– cloth and cushion modeling – faza III –

Upoređivanje krajnjih rezultata modelovanja u 
3D Max-u, Marvelous Designer-u i Blender-u

2
ugledni primer

 – 3D Max –

1
krajnji rezultat

– istraživanje – mnogo vremena (5-6h)  je potrošeno na istraživanje načina kako da se postigne ovakav izgled. Ustanovljeno da je cloth modifajer najjednostaviniji način.
– praksa – bilo je potrebno najmanje 3-4 pokušaja da se dobije prikazan rezultat. Prilikom rada je dolazilo do velikog broja bagova i ako je postupak bio isti.
– utrošeno vreme – nakon upoznavanja sa načinom rada modifajera bilo je potrebno oko 25 minuta da se postigne željeni oblik.
-krajnji rezultat-  je dobar ali nije dovoljno realističan (izgled previše plastičan).

– Blender –

prvi postupak 

4
krajnji rezultat

– istraživanje – dosta vremena (4-5h) je utrošeno za istraživanje načina kako da se postigne ovakav izgled.
– praksa – bilo je potrebno najmanje 2-3 pokušaja da se dobije uspešan rezultat, i jos 2-3 da se taj isti rezultat rezultat usavrši
– utrošeno vreme – nakon upoznavanja sa načinom rada modifajera bilo je potrebno oko 35 minuta da se postigne zeljeni oblik.
-krajnji rezultat-  je veoma dobar i detaljan

drugi postupak

3
krajnji rezultat

– istraživanje – malo vremena (1h) je utrošeno za istraživanje načina kako da se postigne ovakav izgled
– praksa – bio je potreban 1 pokušaj da se dobije željeni rezultat
– utrošeno vreme – nakon upoznavanja sa načinom rada modifajera bilo je potrebno oko 10 minuta da se postigne zeljeni oblik.
-krajnji rezultat-  je dosta realističan

Poredjenjem prvog i drugog postupka uočavamo da je drugi način mnogo lakši i brži od prvog ali i da se dobija lošiji rezultat.

– Marvelous Designer –

8

– istraživanje – malo vremena (1-2h) je utrošeno za istraživanje načina kako da se postigne ovakav izgled
– praksa – bilo je potrebano 2 pokušaja da se dobije željeni rezultat
– utrošeno vreme – nakon upoznavanja sa načinom rada modifajera bilo je potrebno oko 15 minuta da se postigne željeni oblik
-krajnji rezultat- je veoma realističan

Poređenjem ova tri programa zaključujemo da nam Marvelous Designer daje najrealističniji rezultat za najkraći vremenski period. Dok nam Blender i 3D Max daju dosta slične rezultate za isto utrošeno vreme.

– cloth and cushion modeling – faza II – modelovanje –

Modelovanje istog jastuka u dva različita programa.
Rad se započinje učenjem osnovnih karakteristika programa.
2
ugledni primer

– Nakon upućivanja u osnovne funkcije programa krećemo sa modelovanjem.
Rad započinjemo uvođenjem okvira stolice u program.

Marvelous Designer
Program radi na principu zatvorenog mesha koji se sastoji od dve strane koje su zašivene jedna za drugu. Kroz mesh se “pušta” vazduh, zataim se on naduva i tako dobijamo željeni model.

Rad se svodi na:

1. crtanje elipse koja odgovara obliku naslona stolice i dodatno prilagođavanje elipse stolici.

Screenshot_1

2. izdvajanje delova elipse koja  je potrebna za dalji rad ( podela na dva dela – sredina i okvir ).

Screenshot_2

3. zašivanje izdvojene sredine za bazu koja je postavljena na stolici.

Screenshot_4

4. deljenje iste sredine na segmente kako bi se odredilo gde će da se naprave nabori na jastuku.

Screenshot_6

5.  nakon postavljanja svih neophodnih uslova, pressure alatkom pravimo vazdušast jastuk.

Screenshot_7
K
rajnji rezultat je dobar!

– Blender –
( ispitana su 2 pristupa)

prvi pristup
Ovaj pristup se zasniva na  obrđivanjau sfere određenim alaktama kako bi se postigao željeni rezultat.

Rad se svodi na:

1.crtanje sfere i njeno uklapanje u stolicu

1

2. sečenje sfere i dodavanje debljine

2

 

 

  1. dodajemo grid da popunimo prazninu i delimo na delove kako bi odredili gde se nalaze nabori

3

  1. pomoću sculpting toola pravimo vazdušast jastuk

4
k
rajnji rezultat je dobar!

drugi pristup
Ovaj pristup se zasniva na radom sa cloth modifajerom, tj pravljenjem udubljenja i nabora na modelu njegovim “bacanjem” na drugi model.

1.crtanje dve sfere i njihovo postavljanje u odnosu na stolicu

1

2. oblikovanje i nameštanje sfera kako bi dobili željeni rezultat

2

3. bacanjem veće sfere na stolicu a manje svefe na veću sferu dobijamo željeni rezultat

3
krajnji rezultat je dobar!

– zaključak – radom u oba programa dolazim do zaključka da je za Mrvelous Designer potrebno manje početnog znanja i da je program laksi i jednostavniji za formiranje ovakvih formi. Blender je mnogo složeniji program i za njega je potrebno  veće početno znanje da bi dobio dobar rezultat. Takođe postoji više načina za postizanje sličnog rezultata.

– cloth and cushion modeling – faza I –

Oblast – Modelovanje amorfnih i zakrivljenih formi ( jastuka)

Tema – Analiza metoda modelovanja u dva različita programa (blender i marvelous designer), i upoređivanje sa prethodno odrađenim primerom rađenim u 3D max-u.

Stanje u oblasti – Vremenom nastaje i usavršava se sve više programa, iz tog razloga je potrebno istražiti koji program je usavršen za koju vrstu modelovanja.

Istraživanjem dolazimo do najbržeg i najefikasnijeg načina da izmodelujemo to što želimo.

Cilj – Pronaći najednostavniji i najbrži način za formiranje najrealističnijeg prikaza ovih formi.

Problemi – Postoji veći broj načina za izradu ovih formi. Problem je što ne možemo u svakom programu za adekvatno vreme postići to što želimo.
primer: Za izradu ovog primera u 3ds maxu bilo je potrebno mnogo vremena da bi se dobilo slično rešenje.
Iz tog razloga istražujem modelovanje u navedenim programima.

Inspiracija:

2
prikaz jastuka 1.

1
prikaz jastuka 2.

h
prikaz scene

Kriterijum

Prilikom modelovanja u 3D max-u bilo je potrebno mnogo vremena i pokušaja da bi se dobio željeni rezultat. Iz tog razloga je nastalo ovo istraživanje.
Kriterijumi su:
– brži način da se dobije jednako ili više kvalitetan model
– što manji broj pokušaja koji je potreban da se model usavrši

Metoda
BLENDER – ovaj program je izabran zbog različitih metoda koje mogu da se iskoriste pri modelovanju ovih formi.
metode:
1. MODELOVANJE POMOĆU CLOTH MODIFAJERA
2. MODELOVANJE POMOĆU SCULPTING TOOLA

– MARVELOUS DESIGNER – ovaj program je izabran zbog svojih specifičnih alatki koje su posebno dizajnirane za izradu ovakvih i sličnih formi.

Upoređivanjem dobijenih rezultata dobijamo najbolji pristup za modelovanje.