Tag Archives: tutorial

Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije

Uvod i plan rada     Nakon sto smo izmodelirali svu geometriju na 3d obliku, potrebno je planirati i urediti ceo karakter tako da nam kasnije bude lakse da ga koristimo / rigujemo / obojimo. Nacin na koji smo do sada uklapali geometriju … Continue reading

Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi, MOST | Tagged , , , , , , , , , , , , , | Comments Off on Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije

Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije

Osnovne ideje trodimenzionalne projekcija jeste da iz projekcija se moze izvesti celokupan 3d figura. Koristeci ovu metodologiju koristicu osnovne metode iz perspektive da dobijem oblik spajdermena od osnovne primitive ( kutije ). Da bi se u 3d-u napravio odredjeni nepravilni … Continue reading

Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi, MOST | Tagged , , , , , | Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – razvijanje geometrije

Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max

Početak modelovanja karaktera počinje procesom istraživanja referenci. U ovom segmentu što više referenci imamo to je kvalitetniji rezultat. Reference su često u vidu slika, skica , tekstualnog obrazloženja ili osnovnih karakteristika koje karakter treba da poseduje. U toku modelovanja , potrebno … Continue reading

Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi, MOST | Tagged , , , , , , , , | Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max