3D animacija glave lika

U prethodnom post-u smo obrazložili postupke rada sa mapama na našem modelu glave, a u post-u se posvećujemo radu na doterivanju modela za animaciju, rendere i finalizaciju zadatka.

Završivši sa bump mapom, nastavljamo sa podešavanjem 3D modela za renderovanje i ubacivanje mapa. Potrebno je bilo postaviti i podesiti osvetljenje i kameru. Za ovo smo koristili VRay Lights i VRay camera.

Screenshot_7  Glavonja

 

Zatim da bi odradili glavni cilj ovog zadatka, pomeranje modela u skladu sa izgovaranjem zadatih komandi (samoglasnika u našem slučaju), prvobitno je potrebno izraditi kopije modela glave kao i povezati te kopije sa prvobitnim modelom preko Morpher komande.
Zatim je korišćem Face Rig i podešene su tačke na određena mesta (očni kapci, obrve, usta), koja će se pomerati/otvarati dok model izgovara zadato. Dalji postupak je da uveze model očiju, i podesi na pomeranje za željenu animaciju i na kraju postavi u očne duplje. Svaki model se podesi da izgovori željeni samoglasnik, i na kraju odradimo podešavanja za render.

Screenshot_10   Screenshot_8

Screenshot_9   Screenshot_11

Gotova animacija izgleda:

https://www.youtube.com/watch?v=U2N4j6aPY_c&feature=youtu.be

 

Linkovi korišćeni u radu:

Published
Categorized as Opšte

3D animacija glave lika

Polazna tačka za ovaj zadatak je bila model ljudske glave. Međutim, s obzirom na opširnost posla samo za taj deo, odlučeno je da se model glave preuzme sa interneta. Taj preuzeti model smo iskoristili da odmotamo glavu preko Unwrap UVW map komande u 3ds max-u.

13009751_1202446983107550_46079998_o

U nastavku smo radili podešavanja za  to odmotavanje, da bi kao krajnji rezultat ove komande dobili JPG fajl izgleda poligona modela.

13016369_1202447089774206_773956500_o     12991789_1202447523107496_1930846231_o

 

Zatim smo “uređivali” ljudski lik u odnosu na izbačenu mapu iz 3ds max-a.
Za dalji rad potrebna nam je bila izrada normal, a zatim i bump mape. Za doradu tih mapa koristili smo zatim program Photoshop, kao i preuzeti fotografiju željenog lika modela. Otvorili smo JPG fajl poligona modela i prevukli gore pomenutu fotografiju. Potrebno je bilo razvući tu fotografiju preko poligona tako da se poklapaju neke određene tačke, tako da je bila neophodna dodatna dorada fotografije u PS-u. Za base point “razvlačenja” fotografije su uzete uši na fajlu sa poligonima, jer su izrazito vidljive i da se smanji mogućnost greške pri ovom procesu.
Glava    Screenshot_2

Screenshot_3   Screenshot_5

 

 

Published
Categorized as Opšte

3D animacija glave lika

Animacija lika sa omogućenim facijalnim ekspresijama i pokretima, izrada mapa za izabrani lik.

Screenshot_2Screenshot_314o1zl

Published
Categorized as 00 Radovi