Upoređivanje krajnjih rezultata modelovanja u 3D Max-u, Marvelous Designer-u i Blender-u ugledni primer – 3D Max – krajnji rezultat – istraživanje – mnogo vremena (5-6h) je potrošeno na istraživanje načina kako da se postigne ovakav izgled. Ustanovljeno da je cloth modifajer najjednostaviniji način.…
Pročitaj više →
Modelovanje istog jastuka u dva različita programa. Rad se započinje učenjem osnovnih karakteristika programa. ugledni primer – Nakon upućivanja u osnovne funkcije programa krećemo sa modelovanjem. Rad započinjemo uvođenjem okvira stolice u program. – Marvelous Designer – Program radi na…
Pročitaj više →
Oblast – Modelovanje amorfnih i zakrivljenih formi ( jastuka) Tema – Analiza metoda modelovanja u dva različita programa (blender i marvelous designer), i upoređivanje sa prethodno odrađenim primerom rađenim u 3D max-u. Stanje u oblasti – Vremenom nastaje i usavršava…
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 3 objava