Modelovanje lampe vol.3

Modelovanje lampe vol.3

detalji vezani za izradu lampe: -koristimo izmodelovani abažur umjesto postojećeg stakla (dimenzije staklenog cilindra -prečnik 11cm,visina 23cm,rastojanje od donje ivice do rupice 2cm,prečnik rupice 1cm). lampa i njen postojeći abažur -priprema za sječenje i graviranje u AutoCAD-u (crtež je eksportovan... Pročitaj više →
Modelovanje lampe vol.2

Modelovanje lampe vol.2

koraci pri modelovanju: VERZIJA I 1.korak -napravili smo pravougaonik koji je bio dimenzija djela koji će biti perforiran 2.korak -napravili smo površ koja je ograničena tim pravougaonikom (Boundary Surface) 3.korak -tu površ smo podjelili na dijamante (rombove) - Diamonds iz... Pročitaj više →
Limitless zoom pt4

Limitless zoom pt4

Upotrebom fotografija napravljenih namjenski za ovaj projekat se rjesavaju problemi razlike kontrasta i boja, ali se pojavljuju i novi problemi : pri horizontalnom kretanju se mijenjaju osvjetljenje i fokus, sto prozivodi efekat kidanja sekvence. Ovo se moze rijesiti time sto ce se... Pročitaj više →
III FAZA RADA

III FAZA RADA

Obrazloženje teme i rada:  Precizno konstruisanje anamorfoze bez  3D kompijuterskog konstruisanja bilo bi veoma teško. Kao i izrada makete modela, bez mašinsko-matematičkog rada ne bi mogla da se postigne odgovarajuća preciznost. Rhinoceros  + Grasshopper, uz dobro poznavanje pravila nacrtne geometrije na... Pročitaj više →
Slicing human forms – III faza

Slicing human forms – III faza

1. Ljudske figure u 3ds maxu Nakon pronađenih loših figura na internetu, napravljeni su modeli u 3ds maxu. Za te modele korišćena je alatka biped i skin, koja je preuzeta sa interneta. Skelet ljudske figure je zalepljen na kožu i tako... Pročitaj više →
Modelovanje nemogućih struktura – III faza

Modelovanje nemogućih struktura – III faza

Poređenjem postignutih rezultata utvrđeno je da prvi način oblikovanja ostvaruje najbolji vizuelni efekat na posmatrača. Zanimljiva oblast primjene ovih formi može biti izrada privremenih instalacija na slobodnim javnim  povšinama. U tom slučaju, struktura treba da se postavi u određen položaj, kako... Pročitaj više →
String art portrait (3)

String art portrait (3)

Dalje istraživanje bilo je usmereno na problematiku izabrane slike i odnosa algoritma prema istoj. Naime, pri svakoj iteraciji, niti su prelazile preko iste slike sa prethodno postavljenim uslovom o ispreplitanju niti, i, na taj način bi se algoritamsko traženje najbolje niti brzo... Pročitaj više →
Freeform origami paviljon (3/3)

Freeform origami paviljon (3/3)

Pokušano je kontrolisanje gužvanja dobijenog template-a iz prethodnog posta, prvo fiksiranjem jedne tačke papira.             Potom fiksiranjem sa dve, i na kraju sa četiri tačke.       Kontrolisanje uglova savijanja samih površina nije bilo... Pročitaj više →
Faceted papercraft – III faza

Faceted papercraft – III faza

Nakon neuspešnog prvog pokušaja, radila sam na drugom modelu, pokušavajući da ispravim greške. Najveći problemi na prethodnom radu bili su loš kvalitet papira i način spajanja. Zbog sitnih delova i previše ivica, nisam mogla da spojim svaki deo dobro. Rad lepkom... Pročitaj više →
Layered Image – 3d scena 3/3

Layered Image – 3d scena 3/3

Dobijene fotografije su istampane na providnoj foliji; postolje, ili baza na kojoj ce se one nalaziti je napravljena tako da razmaci odgovaraju izracunatom odnosu.  Postavljenjem dobijenih fotografija u pretohodno odredjen redosled, iz jedinstvenog ugla posmatranja, dobija se pocetna fotografija.  ... Pročitaj više →
Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – II faza

Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – II faza

Kreiranje 3D holograma Za 3D hologram potrebno je imati telefon/tablet/ekran i piramidu koju je potrebno napraviti od providnog materijala. [caption id="attachment_8013" align="aligncenter" width="300"] Piramida se može napraviti uz pomoć ove fotografije.[/caption] Drugi deo istraživanja bazira se na kreiranju 3D holograma, a... Pročitaj više →

Amorfna struktura

PREDMET ISTRAŽIVANJA: Amorfna struktura PROBLEM: Kako napraviti istu stvar r METODA: CILJ: Raspozavanje iste stvari iz razlicitih uglova REFERENCE: Inspiracija za temu je sa linka; https://www.youtube.com/watch?v=pn74pSlznj8 Pročitaj više →
Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA II)

Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA II)

Nakon podešenog interface-a, modelovanje lika početo je kreirajući 3D Sphere, odnosno, unapred definisanog oblika lopte. 3D Sphere sam po sebi ne može da se modeluje, tako da je bilo potrebno njegovo konvertovanje u PolyMesh3D. Transformacija date lopte nastavljena je omogućavanjem "Edit"... Pročitaj više →
Omoshiroi block / faza 2

Omoshiroi block / faza 2

Nakon mukotrpnog višečasovnog istraživanja, zaključuje se da ne postoji lakši način za samu fabrikaciju bloka, već se listovi papira moraju laserski seći jedan po jedan. Model je ubačen u 3ds Max i prilagođen zadatku:     Na primer, primećeno je... Pročitaj više →
Fotogrametrija enterijera FAZA-2

Fotogrametrija enterijera FAZA-2

Proces rada: Nakon ubacivanja foldera fotografija enterijera spavace sobe. Bilo je potrebno oznaciti markere na fotografijama kako bi program preciznije mogao da rasporedi izvor kamera. Kada su markeri referentnih pozicija na fotografijama oznaceni , uradjen je "Align photos" kako bi... Pročitaj više →
Topography with paper – faza 2

Topography with paper – faza 2

Faza 2 - formiranje 3d modela ; stvaranje kontura / izohipsi terena horizontalnim sečenjem modela; prebacivanje na papir; sečenje i lepljenje papira , formiraju se uporedne makete modela. Prvi korak je bio iscrtavanje izohipsi dva područja u AutoCADu preko slika... Pročitaj više →
Anamorfna struktura – faza 2

Anamorfna struktura – faza 2

Anamorfna struktura Problem je kako napraviti strukturu takvu da sagledavajuci iz razlicitih uglova, dobijamo razlicite slike   Cilj je dobiti efekat anamorfoze REFERENCE: Inspiracija za temu je sa linka; https://www.youtube.com/watch?v=pn74pSlznj8  Pročitaj više →
Modelovanje nemogućih struktura – II faza

Modelovanje nemogućih struktura – II faza

Prvi model nemoguceg trougla formiran je jednostavno uz pomoc pravih linija kroz koje je provucen profil odgovarajucih dimenzija. Nakon toga, odstranjen je dio koji predstavljao visak iz katakteristicne tacke sagledavanja. Ovom metodom postignut je zeljeni efekat.        ... Pročitaj više →
Layered Image – 3d scena 2/3

Layered Image – 3d scena 2/3

Odabranu fotografiju ubacila u Adobe Illustrator, izvrsila Tracing Image, podeseno na sest boja.   Svaku boju stavila u poseban lejer.     Prilikom cuvanja svakog lejera posebno, u jpg/png fajl, primetila sam da velicina i oblik cuvanog fajla nije ista kao... Pročitaj više →
Modelovanje lampe

Modelovanje lampe

oblast: modelovanje lampe problem: izbor pristupa i dizajn modela metoda: modelovanje u rhinoceros-u uz pomoć grasshopper-a cilj: izrada fizičkog modela lampe reference: polazna tačka, odnosno inspiracija za modelovanje lampe i kreiranje njenog paterna je čaralica,nešto sa čim smo se svi... Pročitaj više →
Anamorfoza, optičke iluzije – II faza

Anamorfoza, optičke iluzije – II faza

Anamorfoza Prvi korak je formiranje kvadratne mreže u frontalnom i perspektivnom izgledu u programu "Adobe Photoshop". Za dobijanje perspektivne ravni koristi se alatka "Edit -> Transform -> Perspective". [caption id="attachment_7938" align="aligncenter" width="640"] Formiranje kvadratne mreže u frontalnom i perspektivnom izgledu[/caption]... Pročitaj više →
Fotogrametrija enterijera

Fotogrametrija enterijera

Oblast: Fotogrametrija Metode: Prvi korak je fotografisanje cele prostorije iz jedne tacke. Zatim u softveru Agisoft Photoscan ubaciti fotografije kako bi generisali prostor koji se na kraju exportuje kao 3d model. Cilj: Generisanje 3D modela enterijera na osnovu fotografija Reference:https://www.youtube.com/watch?v=Uny9nTr22go Pročitaj više →

Slicing human forms – I faza

Oblast istrazivanja: seckanje ljudske figure u nekim polozajima(trcanje). Problem: Osnovni problem je pri samom modelovanju  ljudske figure, secenju po vertikali i pronaci nacin spajanja na kraju. Metoda: Modelovanje je metoda koju bismo primenile uz pomoc programa: Rhinocerosa i Grasshoppera. Cilj:... Pročitaj više →
Layered Image – 3d scena 1/3

Layered Image – 3d scena 1/3

Oblast: Modelovanje ravanskih izgleda, koji poredjani u odredjenom redu stravarju 3d scenu. Problem: Broj ravanskih izgleda i njihov redosled. Metoda: Modelovanje u Adobe Illustratoru / Rhinocerosu. Cilj: Dostizanje sto realnijeg 3d prikaza. Reference: Pročitaj više →

Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – I faza

OBLAST: Modelovanje pomoću Voronoijevog dijagrama PROBLEM: Primena ravnih Voronoi ćelija na zakrivljenu povrs METODA: Uporedna analiza modelovanja pomoću programa 3DS Max i Rhinoceros/Grasshopper CILJ: Primena dvodimenzionalnih šablona na trodimenzionalnu formu REFERENCE: https://www.youtube.com/watch?v=WRXEfPZZ4ZI https://www.youtube.com/watch?v=41_7kqKFXWI   Pročitaj više →
String art portrait (2)

String art portrait (2)

 Prvi pristup Uvele smo sliku željenog portreta u program i po njoj iscrtale osnovnu obodnu konturu. Kontura je svedena na 50 tačaka između kojih se algoritamski ispreplelo oko 2000 niti. Uslov za ispreplitanje niti bio je da, nit postoji ukoliko... Pročitaj više →
Limitless zoom pt3

Limitless zoom pt3

Nakon vezivanja nekolika slika dobijena je animacija, ali daleko od poželjnog kvaliteta. Problemi su sledeći : slike koje se koriste moraju da imaju ujednačenu veličinu,kvalitet i kolorit ; prelaz sa kretanja po horizontu na ''pogled u plafon'' izgleda nekvalitetno kad... Pročitaj više →
Faza 3 kalupi za voronoi celije

Faza 3 kalupi za voronoi celije

Pocele smo istrazivanje tako sto smo trazile oblik na kojem bismo mogle da radimo. Odlucile smo se da krenemo od najjednostavnijeg oblika kocke,kako bismo na najlaksem obliku istrazile to sto je potrebno npr. na koliko preseka, segmenata i elemenata je... Pročitaj više →
Faza 2 standardi i pravila za kalupe

Faza 2 standardi i pravila za kalupe

Na danasnjoj radionici smo krenuli od razmisljanja i istrazivanja materijala,tehnika i procesa izrade kao i geometrijskih formi koje su zapravo izvodljive iz jednog kalupa bez daljeg rasklapanja ili dodavanja segmenata kako bi se kalup upotpunio u jednu jedinstvenu kompaktnu celinu... Pročitaj više →
II FAZA RADA

II FAZA RADA

Postupak pri rešavanju pronlematike modelovanja anamorozne strukture je zadavanje sfernog oblika , i njegove podele na delove. Svaki od delova mora da se skalira kako bi se dobila odgovarajuća proporcija svakog dela. Delovi se proporcionalno smanjuju. Formula za dobijanje proporcijskih... Pročitaj više →
3D scene ( Faza II )

3D scene ( Faza II )

Zakljucak: Prvi problem se javlja odmah pri odabiru materijala. U toku istrazivanja koristila sam papir. Lako se obradjuje, ali je potrebno mnogo materijala. Sto se tice drugog problema, koristenje skalpela, tj rucna izrada oduzima mnogo vremena, ali u krajnjem slucaju neke... Pročitaj više →
Figure od sturna (3/3)

Figure od sturna (3/3)

Nakon što sam definisala kružnicu sa 60 tačaka, primenom epicikloida kako bi dobila željenu figuru. Isti način množenja je izvršen 2x. Da bi dobila željenu figuru množenje je izvršeno iz tri tačke  1; 21; 41. Na taj način struna bi se prekinula... Pročitaj više →
Limitless Zoom pt2

Limitless Zoom pt2

    1. Korak je odabir fotografija. Vektorski crtezi ili HD video materijal bi bili povoljniji da bi se izbjegla pikselizacija. Za ovaj projekat su odabrane slike jednostavne Svaka fotografija je zaseban lejer, i da bi se postigao osnovni efekat,... Pročitaj više →
Figure od struna (2 /3)

Figure od struna (2 /3)

Ono što je zajedničko za ove figure jeste krug koji predstavlja početak rada i linija. Nakon definisanja proizvoljnog broja tačaka po kružnici, biramo jedan od načina spajanja - tablicom mnozenja.   U zavisnosti od definisanog broja tačaka po kružnici, figura se... Pročitaj više →

Limitless zoom

Oblast> Opticka iluzija Problem> Uskladiti perspektive i aspect ratio Metod> Animacija Cilj> Postici privid kretanja kroz odredjeni broj slika, odrediti broj potrebnih slika. Reference> https://www.youtube.com/watchv=pOmW76fADz8 https://www.youtube.com/watch?v=26T5qF1lc9M Pročitaj više →
Figure od struna (1/3)

Figure od struna (1/3)

Oblast : Oblast istaraživanja jeste dobijanje figure od struna primenom kardioida kao epicikloid. Problem: Kako definisati epicikloid primenom strune. Metode: Metode koje će se koristiti za rešavanje jeste program GeoGebra Geometry. Cilj: Dobijanje zanimljive figure jednim potezom strune. Reference https://www.youtube.com/watch?v=TkwZtiDpu1g   Pročitaj više →
String art portrait

String art portrait

Oblast: Modelovanje portreta pomoću eksera i niti Problem: Kreiranje algoritma za pozicioniranje što manjeg broja eksera, kao i pravca preplitanja niti oko istih za dobijanje željene slike. Metode: Algoritamski pristup Cilj: Stvaranje realističnog portreta pomoću eksera i ispune od prepletenih niti.... Pročitaj više →
ANAMORFOZA

ANAMORFOZA

Oblast istrživanja : ANAMORFOZA Tema istraživanja : ANAMORFOZNA SKLUPTURA Anamorfoza je vrsta obmanjujućih crteža ili struktura, dobijen optičkim zakonima pod određenim uglovima. Problemi:  osnovni problem pri realizaciji ovakvih struktura je pronaći odgovarajuću veličinu elementa koji čine strukturu iz jedne tačke... Pročitaj više →
Voronoi celije 3D 1/3

Voronoi celije 3D 1/3

-Novi, moderniji izlged gipsa. Istrazivanjem sam dosao do zakljucka da ovaj nacin ukrucenja slomljene ruke je itekako moguce. -Voronoi celijma dozvoljavamo ruci da dise za razliku od klasicnog zatvorenog sistema. -Rad sam strucno radio u Rihno, Grasshopper-u i 3d Max-u.... Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza – FAZA II

Prostorna anamorfoza – FAZA II

Druga faza se sastoji od modelovanja u softveru gde odredjivanjem velicine staklenih plocica i ubacivanjem ilustracije dobijamo finalni prikaz. Izabrane dve slike: Prvi korak je da u softveru uradimo raster,velicinu i polozaj staklenih plocica koje su medjusobno upavne. Zatim odredimo tacku posmatranja.... Pročitaj više →
promenljiva forma, faza 2

promenljiva forma, faza 2

Na osnovu videa ( https://www.youtube.com/watch?v=7A_jPky3jRY) uocavam da je kompleksna geometrija razvijena od zarubljenog oktaedra. Nakon toga ravijam mrezu geometrijske figure u autocad-u, i izradjujem probni model od papira. Uocavam da promenljiva forma ima 3 razlicita polozaja u procesu transformacije. 1. polozaj... Pročitaj više →
Dynamic components AutoCAD –  II faza

Dynamic components AutoCAD – II faza

Prvi korak posle definisanja objekta kojim želimo da se bavimo jeste upoznavanje sa alatkama koje ćemo koristiti pri formiranju dinamičke komponente. Prvi korak – planiranje dinamičkog bloka Na samom početku treba razmotriti šta želimo napraviti, odnosno u kolikoj meri blok... Pročitaj više →
Parametric kirigami – Faza 2 ( Radionica)

Parametric kirigami – Faza 2 ( Radionica)

Druga faza podrazumeva izradu podloga ( mreža ) i pripremu materijala za štampu i fabrikaciju. Faza 1 Odabir 4 objekta iz 4 italijanska grada, koji će biti odrađeni japanskom metodom savijanja papira, kirigami. Faza 2 Pronalaženje odgovarajućih referentnih fotografija, 4... Pročitaj više →
Primena tensegrity sistema na dizajn stola

Primena tensegrity sistema na dizajn stola

FAZA 1: GENERISANJE TENSEGRITY STRUKTURE Osnovna struktura stola sastoji se od štapova spregnutih strunama koje ih drže u stabilnoj poziciji. Ovaj princip je poznat pod nazivom tensegrity. Prikazana struktura dobijena je pomoću Grasshopper-a i Kangoroo dodatka. Generisanjem dva međusobno paralelna poligona... Pročitaj više →
ArchiCAD ljuskaste forme II faza

ArchiCAD ljuskaste forme II faza

Modelovanje shell house japan u Archi CADu korak 1. uvođenje osnova i korišćenje alatke Resize korak 2. Modelovanje cilindrične forme, alatke: Geometry Method Extruded, Construction Method Detailed i zadavanje visine/dužine korak 3: Rotacija cilindrične forme radi dobijanja objekta korak 4: Postavljanje presečnih... Pročitaj više →
Modelovanje tumbler batman automobila!

Modelovanje tumbler batman automobila!

Oblast: Izvođenje kompleksnih formi u 3ds max-u. Modelovanje tumbler batman automobila. Problem: Spajanje, uklapanje plane-ova koji se ne vide jasno na osnovama/izgledima. Metode: 3ds max studio edge i box metoda. Cilj: Modelovanje i realističan prikaz tumbler batman automobila. Reference: Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza

Prostorna anamorfoza

Oblast: Prostorna anamorfoza Metoda: Primena Grashopper-a, metoda tacaka Cilj: Postavljanje kuglica na odredjenoj razdaljini i visini kako bi se dobila slika koja se moze videti samo iz jedne tacke posmatranja Referenca: https://connect.etapes.com/en/perceptual-shift Primeri:                   ... Pročitaj više →
Promenljiva forma

Promenljiva forma

Oblast: promenljiva geometrijska forma Problem: kako napraviti geometriju koja pomeranjem njenih segmenata pravi drugu kompleksnu geometriju. Metod: shema uklapanja Cilj: dobijanje parametara promenljivih struktura Primer: https://www.youtube.com/watch?v=7A_jPky3jRY Pročitaj više →
Prostorna anamorfoza – FAZA I

Prostorna anamorfoza – FAZA I

Oblast: Anamorfna staklena struktura Metoda: Korišćenje programa za  postavljanje fragmenata slike na pločice, kao i rastera samih pločica. Primena Grasshopper-a. Cilj: Postavljanjem staklenih plocica u dva pravca stvara se atmosferska slika koja se moze videti samo iz jedne tacke posmatranja. Reference: https://laughingsquid.com/emulsifier-a-glass-sculpture-that-displays-four-different-images-depending-on-the-viewing-angle/ http://thomasmedicus.at/expo2020/ Primeri: Pročitaj više →
ArchiCAD ljuskaste forme

ArchiCAD ljuskaste forme

Oblast –Modelovanje zakrivljenih formi u BIM modelerima Problem – Nepostojanje adekvatnih alatki za crtanje krivolinijskih elemenata Metod – primena Shell Tool Cilj – Izrada modela  zakrivljenih formi - primer ARTechnic house Pročitaj više →
Parametric kirigami

Parametric kirigami

Oblast - Primena japanske metode savijanja papira - kirigami Problem - Izrada modela od papira, a da se dobije pop up efekat Metod - Parametarski Cilj - Izrada modela sa 4 ikonicna objekta Pročitaj više →
Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme

Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme

Oblast: Prisilna perspektiva u arhitekturi Problem: Generisanje prisilne perspektive na objektima slobodnih formi i njihova fabrikacija. Metode: Pravila centralnog proiciranja, Primena Grasshopper-a Cilj: Primena dobijenih struktura kao scenografije u pozorištu, smanjenje utroška materijala. Reference: http://slowitaly.yourguidetoitaly.com/2012/07/teatro-olimpico-palladian-architecture-oldest-enclosed-theater-in-the-world/ http://pictify.saatchigallery.com/1118156/forced-perspective-gallery-by-francesco-borromini-palazzo-spada-rome Pročitaj više →
Dynamic components AutoCAD –  I faza

Dynamic components AutoCAD – I faza

Sigurna sam da su se ljubitelji AutoCAD-a često susretali sa ovim problemom, koji se odnosi na mnoštvo sličnih blokova koje čuvaju i redovno koriste. Redovna upotreba tih blokova podrazumeva njihovu primenu na različite načine. To se pre svega odnosi na... Pročitaj više →
Generisanje svetlosnog paterna /faza 1/

Generisanje svetlosnog paterna /faza 1/

Želeo bih da generišem strukturu kroz koju bi se zraci, propušteni kroz okulus, razbijali po čitavoj površi kupole. Problem predstavlja oblikovanje strukture u okulusu, tako da se željeni patern u zenitu sunca  pojavi u unutrašnjosti Panteona i kupole.  Kupola Panteona sa... Pročitaj više →
Faceted papercraft animals 1/3

Faceted papercraft animals 1/3

Oblast: Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi - faceted papercraft Metode: MeshLab,Papakura Designer Cilj: dobijanje zanimljivih struktura Reference:  http://www.instructables.com/id/Create-faceted-paper-objects/ Primeri: Pročitaj više →
Faceted papercraft animals 2/3

Faceted papercraft animals 2/3

Istrazivanjem o ovoj temi otkrila sam jedan od nacina na koji se postize isti krajnji rezultat kao sto se od mene zahteva. Prvo sto mi je neophodno je 3D model zivotinje koju sam odabrala. Pronasla sam ga, besplatno,  na sajtu  https://www.thingiverse.com/... Pročitaj više →
Prototip kineticke strukture II

Prototip kineticke strukture II

Ispitivani su razliciti mehanizmi pomeranja elemenata uz pomoc programa Rhinoceros i  Grasshopper. Bilo je neophodno istraziti koji je najjednostavniji, a najefikasniji nacin, i da li se elementi rotiraju, translatorno pomeraju, da li su vezani za staticni deo elasticnim ili krutim elementom... https://www.youtube.com/watch?v=CS4XsH8zAfI https://www.youtube.com/watch?v=66CxqMXWqko https://www.youtube.com/watch?v=mNeIVrZvLM0... Pročitaj više →
Komad namestaja iz planarne povrsi

Komad namestaja iz planarne povrsi

    PROBNA STOLICA 1 Papton stolica me je inspirisala da probam da razvijem semu na osnovu ove fotografije, gde cu ispitati stabilnost stolice i nacin uklapanja dela za sedenje sa donjim delom stolice. Sklopivsi prvi model od papira, shvatila... Pročitaj više →
Freeform origami paviljon (2/3)

Freeform origami paviljon (2/3)

Prvo je u Rhino-u izmodelovana slobodna forma, koja je potom pomoću alatke Rebuild aproksimizovana na formu sastavljenu od pravougaonika. Što je učinjeno radi lakseg export-ovanja u program FreeFormOrigami, koji daje veliki izbor pri biranju vrste savijanja papira, kao i kompleksnosti... Pročitaj više →
Modelovanje Z brush-om

Modelovanje Z brush-om

Kako bih dobila modelovanu figuru Vikinga što fotorealističniju , počela sam sa modelovanjem DemoHead u Zbrush-u. Modelovanjem četkicama Clay, ClayBuildup, Slash3 uspela sam da izmenim prvobitni izgled lika, a zatim i dodavanjem Sfernih oblika kao i njihovom modelovanju sam dodala... Pročitaj više →

Modelovaje i optimizacija veslackog camca

Oblast, predmet Oblast istrazivanja je modelovaje i optimizacija veslackog cama, uz proveru aerodinamicnosti koristeci cfd softver. Problem Dizajniranje oblika camca radi dobijanja najoptimalnije geometrije. Aerodinamicnost oblika direktno utice na performanse i brzinu kretanja. Metode Dizajn camca radi se u Rhino... Pročitaj više →
Prototip kineticke strukture

Prototip kineticke strukture

Temu ovog rada predstavlja ispitivanje mogucnosti modelovanja (dizajn, mehanizam, materijalizacija) prototipa elementa povrsinske kineticke strukture primenljive u okviru razlicitih arhitektonskih tipologija. Problem ove faze rada je istrazivanje adekvatnih mehanizama koje bi omogucile ovoj strukturi pravilno funkcionisanje.   Pročitaj više →
Freeform origami paviljon (1/3)

Freeform origami paviljon (1/3)

Oblast istraživanja jeste dobijanje struktura japanskom metodom savijanja papira, origami. Problem u istraživanju predstavlja dobijanje različitih struktura i stepena kompleksnosti savijanja od iste razvojne površi. Metode koje će biti korišćene za rešavanje problema jeste softver Rhinoceros u kombinaciji sa FreeFormOrigami... Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 111 objava