U prethodnoj fazi uočen je problem pri fabrikaciji, ali uzrok za to nije samo materijal već i način podele na poligone, jer se javio veliki broj malih i nepravilnih delova (na zaobljenim delovima fotelje ) koji se preklapaju i koji…
Pročitaj više →
prvi korak: Koriscenjem softvera Origamizer naisla sam na problem razvijanja povrsine, jer uvezeni 3d model ima prevelik broj poligona. drugi korak: Gotov 3d model uvozim u MeshLab gde koriscenjem opcije Filters>Remeshing, Simplification and Reconstruction> Quadric Edge Collapse Decimation i uproscavam…
Pročitaj više →
Oblast: Strukture bazirane na origami principu savijanja Problem: Način fabrikacije, veliki broj poligona i prevelik utrošak vremena na sečenje i savijanje Metode: Origamizer, MeshLab, 3dsmax, Pepakura Designer (uprošćavanje mesh modela) Cilj: Olakšati način dobijanja zanimljih struktura (u ovom slučaju nameštaja) Reference: https://www.youtube.com/watch?v=w6Pk2CV0mKE…
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 3 objava