Low poly vs SubD

Broj poligona: Low poly-640

Vreme modelovanja: Low poly- 6 min SubD-

Mogućnost modifikacija osnovnih parametara (širina, dužina): Low Poly- lako je promeniti osnovne dimenzije SubD-

Mogućnost kompleksnije modifikacije (menjanje stepena zarubljenosti): Low Poly- moguće je uticati na prethodne modifikatore koji će onda uticati na smooth SubD-

Preciznost: Low poly- mogućnost dobijanja preciznosg modela SubD-

Vizuelni kvalitet: Low Poly- izgleda estetski privlačno  SubD-

Broj poligona: Low poly- 2952 SubD-

Vreme modelovanja: Low poly- oko 60 min SubD-

Mogućnost modifikacije (menjanje zakrivljenosti): Low poly- moguće je menjati zakrivljenost putem kontrolnih tacaka SubD-

Preciznost: Low poly- model može precizno da prati krivu sa minimalnim odstupanjem SubD-

Vizuelni kvalitet: Low poly- izgleda estetski privlačno SubD-

Broj poligona: Low poly- 1084

Vreme modelovanja: Low poly- oko 25 min 

Mogućnost kompleksnije modifikacije (menjanje nagiba naslona): Low poly- modifikacija je kompleksiija i iziskuje dosta vremena a postiže se pomeranjem pojedinačnih verteksa

Preciznoost: Low poly- model moze da prati precizno krivu sa minnimalnim odstupanjem

Vizuelni kvalitet: Low Poly- izgleda estetski privlačno 

Published
Categorized as Opšte Tagged

Modelovanje i upoređivanje SubD i Low Poly modela

Oblast istraživanja– Mesh model kroz različite pristupe.

Tema istraživanja– SubD ili Low Poly model? Više ili manje poligona? Kada i zašto?

Stanje u oblasti– Ova tema nije toliko istražena – iako na YouTube-u postoji nekoliko klipova, oni ne razlažu jasno prednosti i mane obe tehnike niti daju konkretan odgovor na to koja je bolja. Razlog je verovatno taj što univerzalno rešenje ne postoji, jer izbor zavisi od specifične situacije i načina primene. Oba pristupa su uobičajena i široko primenjena, u filmskoj industriji,u arhitekturi, video produkciji i drugim oblastima. Primer igre koja koristi low-poly pristup je Minecraft, dok je primer SubD modelovanja igra The Last of Us Part II.

Thumbnail sa videa „Mastering Sub-D and Low Poly 3D Modeling“

https://www.3ds.com/store/cad/subdivision-modeling

Problemi– Nejasno je kada je bolje koristiti SubD, a kada Low Poly.

Cilj– Zaključiti kada je bolje koristiti SubD, a kada Low Poly pristup u 3D modelovanju.

Hipoteza– Odabir između SubD i Low Poly modelovanja zavisi od namene modela.

Kriterijumi– Broj poligona, vreme modelovanja, vizuelni kvalitet, mogućnost modifikacija, brzina rendera i kvalitet rendera.

Metode– Analiza, metoda modelovanja, upordeni pristup, – uporedno modelovanje kompleksine forme u SubD i Low Poly varijanti i porediti ih kroz navedene kriterijume.