Poslednja faza izrade aplikacije je uvoženje markera i modela i njihovo podešavanje i prilagođavanje jedno drugom. Namešta se njihova tačna pozicija, osvetljenje, veličina i na kraju izvozi kao APK (Android Application Package) file. Prilikom rada u Unity softveru dolazimo do…
Pročitaj više →
Drugi korak predstavlja modelovanje objekta koji želimo da se prikaže u aplikaciji. Model je rađen u 3Ds Maxu, iz dva dela, kako bi se video presek objekta u aplikaciji. DWG crteži služe kao šablon prema kome se modeluje objekat. Posebno zahtevan…
Pročitaj više →
Predmet istraživanja: Augmented Reality aplikacija. Problem istraživanja: Unity softver zahteva dodatne softvere za 3D grafiku (u ovom slučaju 3Ds Max). Cilj istraživanja: Izrada aplikacije koja prepoznavanjem zadatih markera stvara trodimenzionalni objekat. Početnu fazu čine istraživanje na temu AR aplikacija, a potom i pripremu…
Pročitaj više →
Proširena realnost predstavlja spajanje digitalnog sadržaja sa korisnikovim okruženjem u realnom vremenu. To se postiže kombinovanjem virtuelnih i stvarnih objekata u jedan koherentan prostor, uz pomoć kamere na prikaznom uređaju. Aplikacija proširene realnosti zahteva izradu markera (metoda zasnovana na prepoznavanju…
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 4 objava