Nedavno objavljeno
Exploring Trusted Slot Game API Malaysia 2025: Your Gateway to iGaming Success
Objavljeno 2.May.2025.Bmwslot88 Situs Slot Online dengan Minimal Bet 400 Perak Bisa Maxwin!
Objavljeno 26.April.2025.Lawanbola: Situs Judi Bola Online Minimal Deposit Hanya 25 Ribu!
Objavljeno 26.April.2025.Bedebola: Situs Judi Bola Online Terpercaya dengan Pasaran Terlengkap!
Objavljeno 26.April.2025.Main Parlay Makin Gampang di Bedebola Cukup Modal 10 Ribu!
Objavljeno 26.April.2025.Discover the Best Whitelabel Casino Platform in Southeast Asia for Your Business Success
Objavljeno 24.April.2025.Inside the Vault: How a Trusted Casino API Provider Shapes the Future of Online Gaming
Objavljeno 22.April.2025.Gak Ribet! Begini Cara Mulai Main di Bmwlot88 Buat Pemula
Objavljeno 17.April.2025.Objavljeno 4.September.2024.Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta - faza III
Objavljeno 4.September.2024.Traži…
Finalni radovi 2011
- Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 1
- FABRIKACIJA SLOJEVITE STRUKTURE OD PAPIRA ( II faza )
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza II
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza III
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – I faza
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – II faza
- Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
- Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV
- Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice
- STRATEGIJA MODELOVANJA- 00
- Zvučno-zavisni zid (Finalno)
- Invisible Edges – finalno
- Cesma u Limanskom parku – 04 – finalno
Strane
Linkovi
MaxSkript
- 1.1 Maxscript 101
- 1.2 Maxscript 101
- 1.3 Maxscript 101
- 1.4 Maxscript 101
- 1.5 Maxscript 101
- 1.6 Maxscript 101
- 2.1 Maxscript 101
- 2.2 Maxscript 101
- 2.3 Maxscript 101
- 2.4 Maxscript 101
- 2.5 Maxscript 101
- 2.6 Maxscript 101
- 2.7 Maxscript 101
- 3.1 Maxscript 101
- 3.2 Maxscript 101
- 3.3 Maxscript 101
- 4.1 Maxscript 101
- 4.2 Maxscript 101
- 5.1 Maxscript 101
- 5.2 Maxscript 101
- 5.3 Maxscript 101
- 5.4 Maxscript 101
- 5.5 Maxscript 101
- 5.6 Maxscript 101
- 5.7 Maxscript 101
- Maxscript – osnove
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1c
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3b
- Maxskript tabela
Meta
Category Archives: 17/18 Radovi
Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora – faza III
Za analizu zvuka u Ecotect-u nije bilo dovoljno da samo ubacim izvor zvuka. Morao sam da po gabaritu modela napravim takozvanu zonu unutar koje Ecotect vrši analize. U početku sam imao problema sa postavljanjem zone odgovarajuće visine, ali nakon malo istraživanja na internetu, … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora – faza III
Modelovanje lampe vol.3
detalji vezani za izradu lampe: -koristimo izmodelovani abažur umjesto postojećeg stakla (dimenzije staklenog cilindra -prečnik 11cm,visina 23cm,rastojanje od donje ivice do rupice 2cm,prečnik rupice 1cm). lampa i njen postojeći abažur -priprema za sječenje i graviranje u AutoCAD-u (crtež je eksportovan … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe vol.3
Modelovanje lampe vol.2
koraci pri modelovanju: VERZIJA I 1.korak -napravili smo pravougaonik koji je bio dimenzija djela koji će biti perforiran 2.korak -napravili smo površ koja je ograničena tim pravougaonikom (Boundary Surface) 3.korak -tu površ smo podjelili na dijamante (rombove) – Diamonds iz … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe vol.2
Limitless zoom pt4
Upotrebom fotografija napravljenih namjenski za ovaj projekat se rjesavaju problemi razlike kontrasta i boja, ali se pojavljuju i novi problemi : pri horizontalnom kretanju se mijenjaju osvjetljenje i fokus, sto prozivodi efekat kidanja sekvence. Ovo se moze rijesiti time sto ce se … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Limitless zoom pt4
Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline – faza 3
Treća faza istraživanja odnosi se na doradu modela u ZBrush softveru. Kombinovanjem različitih četki dorađeni su detalji koji su nedostajali na modelu koji je uvežen iz Agisoft-a. Na ovaj način je dobijen digitalni model koji je generisan na osnovu … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline – faza 3
Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – III faza
Koristeći podatke koje sam dobila u Grasshopper-u vezane za izabranu sliku primenila sam na drugim slikama u Photoshopu. Slike sam razvukla do dimenzija koje sam dobila u Grasshopper-u, a zatim sam je isecala po dimenzijama za x i y (z) pravac. … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – III faza
III FAZA RADA
Obrazloženje teme i rada: Precizno konstruisanje anamorfoze bez 3D kompijuterskog konstruisanja bilo bi veoma teško. Kao i izrada makete modela, bez mašinsko-matematičkog rada ne bi mogla da se postigne odgovarajuća preciznost. Rhinoceros + Grasshopper, uz dobro poznavanje pravila nacrtne geometrije na … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi, Opšte
Comments Off on III FAZA RADA
Slicing human forms – III faza
1. Ljudske figure u 3ds maxu Nakon pronađenih loših figura na internetu, napravljeni su modeli u 3ds maxu. Za te modele korišćena je alatka biped i skin, koja je preuzeta sa interneta. Skelet ljudske figure je zalepljen na kožu i tako … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Slicing human forms – III faza
Modelovanje nemogućih struktura – III faza
Poređenjem postignutih rezultata utvrđeno je da prvi način oblikovanja ostvaruje najbolji vizuelni efekat na posmatrača. Zanimljiva oblast primjene ovih formi može biti izrada privremenih instalacija na slobodnim javnim povšinama. U tom slučaju, struktura treba da se postavi u određen položaj, kako … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje nemogućih struktura – III faza
Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme Faza 3
Za testiranje softwea uzeta je zamišljena scena koja u sebi sadrži različite vrste geometrije i geometrije slobodnih formi. Uporedjivanje postojećeg stanja i prisilne perspektive Postojeće stanje: Prisilna perspektiva: Nakon primene metode putem softwera zaključeno je sledeće: Mane: -Velika … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme Faza 3
String art portrait (3)
Dalje istraživanje bilo je usmereno na problematiku izabrane slike i odnosa algoritma prema istoj. Naime, pri svakoj iteraciji, niti su prelazile preko iste slike sa prethodno postavljenim uslovom o ispreplitanju niti, i, na taj način bi se algoritamsko traženje najbolje niti brzo … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on String art portrait (3)
Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme Faza 2
2.1 Definisanje elemenata prisilne perspektive i primena konstrukcije na kvadar. -Kako bi konstrukcija prisilne perspektive mogla biti primenjena na bilo koju vrstu geometrije uvodi se brep kao osnovna veza izmedju modela iz Rhino-a i Grasshopper-a. -Da bi smo dobili precizne … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme Faza 2
Freeform origami paviljon (3/3)
Pokušano je kontrolisanje gužvanja dobijenog template-a iz prethodnog posta, prvo fiksiranjem jedne tačke papira. Potom fiksiranjem sa dve, i na kraju sa četiri tačke. Kontrolisanje uglova savijanja samih površina nije bilo … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Freeform origami paviljon (3/3)
Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada III Faza
Prvi problem su pravili objekti koji su imali atrijum, jer program pronalazi dva centra i objektima ne daje treću dimenziju. Metod mapiranja krivih pa izvlačenja ne dozvoljava da se napravi jedan model od svega ni da se naprave objekti lepo, … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada III Faza
Fotogrametrija enterijere – FAZA 3
Nakon prvog pokušaja i utvrdjenih problema. Za drugi pokušaj korišćen je foto aparat umesto kamere sa mobilnog telefona, tako da su fotografije za dalju obradu znatno većeg kvaliteta. Za izradu modela korišćen je ponovo softver Agisoft Photoscan i svi koraci … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi, Opšte
Comments Off on Fotogrametrija enterijere – FAZA 3
Faceted papercraft – III faza
Nakon neuspešnog prvog pokušaja, radila sam na drugom modelu, pokušavajući da ispravim greške. Najveći problemi na prethodnom radu bili su loš kvalitet papira i način spajanja. Zbog sitnih delova i previše ivica, nisam mogla da spojim svaki deo dobro. Rad lepkom … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi, Opšte
Comments Off on Faceted papercraft – III faza
Layered Image – 3d scena 3/3
Dobijene fotografije su istampane na providnoj foliji; postolje, ili baza na kojoj ce se one nalaziti je napravljena tako da razmaci odgovaraju izracunatom odnosu. Postavljenjem dobijenih fotografija u pretohodno odredjen redosled, iz jedinstvenog ugla posmatranja, dobija se pocetna fotografija. … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Layered Image – 3d scena 3/3
Anamorfoza / Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – III faza
Zaključak: Anamorfoza i 3D hologram su dve različite vrste optičkih iluzija, a veći efekat na gledaoce ima 3D hologram jer se jasnije može razumeti “kretanje” željenog objekta kroz prostor. Anamorfoza je lakša za izradu, ali se osećaj trodimenzionalnosti ne postiže … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Anamorfoza / Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – III faza
Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – II faza
Kreiranje 3D holograma Za 3D hologram potrebno je imati telefon/tablet/ekran i piramidu koju je potrebno napraviti od providnog materijala. Drugi deo istraživanja bazira se na kreiranju 3D holograma, a osnova za kreiranje pokretnog 3D holograma je postojanje određenog gifa čija je … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – II faza
Amorfna struktura
PREDMET ISTRAŽIVANJA: Amorfna struktura PROBLEM: Kako napraviti istu stvar r METODA: CILJ: Raspozavanje iste stvari iz razlicitih uglova REFERENCE: Inspiracija za temu je sa linka; https://www.youtube.com/watch?v=pn74pSlznj8
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Amorfna struktura
Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA II)
Nakon podešenog interface-a, modelovanje lika početo je kreirajući 3D Sphere, odnosno, unapred definisanog oblika lopte. 3D Sphere sam po sebi ne može da se modeluje, tako da je bilo potrebno njegovo konvertovanje u PolyMesh3D. Transformacija date lopte nastavljena je omogućavanjem “Edit” … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA II)
Omoshiroi block / faza 2
Nakon mukotrpnog višečasovnog istraživanja, zaključuje se da ne postoji lakši način za samu fabrikaciju bloka, već se listovi papira moraju laserski seći jedan po jedan. Model je ubačen u 3ds Max i prilagođen zadatku: Na primer, primećeno je … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Omoshiroi block / faza 2
Fotogrametrija enterijera FAZA-2
Proces rada: Nakon ubacivanja foldera fotografija enterijera spavace sobe. Bilo je potrebno oznaciti markere na fotografijama kako bi program preciznije mogao da rasporedi izvor kamera. Kada su markeri referentnih pozicija na fotografijama oznaceni , uradjen je “Align photos” kako bi … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Fotogrametrija enterijera FAZA-2
Topography with paper – faza 2
Faza 2 – formiranje 3d modela ; stvaranje kontura / izohipsi terena horizontalnim sečenjem modela; prebacivanje na papir; sečenje i lepljenje papira , formiraju se uporedne makete modela. Prvi korak je bio iscrtavanje izohipsi dva područja u AutoCADu preko slika … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Topography with paper – faza 2
Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – II faza
Odabranu fotografiju sam u ubacila u Rhinoceros, na odredenoj uadljenosti sam postavila liniju po kojoj cu rasporediti panele na kojoj ce se slika interpretirati kao i tacku pogleda. U Grasshopper-u su uradjeni paneli kojih je 12, a koji su sacinjen … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – II faza
Anamorfna struktura – faza 2
Anamorfna struktura Problem je kako napraviti strukturu takvu da sagledavajuci iz razlicitih uglova, dobijamo razlicite slike Cilj je dobiti efekat anamorfoze REFERENCE: Inspiracija za temu je sa linka; https://www.youtube.com/watch?v=pn74pSlznj8
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Anamorfna struktura – faza 2
Modelovanje nemogućih struktura – II faza
Prvi model nemoguceg trougla formiran je jednostavno uz pomoc pravih linija kroz koje je provucen profil odgovarajucih dimenzija. Nakon toga, odstranjen je dio koji predstavljao visak iz katakteristicne tacke sagledavanja. Ovom metodom postignut je zeljeni efekat. … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje nemogućih struktura – II faza
Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora- faza II
Prvo što je trebalo da uradim bilo je da nađem odgovarajući prostor za analizu. Našao sam model pozorišne sale na 3D Warehouse-u, prilagodio ga za otvaranje u Rhino-u i krenuo da razvijam strategiju izrade difuzora. Za izradu difuzora koristio sam … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora- faza II
Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – III faza
Izvodjenje Voronoi ćelija Postoji više načina za izradu voronoi ćelija, a koji će se primeniti zavisi od veličine panela koji se izvodi. Mogućnosti su: upotreba CNC mašine, 3D štampa ili izrada kalupa Izrada kalupa predstavlja najjeftiniju metodu ali i zahteva … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – III faza
Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – II faza
Rhinoceros/Grasshopper: Prvo sam modelovao 2D šablon Voronoi ćelija koristeći opcije Populate geometry i Voronoi. Nakon dobijenih kontura koristim opciju Scale za dobijanje debljine ćelija. Na kraju se patern primenjuje na željenu površinu pomoću opcija Surface i Map to … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – II faza
Slicing human forms – II faza
Prvi korak nakon definisanja teme kojom se bavimo, jeste upoznavanje sa alatkama pomocu kojih cemo modelovati strukturu. Prvi korak: Pronasle smo odgovarajuci model i ubacile smo ga u Rhinoceros. Zatim smo pocele da ga secemo i naisle smo na problem. … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Slicing human forms – II faza
Layered Image – 3d scena 2/3
Odabranu fotografiju ubacila u Adobe Illustrator, izvrsila Tracing Image, podeseno na sest boja. Svaku boju stavila u poseban lejer. Prilikom cuvanja svakog lejera posebno, u jpg/png fajl, primetila sam da velicina i oblik cuvanog fajla nije ista kao … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Layered Image – 3d scena 2/3
Modelovanje lampe i generisanje dinamicnih senki (2. deo)
Prilikom razmatranja modela sa slike koju sam koristila kao osnovnu ideju, zakljucila sam da je lampa oblika petougaonog heksakontaedra (pentagonal hexecontahedron) – sfera sastavljena od 60 jednakih nepravilnih petouglova. Gotov model uvela sam u Rhinoceros, gde sam pomocu alatke UnrollSrf … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe i generisanje dinamicnih senki (2. deo)
Modelovanje lampe
oblast: modelovanje lampe problem: izbor pristupa i dizajn modela metoda: modelovanje u rhinoceros-u uz pomoć grasshopper-a cilj: izrada fizičkog modela lampe reference: polazna tačka, odnosno inspiracija za modelovanje lampe i kreiranje njenog paterna je čaralica,nešto sa čim smo se svi … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe
Anamorfoza, optičke iluzije – II faza
Anamorfoza Prvi korak je formiranje kvadratne mreže u frontalnom i perspektivnom izgledu u programu “Adobe Photoshop”. Za dobijanje perspektivne ravni koristi se alatka “Edit -> Transform -> Perspective”. U okviru sledećeg koraka potrebno je pet puta uraditi printscreen “gifa” zeca u … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Anamorfoza, optičke iluzije – II faza
Omoshiroi block – slojevite strukture od papira
Oblast: fabrikacija slojevitih struktura od papira (Omoshiroi block). Problem: lasersko sečenje svakog papira pojedinačno i njihovo međusobno spajanje oduzima mnogo vremena. Cilj: što lakša i brža fabrikacija Omoshiroi blokova. Reference: primeri
Posted in 17/18 Radovi, Opšte
Comments Off on Omoshiroi block – slojevite strukture od papira
Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora- faza I
Oblast istraživanja: Difuzori u enterijeru Dobra akustika prostora izuzetno je značajna, pogotovo u prostorima u kojima se održavaju raznolike manifestacije, pozorišne predstave, predavanja i slično. Ova tema posebno je inspirisana mojom skorašnjom posetom Pozorištu mladih gde sam gledao odličnu predstavu, … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje difuzora u entrijeru radi postizanja bolje akustike prostora- faza I
Fotogrametrija enterijera
Oblast: Fotogrametrija Metode: Prvi korak je fotografisanje cele prostorije iz jedne tacke. Zatim u softveru Agisoft Photoscan ubaciti fotografije kako bi generisali prostor koji se na kraju exportuje kao 3d model. Cilj: Generisanje 3D modela enterijera na osnovu fotografija Reference:https://www.youtube.com/watch?v=Uny9nTr22go
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Fotogrametrija enterijera
Slicing human forms – I faza
Oblast istrazivanja: seckanje ljudske figure u nekim polozajima(trcanje). Problem: Osnovni problem je pri samom modelovanju ljudske figure, secenju po vertikali i pronaci nacin spajanja na kraju. Metoda: Modelovanje je metoda koju bismo primenile uz pomoc programa: Rhinocerosa i Grasshoppera. Cilj: … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Slicing human forms – I faza
Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA I)
Oblast: Modelovanje crtanih likova u Z Brush-u Problem: Kako je izabrani crtani lik – Corpse Bride (iz istoimenog animiranog filma Tima Burtona), sam po sebi kompleksan, potrebno je izabrati najbolju taktiku modelovanja u Z Brush softveru, tako da dobijemo približno … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Z Brush Sculpting – Corpse Bride (FAZA I)
Faceted papercraft – I faza
Oblast: Faceted papercraft Metode: MeshLab, Pepakura Designer Cilj: Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi / zivotinja Reference: http://www.instructables.com/id/Create-faceted-paper-objects/
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Faceted papercraft – I faza
Layered Image – 3d scena 1/3
Oblast: Modelovanje ravanskih izgleda, koji poredjani u odredjenom redu stravarju 3d scenu. Problem: Broj ravanskih izgleda i njihov redosled. Metoda: Modelovanje u Adobe Illustratoru / Rhinocerosu. Cilj: Dostizanje sto realnijeg 3d prikaza. Reference:
Posted in 17/18 Radovi, Opšte
Comments Off on Layered Image – 3d scena 1/3
Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – I faza
OBLAST: Modelovanje skupa ravanskih preseka koji stvaraju 3D scenu. PROBLEM: Redosled i broj ravanskih preseka kako bi se dobila što bolja scena. METODA: Modelovanje pomoću programa Rhinoceros i Grasshopper. CILJ: Postići što relniji i bolji efekat kako bi se u potpunosti … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Layered Image – Skup ravanskih preseka 3D scene – I faza
Modelovanje nemogućih struktura – I faza
oblast : modelovanje oblika koji stvaraju 3d iluziju problem: prenošenje 2d crteža iluzije u 3d formu metoda: modelovenje pomoću programa 3ds max cilj: postići što bolji efekat iluzije pri sagledavanju modela reference:
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje nemogućih struktura – I faza
Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – I faza
OBLAST: Modelovanje pomoću Voronoijevog dijagrama PROBLEM: Primena ravnih Voronoi ćelija na zakrivljenu povrs METODA: Uporedna analiza modelovanja pomoću programa 3DS Max i Rhinoceros/Grasshopper CILJ: Primena dvodimenzionalnih šablona na trodimenzionalnu formu REFERENCE:
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Primena Voronoijevog dijagrama u modelovanju – I faza
Anamorfoza i kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – I faza
Oblast: Anamorfoza – optička iluzija / Kreiranje 3D holograma Problem: Anamorfoza: Istražiti na koji način se kreiraju optičke iluzije u ravni koje iz određenog ugla posmatranja deluju trodimenzionalno, iako su to zapravo horizontalno postavljene fotografije/crteži. Kreiranje 3D holograma: Istražiti na koji … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Anamorfoza i kreiranje 3D holograma, optičke iluzije – I faza
String art portrait (2)
Prvi pristup Uvele smo sliku željenog portreta u program i po njoj iscrtale osnovnu obodnu konturu. Kontura je svedena na 50 tačaka između kojih se algoritamski ispreplelo oko 2000 niti. Uslov za ispreplitanje niti bio je da, nit postoji ukoliko … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on String art portrait (2)
Limitless zoom pt3
Nakon vezivanja nekolika slika dobijena je animacija, ali daleko od poželjnog kvaliteta. Problemi su sledeći : slike koje se koriste moraju da imaju ujednačenu veličinu,kvalitet i kolorit ; prelaz sa kretanja po horizontu na ”pogled u plafon” izgleda nekvalitetno kad … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Limitless zoom pt3
Faza 3 kalupi za voronoi celije
Pocele smo istrazivanje tako sto smo trazile oblik na kojem bismo mogle da radimo. Odlucile smo se da krenemo od najjednostavnijeg oblika kocke,kako bismo na najlaksem obliku istrazile to sto je potrebno npr. na koliko preseka, segmenata i elemenata je … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Faza 3 kalupi za voronoi celije
Faza 2 standardi i pravila za kalupe
Na danasnjoj radionici smo krenuli od razmisljanja i istrazivanja materijala,tehnika i procesa izrade kao i geometrijskih formi koje su zapravo izvodljive iz jednog kalupa bez daljeg rasklapanja ili dodavanja segmenata kako bi se kalup upotpunio u jednu jedinstvenu kompaktnu celinu … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Faza 2 standardi i pravila za kalupe
II FAZA RADA
Postupak pri rešavanju pronlematike modelovanja anamorozne strukture je zadavanje sfernog oblika , i njegove podele na delove. Svaki od delova mora da se skalira kako bi se dobila odgovarajuća proporcija svakog dela. Delovi se proporcionalno smanjuju. Formula za dobijanje proporcijskih … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on II FAZA RADA
3D scene ( Faza II )
Zakljucak: Prvi problem se javlja odmah pri odabiru materijala. U toku istrazivanja koristila sam papir. Lako se obradjuje, ali je potrebno mnogo materijala. Sto se tice drugog problema, koristenje skalpela, tj rucna izrada oduzima mnogo vremena, ali u krajnjem slucaju neke … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on 3D scene ( Faza II )
Figure od sturna (3/3)
Nakon što sam definisala kružnicu sa 60 tačaka, primenom epicikloida kako bi dobila željenu figuru. Isti način množenja je izvršen 2x. Da bi dobila željenu figuru množenje je izvršeno iz tri tačke 1; 21; 41. Na taj način struna bi se prekinula … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Figure od sturna (3/3)
Limitless Zoom pt2
1. Korak je odabir fotografija. Vektorski crtezi ili HD video materijal bi bili povoljniji da bi se izbjegla pikselizacija. Za ovaj projekat su odabrane slike jednostavne Svaka fotografija je zaseban lejer, i da bi se postigao osnovni efekat, … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Limitless Zoom pt2
Figure od struna (2 /3)
Ono što je zajedničko za ove figure jeste krug koji predstavlja početak rada i linija. Nakon definisanja proizvoljnog broja tačaka po kružnici, biramo jedan od načina spajanja – tablicom mnozenja. U zavisnosti od definisanog broja tačaka po kružnici, figura se … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Figure od struna (2 /3)
Teselacija ornamentike u islamskoj arhitekturi – FAZA 2
Prvi korak: Odraditi korake u Grasshopper-u i time dobiti pattern koji će moći da se nanese na kupolu. Oblik pattern-a dobijen je pomoću pravilnog šestougla, dupliranjem ivice, kasnijim kopiranjem i rotiranjem dobijamo obrise većeg šestougla koji u sebi sadrži manji, … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Teselacija ornamentike u islamskoj arhitekturi – FAZA 2
Limitless zoom
Oblast> Opticka iluzija Problem> Uskladiti perspektive i aspect ratio Metod> Animacija Cilj> Postici privid kretanja kroz odredjeni broj slika, odrediti broj potrebnih slika. Reference> https://www.youtube.com/watchv=pOmW76fADz8
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Limitless zoom
Figure od struna (1/3)
Oblast : Oblast istaraživanja jeste dobijanje figure od struna primenom kardioida kao epicikloid. Problem: Kako definisati epicikloid primenom strune. Metode: Metode koje će se koristiti za rešavanje jeste program GeoGebra Geometry. Cilj: Dobijanje zanimljive figure jednim potezom strune. Reference https://www.youtube.com/watch?v=TkwZtiDpu1g
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Figure od struna (1/3)
Pravljenje kalupa od Tekasil mase za izlivanje modela
Oblast : pravljenje kalupa za modele (Voronoi celije) Problem : Nepostojanje adekvatnih kalupa za izradu Voronoi modela,nedovoljno istrazen nacin izrade kao i informacije o istom principu bez 3d stampaca ili CNC masina. Metod : Modelovanje kalupa pune forme i strukture … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Pravljenje kalupa od Tekasil mase za izlivanje modela
String art portrait
Oblast: Modelovanje portreta pomoću eksera i niti Problem: Kreiranje algoritma za pozicioniranje što manjeg broja eksera, kao i pravca preplitanja niti oko istih za dobijanje željene slike. Metode: Algoritamski pristup Cilj: Stvaranje realističnog portreta pomoću eksera i ispune od prepletenih niti. … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on String art portrait
ANAMORFOZA
Oblast istrživanja : ANAMORFOZA Tema istraživanja : ANAMORFOZNA SKLUPTURA Anamorfoza je vrsta obmanjujućih crteža ili struktura, dobijen optičkim zakonima pod određenim uglovima. Problemi: osnovni problem pri realizaciji ovakvih struktura je pronaći odgovarajuću veličinu elementa koji čine strukturu iz jedne tačke … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi, Opšte
Comments Off on ANAMORFOZA
Voronoi celije 3D 1/3
-Novi, moderniji izlged gipsa. Istrazivanjem sam dosao do zakljucka da ovaj nacin ukrucenja slomljene ruke je itekako moguce. -Voronoi celijma dozvoljavamo ruci da dise za razliku od klasicnog zatvorenog sistema. -Rad sam strucno radio u Rihno, Grasshopper-u i 3d Max-u. … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Voronoi celije 3D 1/3
Generisanje svetlosnog paterna /faza 2/
(1) Kako bih dobio oblik kupole, površ na koju bi se sunčevi zraci proicirali, segmentisao sam sferu (u oba smera) , na dvadeset segmenata.(2) Zatim sam podelio sferu na pola i dodao u selekciju sve delove osim otvora na vrhu, kako bih dobio … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje svetlosnog paterna /faza 2/
Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline – faza 2
U početnoj fazi napravljen je model od 2,5 kg školske gline. Zatim je potrebno fotografisati model od gline na koji su prethodno postavljena četiri target-a. Model se fotografiše sa pomeranjem za po 15 stepeni, krećući se u krug oko … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline – faza 2
Prostorna anamorfoza – FAZA II
Druga faza se sastoji od modelovanja u softveru gde odredjivanjem velicine staklenih plocica i ubacivanjem ilustracije dobijamo finalni prikaz. Izabrane dve slike: Prvi korak je da u softveru uradimo raster,velicinu i polozaj staklenih plocica koje su medjusobno upavne. Zatim odredimo tacku posmatranja. … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Prostorna anamorfoza – FAZA II
promenljiva forma, faza 2
Na osnovu videa ( https://www.youtube.com/watch?v=7A_jPky3jRY) uocavam da je kompleksna geometrija razvijena od zarubljenog oktaedra. Nakon toga ravijam mrezu geometrijske figure u autocad-u, i izradjujem probni model od papira. Uocavam da promenljiva forma ima 3 razlicita polozaja u procesu transformacije. 1. polozaj … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on promenljiva forma, faza 2
Modelovanje tumbler batman automobila. Faza br. 2.
1. Podesiti, iseći sve osnove/izglede u photoshop-u, može poslužiti i program snipping tool. 2. Importovati slike u 3ds max, prethodno podesiti plane-ove da se poklapaju sa dimenzijama slika, nakon toga putem opcije materials postaviti slike na plane-ove, ako se … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje tumbler batman automobila. Faza br. 2.
Dizajn prostornih stuktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje
1. Odabir slike(portret); 2.U illustratoru podesiti spektar boja na 6; 3.Grupisati polja istih boja i razdvojiti 4. Delovi instalacije se postavljaju redom na podjednakom rastojanju i portret se moze jasno sagledati samo iz jednog ugla;
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Dizajn prostornih stuktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje
Dynamic components AutoCAD – II faza
Prvi korak posle definisanja objekta kojim želimo da se bavimo jeste upoznavanje sa alatkama koje ćemo koristiti pri formiranju dinamičke komponente. Prvi korak – planiranje dinamičkog bloka Na samom početku treba razmotriti šta želimo napraviti, odnosno u kolikoj meri blok … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Dynamic components AutoCAD – II faza
Parametric kirigami – Faza 2 ( Radionica)
Druga faza podrazumeva izradu podloga ( mreža ) i pripremu materijala za štampu i fabrikaciju. Faza 1 Odabir 4 objekta iz 4 italijanska grada, koji će biti odrađeni japanskom metodom savijanja papira, kirigami. Faza 2 Pronalaženje odgovarajućih referentnih fotografija, 4 … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Parametric kirigami – Faza 2 ( Radionica)
Primena tensegrity sistema na dizajn stola
FAZA 1: GENERISANJE TENSEGRITY STRUKTURE Osnovna struktura stola sastoji se od štapova spregnutih strunama koje ih drže u stabilnoj poziciji. Ovaj princip je poznat pod nazivom tensegrity. Prikazana struktura dobijena je pomoću Grasshopper-a i Kangoroo dodatka. Generisanjem dva međusobno paralelna poligona … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Primena tensegrity sistema na dizajn stola
ArchiCAD ljuskaste forme II faza
Modelovanje shell house japan u Archi CADu korak 1. uvođenje osnova i korišćenje alatke Resize korak 2. Modelovanje cilindrične forme, alatke: Geometry Method Extruded, Construction Method Detailed i zadavanje visine/dužine korak 3: Rotacija cilindrične forme radi dobijanja objekta korak 4: Postavljanje presečnih … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on ArchiCAD ljuskaste forme II faza
Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje
Prvi korak istrazivanje same teselacije i nacin postavljanja geometrijskih oblika u ravni. Rad se odvijao kroz 2 istrazivanja: 1. Dizajniranje paterna za poplocanje 2. Koloristicka obrada u vidu mozaika Translacijom dve susedne strane cetvorougla i njegovim umnozavanjem (4×4) dosli smo … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje
Modelovanje tumbler batman automobila!
Oblast: Izvođenje kompleksnih formi u 3ds max-u. Modelovanje tumbler batman automobila. Problem: Spajanje, uklapanje plane-ova koji se ne vide jasno na osnovama/izgledima. Metode: 3ds max studio edge i box metoda. Cilj: Modelovanje i realističan prikaz tumbler batman automobila. Reference:
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje tumbler batman automobila!
Prostorna anamorfoza
Oblast: Prostorna anamorfoza Metoda: Primena Grashopper-a, metoda tacaka Cilj: Postavljanje kuglica na odredjenoj razdaljini i visini kako bi se dobila slika koja se moze videti samo iz jedne tacke posmatranja Referenca: https://connect.etapes.com/en/perceptual-shift Primeri: … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Prostorna anamorfoza
Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline
Oblast: Modelovanje željene forme u analognom i digitalnom formatu. Problem: Kako dobiti digitalni model na osnovu analognog i izvršiti željene promene na modelu. Metode: Analogno modelovanje modela od gline, generisanje digitalnog modela primenom fotogrametrije (Agisoft PhotoScan), mesh modelovanje u ZBrush-u. … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje digitalnog modela na osnovu modela od gline
Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 2
Druga faza rada odnosila se na modelovanje kalupa uz pomoć odgovarajućeg softvera. Nakon modelovanja kalup je pripremljen za 3D štampu (o čemu će biti reči u fazi 3). Sam proces modelovanja vršen je u softveru Rhinoceros (plugin Grasshopper), po koracima, … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 2
Promenljiva forma
Oblast: promenljiva geometrijska forma Problem: kako napraviti geometriju koja pomeranjem njenih segmenata pravi drugu kompleksnu geometriju. Metod: shema uklapanja Cilj: dobijanje parametara promenljivih struktura Primer: https://www.youtube.com/watch?v=7A_jPky3jRY
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Promenljiva forma
Prostorna anamorfoza – FAZA I
Oblast: Anamorfna staklena struktura Metoda: Korišćenje programa za postavljanje fragmenata slike na pločice, kao i rastera samih pločica. Primena Grasshopper-a. Cilj: Postavljanjem staklenih plocica u dva pravca stvara se atmosferska slika koja se moze videti samo iz jedne tacke posmatranja. Reference: https://laughingsquid.com/emulsifier-a-glass-sculpture-that-displays-four-different-images-depending-on-the-viewing-angle/ http://thomasmedicus.at/expo2020/ Primeri:
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Prostorna anamorfoza – FAZA I
Dizajn ravanskih prostornih stuktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje
Oblast: Generisanje modela zakrivljenih formi Metode: Uporedjivanje tehnika dobijanja forme Cilj: Dobijanje prostornih portreta Primeri: https://www.pinterest.com/pin/48695239696289173/
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Dizajn ravanskih prostornih stuktura sa karakterističnim pogledima za sagledavanje
ArchiCAD ljuskaste forme
Oblast –Modelovanje zakrivljenih formi u BIM modelerima Problem – Nepostojanje adekvatnih alatki za crtanje krivolinijskih elemenata Metod – primena Shell Tool Cilj – Izrada modela zakrivljenih formi – primer ARTechnic house
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on ArchiCAD ljuskaste forme
Parametric kirigami
Oblast – Primena japanske metode savijanja papira – kirigami Problem – Izrada modela od papira, a da se dobije pop up efekat Metod – Parametarski Cilj – Izrada modela sa 4 ikonicna objekta
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Parametric kirigami
Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme
Oblast: Prisilna perspektiva u arhitekturi Problem: Generisanje prisilne perspektive na objektima slobodnih formi i njihova fabrikacija. Metode: Pravila centralnog proiciranja, Primena Grasshopper-a Cilj: Primena dobijenih struktura kao scenografije u pozorištu, smanjenje utroška materijala. Reference: The Teatro Olimpico in Vicenza: Palladian architecture … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje prisilne perspektive putem softwera i njena primena na slobodne forme
Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 1
Oblast: Istraživanje prostornih formi sa ciljem primene u gastronomiji Problem: Dizajn modela, njegova fabrikacija i primena Metode: Primena parametarskog softvera i izrada silikonskog kalupa (preko štampanog 3D negativa) Cilj: Upotreba … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Primena parametarskog projektovanja sa ciljem fabrikacije kalupa – FAZA 1
Primena tensegrity principa na dizajn stola
Ideja je da se osmisli dizajn komada nameštaja (sto) koji se zasniva na tensegrity principu uz elemente inspirisane klasičnim oblicima. Potrebno je naći mogućnost da se pre svega dobije takav sistem, a da se kasnije prilagođava broj, odnos i veličina … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Primena tensegrity principa na dizajn stola
Dynamic components AutoCAD – I faza
Sigurna sam da su se ljubitelji AutoCAD-a često susretali sa ovim problemom, koji se odnosi na mnoštvo sličnih blokova koje čuvaju i redovno koriste. Redovna upotreba tih blokova podrazumeva njihovu primenu na različite načine. To se pre svega odnosi na … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Dynamic components AutoCAD – I faza
Generisanje svetlosnog paterna /faza 1/
Želeo bih da generišem strukturu kroz koju bi se zraci, propušteni kroz okulus, razbijali po čitavoj površi kupole. Problem predstavlja oblikovanje strukture u okulusu, tako da se željeni patern u zenitu sunca pojavi u unutrašnjosti Panteona i kupole. Kupola Panteona sa … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje svetlosnog paterna /faza 1/
Faceted papercraft animals 1/3
Oblast: Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft Metode: MeshLab,Papakura Designer Cilj: dobijanje zanimljivih struktura Reference: http://www.instructables.com/id/Create-faceted-paper-objects/ Primeri:
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Faceted papercraft animals 1/3
Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje
Oblast: Istrazivanje metoda teselacije. Problem: Uklapanje plocica radi poplocanja ravnih povrsi. Metod: Translacija dve susedne stranice cetvorougla sa koloristickom obradom. Cilj: Dizajn i fabrikacija plocica. Primer: Translacija dve susedne strane cetvorougla
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Teselacija – iscrtavanje dizajna ravanskih elemenata za poplocanje
Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft
Izrada makete: Mrežu sa razvijenim delovima za maketu smo preneli sa običnog papira na hamer papir. Zatim smo isekli sve potrebne delove. Krajnji rezultat našeg rada izgleda ovako:
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Generisanje poligonalnih modela zakrivljenih formi – faceted papercraft
Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada II Faza
Sajt sa kog smo preuzeli referentu sliku https://www.pinterest.com/pin/387239267940401540 Zatim smo iscrtali podlogu šireg centra Novog Sada u AutoCad-u. Dobro paziti da linije budu zatvorene, tj da se čitava parcela iscrta od početka do kraja. U suprotnom, prilikom mapiranja linija parcela, neće … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Strategija modelovanja/fabrikovanja stola baziranog na principu savaijanja prostora i implementiranja objekata grada II Faza
Prototip kineticke strukture III
Muke su se ipak isplatile! Mehanizam je istrazen i razradjen, i pored brojnih (uzaludnih?) pokusaja pokazao se kao najracionalniji. U daljem radu vazno je odrediti materijal i tacne dimenzije svih glavnih elemenata i spojnica i fabrikovati element.
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Prototip kineticke strukture III
Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika II faza – modelovanje
Preko importovanih slika u osnovi i bocnom izgledu su iscrtane konturne krive, a zatim dodate i konturne linije poprecnog preseka. Pomocu alatke curveNetwork dobijena je priblizna povrs, ali se javio problem na pojedinim spojevima, gde su ostale rupe. Prvobitno dobijenu … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Upotreba auxetic materijala u oblasti proizvodnje patika II faza – modelovanje
Faceted papercraft animals 2/3
Istrazivanjem o ovoj temi otkrila sam jedan od nacina na koji se postize isti krajnji rezultat kao sto se od mene zahteva. Prvo sto mi je neophodno je 3D model zivotinje koju sam odabrala. Pronasla sam ga, besplatno, na sajtu https://www.thingiverse.com/ … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Faceted papercraft animals 2/3
Prototip kineticke strukture II
Ispitivani su razliciti mehanizmi pomeranja elemenata uz pomoc programa Rhinoceros i Grasshopper. Bilo je neophodno istraziti koji je najjednostavniji, a najefikasniji nacin, i da li se elementi rotiraju, translatorno pomeraju, da li su vezani za staticni deo elasticnim ili krutim elementom…
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Prototip kineticke strukture II
Modelovanje Zbrush – radionica 30.3.
Prva stvar za modelovanje bila je glava, koja je ujedno i najzahtevniji deo figure. Neophodno je uraditi DynaMesh kako bi program povecao rezoluciju i broj poligona. Pocetni oblik bila je lopta, koju sam modifikovao alatkom “Build clay”. Alatke koriscene u … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje Zbrush – radionica 30.3.
Komad namestaja iz planarne povrsi
PROBNA STOLICA 1 Papton stolica me je inspirisala da probam da razvijem semu na osnovu ove fotografije, gde cu ispitati stabilnost stolice i nacin uklapanja dela za sedenje sa donjim delom stolice. Sklopivsi prvi model od papira, shvatila … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Komad namestaja iz planarne povrsi
Freeform origami paviljon (2/3)
Prvo je u Rhino-u izmodelovana slobodna forma, koja je potom pomoću alatke Rebuild aproksimizovana na formu sastavljenu od pravougaonika. Što je učinjeno radi lakseg export-ovanja u program FreeFormOrigami, koji daje veliki izbor pri biranju vrste savijanja papira, kao i kompleksnosti … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Freeform origami paviljon (2/3)
Joinery- Drveni spojevi nameštaja | II faza
Pokušavajući da veze drvenih elemenata iskoristimo kao inspiraciju za dizajn nameštaja, izabrale smo nekoliko primera koje smo razrađivale. Iz drvene veze tri elementa, spajamo tri tačke koje stvaraju površ. Dobijena površ predstavljaće radni deo stola, a drvene gredice koje čine … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Joinery- Drveni spojevi nameštaja | II faza
Modelovanje Z brush-om
Kako bih dobila modelovanu figuru Vikinga što fotorealističniju , počela sam sa modelovanjem DemoHead u Zbrush-u. Modelovanjem četkicama Clay, ClayBuildup, Slash3 uspela sam da izmenim prvobitni izgled lika, a zatim i dodavanjem Sfernih oblika kao i njihovom modelovanju sam dodala … Continue reading
Posted in 17/18 Radovi
Comments Off on Modelovanje Z brush-om