“build-up” animacija

Faza III  (priprema za renderovanje, obrada i export videa)

Pre početka renderovanja neophodno je izvršiti detaljnu proveru animacije, uočiti eventualne greške i ispraviti ih.

Sam proces renderovanja zavisi od puno faktora. Najvažniji su dužina trajanja animacije, kvalitet i veličina finalnog fajla i tehničke mogućnosti kompjutera.

Da bi se uočile greške često se pušta draft render u niskoj rezoluciji. Za kvalitet finalnog fajla od ključnog značaja su podešavanja rendera, svetla i materijala. Treba napraviti proračun koliko vremena je potrebno za jedan frejm da bi se okvirno odredila dužina renderovanja.

Moja preporuka je da se ne ide sa jakim podešavanjima zato što je u pitanju animacija gde se detalji teže uočavaju. Shodno vremenskim ograničenjima, odredio sam da prosečna dužina trajanja renderovanja jednog F (frame-a) ne treba da bude duža od 60 sekundi!

Published
Categorized as 00 Radovi

“build-up” animacija

Faza II  (priprema za animiranje i animacija)

Nakon sto sam analizirao video, definisao sam korake.

– U revitu sam uradio neophodne modifikacije na objektu i eksportovao geometriju (koristio sam FBX i DWG fajl)

export_revit

– Treba obratiti pažnju da geometrija ne bude grupisana ili linkovana zato što kasnije može da pravi ogromne probleme tokom animacije u 3ds maxu ( sistem parent > child  )

-Bez obzira kakva je animacija u pitanju, recept za dobru animaciju je poštovanje zakona fizike i 12 osnovnih principa animacije. Neke koje sam ja koristio su:

Uspori na početku i uspori na kraju (slow in and slow out)
Kretanje u lukovima (arc motion)
Trajnje i tempiranje (Timing)
Sceniranje (Staging)
Prateća i preklapajuća akcija (Follow through and overlapping action)

 

– Odredio sam redosled animacija za delove objekta i okvirno odredio njihovo vremensko trajanje (prema standardima 1 sekunda = 29.97 F ~ 30 FPS ) .  Na taj način sam dobio ukupno vreme animacije. Veoma je bitno da ovo bude urađeno što preciznije, jer svaki dodatni sekund animacije je otprilike 30 novih rendera.

– Pre nego što sam krenuo sa animacijom, grupisao sam elemete po lejerima radi lakse selekcije.

Prvi korak je bio postavljanje kamere. Da bih je lakše animirao koristio sam path constraint metodu.

path_constraint

Za “smooth” animaciju treba koristiti graph editor (po difoltu interpolacija izmedju key-eva je linearna)

Podizanje(spuštanje) zidova sam animirao pomoću vray clipper plane-a i slice + cap holes modifier-aRazlika je u mogucnostima i u tome što vray clipper plane nema realtime preview i utiče na celokupnu geometriju u sceni.

slice

 

-Padanje i redjanje elemenata sam animirao pomocu offset controller-a. Ovo je veoma “cool feature” koji omogucava da se vise elemenata animira istovremeno sa odredjenim kašnjejem animacije i haotičnim rasporedom.

offset_controller offset_controller1offset_controller3

 

Takođe sam koristio rename object tool  da bih lakše mogao da inkludujem ili ekskludujem elemetne prilikom renderovanja i selektovanja.

daske

– Animaciju svitka je moguce uraditi na više načina, ja sam koristio bend modifier.

Tokom ove faze najzahtevnija je bila animacija kamere, njeni nagli prelazi, nekontrolisano ubrzavanje i usporavanje kao i  kadriranje i težište posmatranja sa kojima sam imao najviše poteškoća.

 

“build-up” animacija

Faza I

inicijalna ideja: kako napraviti build-up animaciju 3d objekta ili nekog detalja (ne mora da bude usko vezano za arhitekturu ali cu ja za moj primer uzeti standardni revit sample template)

Cilj zadatka je animacija koja prikazuje strukturu objekta u virtuelnom prostoru.

Istrazivanje će podrazumevati poštovanje zakona fizike i osnovnih principa animacije.

U toku istraživanja koristiću:

revit (zbog brze i jednostavne komunikacije sa 3ds max-om)

3ds max (za animiranje i renderovanje)

after effects za finalnu kompoziciju

referenca koja me je insipirisala:

Published
Categorized as 00 Radovi

Geometrijski problemi

Geometrijski problemi za razmišljanje>> http://www.ics.uci.edu/~eppstein/junkyard/all.html <<

Moja cilj je da kroz matematičku analizu i grafički prikaz približim neki od geometrijskih problema koji se nalaze na linku iznad. Nisam još odlučio koji geometrijski problem ću da razrađujem konkretno.

evo nekih primera konkretnih geometrijskih problema:

matematički problem: najmanja (ili najveća) kocka koja se može upisati u drugu kocku. Jedinice su jedinični vektori. Pod tim podrazumevam da nisu bitne konkretne dimenzije kocke već međusobni odnosi.
Box in box

>>matematički problem: najmanja (ili najveća) kocka koja se može upisati u drugu kocku tako da dodiruje svaku stranu kocke. Jedinice su jedinični vektori. Pod tim podrazumevam da nisu bitne konkretne dimenzije kocki već matematički odnosi koji ih definišu<<

 

 

 

 

 

Circles in ellipses

>>matematički problem: pronaći elipsu sa najmanjom površinom koja sadrži dva upisana kruga koji tangiraju elipsu na sa unutrašnje strane a medjobno se ne preklapaju, odnosno dodiruju u jednoj tački. Isti problem može da se razmatra za 3 ili više upisanih krugova<<

 

tim: Radoslav Ilijć a1764

Published
Categorized as 00 Radovi