Rekonstrukcija predmeta pomoću 3D modelovanja (u 3ds Max-u)
1. Priprema materijala
Prvo se pripremaju reference – fotografije, skice, 3D skenovi ili crteži oštećenog predmeta.
Analizira se stepen oštećenja i određuju proporcije i dimenzije predmeta.
2. Uvoz i postavljane referenci u 3ds Max
U program se ubacuju slike predmeta kao background reference images
Za precizno modelovanje se postavlja osnovna mreža i koordinatni sistem.
3. Modelovanje osnovnog oblika
Za izgradnju osnovnog oblika koriste se pologonalni alati (Editable Poly, Extrude, Bevel…).
Na osnovu dostupnih djelova predmeta gradi se simetrična ili proporcionalna struktura.
4. Rekonstrukcija oštećenih djelova
Ručno se oblikuju djelovi koji nedostaju uz pomoć alata Symmetry i Clone da se rekonstruiše izgubljena polovina.
5. Teksturiranje i materijali
Kreiraju se materijali koji imitiraju originalni materijal.
Pomoću Substance plugin-a simulira se autentična površina.
6. Renderovanje
Postavlja se svijetlo i kamera za realističan prikaz.
Rezultat se upoređuje sa referentnim fotografijama radi procjene tačnosti rekonstrukcije.
Rekonstrukcija predmeta pomoću vještačke inteligencije
1. Priprema podataka
Prikupljaju se fotografije, 3D skenovi ili video zapisi predmeta.
Slike se unose u AI alat.
2. AI analiza i generisanje oblika
AI sistem automatski prepoznaje oblik predmeta i detektuje oštećene djelove.
Model koristi algoritme mašinskog učenja da procijeni kako bi originalni oblik mogao izgledati.
3. Automatska rekonstrukcija
Alat rekonstruiše nedostajuće djelove pomoću shape prediction modela.
4. Korekcija i fino podešavanje
Minimalno ručno intervenisanje – ispravljanje deformacija, dodavanje detalja i tekstura.
5. Izvoz
Gotov model se izvozi u formatu i uvozi u 3ds Max radi vizuelizacije.
Upoređuje se sa referentnim podacima da bi se procijenila vjernost rekonstrukcije.
