Papercraft (3/3)

Problemi na koje sam naisla tokom istrazivanja-MeshLab,Rhinoceros(Grasshopper,MeshMachine)

1.MeshLab

  • problem prilikom cuvanja jer je model prekomplikovan i sastoji se     od velikog broja sitnih poligona, morala sam da ga optimizujem u 3dMaxu a zatim da ga uvezem u MeshLab

1......

  • posle odredjenog oblika, modela daljim smanjenjem broja poligona gubi odredjene delove (oko, uho)
  • nesimetricnost strukture

2.Rhinoceros

  • prilikom unroll-a iz delova dolazi do ponavljanja brojeva jer svaki deo posmatra kao poseban

5.1.

  • ukupan unroll nije dobar jer dolazi do preklapanja povrsi i zbog prevelike komplikovanosti modela i nemoguce je razviti dobru mrezu

prez5                                                   prez6

  • dodatno iscrtavanje spojnica u AutoCad-u

prez8

  • u Grasshopperu sam pokusala da sredim spojnice, jezicke, problem sa kojim sam se susrela je taj da ukoliko ivice jednog razvijenog dela nisu spojene, vektoprski smerovi se ne poklapaju samim tim, spojnice ili jezicci se prave sa razlicitih strana(neki spolja neki iznutra). Potrebno je sve ivice jednog dela spojiti kako bi se vektorski smer poklopio i spojnice se dobile sa iste strane. Pored toga, pravi spojnice sa obe strane koje se spajaju pa je potrebno brisati visak spojnica.

4......

prez14                                                      3.......

  • MeshMachine dodatak u Grasshopperu uz koji sam pokusala da deo njuske usitnim. Postupak je bio takav da je mesh model podeljen na delove uz pomoc povrsi koja mi omogucava da deo njuske usitnim, a ostatak tela napravim da je krupniji.

za prez

prez18

  • Prikazana kriva treba da ostane takva kakva jeste, da se levim usitnjavanjem i desnim ukrupljavanjem dobije kriva jednaka za obe strane

PREZZZZZZZ

 

prez 4

prez13

 

Ovaj postupak nije doneo dobar krajnji rezultat jer se kriva koja spaja ova dva dela, sa povecanjem i smanjenjem i sama menja.

prez 3

 

prez 2

Papercraft (2/3)

1. korak:  Pronadjen je odgovarajuci model na Free3D, optimizovan u 3dsMax-u a zatim ubacen u MashLab kako bi se dobio jos bolji lowpoly model.1......

 

2. korak:  Sredjenu, pojednostavljenu strukturu zatim sam importovala u Rhinoceros kako bih pokusala da istrazim nacine na koje se u Grasshopperru mogu dobiti spojnice.

2......

Dosli smo do zakljucka da je dobro sve ivice jednog dela spojiti kako bi se vektorski smer poklopio i spojnice se dobile sa iste strane. Moguce je kontrolisati  velicinu spojnica, sirinu, ugao zaseka…

3.......

(prikaz spojnica kada su sa iste strane-dolazi do preklopa tako da je neke delove potrebno trim-ovati)

4......

Tokom unroll-a uocen je problem da ukoliko se unroll-uje iz delova, svaki put se pojavi isti broj, tako da,umesto dva puta, javice se isti broj vise puta. Potrebno je unroll-ovati sve odjednom i onda delove koji se preklapaju odvajati.

 

5.1.

 

Zakljucak: Do kraja radionice samo sam nailazila na probleme koje sam pokusavala da resim, medjutim nisam uspela.Ukoliko mrezu razvijam u Rhinoceros-u bez Grasshopper-a, potrebno je dodatno docrtati spojnice, znati tacno koji deo se savija ka spolja koji ka unutra. Na kraju same radionice, saznala sam za dodatak u Grasshopperu-MeshMachine,pa cu pokusati neke od problema da resim sa njim(mogucnost manipulacije svakim delom-pravljenje jednostavnijih (telo) i slozenijih delova (uho,njuska,oko).

 

 

Papercraft

Oblast:  Papirne figure zivotinja

Problem: Tokom istrazivanja, uocila sam neke od problema koje smatram bitnim za unapredjenje ove oblasti rada:  svaka povrs je velika-dobija se coskasta, nerealisticna figura, problem  spajanja ivica(uocavaju se tragovi lepka, trake i ostalih nacina povezivanja delova), monohromatske strukture-nema dinamike

3d-papercraft-model-you-can-make-your-own-trex-head-for 041f381916ff166ff1206e4f883a3a4e 71oaSUKl3eL._SX466_

 

Nacini pristupanja problemu:  Potrebno je pronaci model koji ce kasnije biti uvezen u neki od softvera koji omogucavaju pravljenje lowpoly modela, a kasnije i razvijanje mreze. Odabracu jedan segment  na kom cu probati da resim neke od problema koje smatram bitnim.

Metode:  MeshLab,Papakura Designer,Rhinoceros(Grasshopper)

Cilj:  Unapredjenjem ovog nacina, trebalo bi da se dobije realisticniji segment na kom bude radjeno(oko,uho,njuska…), manje vidljivi nacini spojeva, dinamicna figura.