Generisanje karakterističnih senki pomoću perforirane površi- faza III

Ova faza projekta je faza eksperimentisanja upotrebom novih alatki, kako bi se postigao što zanimljiviji rezultat.

Nakon faze II, postavljena je još jedna, paralelna ravan na razdaljini od 10cm, koja sa prethodnom formira panel i na koju su primenjeni parametri iste. Ovde se javlja problem preklapanja krugova, zbog čega projektovana slika nije jasno saglediva, pa je ravan nakon toga uklonjena.

faza 3

Da bi se dobila konkretna senka , uvedena je horizontalna ravna na koju će se ona preslikati i postavljen spot light (izvor svetlosti) na prethodno zadatu visinu.  Zatim je na svaki od krugova primenjena alatka extrude to point, a za referentnu tačku je uzet izvor svetlosti, pri čemu je rešen problem preklapanja. Nakon toga, ukinuti su manji krugovi sa ravni, a opcijom loft moguće je dobiti debljinu panela i generisati ceo solid. Radi veće površine preslikavanja, solid je približen do ivice horizontalno postavljene ravni.

3

Nakon toga istražena je mogućnost postavljanja dva izvora svetlosti, na istu visinu, kako bi se uspostavila veća dinamičnost (igra) svetlosti i senke. Na ovaj način, svetlost koja probija iz dve naspramne pozicije, daje istu senku, blokiranjem određenih delova pod određenim uglom. Povećavanjem krugova na ravni na kojoj se slika projektuje, upad svetlosti je veći, ali slika je jasnija sa većim brojem manjih krugova, što je sledeći korak.

44

Kako bi istraživanje otišlo korak dalje, uvedene su anemone, plug-in za Grasshopper, koje omogućuju kreiranje loop-ova, u ovom slučaju start i end, odnosno petlje koja bi kontrolisala pomeranje izvora svetlosti duž iste ravni, pri čemu za svaki ciklus oduzima po jedan cilindar (nastao extrudovanjem krugova), da bi na kraju ostala solid struktura i projektovana senka koja “igra”. Kao krajnji rezultat su urađeni probni renderi, a za finalnu fazu bi najpogodnije bilo napraviti prototip, primenom 3d štampe.

A new public square in the Fawwar refugee camp in the West Bank, June 2014ziddd

Published
Categorized as Opšte

Generisanje karakterističnih senki pomoću perforirane površi- faza II

Ova faza rada započeta je u Grasshopper-u formiranjem pravogaonika približne veličine neke fotografije, odnosno formiranjem granica i podelom površi proizvoljnim brojem krugova.

slika1

Nakon toga ubačena je slika crno bele boje i povezana sa UV tačkama, a zatim remapirana tako da definiše gustinu krugova, odnosno jasnoću senke bačene na frontalnicu.

Screenshot 2017-04-12 21.18.04Screenshot 2017-04-12 21.18.00

Potom je u perspektivi postavljen izvor osvetljenja u vidu tačke koja generiše kose konuse i vertikalna ravan koja je intersektovana istim. Pomoću path mapper-a definisani bazisi konusa podeljeni su na 3 tačke kako bi se senka na jednostavniji način projektovala na datu površ.

Screenshot 2017-04-12 22.16.32Screenshot 2017-04-12 22.15.48

U narednoj fazi biće potrebno pozabaviti se veličinom slike i na osnovu toga definisati tačan razmak između krugova, kako bi generisani otvori vertikalne ravni bili dovoljno udaljeni jedni od drugih i na taj način obrazovali jasnu senku.

Published
Categorized as 00 Radovi

Generisanje karakterističnih senki pomoću perforirane površi

Predmet istraživanja je formiranje perforiranog panela čija senka bačena u određeno doba dana obrazuje neku sliku.

Potrebno je aproksimirati sliku pomoću krugova, a zatim postaviti izvor osvetljenja na zadatu visinu. Data tačka služi za generisanje kosih konusa koji u preseku sa zadatom vertikalnom ravani generišu otvore.

Kombinacijom Rhina i Grasshoppera možemo kontrolisati podelu površi i odrediti granice datih krugova, potom vršiti parametrizaciju istih. Problem koji se može javiti prilikom reparametrizacije jeste stapanje senki krugova koji su blizu jedni drugih, pri čemu se gubi i deformiše jasna slika koja se obrazuje. Istražiti položaj, broj i veliličinu perforacija.

938294792533de1d920f461cfe97eb8a 131b4914d25c867460b1436c18871700

Published
Categorized as 00 Radovi