Koristeći dodatak GrowFX prilično lako sam uspeo da izmodelujem četinarsko drvo. Problem koji se ovde javlja je taj što se drvo sastojalo od skoro pola miliona poligona i što je za render animacije potrebno jako puno vremena. Zbog toga ću…
Pročitaj više →
U ovoj fazi rada sam istraživao načine na koje mogu da ostvarim svoj cilj. Linijski sam iscrtao drvo za istraživanje (Slike 1 i 2) koje se sastoji od stabla i 10 grana i koristeći modifajere Path Deform Binding i Taper zadao sam…
Pročitaj više →
Predmet: Animacija rasta drveta. Problem: Kako generisati rast drveta vodeći računa o mnogim parametrima iz prirode vezanim za debljinu i dužinu grane, kao i za njihovo pojavljivanje u različitim periodima koristeći softver 3ds Max. Cilj: Istražiti na koji način se…
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 3 objava