Tag Archives: photoshop

Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije

Uvod i plan rada     Nakon sto smo izmodelirali svu geometriju na 3d obliku, potrebno je planirati i urediti ceo karakter tako da nam kasnije bude lakse da ga koristimo / rigujemo / obojimo. Nacin na koji smo do sada uklapali geometriju … Continue reading

Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi, MOST | Tagged , , , , , , , , , , , , , | Comments Off on Final – Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max – unwrap uvw, materijalne grupe i osnova materijalizacije

Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max

Početak modelovanja karaktera počinje procesom istraživanja referenci. U ovom segmentu što više referenci imamo to je kvalitetniji rezultat. Reference su često u vidu slika, skica , tekstualnog obrazloženja ili osnovnih karakteristika koje karakter treba da poseduje. U toku modelovanja , potrebno … Continue reading

Posted in 00 Radovi, 16/17 Radovi, MOST | Tagged , , , , , , , , | Comments Off on Modelovanje geometrije imaginarnih likova – 3ds max