Opera u Sidneju – materijali, svetla i render

materijali svetla render2

U procesu materijalizacije Opere, korišteni  su V-ray materijali- cellular, noise, tiles i wood i povećanje i smanjenje njihovih parametara- size. Staklo i voda kao materijali se dobijaju menjanjem opcija- diffuse, reflect i refraction, a za poravnanje materijala sa modelovanim delovima, koristi se opcija uvw map iz modifier liste. Za osvetljavanje noćnih modela, korištena su omni svetla i njihove opcije- attenuation, a za dnevne modele, cela scena je osvetljena V-ray svetlom type plane. Za podešavanje rendera, prikazane su promene u render setup i environment and effects.

Published
Categorized as 00 Radovi

Opera u Sidneju – modelovanje

modelovanje

U procesu modelovanja Opere, kreće se od opcije line i pomoćnih opcija- snaps toggle i refine, prilikom crtanja svakog pojedinačnog dela. Delovi su crtani proizvoljno, posmatrajući fotografiju sa interneta. Dodatne opcije za crtanje „krila” su surface, edit patch i symmetry, a za crtanje platoa extrude i edit poly. Prilikom crtanja zastakljenih delova, kreće se od opcija create shape iz edit poly modifier i edit spline. Nakod biranja opcije surface iz modifier liste, oblik se kopira kao referenca i ponovo iz modifier liste bira opcija lattice. Za crtanje elemenata- svetiljki i vode, koriste se opcije cylinder, sphere i plane iz geometry liste.

 

Published
Categorized as 00 Radovi

Opera u Sidneju – modelovanje, osvetljenje, renderovanje

Kako bismo u budućnosti znali da radimo samostalno, prvo moramo da učimo od drugih. Cilj zadatka je prikazati postupak projektovanja Opere u Sidneju. U modelovanju ću koristiti program 3d studio max, u cilju postizanja najrealnijeg izgleda objekta.

 

opera Sidnej

Published
Categorized as 00 Radovi