Nedavno objavljeno
Exploring Trusted Slot Game API Malaysia 2025: Your Gateway to iGaming Success
Objavljeno 2.May.2025.Bmwslot88 Situs Slot Online dengan Minimal Bet 400 Perak Bisa Maxwin!
Objavljeno 26.April.2025.Lawanbola: Situs Judi Bola Online Minimal Deposit Hanya 25 Ribu!
Objavljeno 26.April.2025.Bedebola: Situs Judi Bola Online Terpercaya dengan Pasaran Terlengkap!
Objavljeno 26.April.2025.Main Parlay Makin Gampang di Bedebola Cukup Modal 10 Ribu!
Objavljeno 26.April.2025.Discover the Best Whitelabel Casino Platform in Southeast Asia for Your Business Success
Objavljeno 24.April.2025.Inside the Vault: How a Trusted Casino API Provider Shapes the Future of Online Gaming
Objavljeno 22.April.2025.Gak Ribet! Begini Cara Mulai Main di Bmwlot88 Buat Pemula
Objavljeno 17.April.2025.Objavljeno 4.September.2024.Modelovanje i printovanje ergonomskog i estetski privlačnog korseta - faza III
Objavljeno 4.September.2024.Traži…
Finalni radovi 2011
- Modelovanje i fabrikacija kućice za jazavičara – faza 1
- FABRIKACIJA SLOJEVITE STRUKTURE OD PAPIRA ( II faza )
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza II
- Formiranje portreta korišćenjem struna u boji – Faza III
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – I faza
- Modelovanje/vizuelizacija “mirror dimension” paviljona – II faza
- Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
- Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
- Modelovanje lampe sa promenljivošću osvetljenja – faza IV
- Parametarsko modelovanje objekta ”The Sage Gateshead” kroz analizu animacije kretanja gusenice
- STRATEGIJA MODELOVANJA- 00
- Zvučno-zavisni zid (Finalno)
- Invisible Edges – finalno
- Cesma u Limanskom parku – 04 – finalno
Strane
Linkovi
MaxSkript
- 1.1 Maxscript 101
- 1.2 Maxscript 101
- 1.3 Maxscript 101
- 1.4 Maxscript 101
- 1.5 Maxscript 101
- 1.6 Maxscript 101
- 2.1 Maxscript 101
- 2.2 Maxscript 101
- 2.3 Maxscript 101
- 2.4 Maxscript 101
- 2.5 Maxscript 101
- 2.6 Maxscript 101
- 2.7 Maxscript 101
- 3.1 Maxscript 101
- 3.2 Maxscript 101
- 3.3 Maxscript 101
- 4.1 Maxscript 101
- 4.2 Maxscript 101
- 5.1 Maxscript 101
- 5.2 Maxscript 101
- 5.3 Maxscript 101
- 5.4 Maxscript 101
- 5.5 Maxscript 101
- 5.6 Maxscript 101
- 5.7 Maxscript 101
- Maxscript – osnove
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 1c
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 2b
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3a
- MaxScript: Scripting a Plug-in Part 3b
- Maxskript tabela
Meta
Category Archives: 16/17 Radovi
Izrada dinamičke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti, III faza
poslednjoj fazi istraživanja izvodi se izrada 3D modela i makete. Za finalnu fazu odabran je treći primer, zasnovan na kvadratnoj podeli površi. U zavisnosti od različitih upada svetlosnih zraka na fasadu, možemo videti i različite primere otvaranja i zatvaranja panela: … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Izrada dinamičke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti, III faza
Primjena normal mapping-a na modelovanje lika – Završna faza
Za završnu fazu projekta, odrađeno je sledeće: – Završen high poly model (1674 poligona) na zadovoljavajućem nivou , na osnovu kojeg je uprošćavanjem izveden low poly model (200 poligona) – Primjenjen UVW Unwrap na low poly model – Oba modela … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primjena normal mapping-a na modelovanje lika – Završna faza
Izrada dinamičke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti, II faza
U ovoj fazi cilj je da se pronadje adekvatan algoritam za definisanje dinamične fasade. Stoga parametri koji će u ovoj fazi biti definisani su oblik panela, način njihovog pomeranja kao i parametar koji ce ustvari predstavljati upad sunčeve svetlosti, u … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Izrada dinamičke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti, II faza
Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja-III faza
Nakon dobijanja finalnog oblika elementa, pristupljeno je istraživanju same forme kao i osvetljenja kroz izradu rendera i makete.
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja-III faza
3. Modelovanje Objekta Dancing House
Nakon istraživanja i modelovanja u programima 3ds Max i Rhino, došla sam do zaključka da je lakše i preciznije modelovanje u 3ds Max-u. Dok je u programu Rhino bilo potrebno mnogo više vremena za modelovanje i bilo je neophodno dodatno … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on 3. Modelovanje Objekta Dancing House
Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
Uvod i plan rada Nakon sto smo izmodelirali svu geometriju na 3d obliku, potrebno je planirati i urediti ceo karakter tako da nam kasnije bude lakse da ga koristimo / rigujemo / obojimo. Nacin na koji smo do sada uklapali geometriju … Continue reading
Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi, MOST
Tagged 3d mapping, 3d modeling, anatomy, bake, box modeling, character, character setup, photoshop, polygon structure, reference, spiderman, tutorial, unwrap, uvw
Comments Off on Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije
Generisanje linijske potkonstrukcije – faza 4
Poslednja faza ovog zadatka se sastoji u 3d štampanju spojeva i proveri njihove izvodljivosti i eventualno uočavanje problema koji nisu predviđeni za vreme modelovanja. Priprema za 3d štampanje je urađeno u softveru Cura, a samo štampanje je vršeno na štampaču … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Generisanje linijske potkonstrukcije – faza 4
Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a II faza
U drugoj fazi rada sam morala da krenem od samog početka zbog greške koje sam prilikom prve faze napravila. Proces modelovanja: Pomenuto u prethodnom post-u, nakon ubačenih fotografija i izvučenih vođica korišćenjem alatke curve, izvukla sam osnovni oblik pipaka. Pomoću … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a II faza
Dvostruka anamorfoza – faza III
Dobijene površi koje formiraju likove u anamorfozi su ofsetovane u Rhino-u za debljinu od 5 mm, a zatim su međusobno presecane (napravljeni su žlebovi tako da ploče mogu da se uklapaju jedna u drugu) Bulovim operacijama (BooleanDifference). Pločama je dodat … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Dvostruka anamorfoza – faza III
Analogno modelovanje imaginarnog lika od gline – faza II
U ovoj fazi modelovanja došli smo do zaključka da se figura likovno oslanja na dinamičnost, ali joj je bilo potrebno uvesti teksturu. Kombinacija grubljih nanosa gline sa glađim prelazima postigla je razliku u teksturi koja je bila potrebna.Na model su … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Analogno modelovanje imaginarnog lika od gline – faza II
Dizajn zakrivljenih formi od stiropora-FAZA III
Nakon završenog istraživanja pomoću prethodno navedenih softvera, kao dalje sredstvo istraživanja korištena je maketa. Materijal za izradu makete je bijeli hamer. Osnovna jedinica prilikom izrade makete je pločica u obliku romba. Da bi se omogućilo lakše i preciznije povezivanje elemenata, … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Dizajn zakrivljenih formi od stiropora-FAZA III
Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 3
Za razliku od prošle, nova grasshopper definicija za početni input uzima mesh geometriju. Iz tog razloga je morala biti cela izmenjena. Cela definicija može da se podeli na dva dela: generisanje linijskih elemenata i generisanje spojeva koji će se 3d štampati. … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 3
Panelizacija slobodne forme
Pomoću alatke etsubdivide, kombinacijom nekoliko ponuđenih opcija za podelu , dobijena je heksagonalna podela mesh modela kao nastavak istraživanja različitih mogućnosti i oblika panela. Za nastavak rada na projektu korišćen je model podeljen na kvadratne segmente. Kada je izvršena podela … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Panelizacija slobodne forme
Primena fotogrametrije za generisanje digitalnog modela – II faza
U drugoj fazi modelovanja pomoću Agisoft-a, najpre sam pomoću opcije Delete obrisala sve tačke koje nisu od suštinske važnosti za generisanje željenog 3D modela. Na ovaj način, objekat je izolovan. Budući da sam ovaj put koristila napredniju verziju softvera, opredelila … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primena fotogrametrije za generisanje digitalnog modela – II faza
Modelovanje imaginarnog lika – završna izrada
Izrada lika je započeta uvoženjem modela iz agisofta. Uvoženje modela, znatno je olakšalo proces modelovanja i omogućilo je preciznost u postavci osnovne geometrije objekta. Pomoću fotografija objekta, nastavljena je detaljnija izrada modela. Za izradu detalja, posmatranje fotografija izvajanog modela pružalo je dovoljnu tačnost … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje imaginarnog lika – završna izrada
Modelovanje geometrije lika u Zbrush-u – 3. deo
Kad je model doveden u odgovarajući položaj i nakon što su mu dodati neki elementi koji ga izdvajaju, na red je došlo doterivanje samog oblika tela modela. Kako je uvezen model dosta fizički razvijeniji i krupniji od modela koji je … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje geometrije lika u Zbrush-u – 3. deo
Faza III
Modeliranje lanterne u 3ds max-u Korišćenje standardnih primitiva u svrhu postizanja oblika lanterne. Počevši od postolja napravljen je cilindar sa 6 segmenata kojem je donja baza sužena za odgovarajuću vrednost. Za dobijanje stubova korišten je isti alat s tim da … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Faza III
Generisanje potkonstrukcije-waffle
Kao model za rad koriscen je mesh model planirane forme timskog rada, koji je predvidjen da se nalazi u galeriji “Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu i urbanizam, Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu. Zatim je mesh model ubacen u Grasshopper … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Generisanje potkonstrukcije-waffle
Finalna priprema za 3d štampu
Sa gotovim 3d modelom, preostaje samo eksportovanje fajla u .stl format i podešavanje štampača. Eksportovanje je jednostavno, radi se kao izvoz bilo kog drugog formata i nudi 2 vrste formata – binary ili ASCII. Podešavanja u programu za štampanje zavise … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Finalna priprema za 3d štampu
Proces sečenja slobodne forme
Odlučeno je da paneli budu u obliku puzle kako bi se lakse uklapali bez potrebe za dodatnim spojnim sredstvima. Uz dodatak Grasshopper za Rhinoceros, iz slobodne forme izdvojen je odgovarajući panel, extrude-om mu je dodeljena debljina i loft-om su spojene … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Proces sečenja slobodne forme
Izrada dinamicke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti
Predmet istrazivanja predstavlja modelovanje dinamične fasade, koja bi u zavisnosti od sunčeve svetlosti ili nekih drugih izabranih parametara menjala svoj izgled. Takođe u istraživanje je uključeno i istraživanje materijala koji reaguju na sunčevu svetlost u vidu njihovog pomeranja. Problem istraživanje jeste … Continue reading
Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi
Comments Off on Izrada dinamicke fasade u zavisnosti od sunčeve svetlosti
Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a
Kao grupni rad, na osnovu prethodno izvajanog modela bavile smo se modelovanjem u različitim programima. Za svoji istraživačni izabrala sam program Rhinoceros 5 sa Autodeskovim dodatkom T-splines. Prilikom prve faze, ubacila sam fotografije modela kako bih lakše izvukla vođice, odlučila … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje dela imaginarnog lika pomoću T-splines-a
Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja-II faza
Modelovanje lampe je vrseno pomocu Grasshoppera. Prvobitna ideja je bila lampa sfernog oblika sa supljinama, koja je izvedena kao sfera direktno u Grasshopperu, uz istrazivanje presecnih oblika (romb, heksagon, trougao). Koristene su komande Lunch box-Diamond panels, Wb-Sub D. Nakon toga sam … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja-II faza
Stambena jedinica u modulima (2/3)
Moduli su napravljeni tako da zadovolje sve potrebe stanovanja, a objekat je moguće proširiti. Svakom modulu je dodeljena konkretna namena, tako da postoje moduli: ulazne zone sa ili bez stepeništa, kuhinje sa trpezarijom, dnevne sobe, spavaće sobe, kupatila/toaleta, itd. U … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Stambena jedinica u modulima (2/3)
MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza II
Nakon ispitivanja i odabranog geometrijskog tela za lampu smislili smo nacin modelovanja. Krenule smo od cilindricnog oblika koji smo modifikovale. Cilindar smo podelili na tri zone: sredisnju i gornju i donju, koje su podjednake. Modelovanje smo zapoceli osnovom cilindra-krugom, koji smo … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE – faza II
Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi-II Faza
U programu Grasshopper kreirala sam površinu i ubacila tačke. Zatim sam zadati broj tašaka rasporedila u rasteru tako da formiraju pravilan dijagram. Skaliranjem sam formirala otvore unutar Voronojevih ćelija. Nakon toga sam ucrtala krivu i distanca tačaka od krive definisala … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi-II Faza
FAZA II | Arhitektonska vizuelizacija koristeći Photoshop na osnovu prostih i složenih geometrijskih formi u postojeću urbanoj sredini
Postoji nekoliko različitih pristupa vizualizaciji u Photoshop-u. Metoda koja se najčešće koristi jeste da se sve izmodeluje u nekom programu (ie. 3Ds MAX), bez detalja, samo objekat, tlo i ,eventualno, sporedni objekti. Onda se svi ti elementi obrađuju u photoshopu. … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on FAZA II | Arhitektonska vizuelizacija koristeći Photoshop na osnovu prostih i složenih geometrijskih formi u postojeću urbanoj sredini
Post II
Modeliranje panela koji se nalaze na kavezu, koristeci MASK-tool u cilju definisanja geometrije koja ce se dalje obradjivati. Nakon toga koriscenjem PANEL-LOOPS alata geometrija dobija pun oblik koji je spreman za zavrsni deo koji se odnosi na pravljenje teksture. Elementi … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Post II
Primjena normal mapping-a na modelovanje lika Faza 2
Faza 2 Skoro je završen high poly model, ostaje finalizacija i da se odradi sam mapping.
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primjena normal mapping-a na modelovanje lika Faza 2
2. Modelovanje objekta Dancing House
Modelovanje u rhinu: Prvo sam uvezla slike pomoću alatke pictureframe, objekat u izgledu i osnovu objekta. Zatim koristeći krive sa ukljucenim Record history iscrtala sam konturne linije koje sam čitala iz osnove objekta, a visinu na kojoj se nalaze iz … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on 2. Modelovanje objekta Dancing House
3d mapping faza II
Odlucili smo se za modelovanje u 4V programu koji funkcionise slicno kao Grasshopper. Rad se sastoji iz kreiranja nodova/patcheva koje medjusobnim povezivanjem daju vizuelno jasnu funkciju. Taj proces se realizuje kroz dvije osnovne opcije ”input” i ”output” bez kojih cijela funkcija … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on 3d mapping faza II
Stambena jedinica u modulima (1/3)
Istraživanje modularnog objekta koji bi zadovoljio široku lepezu upotrebe. Cilj je bio stvoriti objekat koji je lak za izradu, transportovanje i korišćenje. Dimenzija modula je 3x3x3m. Zamišljeno je da moduli budu izrađeni od lakih kompozitnih materijala, sklopivi i jednostavni za … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Stambena jedinica u modulima (1/3)
Modelovanje objekta u 3Ds Max-u
3D štampač može se koristi da poveća dostupnost svakodnevnih stvari ili da pomogne u stvaranju vašeg ličnog dizajna određenog objekta. Odabrao sam da se bavim temom dizajna miša za računar, a koristim Autocad i 3Ds Max za realizaciju svoje zamisli. … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje objekta u 3Ds Max-u
Japanska lanterna
MODELIRANJE JAPANSKE LANTERNE Problem: morfologija i detaljnost predmeta Za modeliranja ovog predmeta koristicu cu Zbrush program. Razlog zasto je koristen ovaj software je mogucnost jednostavnog definisanja kompleksne strukture koja se nalazi na lanterni, takodje nivo visoke detaljnosti koji je neophodan da … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Japanska lanterna
Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi- I Faza
Prva faza obuhvata istraživanje o gemetrijskim oblicima koji se mogu izvesti korišćenjem dijagrama kao i njihova primena u praksi. Program koji ću koristiti je Rhinoceros i Grasshopper. Eventualni problemi koji se mogu javiti jesu prilikom izvođenja i korišćenja materijala strukture. … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primena Voronojevog dijagrama u modelovanju ravnih i zakrivljenih površi- I Faza
3d mapping
3d mapping – building projection Za istraživački rad na predmetu je uzeta tema iz domena vizuelizacija i optičkih iluzija koja dozvoljava stvaranje dinamičnih animacija na ravnim i sferičnim površinama. Površ na koju će se projektovati animacija je odabrana radi ispitivanja … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on 3d mapping
Obrada 3D modela za 3D štampu
Baviću se modelovanjem i pripremom modela za 3d print. Potrebno je obraditi ideju kroz 3 faze – modelovanje, priprema modela za štampu i podešavanje štampača za štampu. … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Obrada 3D modela za 3D štampu
MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE
Predmet istrazivanja: Razlicite geometrijske forme koje daju promenljivo osvetljenje Problem istrazivanja: 1) Modelovanje lampe modifikovanjem prostih geometrijskih oblika popout valjka, kocke ili kupe, kako bi na sto jednostavniji nacin dosle do zeljenog geometrijskog obilka. 2) Pronalazenje sablona za perforaciju koji … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on MODELOVANJE PERFORIRANE LAMPE
FAZA I | Arhitektonska vizuelizacija koristeći Photoshop na osnovu prostih i složenih geometrijskih formi u postojeću urbanoj sredini
Snaga i moć Photoshop-a leži u njegovoj mogućnosti da manipuliše piksele. Kada su u pitanju 2D vizualizacije (fotografije, ilustracije, renderi itd.), moguće je postići gotovo sve. Jedina prepreka jeste sam korisnik, odnosno korisnikovo poznavanje programa i mogućnost vizualizacije željenog, gotovog … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on FAZA I | Arhitektonska vizuelizacija koristeći Photoshop na osnovu prostih i složenih geometrijskih formi u postojeću urbanoj sredini
Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja
Predmet istrazivanja je generisanje odredjene geometrije (sfere ili kubusa) u funkciji lampe koja bi imala supljine razlicitih poligonalnih/slozenih oblika i na taj nacin reflektovala razlicite senke. U prvoj fazi se ispituje konstrukcija lampe kao i razlicite mogucnosti postizanja senki. Modelovanje ce … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje lampe sa postizanjem razlicitih efekata osvetljenja
Modelovanje objekta Dancing House u Pragu
1. Predmet istrazivanja: Modelovanje objekta Dancing House hotel u Pragu. Koriscenjem programa Rhino i 3ds Max. Cilj: Istraziti u kom programu je najjednostavnije modelovanje ovog objekta i u kom programu se postize veca preciznost.
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje objekta Dancing House u Pragu
Primjena normal mapping-a na modelovanje imaginarnog lika
Cilj istraživanja : Primjena normal mapping-a na modelovanje lika Projekat se sastoji od 3 faze: Izrada low poly modela, Izrada high poly modela Pravljenje normal mape od high poly modela Zatim će se normal mapa primjeniti na low poly … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primjena normal mapping-a na modelovanje imaginarnog lika
Analogno modelovanje imaginarnog lika – skice i konstrukcija
Tokom prve faze u zajedničkom istraživanju imaginarnog lika, Posejdona, rađena je figura u glini. Oko 10 kilograma gline upotrebljeno je da se napravi skulptura visine oko 30cm. Zbog težine gline bilo je potrebno napraviti podkonstrukciju kako bi podržala dinamičnost i … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Analogno modelovanje imaginarnog lika – skice i konstrukcija
Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 2
Zadatak: generisati linijski model podkonstrukcije, koji će biti napravljen od čvrstih linijskih elemenata i 3d štampanih spojeva. Korišćen softver: Rhinoceros i Grasshopper Proces: 1. Generisanje površine i njena podela Generisati zakrivljenu površinu za koju se radi podkonstrukcija. Površinu je potrebno … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Generisanje linijske potkonstrukcije – Faza 2
Modelovanje imaginarnog lika – istrazivanje
Tokom istaživanja na radionici održanoj 11.4.2017. došli smo do nekoliko zaključaka vezanih za deo grupnog projekta koji će se realizovati u ZBrush softveru. Planirana metoda modelovanja pomoću uveženih fotografija, koje bi poput izgleda predstavljale projekciju 3d modela, na osnovu kojih … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje imaginarnog lika – istrazivanje
Primena fotogrametrije za generisanje digitalnog modela
Ideja je da se, upotrebom fotogrametrije, prethodno izvajana skulptura prevede iz analogne u digitalnu formu i da se na taj način omogući njena naknadna dorada u različitim softverima. Prvi korak sastoji se iz prikupljanja podataka vezanih za fotoaparat radi njegovog … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Primena fotogrametrije za generisanje digitalnog modela
Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
Osnovne ideje trodimenzionalne projekcija jeste da iz projekcija se moze izvesti celokupan 3d figura. Koristeci ovu metodologiju koristicu osnovne metode iz perspektive da dobijem oblik spajdermena od osnovne primitive ( kutije ). Da bi se u 3d-u napravio odredjeni nepravilni … Continue reading
Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi, MOST
Tagged 3d modeling, anatomy, box modeling, polygon structure, spiderman, tutorial
Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije
Generisanje ravanskih slika (faza I)
Predmet istraživanja je generisanje ravanskih slika koristeći otvore na pločama/zidovima koji su namenjeni za sadnice ili staklene površine. Problem predstavljaju kako modelovati adekvatne veličine otvora koje predstavljaju prostor za sadnju travnatih površina ili biljaka. Cilj istraživanja jeste jasno definisana fotografija … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Generisanje ravanskih slika (faza I)
Panelizacija slobodne forme
Cilj istraživanja je bio izvršiti panelizaciju odnosno podeliti na poligone već zadatu zakrivljenu površ kako bi se kasnije fabrikacijom i sklapanjem pojedinačnih panela napravila stvarna struktura datog oblika. Prvo je nacrtan u osnovi mesh model koji približno odgovara stvarnoj formi … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Panelizacija slobodne forme
Parametarsko modelovanje senki
Za pocetak izabrana je silueta po kojoj su iscrtane konture zeljenog oblika. Konture su zatim ubacene u Rhino gde se uz pomoc tackastog osvetljenja dobija presek geometrije projektovane na vise ravni iz koje se kasnije dobija senka. Sledeci korak je … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Parametarsko modelovanje senki
Generisanje potkonstrukcije-waffle
Predviđen je rad na generisanju i izradi potkonstrukcije za slobodnu formu timskog rada, za koju je predviđeno da se nalazi u galeriji „Đura Kojić” na Departmanu za arhitekturu i urbanizam Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu. Potkonstrukciju trebalo bi da čini … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Generisanje potkonstrukcije-waffle
Modelovanje geometrije lika u ZBrush-u- 2. deo
Uzet je gotov model coveka u stojecem polozaju i uz pomoc alatki mask izdvojeni su ekstremiteti (jedan po jedan) i onda su uz pomoc rotate i move dovedeni u pozicije koje model ima na slici. Posto su se nakon rotiranja … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje geometrije lika u ZBrush-u- 2. deo
Parametarsko generisanje senki
Projektovanje senke pomocu izvora svetlosti i parametrizovane geometrije. Kao krajnji cilj osmisliti kod za generisanje razlicitih vrsta senki. Autori: Jana Kostov AU 70-2013 i Milica Knezevic AU 81-2013
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Parametarsko generisanje senki
Modelovanje geometrije lika u ZBrush-u
Predmet istrazivanja je modelovanje geometrije lika u softveru ZBrush. Problem istraziti navigaciju i alate kojima se sluzi softver kao i kako iste upotrebiti da se na najlaksi nacin oblikuje prvo pozicija tela coveka i onda ostvari zeljeni nivo detaljnosti na modelu. Cilj … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje geometrije lika u ZBrush-u
Dvostruka anamorfoza – faza II
Konture oblika koji treba da se projiciraju u 2 međusobno upravne ravni su iscrtani u AutoCAD-u, a zatim importovani u Rhino. Princip formiranja ravni (crvene i zelene) koje se međusobno ukrštaju i formiraju sliku je prikazan na slici. Krive koje … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Dvostruka anamorfoza – faza II
Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
Početak modelovanja karaktera počinje procesom istraživanja referenci. U ovom segmentu što više referenci imamo to je kvalitetniji rezultat. Reference su često u vidu slika, skica , tekstualnog obrazloženja ili osnovnih karakteristika koje karakter treba da poseduje. U toku modelovanja , potrebno … Continue reading
Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi, MOST
Tagged 3d mapping, 3d modeling, anatomy, box modeling, character setup, photoshop, reference, spiderman, tutorial
Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max
Dvostruka anamorfoza
Predmet ovog istraživanja je izrada dvostruke anamorfoze u dve međusobno upravne ravni. Problem je isecanje ravni koje se ukrštaju tako da zajedno daju kompletnu sliku. Cilj istraživanja je kreiranje slika koje se mogu sagledati samo iz dve određene tačke u … Continue reading
Posted in 16/17 Radovi
Comments Off on Dvostruka anamorfoza
Modelovanje zakrivljene površi objekta Heydar aliyev center
Predmet istraživanja je generisanje zakrivljenih površi. Problem je kako generisati površ iz niza izgleda. U istraživanju ce biti korišćen softver 3Ds Max. Ubacivanjem slika, osnova i preseka, zatim postavljanjem na odgovarajuće mesto i iscrtavanje krivih, predstavljaće početni korak istraživanja modela. Cilj istraživanja … Continue reading
Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi
Comments Off on Modelovanje zakrivljene površi objekta Heydar aliyev center