Upoređivanje modelovanja 2D-3D šahovskih figura koristeći 3ds max – Faza III

U finalnom delu rada objasniću već pomenuti proces na lovcu i uporediti ga sa onim od kanala Polyfjord, urađenom u Blenderu.

WhatsApp Image 2024-07-31 at 22.24.20 (3)WhatsApp Image 2024-07-31 at 22.24.20

 

1. Modelovanje lovca uz lathe komandu

 

 

lovclovvrrt

 

2. Importovanje željenog 2D oblika figura i ekstrudovanje 

 

 

 

lovci od gorelovci

 

3. Možemo videti da je figura modelovana uz pomoć Boolean komande u potpunosti odgovara cilju oko kojeg je ovo istraživanje bazirano, bez potrebe dodatnog sređivanja samog modela lovca.

lvc Izgled  figure lovca sa videa Polyfjorda pre detaljisanja koje u slučaju rada u 3Dsmaxu nije bilo potrebno  

Kao zaključak rekao bih da je 3Dsmax bolja opcija od Blendera za konkretno ovaj zadatak. Činjenica da poseduje ne jednu nego dve komande (ProBoolean i Boolean) za razliku od Blenderove jedne (Boolean) dosta pomaže u izradi ovakvih modela. U slučaju da Boolean pravi komplikacije u većini slučajeva ProBoolean će uraditi kako treba i obrnuto.

 

 

 

 

Published
Categorized as Opšte

Upoređivanje modelovanja 2D-3D šahovskih figura koristeći 3ds max – Faza II

U ovom delu rada pokazao bih kako funkcionišu komande koje će biti potrebne za finalnu fazu projekta – počevši od jednostavnih oblika do modelovanja pijuna.

U 3ds Maxu, postoje dve glavne metode za izvođenje Boolean operacija: Boolean i ProBoolean. Oba alata služe za manipulaciju geometrijom kroz kombinaciju ili oduzimanje objekata, ali se razlikuju u nekoliko aspekata, najviše u pogledu fleksibilnosti i kontrole.

 

I Primer na jednostavnom obliku

boolean

Iz priložene fotografije može se zaključiti da je moguće postignuti isti efekat sa obe komande kada su u pitanju manje zahtevni oblici.

I Primer na složenijem obliku

WhatsApp Image 2024-07-31 at 22.24.20 (2)  WhatsApp Image 2024-07-31 at 22.24.20 (1)

1. Modelovanje figure uz pomoć Lathe komande

 

pijun ek

2. Importovanje željenog 2D oblika figura i ekstrudovanje 

pijun od gore pijuni gotovi 

3. Iz prikazanog zaključujemo da je moguće izmodelovati pijuna sa željenim 2D/3D karakteristikama. Za modelovanje se u ovom slučaju preporučuje ProBoolean komanda, zbog neuspeha Boolean-a.

 

 

 

 

 

 

Published
Categorized as Opšte

Upoređivanje modelovanja 2D-3D šahovskih figura koristeći 3ds max – Faza I

OBLAST – modelovanje u 3D prostoru

PREDMET – upoređivanje procesa modelovanja postojećeg istraživanja kanala Polyfjord u Blenderu i mog doprinosa u 3ds maxu

TEMA – modelovanje 2D/3D šahovskih figura

STANJE U OBLASTI – postojeći proces modelovanja Youtube kanala Polyfjord

CILJ – izmodelovati pomenuti i potencijalno rešiti određene probleme pri modelovanju 2D-3D šahovskog seta

KRITERIJUM   ispunjavanje istog efekta koristeći sličan broj komandi

HIPOTEZA– Moguće je postići željeni model koristeći oba softvera

 

1 (thumbnail videa kanala Polyfjord koji je inspiracija za ovo istraživanje)

Published
Categorized as Opšte