa modelovanja i animiranja.
Pročitaj više →
Konkurs za Finsku kojem je tema bila socijalno stanovanje želimo da dodatno poboljšamo. Osnovna ideja jeste da su svi objekti sastavljeni od kocki (dve strane kocke su jedan materijal, dve strane drugi materijal a dve strane kocke su šuplje, bez...
Pročitaj više →
Modelovanje stepenica u programima Rhinoceros i Grasshopper na lokaciji Limanski park, a zatim i optimizacija geometrije.
Pročitaj više →
Ideja projekta bila bi da se pronađe način indirektnog osvetljenja zamračenih delova prostora, bez upotrebe veštačkog osvetljenja, pomoću reflektujućih panela. Paneli bi bili nekog određenog geometrijskog oblika, jer su deo neke instalacije u prostoru. Za njih bi bili povezani senzori...
Pročitaj više →
TEMA_ Podzemni prolaz CAMPUS TIM_ Nela Koš i Aleksandra Gojnić OPIS_ Zbog velike frekventnosti i bezbednosti pri prelasku pešačkog prelaza preko bulevara Cara Lazara i Stražilovke ulice, uočile smo neophodnost podzemnog prolaza. Na ovaj način bi se omogućilo neometano kretanje pešaka (najpre studenata...
Pročitaj više →
Kako bismo u budućnosti znali da radimo samostalno, prvo moramo da učimo od drugih. Cilj zadatka je prikazati postupak projektovanja Opere u Sidneju. U modelovanju ću koristiti program 3d studio max, u cilju postizanja najrealnijeg izgleda objekta.
Pročitaj više →
Modelovanje i renderovanje objekta Metropol Parasol. Istraživanje alata za modelovanje i rendering u programu Autodesk 3ds Max Design.
Pročitaj više →
Modelovanje i vizuelizacija instalacije na zadatom zidu.
Pročitaj više →
Ispitivanje uticaja delovanja sila na površinu, stvaranje pukotina i primena istih algoritama na urbanu matricu Novog Sada. Cilj ispitivanja je analiza dosadašnjeg širenja grada i predlog daljeg urbanističkog razvoja.
Pročitaj više →
Geometrijski problemi za razmišljanje>> http://www.ics.uci.edu/~eppstein/junkyard/all.html << Moja cilj je da kroz matematičku analizu i grafički prikaz približim neki od geometrijskih problema koji se nalaze na linku iznad. Nisam još odlučio koji geometrijski problem ću da razrađujem konkretno. evo nekih primera konkretnih...
Pročitaj više →
Projekat bi obuhvatao formiranje rasklopivog namestaja od jednostavnih elemenata-modula koji bi se ponavljali. Fokusiranje je na istrazivanju formi koje su najpristupacnije za takav vid projektovanja i stvaranje zanimljivih struktura. Svaki od clanova tima radi poseban projekat ali od istog elementa...
Pročitaj više →
Primena photshopa u manipulisanju 2D scenama, sa simuliranjem 3D efekata putem ubacivanja objekata; kreiranjem senki i osvetljenja. Sve sa ciljem na prikaz realnijih 3D projekcija i plakata.[gallery ids="1251"]
Pročitaj više →
Projekat kao reklamna vizija u cilju promovisanja određene firme u vidu spota koji bi se projektorima odrazlili na glavnoj fasadi kao digitalna predstava igre zrakova u određenom ritmu koji bi izlazili iz fasade i stvarali utisak trodimenzionalnog prostora. Ovakav projekat je...
Pročitaj više →
Tim: Nataša Ljubojević, Zorica Ćosović, Denisa Premilovac Projektni zadatak: Ispuniti sve uslove projektnog zadatka i odgovoriti na potrebe korisnika. Cilj projekta je razviti strategije 3d modelovanaj i post produkcije.
Pročitaj više →
Tema je modelovanje i renderovanje objekta Port House Antwerp Zahe Hadid korišćenjem najpovoljnijih strategija 3d modelovanja u 3ds Max-u i efekata vizuelizacije u Vray-u sa postprodukcijom u Photoshop-u u cilju postizanja kvalitetne i realistične slike. Tim: Teodora Gertenišan i Tanja...
Pročitaj više →
Potrebo je projektovati izduženu formu tunela, parametarskim definisanjem forme tako da se ubacivanje atraktora na odredjenim pozicijama forma menja spram potreba i funkcija objekta za koji je namenjena.
Pročitaj više →
OPIS: Projekat bi obuhvatio celokupan proces dizajniranja urbanog mobilijara koji smo zaključili da nedostaje na studentskom trgu, ulica dr Sime Miloševića 6 (klupa sa nadstrešnicom, česma, kontejner za otpad i wc), izvođački projekat, kao i projekat implementacije mobilijara u prostor....
Pročitaj više →
Ispitati kako funkcioniše stvaranje 3D iluzije (perspektivna anamorfoza) na 2D platnu kroz scene u 3D maxu, kako promena određenih parametara u sceni utiče na konačan ishod.
Pročitaj više →
Tim: Lidija Petričević, Aleksandar Nikolić Cilj: Napraviti First person shooter igru koristeci Unity game engine i u procesu nauciti vise o pravljenju igara i 3D Low poly modelovanju za igre.
Pročitaj više →
Uraditi u ZBrush-u organski model baziran na skici/ilustraciji.
Pročitaj više →
Da bi se dobila dinamičnija konstrukcija koja bi bolje pokazivala ulogu dampera u rotiranju mosta kao elemenata čije naprezanje pokreće konstrukciju uradjeno je varijantno rješenje... [caption id="" align="alignnone" width="300"] zatvoren most[/caption] [caption id="attachment_1100" align="alignleft" width="300"] otvoren most[/caption] ...
Pročitaj više →
Teselacija - ovde označava dizajn raznih oblika (životinje, biljke, ljudi...) koji mogu da se uklapaju u repetitivne paterne kao jednostavna slagalica. Obično se koriste za oblaganje 2D površi. Pošto je kolega Petković utvrdio da je nemoguće očuvati stalnost veličine elemenata...
Pročitaj više →
14.10.2012.
| Autor: karac
Tema rada je model pokretnog mosta koji se otvara usljed približavanja tijela koje predstavlja brod. Konstrukcija mosta napravljena je od kostiju "bones system" koje nose rotirajuću platformu. Elementi koji podižu platformu i trpe naprezanje i deformaciju predstavljeni su dinamičkim...
Pročitaj više →
Nakon svih istraživanja pomeranja nadstrešnice i njenih deformisanja na osnovu zadavanja različitih kontrolera, napravljen je film koji pokazuje rezultat rada. Određivanjem vremena trajanja filma u Time Configuration i dodeljivanjem Key-ova (zeleni krug) na određenim frame-ovima (rozi krug) se kontroliše način...
Pročitaj više →
-Modelovanje kompleksnih oblika i struktura kao što je odabrana klupa (Zaha Hadid) u programu 3dsMax, postiže se vrlo lako odabirom pravih koraka u modelizaciji. -Za izradu ćemo koristiti editable-poly.Koristićemo ne više od 6 segmenata po dužini, 2 po širini i...
Pročitaj više →
sastanak... kod mosta... tim... do kolena u problemu... na rubu rešenja... provera nosivosti... toliko od nas :)
Pročitaj više →
materijal za ispunu... gotov prvi segment... bilo je i žrtava :) čišćenje... recimo da liči... imregnator... da nam dugo traje... radili smo do mraka... do not cross :)
Pročitaj više →
popločali smo daskama... završena gazeća površina... priprema za stubove... prvi stub... inspekcija... imamo bolju ideju... ko se tuče, taj se voli :) prvi rukohvat... već u funkciji... vidimo se sutra :)
Pročitaj više →
nova građa... šmirglanje... premazi... a treba nam još... počeli smo zemljane radove... izlili smo temelje... postavili noseću konstrukciju... limunada na račun kuce :)
Pročitaj više →
stara građa... Fabrika nam je ustupila prostor za rad... tako to asistenti rade... a tek smo počeli... živeo ja... mesto za most... zajedno smo jači... pomoćni radnik... problem... dosta za danas... jedno od rešenja :)
Pročitaj više →
Istraživanje se nastavlja kroz prikaz karakterističnih mreža analiziranih u prethodnom koraku uz upotrebu programa Rhino /Grasshopper. Prikazana su tri objekta različite mreže panela. 1) Trougaona mreža [caption id="attachment_784" align="alignleft" width="300" caption="Golden Terraces, Warsaw, Poland"][/caption] ...
Pročitaj više →
2. унапређивање туторијала у јединствену скрипту: Након анализе неколико постојећих туторијала на ову тему, направљена је јединствена дефиниција која обједињује све предности сваког од споменутих туторијала. На овај начин отклоњени су недостаци које је већина постојећих дефиниција имала а то...
Pročitaj više →
Prvi slučaj: Izvršeno je ispitivanje pokretljivosti nadstrešnice ukoliko se dodele različiti kontroleri za svaki stub. Jedna, u ovom slučaju leva, "noga" se okreće u zavisnosti od pokretanja sunca, a druga, desna "noga", se okreće na osnovu pokretanja leve. U ovom...
Pročitaj više →
TEHNIKE MODELOVANJA KARAKTERISTIČNIH ELEMENATA Burj Al Arab / TEHNIKE MODELOVANJA KARAKTERISTIČNIH ELEMENATA: OSNOVNA FORMA: Osnovna forma objekta je izsječak sfere. Alatkom „Solid Elements Operations“ pomoću četiri ortogonalno postavljena kubusa substrakcijom je generisana data forma. [caption id="attachment_930" align="aligncenter" width="673"] OSNOVNA...
Pročitaj više →
24.06.2012.
| Autor: tubin
Proces modelovanja se razvijao kroz sledeće faze. Prema postojećim merama, uz funkciju Extrude, izmodelovana je zapremina hodnika. Zapremini je zatim, Bulovim operacijama, oduzeta slobodna forma, koja je sačinjena od devet karakterističnih preseka, uz pomoć funkcije Loft. Preseci su projektovani da...
Pročitaj više →
Osnovna ideja: formiranje "zida" koji bi imao značajnu ulogu na različitim manifestacijama sa glasnim ozvučenjem. Naime, osim što predstavlja atraktivnu prostornu strukturu, na sebi ima pomerljive panele koji, u zavisnosti od jačine zvuka koji se prostire, zatvaraju ili otvaraju otvore na...
Pročitaj više →
15.06.2012.
| Autor: salaj
Cilj ovog rada je napraviti nadstrešnicu na krovu medijateke koja će se pomerati u zavisnosti od pomeranja sunca u toku dana. Alatka na kojoj je baziran rad jeste Bones system. Na osnovu dodeljivanja hijerarhije svakoj "kosti" dobija se sistem koji...
Pročitaj više →
ANALIZA LOKACIJE Analizirano područje nalazi se na Bulevaru Despota Stefana, na granici između Limanskog parka i Kineske četvrti. Uočena mesta socijalizacije su skejt park u Limanskom parku, kao i restorani, kafei i klubovi u Kineskoj četvrti. Iako se na ovom...
Pročitaj više →
3D model hotela "Burj Al Arab" . Model radjen 3d maxu i archicad 15 (u archicad 15 ubačene su nove "shell" alatke pa sad imam priliku da ih istražim...). Ono što eventualno nije moguće u archicadu, pored ostalog, doradio bi...
Pročitaj više →
11.06.2012.
| Autor: tubin
Tema ovog rada je istraživanje različitih metoda koje se koriste pri postupku oblaganja slobodnih formi ravnim panelima. Cilj ovog istraživanja je prikaz metoda sa njihovim svojstvima važnim za dizajn, konstrukciju i fabrikaciju u polju arhitekture. Svaka od tehnika ima određene...
Pročitaj više →
Назив теме: Дигитална префабрикација Опис теме: Циљ истраживања јесте састављање јединствене дефиниције у Grasshoper-u која би за циљ имала генерисање сложених датих површина или тела у структуру спремну за ласерско сечење. Начин постизања циља: 1. Истраживање постојећих туторијала, 2. унапређивање...
Pročitaj više →
Uređenje Galerije Đura Kojić, na Departman za arhitekturu i urbanizam, 4. spratu Fakulteta tehničkih nauka u Novom sadu. Slobodna forma koja ispunjava hodnik obezbeđuje prostor za sedenje i izložbeni prostor koji su inkorporirani u samu formu. Sastoji se od drvenih...
Pročitaj više →
Univerzalna podesavanja za Vray
Pročitaj više →
Rhino [command bar]: “Grasshopper” [Enter].... U grasshopperu model je zapocet elipsom sa dva ulazna parametra i centrom u 0, 0, 0 koordinatama. Koristeci opciju Move u smjeru Z ose, zajedno sa Series opcijom zapocinje se niz spratova. Rotate + Range...
Pročitaj više →
Pletivo kao elementima artikulisana pvrš prostorno je određena, u datom slučaju, prevojnim tačkama. ELEMENTI koji struktuiraju dato pletivo u geometrijskom smislu jesu krive određene sinusnom i kosinusnom funkcijom. PREVOJNE TAKČKE predstavljaju maksimume i minimume krivih . U PROSTORNOM SMISLU PREVOJNE TAČKE SU...
Pročitaj više →
02.06.2011.
| Autor: hever
In this article, I tried to walks us through the most important chapters of the most popular software tools in the field of architectural design. It is covering all of the modeling, a bit of material creation, lighting, camera parameters,...
Pročitaj više →
ANALIZA PRISTUPA MODELOVANJU.pdf Arhitektonski pristup modelovanju bio je vekovima zasnivan na osnovnim geometrijskim oblicima (Euklidovim formama). Tek 1968. Eugenio Beltramis napisao je esej o interpretaciji ne-Euklidovog prostora, što je izazvalo revoluciju u svetu fizičara i matematičara. Otkriveno je da je...
Pročitaj više →
Na primeru klupe Zahe Hadid, pokazaću način modelovanja krivudavih i nepravilnih formi na što jednostavniji način.
Pročitaj više →
Pri modelovanju površina i formi nepravilnih oblika, javlja se problem preciznosti, odnosno postizanja zadatih oblika formi.Uzećemo jedan konkretan primer amorfnih oblika- nepravilne krovne ljuske, koje su sve češće u upotrebi.Najbrži način za modelovanje ovakvih oblika je po principu rešetka+omotač. U...
Pročitaj više →
Трансформација раванске структуре у просторну класичним методама нацртне геометрије са анализом параматара који утичу на трансформацију и кинематичке везе равних елемената структуре. Dimitrije Nikolic 1478_GiVSF_Seminarski
Pročitaj više →
Na slici je prikazana multifunkcionalna površ koja svoju primenu može naći pri oblikovanju fasada, ljuski (kod objekata velikih raspona), nadstrešnica... Cilj rada bio je pronalaženje najadekvatnije forme, lake za izvođenje, koja bi imala široku primenu. Ljuska se sastoji iz čelične...
Pročitaj više →
Suština projekta jeste stvaranje Grasshopper logike kojom bilo kakve slobodne površine možemo pretvoriti u rešetkaste strukture, čije karakteristike pritom možemo u svakom segmentu rada kontrolisati pomoću parametara. Postoje dva osnovna vida rešetkastih struktura koje su obuhvaćene projektom. To su nosači...
Pročitaj više →
30.05.2011.
| Autor: bokan
Kratak vodic kroz proces modelovanja i renderovanja objekta Basic rendering tutorial - Jubilee church by Richard Meyer
Pročitaj više →
Optička varka U nastavku rada na rotirajućoj skulpturi stavio sam akcenat u odnosu forme i materijala. Ovakva postavka problema zahtjeva analiziranje svih onih parametara ( svjetlost, brzina, zapremina) koji uticu na percepciju posmatrača. U prethodnim postovima detaljnije je opisana sama...
Pročitaj više →
1. Osnovna konstrukcija za raspored panela je NURBS površ, a paneli su postavljeni po njenom obodu pomoću Patch Deform modifikatora. 2. Radius pokretnih panela je pomoću Wire Parameter-a povezan sa pomoćnim objektom (Helper). Pomeranjem pomoćnog objekta u x pravcu menjaju se dimenzije panela. 3. Omogućena je...
Pročitaj više →
Boolean tower _01 Спајањем ТВ торњева разних европских градова попут Новог Сада, Берлина, Штутгарта, Вилњуса итд. Добиће се нови торањ, необичне форме и помало ироничне функције . Торањ ће постати просторни репер. За спајање ових торњева користиће се алатка из...
Pročitaj više →
30.05.2011.
| Autor: erceg
Jednu jedinicu (zidovi, stubovi i ploče jedne etaže) sam izmodelovala u 3ds max-u u tačnim dimenzijama, ali ne detaljno. U centralnom delu objekta se nalazi kružni „stub“ koji je nosač cele konstrukcije, dok su ostali stubovi, pravougaonog oblika, samo montažni...
Pročitaj više →
Korišćeni alati: Autodesk 3ds Max 2010 Način rada: - Prvenstveno se napravi model budućeg objekta (objekta u izgradnji ili bilo kojoj pripremnoj fazi) - Na izmodelovan objekat dodaje se materijalizacija, kamera scene, okruženje, osvetljenje... - Iz scene modela se (sa...
Pročitaj više →
Alatke koje su koriscene pri modelovanju i animiranju segmenta i celog zida su edit spline i edit poly komande, patch deform, wire parametars, curve editor, i audio controler. Nakon modelovanja, u scenu se uvodi helper koji se attachuje na objekat ili...
Pročitaj više →
- Kroz jednostavnu animaciju na poznatom primeru (Mies-ova galerija u Berlinu) predstaviću kako se odvija izvođenje objekta, deo po deo. - Cilj ovakve animacije je pojednostavljivanje prezentacija faza izgradnje i konstrukcijskih sklopova što svakako može olakšati dalji rad pri projektovanju i pripremama...
Pročitaj više →
givsf - plakat01 givsf - plakat02 • cilj ovog istraživanja bio je da se dokaže tvrdnja da je nemoguće očuvati stalnost veličine elemenata popločanja na prostornim površima • alat koji je korišćen u softverkom paketu 3Ds Max je SurfDeform, kojim je...
Pročitaj više →
Ova parametarski kontrolisana forma može se izvesti kao čelična konstrukcija sa staklenim panelima, ili i u kombinaciji sa panelima koji bi regulisali upad svetlosti. Nisam sigurna kako bi ovi paneli funkcionisali, tj. od kog materijala bi se mogli izvesti, tako...
Pročitaj više →
cilj: mini seminarski rad koji sadrži: modelovanje replike fasade + materijalizaciju + lighting + rendering strategija: tutorijalizacija najjednostavnijih principa modelovanja putem bazičnih tela i alata (stan. primitives + array + t. smooth + edit poly, ffd ...) + osnovnih materijala + osnovnih...
Pročitaj više →
Za analizu dva osnovna tipa modelovanju izabrala sam objekat Zahe Hadid- The Mobile Art Pavilion for Chanel. Osnovna ideja je modelovanjen ovog istog objekta na dva nacina, tako da se u prvom uoci osnovna geometrija, a zatim primeni niz transformacije...
Pročitaj više →
Prethodno pomeranje elemenata objekta sam uspeo sa morpherom ali to nije bilo toliko precizno sklapanje kako sam ja zamislio. Za novo pomeranje elemenata koristio sam 3 slider-a i wire parameters sa kojim sam postigao mnogo lakse i preciznije pomeranje elemenata....
Pročitaj više →
Plan je da izmodelujem pokretnu kucu velicine ~4x4x2.5m koja moze da se "spakuje" u ~1.5x2.5x1.5m radi lakseg transporta. Ovakve kuce bi bile korisne za neke turisticke lokacije. Kuce koje se ne koriste, jednostavno se "spakuju" i odloze do sledece turisticke...
Pročitaj više →
Ovoga puta krenula sam od linija, koje su formirale zatalasanu površ. na njoj sam primenila one iste alatke kao i prethodni put, edit poly, tessallate, shell... zahvaljujući tome dobila sam pravilnu triangulaciju koja mi je prethodni put predstavljala problem. Sve...
Pročitaj više →
Analizom baznog oblika mobijuseve trake, doslo se do sledeceg zaključka: Ukoliko sama krivina posjeduje presjek proizvoljnog geometrijskog oblika (na datim printovima elipsoidnog ) i u slučaju rotacije iste oko svoje "Z" ose posmatrač u horilontalnom nivou primjećuje interesantnu optičku varku....
Pročitaj više →
LiTraCon (skaraćenica od Light Transmitting Concrete) je svojom pojavom privukaopažnju mnogih zbog svojih kombinovanih svojstava nosivosti i propustljivosti svetlosti. Kaopopularan prestižni materijal nije iznenađujuće da je bio razmatran kao materijal kojim bi bioobložen “Freedom Tower” u Njujorku. Samim tim možemo...
Pročitaj više →
Doprinos projektovanja ovakve fasade je u konstantnoj interaktivnosti dobijenoj sa unosenjem parametara na koje ista reaguje. U analiziranom slucaju parametri su pokret (udaljenost osobe) i zvuk (odredjena melodija razdvojena na wave-ove koji se projektuju na pojedine segmente, sa reakcijom segmenta na...
Pročitaj više →
1. Alatkom box iz standard primitivs iscrtati proizvoljan pravougaonik. napomena: obavezno povećati broj horizontalnih i vertikalnih segmenata kako bi alatka twist funkcionisala ispravno. 2. Iz modifier list aplicirati alatku twist vrednosti 180. 3. Nacrtati krug - koji služi kao putanja. 4....
Pročitaj više →
Analizirati osnovne razlike geometrijskog i freeform modelovanja, na primeru jednog objekta. Osnovna alatka za geometrijski pristup jeste editpoly, dok bi se za freeform povrsi koristile nurbs krive.
Pročitaj više →
- Iz radnog modela se izrenderuju sve fasadne ravni u upravnim pogledima. - Fasadne ravni su spojene u jedan fajl i "razmotane" (poput razmotane kutije). Takav fajl odstampan na npr. hameru se lako transformise u jednu prostornu formu. ...
Pročitaj više →
Na jednom vertikalnom elementu-stubu, razlicitog poprecnog preseka , ispitivace se medjusobni odnosi cilindricnih tela sa alatkom boolean iz podnivoa compound objects. Ispitivanje medjusobnih odnosa cilindricnih tela podrazumeva njihovo prosecanje, oduzimanjem jednog tela od drugog sa alatkom subtraction (A-B) i subtraction...
Pročitaj više →
09.05.2011.
| Autor: erceg
Ovakvo konstruisanje modela bi se moglo primeniti za formiranje brisoleja ili čitave fasade objekta slobodne forme koja reaguje na upad sunčeve svetlosti. Najbolje rezultate do sada je dalo kombinovanje Wire Parameter-a i LookAt Constrainta-a na oblim panelima.
Pročitaj više →
Od ulaznih parametara prvo se javljaju X, Y i Z velicine, to su gabariti hale. Same te velicine kasnije uslovljavaju duzine glavnih greda (X, Y) i stubova (Z). Posle toga, javljaju se parametri preko kojih se odredjuje broj stubova kao...
Pročitaj više →
Parametarski kontrolisana rešetka, dobila je svoju konkretnu primenu, u vidu pokrivne konstrukcije sportske arene. Prednosti ovakve konstrukcije su svakako brzo i jednostavno menjanje osnovnih parametara, koje rezultira promenom rasporeda štapova u rešetki i promenom karaktera rešetke. U kombinaciji sa programima...
Pročitaj više →
05.05.2011.
| Autor: bokan
Cilj ovog segmenta procesa rada je problematizovanje nemogucnosti ocuvanja stalne velicine elementa poplocanja. Na predhodni korak - postavljenog zeljenog oblika poplocanja, dodat je modifajer Tessellate i na taj oblik oprobani su alati poput FFD3x3x3, FFD(box), Ripple, Cloth, itd... Doslo se...
Pročitaj više →
Ideja projekta je da mapiram objekat i da uskladim perspektivu projekcije sa perspektivom gledaoca. Tehniku cu primeniti na jednostavnijim objektima, kutijama na primer. Od alata cu da koristim uglavnom PathDeform, Morpher, animirane texture i animaciju tih objekata...
Pročitaj više →
Model je urađen korišćenjem modifikatora attribute holder i wire parameter-a. Paneli se pokreću pomeranjem helpera po x osi, dok se debljina panela i veličina otvora menja pomeranjem helpera u svim pravcima. Debljina i otvor nisu pravili probleme, ali rotacija jeste....
Pročitaj više →
Parametric truss - rešetka kontrolisana parametrima, može biti veoma korisna za rešavanje konstrukcija nekonvencionalnog oblika, posebno konstrukcija velikih raspona kod pokrivanja sportskih arena, stadiona, sajamskih hala i sl. Korišćena je kombinacija alata iz programa Rhino i njegovog plug-in-a Grasshopper-a.
Pročitaj više →
28.04.2011.
| Autor: bokan
Osnovna ideja je stvaranje elemenata fasade koji reaguju na dnevno osvjetljenje, odnosno na poziciju sunca i intenziteta svjetlosti (doba dana). Pocetna faza studija su interaktivni brisoleji (venecijaneri) koji se zatvaraju ako je svjetlost jaca, odnosno otvaraju ako je slabija. Osim osnovnih alata za modelovanje...
Pročitaj više →
Izgled osnovnog elementa popločanja definisan je u AutoCADu te kao spline importovan u 3ds Max gde u konkretnom slučaju u osnovi u obliku kvadrata čije su stranice editovane do željenog oblika, tako da kada se postave u niz u jednom...
Pročitaj više →
Plugin za 3d Studio Max kojim se lako i brzo prave rešetkaste konstrukcije oko definisanih površina, na odredjenoj udaljenosti i određenih dimenzija otvora i same rešetke. Ideja je da se na osnovu tradicionalnih tehnika modelovanja napravi plugin u MaxScript programskom...
Pročitaj više →
Prizemlje objekta je u svakom trenutku u istom položaju, dok se sve ostaleetaže rotiraju. Svaka pojedinačna etaža(2-13) je wire parameters-om povezana saprvom etažom, u jednom smeru(1-2, 1-3, 1-4…). Povezane su tako da se rotirajuoko z ose, svaka etaža za različiti...
Pročitaj više →
Spajanjem urbanih repera gradova pobratima Novog Sada, kao sto su Shukov towers iz N. Novgoroda, Floriantum iz Dortmunda i Radnickog uni. iz Novog Sada dobice se novi objekat, neobicne forme i pomalo ironicne funkcije . Za spajanje ovih urbanih repera koristice...
Pročitaj više →
18.04.2011.
| Autor: erceg
- Rad na pomenutoj temi vrsi se sa ciljem pronalazenja parakticne upotrebe datih povrsi kao i definisanje psihickog svojstva koje proizvode. Matematicki definisanim povrsinama dodjeliti subjektivitet kao esencijalnu kariku stvaranja autenticnosti projekta. Okvirni ciljevi, " roller coaster trainputanja, trening staza planinara ... - ...
Pročitaj više →
Trenutni model je radjen uz pomoc LookAt Constraint-a, to je bio najbrzi nacin da se nesto izanimira, medjutim u ovom slucaju ima velike nedostatke. Sad krecem da radim na wire parametrima. Imala sam problema sa SurfDeform ili PatchDeform, ako triangulacija...
Pročitaj više →
Tema sa zasniva na poboljsavanju tehnika vizuelizacije 3d formi, koriscenjem vise alatki kao sto su vray i razne alatke u photoshopu. Cilj je smanjenje potrebnog vremena renderovanja i podizanja opsteg kvaliteta prikaza na visi nivo.
Pročitaj više →
Analza geometrije klasicnim metodama nacrtne geometrije (u AutoCAD-u), sa animiranjem modela prostorne konstrukcije koriscenjem sistema "kost i koza" (u 3ds max-u).
Pročitaj više →
Kako do konceptualne/probne makete? korisceni programi: 3ds Max, Photoshop (illustrator/coreldraw) nacin rada: izmodeluje se (osnovna) geomterija objekta, izrenderuju se pogledi upravno na sve fasadne ravni, fasade objekta spojene u jedan "photoshop" fajl se odstampaju u odredjenoj razmeri. Stampani medij se prostorno...
Pročitaj više →
Alatke koje su koriscene pri modelovanju i animiranju segmenta i celog zida su edit spline i edit poly komande, patch deform, wire parametars, curve editor, i auido controler. Nakon modelovanja, u scenu se uvodi helper koji se attachuje na objekat ili...
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 180 objava