Kinetička kiša – Treća faza

Treća faza projektovanja kinetičke kiše bavi se načinom na koji će ta kinetička kiša da funkcioniše u stvarnosti.

Realizovane kinetičke kiše sastoje se iz jednog velikog nosača sa velikim brojem elektromotora na koje su nakačene niti i kuglice koje se pomeraju u skladu sa zadatim parametrima preko prethodno napravljenog softvera gde se kodira samo pomeranje ovih kuglica. S obzirom da je izrada takvog softvera dosta zahtevna, postoji opcija pravljenja slične instalacije pomoću arduino sistema i njegovih komponenti, ali to može biti ekonomski zahtevno pošto je i dalje potrebno doći do većeg broja elektromotora.

Pripremljeni delovi za 3D štampu

Jedno od rešenja jeste izrada rampe u koju se ubacuje željeni oblik u vidu pločice i onda silueta te pločice podiže bazu niti i samim tim kuglicu zakačenu na istu tu nit. Na taj način dobija se funkcionalna kinetička kiša bez motora i senzora.

Simulacija mehaničke kiše

Nikola Rađenović, AU-21/2016
www.nikolaradjenovic.com

Published
Categorized as Opšte

Kinetička kiša – Druga faza

 

Druga faza počinje u softverima Rhino i Grasshopper. Prvo se definiše tačka (point) koja će biti prva tačka za koju će se vezati nit sa kuglom, onda se definiše dužina trake po kojoj će biti okačene kuglice, kao i sam broj kuglica.

1

Svaka kuglica stoji na određenoj visini, a ta visina se kontroliše uz pomoć Graph Mappera gde pomeranjem parabole, pomeramo visine kuglica.

2

S obzirom da je cilj da dobijemo određen oblik, u ovom slučaju siluetu automobila Zastava 750, popularnog Fiće, nacrtana je silueta uz pomoć krive po kojoj je postavljena ista količina tačaka kao broj kuglica.

3

Ovaj generisan kod zamenjuje Graph Mapper i time dozvoljava veću slobodu za generisanje oblika.

4 Na taj način dobija se željena silueta. Jedini preostali deo jeste na koji način će se izvesti sam projekat tako da se dobije željeni efekat kinetičke kiše.

Nikola Rađenović, AU-21/2016
www.nikolaradjenovic.com

Published
Categorized as Opšte

Kinetička kiša – Prva faza

Tema istraživanja obuhvata postupak generisanja “kinetičke kiše” kao umetničke instalacije, koncept za konkretnu umetničku instalaciju u nekom prostoru kao i način dobijanja željene transformacije bez upotrebe motora i programskog koda.

2012_kinetic_rain_02-670x377

Kinetička kiša kao umetnička instalacija na aerodromu Changi u Singapuru

Jedan od osnovnih problema jeste način na koji će kugle zakačene tankim nitima za plafon da se pomeraju po vertikalnoj osi, sve zajedno i to u harmoničnim pokretima u slučaju stvarne realizacije ove instalacije. S obzirom da je plan da se napravi i simulacija same instalacije u vidu makete, dolazi se do drugog problema, a on podrazumeva izradu makete koja neće imati motore zakačene za svaku nit pojedinačno, niti će se koristiti parametri koji se dobijaju iz programa Grasshopper, već će se okretanjem jedne kurble pokretati ceo sistem kugli i time postići harmonično kretanje. 

hold-your-breath-and-watch-kinetic-rain-a-102-dynamic-sculpture-at-singapores-airport-picture-1-1YneTdoLj

Softversko generisanje parametara i varijacije dobijenih oblika

Cilj istraživanja je pronaći način na koji se generišu konačne koordinate svake kugle u sistemu kao početne i krajne tačke u jednom ciklusu pomeranja kao i pronalazak načina za izradu makete koja će moći da funkcioniše bez motora i programskih parametara, a da opet uspešno prikaže samu umetničku postavku.

Strategija:

– Definisanje postupka dobijanja kinetičke kiše u Grasshopperu 

– Generisanje konačnog oblika skulpture kinetičke kiše

– Izrada simulacije pomeranja kinetičke kiše bez motora i programskih parametara

Nikola Rađenović, AU-21/2016
www.nikolaradjenovic.com