Studija neorjentabilnih površi (mebiuseva kriva) [final]

Optička varka

U nastavku rada na rotirajućoj  skulpturi stavio sam akcenat u odnosu forme i materijala. Ovakva postavka problema zahtjeva analiziranje svih onih parametara ( svjetlost, brzina, zapremina) koji uticu na percepciju posmatrača.
U prethodnim postovima detaljnije je opisana sama geometrija tijela i poprečnog presjeka. Sada je to tijelo hromirano i rotacijom oko Z ose stvara optičku varku “tečnosti” na čijoj se površini odslikava okolini ambijent ( Anish Kapoor).
Kratak rezime rada:
–  pronalaženje načina modelovanja mobijuseve trake ( standard primitives, splines)
studija sekundarne geometrije ( alatke: path deform, ffd, mash smooth, twist, strech)
animacija ( animiranje vise objekata na sceni, renderovanje frejmova)
Zaključak:
Mobijuseva traka ima veliki potencijal kao površ, prostor, arhitektonska forma. Taj potencijal bi teško bilo istražiti i vizuelizovati bez pomoći digitalne tehnologije,  čime bi se znatno umanjila valorizacija tog matematičkog koncepta.

Published
Categorized as 00 Radovi

Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 03

Analizom baznog oblika mobijuseve trake, doslo se do sledeceg zaključka: Ukoliko sama krivina posjeduje presjek proizvoljnog geometrijskog oblika (na datim printovima elipsoidnog ) i u slučaju  rotacije iste oko svoje “Z” ose posmatrač u horilontalnom nivou primjećuje interesantnu optičku varku. Odnosno prividno stanje likvidnosti forme, koja se u suštini jednostavno okreće.

Published
Categorized as 00 Radovi

Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 02

1.   Alatkom box iz standard primitivs iscrtati proizvoljan pravougaonik.
napomena: obavezno povećati broj horizontalnih i vertikalnih  segmenata kako bi alatka twist funkcionisala ispravno.
2.   Iz modifier list aplicirati alatku twist vrednosti 180.
3.   Nacrtati krug – koji služi kao putanja.
4.   Na objekat primeniti alatku path deform izabrati krug kao putanju i po potrebi razvuci objekat po krugu.
Published
Categorized as 00 Radovi

Studija neorjentabilnih povrsi (mebiuseva kriva) 01

– Rad na pomenutoj temi vrsi se sa ciljem pronalazenja parakticne upotrebe datih povrsi kao i definisanje psihickog svojstva koje proizvode. Matematicki definisanim povrsinama dodjeliti subjektivitet kao esencijalnu kariku stvaranja autenticnosti projekta. Okvirni ciljevi, ” roller coaster trainputanja, trening staza planinara …
–  rad na problemu pocinje od formiranja produzenog primitivnog tijela koje max softver sadrzi u sebi (torus knot), do apliciranja modifikatora,  twist, band, shell i ffd. Na modelu su primjenjivane i ustaljene opcije ( edit poly_edge_loop_delete)
Published
Categorized as 00 Radovi