Oblast istrazivanja – Animacija predmeta
Tema istrazivanja – Stvaranje animacije rakete “ISRO GSLV MK III” po ugledu na orginalno lansiranje
(https://www.youtube.com/watch?v=q6eYw2cEIK8&ab_channel=whatsoeverrr)
Stanje u oblasti – Blender, plugini za Blender (Bridge)
Problemi – Izvlacenje referentnih podataka za pomjeranje iz video zapisa i pretvaranje u keyframe-ove za animaciju
Cilj – Stvaranje animacije koja po kretanju odgovara realnim prikazima lansiranja rakete
Hipoteza – Primjena blendera omogucava da animacija bude jednostavna sa pozitivnim korisnickim iskustvom
Kriterijumi – Na osnovu uporednog pristupa, moguce je odrediti koliko se kretanje i kolicina i kretanje dima poklapaju
Metode – Modelovanje, simulacija i sinteza svih primjera