Mapiranje 3D površina 2/2

Koristeći se osnovne komande Homography, dobijaju se osnovne mogućnosti za mapiranje 3d površina. Za komandu Homography se vezuju dva najbitnija segmenta, a to su površina gde pomoću tačaka određujemo precizno površinu na koju se mapira, kojih može biti više od jedne, i drugi segment je sam output, odnosno slika ili animacija koja se projektuje. Iz ova dva segmenta se izvodi treća komanda “render” koja prikazuje pregled mapirane površine, kao neki vid Preview-a.

Za samo mapiranje korišćeni su video snimci, sa dodatnim efektom, a postoje tri odvojene površine koje su mapirane.

U prilogu je snimak kako izgleda mapirana cigla, patch odnosno konkretan kod, i printscreen koda u programu sa objašnjenjima.

Patch: https://goo.gl/38MOKn
Video: https://vimeo.com/131880462

1/5 – Osnovna shema za 3d mapping
2/5 Jedna od varijanti sheme za dve projekcije
3/5 Dve varijante sheme efekta na projekciju. Obe su WIREFRAME.
4/5 Dve varijante sheme efekta na projekciju. Jedna je POINT druga SOLID
5/5 Gotova shema za mapiranje tri strane cigle.


 

Mapiranje 3D površina 1/2

3D mapiranje je tehnika koja dozvoljava stvaranje dinamičnih animacija na ravnim i sferičnim površinama. Za realizaciju su potrebna tri osnovna elementa: projektor, softver i odabrana površina. Postoji veliki broj softvera koji pružaju veliku slobodu u manipualicji sa videom ili slikom koja se projektuje i kao takav je i VVVV-višenamenska alatka.

VVVV pruza mogucnost generativnog dizajna, odnosno kreativnog kodiranja, audio vizuelizacije, i dr. Takođe je kompatibilan sa mnogim drugim softverima i dodacima, pa je mogućnost mapiranja proširena i na interaktivne animacije, koristeći na primer Kinect i audio input.

Cilj zadatka je savladati osnovne principe generativnog kodiranja i animiranja 3d površine, a kao dodatna opcija je stvaranje i interaktivnog mapiranja (kinectom ili audio input-om).

Screenshot i  primer mapiranja objekta
Screenshot VVVV i primer mapiranja objekta