Author Archives: dinkosm93

Faza III

Modeliranje lanterne u 3ds max-u Korišćenje standardnih primitiva u svrhu postizanja oblika lanterne. Počevši od postolja napravljen je cilindar sa 6 segmenata kojem je donja baza sužena za odgovarajuću vrednost. Za dobijanje stubova korišten je isti alat s tim da … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Faza III

Post II

Modeliranje panela koji se nalaze na kavezu, koristeci MASK-tool u cilju definisanja geometrije koja ce se dalje obradjivati. Nakon toga koriscenjem PANEL-LOOPS alata geometrija dobija pun oblik koji je spreman za zavrsni deo koji se odnosi na pravljenje teksture. Elementi … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Post II

Japanska lanterna

MODELIRANJE JAPANSKE LANTERNE Problem: morfologija i detaljnost predmeta Za modeliranja ovog predmeta koristicu cu Zbrush program. Razlog zasto je koristen ovaj software je mogucnost jednostavnog definisanja kompleksne strukture koja se nalazi na lanterni, takodje nivo visoke detaljnosti koji  je neophodan da … Continue reading

Posted in 16/17 Radovi | Comments Off on Japanska lanterna